Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Научное волонтерство делаем науку вместе

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
несерьезным, но так нам инашим пользователям было комфортно. Мы обращались кним уважительно, но как кдрузьям, всегда оставляли место для диалога иответ­ных шуток. Иэто было круто.
Поэтому взавершение, если вы собираетесь вести страницы проектов всоцсетях, советую найти свой стиль (tone of voice) иподход кпользователю. Это может быть юмор, саспенс, квизы или даже поэтические рассказы об экспедициях (как всоциальных сетях Ладожской орнито­логической станции). Главное, чтобы это увлекало ивас, иваших волонтеров.
Источник :
Отчет Mediascope от августа года «Медиапотребление»:
https://mediascope.net/upload/iblock//frtkojujkak
vswrwobp/MEDIAPOTREBLENIE_DIGITAL_.pdf
ГЛАВА 6 ЧАСТЬ 2
Глава 
Гражданская наука имедиа: почему мы так любим читать, ажурналисты
— писать про успехи научных волонтеров
Средства массовой информации — один из базовых каналов научной коммуникации, поэтому логично пользоваться ими идля продвижения проектов гражданской науки. Дирек­тор Центра научной коммуникации Университета ИТМО Дарья Денисова уверена, что сотрудничество научного
волонтерства имедиа имной выгоды: журналисты получают хорошо подготов­ленный материал, который почти гарантированно найдет отклик вумах читателя, апроекты исочувствующих. Осамых успешных кейсах такого сотруд­ничества иего принципах она рассказывает вэтой главе.
это классическая ситуация вза-
новых волонтеров
152
Впоследние годы научные волонтеры имеют убедитель­ный успех ужурналистов: опроектах регулярно пишут большие медиа, героями дня становятся руководители исследовательских инициатив, ана страницах еженедель­ников регулярно встречаются истории оних, причем всо­вершенно разных разделах. Наука итехнологии, экология,
образование, туризм, стиль жизни, политика
это далеко
не исчерпывающий список рубрик, вкоторых вы могли прочитать новости или заметки про гражданскую науку.
Строго говоря, это отличный пример того, что сооб­щество, которое формируется вокруг гражданской науки, вселяет уверенность вспособность коллективного разума сделать что-то прекрасное, интеллектуальное идаже по­лезное. Кажется, именно поэтому нас так радуют итрогают истории про краудфандинг или про сообщества, которые объединяют усилия вокруг социально значимой истории.
Для журналистов это всегда понятная научная задача, которую легко преподнести широкой аудитории: ее уже разложили на составляющие, придумали элементы ин­терактива, подготовили ученых кпубличной коммуни-
кации. Исамое главное
доступно объяснили важность исследования для общества. Именно поэтому проекты гражданской науки инаучного волонтерства крайне удобны для продвижения вмедиа, ктому же это благо­датная почва для синергии: проекты получают больше
внимания иновых волонтеров, амедиа
выигрышные темы ипользующиеся популярностью учитателей мате­риалы. Помимо прочего, они отлично расходятся по соц­сетям, ведь вних есть призыв кдействию!
ГЛАВА 7 ЧАСТЬ 2
Путь героя
Абстрактные новости сложно воспринимать, поэтому учебники по научной журналистике все как один ратуют за сторителлинг иприсутствие героя вматериале. Воз­можно, это еще один фактор успеха материалов огра­жданской науке: вних героем может быть как ученый, так
иволонтер привлечь внимание ксвоему научному проекту, если его возглавляет узнаваемый ученый- популяризатор или
или оба водном лице! Конечно, вы можете
153
НАУЧНОЕ ВОЛОНТЕРСТВО
нобелевская лауреатка по физике, как, например, Донна Стрикленд, глава проекта по развитию гражданской на­уки вканадском Университете Ватерлоо. Но даже если ввашей обойме пока нет героя шведского комитета или вы не ведете передачу на научно- популярном канале, увас есть все шансы найти иподсветить героя, чей голос услышат благодаря СМИ. Вот лишь несколько примеров того, как проекты гражданской науки послужили медий­ной узнаваемости ученого или привели волонтеров вна­уку неожиданным путем.
Доктор Том Харт из Оксфорда регулярно выступает вСМИ как эксперт. Вгоду он давал очередной коммен­тарий BBC News из Лондонского зоопарка, ивыпускающий редактор подписал его как пингвинолога (penguinologist). На этот совсем ненаучный термин обратила внимание га­зета The Daily Telegraph, включив эту должность втоп са­мых крутых профессий. История не только стала вирусной, но ипривлекла необходимое внимание кпроектам Тома. По-настоящему влюбленный вдикую природу пингвино­лог иего коллеги занимаются гражданской наукой вэкс­тремальных условиях. Именно его научная группа изучает пингвинов идругих животных, чьи места обитания под угрозой. Он может часами говорить про золотоволосых пингвинов, иэта любовь по-настоящему заразительна. Том не только рассказывает журналистам отом, каких ре­зультатов его команда достигает благодаря Penguin Watch, но ипроводит многочасовые эфиры сволонтерами всо­циальных сетях, терпеливо ипоследовательно отвечая на вопросы как коллег по полярным миссиям, так иочарова­тельных пятилеток, которые просто получают невероятное удовольствие, помогая пингвинам.
Профессор Аризонского университета Дарлин Кавалье честно признается винтервью, что, учась вуниверситете,
154
она не думала онауке, не связывала сней свою профес­сиональную траекторию ине собиралась преподавать. Она любила танцевать, была энергичным чирлидером, а потом успешным менеджером по развитию вWalt Disney Publishing. Вобщем, наука была совсем вне ее ра­даров, пока она не сделала серию интервью сисследова­телями для телеканала Discovery. Дарлин стало интересно, как можно помочь тем, кто заинтересовался наукой уже вболее позднем возрасте, иона… поступила васпиран­туру Аризонского университета. Сейчас она возглавляет несколько проектов всфере гражданской науки илобби­рует их развитие не только вАризоне, но иза пределами штата. Вместе скомандой Дарлин запустила платформу SciStarter по поиску изнакомству спроектами граждан­ской науки, на которой опубликованы более  проек-
тов. Ее главная цель
развивать научное волонтерство, искать возможности для тех, кто хотел бы деятельно уча­ствовать в чем-то полезном, но по тем или иным причи­нам упустил возможность построить научную карьеру.
«Нестоит думать, что ваша лодка уже уплыла»,
считает Кавалье. Она убеждена, что отсутствие степени или фо­куса на научных разработках не должно мешать людям попробовать приобщиться кмиру исследований.
Еще более любопытно, что профессор Кавалье пред­лагает не ждать, когда ученые кинут клич опомощи, призывая волонтеров впроект. Ей интересно создавать иразвивать такие начинания, вкоторых люди сами могут инициировать волонтерские исследования ипривлекать ученых кработе суже собранными данными.
Впрофессиональном сообществе все чаще слышны призывы взаимодействовать сжурналистами проак­тивно ине просто создавать для них готовый пресс- релиз, если вы работаете на стороне научной организации, но
ГЛАВА 7 ЧАСТЬ 2
155
НАУЧНОЕ ВОЛОНТЕРСТВО
иорганизовывать возможность получить незабываемый опыт: визиты влабораторию, просветительские экспеди­ции, наконец, полное, почти иммерсивное погружение висследовательский проект.
Ужурналиста, работающего над материалом про гра­жданскую науку, всегда есть выбор, кого сделать его ге­роем: руководителя научной группы, активного волон­тера… или самого журналиста, который пробует себя вроли исследователя.
Основатель проекта «Индикатор» Николай Подорва­нюк, отвечая на мой вопрос освоей мотивации внауке, сформулировал это так: «Если ты журналист ирегулярно пишешь про науку, то рано или поздно появится жела­ние побыть “поту сторону баррикад”: сделать исследова­ние истать героем публикации- репортажа. Гражданская
наука
это как раз один из способов сделать исследова­ние, потому эта тема всегда привлекала ибудет привле­кать внимание».
156
Магия цифр
Гражданская наука — это магия цифр вдействии. Ведь
еще одна «слабость» журналистов трудно писать про благую идею иабстрактное сообще­ство или теорию. Ауспешные проекты гражданской науки буквально генерируют необходимый контент: увас как минимум есть впечатляющее число игеография участни­ков (например,   волонтеров из  стран). Десятки, сотни, тысячи идаже миллионы вовлеченных чит впечатляюще ипривлекательно для СМИ.
Еще один магнит для медиа тами, вкоторых используется совершенный вид глагола. Например: «Волонтеры заменили собой работу сотни
цифры ифакты, им
это зву-
заголовки срезульта-
лабораторий» (или  человеко-лет) или «Проект МГУ “Флора России” прошел отметку в   наблюдений растений». Здесь есть все необходимое для успешного по­явления вСМИ: такие желанные конкретные иизмери­мые результаты, внятно объясненный научный процесс идаже некий призыв кдействию, который повышает во­влечение аудитории иее охват.
Впрочем, увас необязательно должен быть массовый проект, чтобы его освещали: «крючком» может оказаться яркий факт, смелая постановка задачи или ее необычная
реализация. Один из моих любимых примеров
история подруг канадки Суннивы Сорби инорвежки Хильде Фолун Стрем, которые придумали проект Hearts in the Ice. Жен­щины познакомились вгоду вавтобусе, который вез группу любителей арктических приключений на просмотр ледника. Чуть меньше чем через лет они решат уво­литься сработы, чтобы отправиться всовместную экспе­дицию вкрошечную хижину площадью  квадратных ме­тров вотдаленной норвежской пустыне на Шпицбергене. Они поставили перед собой задачу собрать данные для множества проектов гражданской науки, втом числе необ­ходимые для оценки последствий климатического кризиса вАрктике. Сорби позже призналась, что изоляция, тяже­лые физические нагрузки исоседство сбелыми медведями стали настоящим испытанием. Девятнадцать месяцев они провели на Шпицбергене вместе смаламутом Эттрой (еще один герой, который вполне закономерно стал всеобщим любимцем), выходя вэфиры для десятков школ по всему миру иделая акцент на том, чтобы вдохновить сотни дево­чек по всему миру на исследовательскую карьеру.
Больше  встреч сбелыми медведями,  образцов ле-
дяного керна,  снимков полярных сияний,  запуска ис-
следовательских дронов,  образцов насекомых
сведения
ГЛАВА 7 ЧАСТЬ 2
157
НАУЧНОЕ ВОЛОНТЕРСТВО
об этих идругих достижениях были переданы научным партнерам, апроекты гражданской науки получили ге­роинь, которые не только собирали данные, но ипривле­кали внимание ких деятельности.
Клик до открытия
Есть вобразовательном проектировании такой парадокс: если вы не знаете, что задача вам не по силам или суще­ствуют естественные ограничения на ее решение, кото­рые могут вам помешать, вы можете найти оригиналь­ный инеожиданный ответ просто потому, что не будете ограничивать себя впоисках решения.
Именно через такой пример мы можем подойти кпо­ниманию того, почему истории про внедрение инструмен­тов гражданской науки вкомпьютерные игры становятся широко освещаемыми впрессе. Геймеры внутри игровой вселенной занимаются по-настоящему важным: прокачи­вают своего персонажа или выполняют миссию по защите космических территорий, решают сюжетные головоломки ипытаются проживать лучший опыт вигровых вселенных. Почему же новости отом, что геймеры случайно (ороли случайности еще поговорим) решили задачу, над реше­нием которой бьются целые научные коллективы, нас так удивляют? Давайте познакомимся систориями, которые стали большими сюжетами для медиа во всем мире.
Популярную серию игр Borderlands про жестокий мультяшный мир можно смело отнести кжанру лутер­шутер (отангл. loot что вам нужно много стрелять, адля этого необходимо собирать различные припасы иразнообразное оружие, попутно выполняя квесты разной степени абсурдно­сти. Втретьей части игры вкачестве дополнительного
«добыча»). Игра подразумевает,
158
способа получить уникальные «перки» (навыки иуме­ния персонажа) иресурсы можно поразгадывать голово­ломки на отдельном игровом автомате. Представьте, что за партию втетрис вам давали бы что-то полезное вдо­машнем хозяйстве. Незамысловатый интерфейс мини­игры ипонятные бонусы по итогу обеспечили интерес игроков крешению предлагаемой головоломки, которая выглядела как красочная аркадная игра встиле ретро. Вобщем, если не вчитываться вмелкий шрифт, то едва
ли можно было сообразить, что эта игра
помощь про­екту по картированию микробиома, решению актуальной задачи для исследователей, изучающих роль микробов, обитающих вкишечнике.
Материалы про коллаборацию швейцарских ученых икомпании, которая встроила такую историю внашумев­шее продолжение лутер- шутера, написали едва ли не все ключевые медиа от TechCrunch до Forbes. Любопытны ком­ментарии, которыми колумнисты снабдили свой опыт: «Честно говоря, уже полтора часа играю вBorderlands Science, но до сих не пор не понимаю, как япомогаю. Но если они говорят, что это полезно, то почему бы инет».
Еще одно сочетание, которое не оставило аудиторию
равнодушной,
это гражданская наука, морской квест иборьба сдеменцией. Вгоду независимая студия Glitchers при поддержке нескольких университетов, фон­дов игруппы нейробиологов выпустила мобильную игру Sea Hero Quest. Игра была разработана, чтобы помочь ис­следователям понять мыслительный процесс D-навига­ции, который является одним из первых навыков, утра­чиваемых при деменции. Про мобильное приложение, которое помогает диагностировать болезнь Альцгеймера задолго до появления симптомов, написали крупнейшие издания во всем мире. Удобный интерфейс, понятный
ГЛАВА 7 ЧАСТЬ 2
159
НАУЧНОЕ ВОЛОНТЕРСТВО
идоступный сюжет, острая социальная значимость про-
блемы
все это помогло сгенерировать множество ново­стей исюжетов. Без громких цифр не обошлось: вPNAS были опубликованы данные, что две минуты вигре экви­валентны пяти часам исследований влабораторных усло­виях, по некоторым оценкам, игра сэкономила ученым   лет исследований. Могли ли журналисты пройти мимо этой истории?
Вдекабре года исследователи опубликовали еще одну громкую работу на базе собранных вигре данных: ана­лиз распределения продолжительности сна  участ­ников из  стран. Ученым удалось сопоставить оценку навигационных способностей ипродолжительность сна иописать три возрастные группы «молодости», вкоторых сон имеет принципиальное значение. Кажется, это далеко не последнее исследование, которое будет опубликовано на основе этих данных. Плывем дальше?
Другая история, которая как нельзя лучше иллюстри­рует потенциал геймификации как чрезвычайно насы­щенной инфоповодами области, была опубликована вThe Lancet вгоду. Вработе «Привлечение публики для масштабных патологических исследований рака» ученые описали опыт взаимодействия снаучными во­лонтерами, которые вигровой форме классифицировали изображение опухолей вигре Cell Slider.
Выяснилось, что игроки были более чем на  про­центов точны вклассификации изображений опухолей, что приближается кточности специально обученных па­тологоанатомов.
Означает ли это, что любой может заменить ученого? Конечно нет. Но это еще одно свидетельство впользу того, что правильным образом собранным данным можно до­верять.
160
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]