
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Последовательности
Когда объект посылает сообщение другому объекту (фактически делегируя ему некоторое действие), получатель может, в свою очередь, отправить сообщение третьему объекту, тот - четвертому и т.д. Такой поток сообщений формирует последовательность (Sequence). Она всегда должна иметь начало в некотором процессе или вычислительной нити (см. главу 22); последовательность может продолжаться, пока существует владеющий ею процесс или нить. Постоянно работающая система (см. главу 31), например встроенная в некоторое устройство реального времени, продолжает выполняться, пока не остановлен содержащий ее узел.
Каждый процесс и нить в системе определяет отдельный поток управления и в каждом таком потоке сообщения упорядочены по времени. Чтобы удачи визуализировать последовательность сообщений, можно явно смоделировать их порядок относительно начала последовательности, предпослав каждому сообщению его порядковый номер, отделенный двоеточием.
Процедурные и вложенные потоки управления обычно изображают в виде линий с закрашенными стрелками, как показано на рис. 15.4. В данном случае сообщение findAt является первым из тех, которые вложены во второе сообщение последовательности (2.1).
Менее распространенный, но вполне приемлемый способ показан на рис. 15.5. Здесь линия с незакрашенной стрелкой представляет простой (неструктурированный) поток управления, который моделирует непроцедурную передачу управления от одного шага к другому. В данном случае сообщение assertCall является вторым в последовательности.
Примечание Различие между простой и процедурной последовательностью довольно тонкое и принадлежит к числу сложных вопросов моделирования. Обычно простые последовательности применяют только при моделировании взаимодействий в контексте прецедентов, относящихся к системе в целом, включая актеры вне системы. Такие последовательности зачастую оказываются простыми, поскольку управление передается от шага к шагу без учета вложенных потоков управления. Почти во всех остальных случаях применяют процедурные последовательности, поскольку с их помощью представляются вложенные вызовы операций, примеры которых можно найти в большинстве языков программирования.
Моделируя взаимодействия, в которых участвует несколько потоков управления, особенно важно идентифицировать процесс или нить (см. главу 22), пославшие сообщение. Для того чтобы различать потоки управления, в UML перед порядковым номером сообщения можно указать имя процесса или нити, являющихся источником данной последовательности сообщений. Например, выражение
D5 : ejectHatch(3)
показывает, что операция ejectHatch (с фактическим параметром 3) выполняется в результате получения пятого сообщения в последовательности, начатой процессом или потоком D. Асинхронный поток управления изображается с помощью «полустрелки» (см. главу 22).
Можно показывать не только фактические аргументы, посланные вместе с операцией или сигналом в контексте взаимодействия, но и возвращаемые значения функции. Например, из выражения ниже явствует, что операция find с фактическим параметром "Rachelle" возвращает значение р. Это вложенная последовательность: операция выполняется в результате второго сообщения, вложенного в третье, которое, в свою очередь, вложено в первое сообщение последовательности. На той же самой диаграмме р можно использовать в качестве фактического параметра других сообщений.
1.3.2 : р := find("Rachelle")
Примечание UML позволяет моделировать и более сложные виды, последовательностей: итерации, ветвления и охраняемые сообщения (см. главу 18). Кроме того, для моделирования временных ограничений, встречающихся в системах реального времени, с последовательностью можно связать отметки времени (см. главу 23). Более экзотические виды передачи сообщений (например, тайм-ауты) допустимо моделировать, определяя подходящий стереотип (см. главу 6).
Создание, модификация и уничтожение
Чаще всего участвующие во взаимодействии объекты существуют на протяжении всего взаимодействия. Но иногда объекты приходится создавать (с помощью сообщения create) и уничтожать (с помощью сообщения destroy). Сказанное относится и к связям: отношения между объектами могут возникать и исчезать. Чтобы отметить, что объекты или связи появились либо пропали в ходе взаимодействия, к элементу присоединяют одно из следующих ограничений (см. главу б):
new (новый) - показывает, что данный экземпляр или связь создается во время выполнения объемлющего взаимодействия;
destroyed (уничтоженный) - экземпляр или связь уничтожается до завершения выполнения объемлющего взаимодействия;
transient (временный) - экземпляр или связь создается во время выполнения объемлющего взаимодействия и уничтожается до его завершения.
Во время взаимодействия значение атрибутов объекта, его состояние или роли, как правило, изменяются. Это можно отобразить, создавая копии объекта с другими значениями атрибутов, состоянием и ролями. При этом на диаграмме последовательностей все вариации объекта должны быть расположены на одной и той ясе линии жизни (см. главу 18). На диаграмме взаимодействий их нужно связать друг с другом посредством сообщения со стереотипом become (см. главу 13).