Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основи ГІС_ ЛАбораторні (2 частина).doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
01.03.2016
Размер:
757.25 Кб
Скачать

6.9.1. Щоб перетворити обрані об'єкти в нову тему

1. Клацніть на назві теми, що містить обрані об'єкти, щоб зробити її активною.

2. З меню Тема виберіть Перетворити в шейп-файл (Convert to Shapefile).

3. У діалоговому вікні, що з'явилося, визначите ім'я і місце розташування створюваного шейп-файлу. Натисніть ОК.

4. На запит - чи хочете ви додати новий шейп-файл у ваш Вид як тему, відповісти Так (Yes).

Якщо в активній темі вибірка не зроблена, при перетворенні в шейп-файла всі об'єкти теми будуть збережені в новому шейп-файлі.

Якщо ви хочете створити новий шейп-файл з об'єктів теми, але не хочете додавати його у Вид, виконуйте ті ж процедури, але на запит - чи додавати новий шейп-файл у Вид як тему - відповісти Ні. Таким чином, ви можете створити новий шейп-файл, щоб передати його кому-небудь або скористатися їм пізніше в іншій карті.

Примітка. Якщо ви зробили тему активною, але знайшли, що опція Перетворити в шейп-файл недоступна, то швидше за усе поле Shape у таблиці атрибутів теми відключено. Опція Перетворити в шейп-файл вимагає, щоб поле Shape було видимим. Щоб зробити поле Shape видимим, клацніть кнопку Відкрити таблицю теми, з меню Таблиця виберіть Властивості й у списку видимих полів клацніть на поле Shape.

7. Контрольні питання

  1. Операції з атрибутами за допомогою миші.

  2. Пошук об'єктів по визначених атрибутах.

  3. Пошук об'єктів за допомогою діаграми.

  4. Пошук об'єктів по їхньому розташуванню щодо інших об'єктів.

  5. Пошук об'єктів усередині полігонів.

  6. Пошук об'єктів, що перетинають інші об'єкти.

  7. Робота з обраними об'єктами.

Лабораторна робота №2

Використання Редактора легенди для зображення ваших даних символами

Мета роботи: навчитися виконувати наступні задачі:

  • Які карти ви можете створювати за допомогою ArcView.

  • Як класифікувати об'єкти в темі.

  • Як за зобразити символами ваші дані, використовуючи Редактор легенди.

  • Як зображувати різні класи об'єктів різними символами.

  • Як додавати додаткові набори символів, що поставляються разом з ArcView.

  • Як створити ваші власні умовні значки для крапкових об'єктів.

  • Виконувати буферизацію.

  • Робити обробку геоданих за допомогою модуля Geoprocessing.

1. Редактор легенди

Редактор легенди в ArcView використовується для зображення об'єктів теми у Виді. Для кожної теми Редактор легенди дає вам можливість вибрати:

  • Класифікацію об'єктів теми або зображення всіх об'єктів одним символом.

  • Атрибути, по яких об'єкти теми будуть класифікуватися.

  • Спосіб класифікації.

  • Схему кольорів для класифікації.

  • Символи, використовувані для зображення кожного класу об'єктів.

  • Як кожен клас об'єктів буде описуватися в Таблиці змісту Виду.

Редактор Легенди також може використовуватися для зміни способу відображення теми шляхом заміни символів по вашому вибору:

  • Умовні знаки зафарбовування (для майданних об'єктів, наприклад, суцільне, косе штрихування, інші штрихування, контури);

  • Умовні знаки ліній (для лінійних об'єктів, наприклад, суцільні, переривчасті, широкі, вузькі);

  • Внемасштабні умовні значки (для крапкових об'єктів, наприклад, квадратики, багатокутники, трикутники);

  • Умовні знаки кольору (фон, передній план, кольори контуру).

Якщо ви збираєтеся використовувати Редактор легенди для зображення символами об'єктів теми по одному з атрибутів теми, цей атрибут повинний бути представлений в атрибутивній таблиці теми до звертання до Редактора легенди.