
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
В большинстве систем, управляемых событиями, события сигналов образуют иерархию. Например, автономный робот может различать внешние сигналы, такие как Столкновение, и внутренние, например АппаратныйОтказ. Однако множества внешних и внутренних сигналов могут пересекаться. И даже внутри этих двух широких областей классификации можно обнаружить частные разновидности. К примеру, АппаратныйОтказ можно подразделить на ОтказБатареи и От-казДвигательногоМеханизма. Допускается и дальнейшая специализация. Так, разновидностью сигнала Отказ ДвигательногоМеханизма является Оста-новЭлектромотора. (Об отношениях обобщения рассказано в главах 5 и 10.)
Моделируя таким образом иерархии сигналов, можно специфицировать полиморфные события. Рассмотрим, к примеру, автомат (см. главу 21), в котором некоторый переход срабатывает лишь при получении сигнала ОстановЭлектромотора. Поскольку этот сигнал является в иерархии листовым, то переход инициируется только им, так что полиморфизм отсутствует. Но предположим теперь, что вы построили автомат, в котором переход срабатывает при получении сигнала АппаратныйОтказ. В этом случае переход полиморфен, его возбуждает как сам сигнал АппаратныйОтказ, так и любая его специализация (разновидность), включая ОтказБатареи, ОтказДвигательногоМеханизма и ОстановЭлектромотора.
Моделирование семейства сигналов включает следующие этапы:
1. Рассмотрите все разновидности сигналов, на которые может отвечать данное множество активных объектов.
2. Выявите схожие виды сигналов и поместите их в иерархию типа «обобщение/специализация», используя наследование. На верхних уровнях иерархии будут располагаться общие сигналы, а на нижних - специализированные.
3. Определите возможности полиморфизма в автоматах этих активных объектов. Обнаружив полиморфизм, скорректируйте иерархию, добавив при необходимости промежуточные абстрактные сигналы.
На рис. 20.6 приведена модель семейства сигналов, которые могли бы обрабатываться автономным роботом. Обратите внимание, что корневой сигнал (СигналРоботу) является абстрактным (см. главу 5), то есть прямое создание его экземпляре невозможно. У этого сигнала есть две конкретные специализации (Столкновени и АппаратныйОтказ), одна из которых (АппаратныйОтказ) специализируете и дальше. Заметьте, что у сигнала Столкновение есть один параметр.
Исключения
Важной частью визуализации, специфицирования и документирования поведения класса (см. главы 4 и 9) или интерфейса (см. главу 11) является спецификация исключений, которые могут возбуждать его операции. Если вам предоставили класс или интерфейс, то операции, которые можно на нем вызывать, ясны из описания, но понять, какие исключения они могут возбуждать, нелегко, если это явно не указано в модели.
В UML исключения являются частными случаями сигналов и моделируются с помощью стереотипных (см. главу 6) классов. Исключения можно присоединить к спецификациям операций. Моделирование исключений является операцией, в некотором смысле противоположной моделированию семейства сигналов. Основная цель моделирования семейства сигналов - специфицировать, какие сигналы могут получать активные объекты; цель же моделирования исключении состоит в том, чтобы показать, какие исключения могут возбуждаться объектом через свои операции.
моделирование исключений производится так:
Для каждого класса и интерфейса и для каждой определенной в них операции рассмотрите, какие исключения могут возбуждаться.
Организуйте исключения в иерархию. На верхних уровнях разместите общие исключения, на нижних - специализированные, а при необходимости введите промежуточные исключения.
3. Укажите для каждой операции, какие исключения она может возбуждать. Это можно сделать явно на диаграмме (проведя зависимости типа send от операции к ее исключениям) или же поместить перечень исключений в спецификацию операции.
На рис. 20.7 представлена модель иерархии исключений, которые могут возбуждаться контейнерными классами из стандартной библиотеки, например шаблоном (см. главу 9) класса Set. В корне этой иерархии находится абстрактный сигнал Exception, а ниже расположены специализированные исключения: Duplicate, Overflow и Underflow. Как видно, операция add возбуждает исключения Duplicate и Overflow, а операция remove - только исключение Underflow. Вместо этого можно было бы убрать зависимости с переднего плана, перечислив возбуждаемые исключения в спецификации каждой операции. Как бы то ни было, зная, какие исключения может возбудить операция, вы сможете успешно создавать программы, использующие класс Set.
Советы
При моделировании событий исходите из следующих соображений:
стройте иерархию сигналов так, чтобы можно было воспользоваться общими для них свойствами;
не прибегайте к посылке сигналов и тем более к возбуждению исключении, если позволительно обойтись обычным потоком управления;
не забывайте ассоциировать подходящий автомат с каждым элементом, который может получать события;
обязательно моделируйте не только те элементы, которые могут получать события, но и те, которые могут их посылать.
Изображая событие в UML, в общем случае моделируйте иерархии событий явно, а их использование специфицируйте на заднем плане тех классов или операций, которые посылают или получают событие.