- •1. Інформація, її властивості. Кодування інформації. Одиниці вимірювання інформації.
- •2. Історія розвитку обчислювальної техніки. Застосування еом в різних галузях людської діяльності.
- •3. Архітектура сучасного пк. Базові структури пк.
- •Магістрально-модульний принцип будови комп’ютера.
- •Архітектура персонального комп'ютера
- •4. Системний блок: основні його вузли.
- •Вміст системного блоку.
- •5. Запам'ятовуючи пристрої комп'ютера та їх основні характеристики. Зовнішні та внутрішні запам'ятовуючи пристрої. Одиниці ємності запам'ятовуючих пристроїв.
- •6.Пристрої введення та виведення інформації.
- •Джойстик
- •Світлове перо
- •Графічний планшет
- •Рідкокристалічні дисплеї
- •Види принтерів.
- •7. Програма far Manager. Призначення, основи роботи. Операції з файлами і каталогами.
- •Типи вікон Windows хр
- •Структура вікна папки Windows хр
- •Операції з вікнами
- •9. Головне меню, довідка Windows. Структура типового вікна. Робота з вікнами.
- •Структура вікна папки Windows хр
- •10.Робота з файлами та папками в операційній системі Windows.Стандартні програми Windows.
- •Якщо ні вихідного, ні кінцевого адрес переміщення не видно на екрані, перемістити файли або папки можна за допомогою наступної процедури. Перейменування файлів
- •11. Електронні таблиці та їх призначення. Створення, редагування та форматування таблиці. Робота з функціями.
- •12. Програма табличного процесора Excel. Виконання обчислень за формулами, побудова діаграм та графіків функцій.
- •13. Програми створення презентацій. Вимоги до презентацій. Основні операції.
- •14. База даних та їх типи. Послідовність створення нової бази даних в субд Access.
- •15. Системи опрацювання графічних зображень. Призначення та основні функції. Створення і редагування графічних зображень за допомогою графічного редактора.
- •Питання 16
- •1.2 Як можна редагувати малюнок редактором “Paint”
- •Редагування малюнка.
- •17. Текстові редактори та їх призначення. Ведення, редагування та форматування тексту у текстовому редакторі Word.
- •Виділення тексту документа I його фрагмента
- •18. Робота з фрагментами тексту у текстовому процесорі Word. Копіювання та перенесення фрагментів. Вставка об'єктів.
- •Вставлення рисунків у документ
- •Форматування рисунків
- •Вставлення в текст документа графічних об'єктів
- •19. Комп'ютерні мережі: класифікація, основні характеристики та принципи використання.
- •20. Поняття про комп'ютерні віруси. Антивірусні програми, їх класифікація та принципи роботи. Профілактика зараження комп'ютерними вірусами.
- •Можливі симптоми вірусного ураження
- •21. Архівація інформації. Призначення та основні функції програм-архіваторів.
- •22. Алгоритми, їх властивості. Типи алгоритмів. Способи подання алгоритмів. Виконавець алгоритмів.
- •Види алгоритмів
- •Способи запису алгоритмів
- •Блок–схема алгоритму
- •23. Етапи розв'язання задачі з допомогою еом. Поняття інформаційної моделі задачі. Етапи розв'язання задач з використанням еом
- •I етап. Постановка задачі
- •II етап. Описання алгоритму
- •III етап. Запис і трансляція програми
- •IV етап. Налагодження програми
- •V етап. Експлуатація програми
- •24. Поняття про мову програмування. Класифікація мов програмування. Основні поняття мови програмування Pascal та робота в її середовищі.
- •2. Поняття про інтерпретацію та компіляцію програм.
- •25. Структура програми мовою програмування Pascal лінійні програми.
- •26. Алгоритми з розгалудженнями. Оператори розгалудження у Pascal.
- •27. Циклічні алгоритми. Оператори повторення у Pascal.
- •28. Поняття масиву. Основні задачі з масивами у Pascal.
- •29. Глобальна мережа Інтернет. Принципи функціювання глобальної мережі.
- •1. Глобальна мережа Інтернет. Принципи функціонування глобальної мережі.І
22. Алгоритми, їх властивості. Типи алгоритмів. Способи подання алгоритмів. Виконавець алгоритмів.
Слово „алгоритм” походить від імені математика Аль Хорезмі, який сформулював правила виконання арифметичних дій. Спочатку під алгоритмом розуміли тільки правила виконання чотирьох арифметичних дій. Надалі це поняття стали використовувати для позначення послідовності дій, яка приводить к рішенню будь-якої задачі.
Алгоритм – послідовність дій, що приводить до рішення поставленої задачі за скінчену кількість операцій.
дискретність: алгоритм являє собою послідовність кроків, на кожному з яких виконується та чи інша інструкція; кожна наступна інструкція виконується після того, як завершиться виконання попередньої;
елементарність кроків: кожна інструкція є елементарною для виконавця і не вимагає від нього ніякої винахідливості;
локальність кроків: процес виконання інструкції не вимагає повернення до попередніх інструкцій або звертання до наступних;
детермінованість: після завершення чергового кроку завжди відомо, що робити на наступному кроці;
результативність: повинно бути визначено, що слід вважати результатом роботи алгоритму;
скінченність: результат повинен досягатися за скінченну кількість кроків;
масовість: алгоритм повинен бути призначений для вирішення не однієї конкретної задачі, а цілого класу однотипних задач
Види алгоритмів
Можна виділити три основних види обчислювальних алгоритмів:
Лінійний, в якому всі команди виконуються в порядку їх запису;
З розгалуженням, в якому в залежності від деякої умови виконуються ті чи інші команди;
Циклічний, в якому деякі команди повторюються;
Змішаний, в якому зустрічаються інші типи.
Способи запису алгоритмів
У вигляді тексту (рецепти, інструкції і др.),
У вигляді блок-схем,
У вигляді програм.
Блок–схема алгоритму
Блок-схема алгоритму – це графічне представлення логічної структури алгоритму, де кожний етап обробки інформації зображаються у вигляді геометричних символів (блоків).
Існують правила зображення блок-схем алгоритмів. Кожен алгоритм має початок та кінець. Кожна команда алгоритму представляється у вигляді геометричних символів, які мають певну конфігурацію, в залежності від характеру дій, що будуть виконуватись. Геометричні символи з’єднуються між собою лініями або стрілками, які вказують порядок виконання дій.
23. Етапи розв'язання задачі з допомогою еом. Поняття інформаційної моделі задачі. Етапи розв'язання задач з використанням еом
Процес розв'язку більшості задач з використанням ЕОМ можна розбити на декілька характерних етапів: постановка задачі, описання алгоритму, запис і трансляція програми, налагодження програми, експлуатація програми.
I етап. Постановка задачі
Для того, щоб розв'язати задачу, пов'язану з дослідженням реального об'єкта, необхідно спочатку описати цей об'єкт у математичних термінах, тобто побудувати його математичну модель. Математична модель дозволяє звести розв'язування реальної задачі до розв'язування задачі математичної. У найпростішому випадку для задач на обчислення математична модель являє собою математичну формулу.
II етап. Описання алгоритму
Після того, як математична модель задачі побудована, необхідно знайти та описати спосіб розв'язку цієї задачі. У найпростішому випадку розв'язок задачі можна одержати у явному вигляді, тобто у вигляді формули, яка пов'язує вхідні дані та результати. Але і тоді, крім знаходження відповідної формули, необхідно вирішити ряд інших технологічних питань, враховуючи те, що задача буде розв'язуватися на ЕОМ. Наприклад, якого типу мають бути вхідні дані, у якому порядку їх вводити до ЕОМ, як і з якою точністю одержати проміжні величини, у якій формі і з якою точністю вивести результати тощо. Тому описання алгоритму - наступний етап розв'язку задачі. Побудова алгоритму носить творчий характер - кожна нова задача вимагає нових підходів і нових способів розв'язку, але для того, щоб побудувати алгоритм, який можна легко зрозуміти, модифікувати й удосконалити, необхідно дотримуватися певної дисципліни та технології його конструювання. Зрозуміло, що той, хто описує алгоритм, насамперед сам повинен вміти і знати як розв'язується задача.