
- •1. Інформація, її властивості. Кодування інформації. Одиниці вимірювання інформації.
- •2. Історія розвитку обчислювальної техніки. Застосування еом в різних галузях людської діяльності.
- •3. Архітектура сучасного пк. Базові структури пк.
- •Магістрально-модульний принцип будови комп’ютера.
- •Архітектура персонального комп'ютера
- •4. Системний блок: основні його вузли.
- •Вміст системного блоку.
- •5. Запам'ятовуючи пристрої комп'ютера та їх основні характеристики. Зовнішні та внутрішні запам'ятовуючи пристрої. Одиниці ємності запам'ятовуючих пристроїв.
- •6.Пристрої введення та виведення інформації.
- •Джойстик
- •Світлове перо
- •Графічний планшет
- •Рідкокристалічні дисплеї
- •Види принтерів.
- •7. Програма far Manager. Призначення, основи роботи. Операції з файлами і каталогами.
- •Типи вікон Windows хр
- •Структура вікна папки Windows хр
- •Операції з вікнами
- •9. Головне меню, довідка Windows. Структура типового вікна. Робота з вікнами.
- •Структура вікна папки Windows хр
- •10.Робота з файлами та папками в операційній системі Windows.Стандартні програми Windows.
- •Якщо ні вихідного, ні кінцевого адрес переміщення не видно на екрані, перемістити файли або папки можна за допомогою наступної процедури. Перейменування файлів
- •11. Електронні таблиці та їх призначення. Створення, редагування та форматування таблиці. Робота з функціями.
- •12. Програма табличного процесора Excel. Виконання обчислень за формулами, побудова діаграм та графіків функцій.
- •13. Програми створення презентацій. Вимоги до презентацій. Основні операції.
- •14. База даних та їх типи. Послідовність створення нової бази даних в субд Access.
- •15. Системи опрацювання графічних зображень. Призначення та основні функції. Створення і редагування графічних зображень за допомогою графічного редактора.
- •Питання 16
- •1.2 Як можна редагувати малюнок редактором “Paint”
- •Редагування малюнка.
- •17. Текстові редактори та їх призначення. Ведення, редагування та форматування тексту у текстовому редакторі Word.
- •Виділення тексту документа I його фрагмента
- •18. Робота з фрагментами тексту у текстовому процесорі Word. Копіювання та перенесення фрагментів. Вставка об'єктів.
- •Вставлення рисунків у документ
- •Форматування рисунків
- •Вставлення в текст документа графічних об'єктів
- •19. Комп'ютерні мережі: класифікація, основні характеристики та принципи використання.
- •20. Поняття про комп'ютерні віруси. Антивірусні програми, їх класифікація та принципи роботи. Профілактика зараження комп'ютерними вірусами.
- •Можливі симптоми вірусного ураження
- •21. Архівація інформації. Призначення та основні функції програм-архіваторів.
- •22. Алгоритми, їх властивості. Типи алгоритмів. Способи подання алгоритмів. Виконавець алгоритмів.
- •Види алгоритмів
- •Способи запису алгоритмів
- •Блок–схема алгоритму
- •23. Етапи розв'язання задачі з допомогою еом. Поняття інформаційної моделі задачі. Етапи розв'язання задач з використанням еом
- •I етап. Постановка задачі
- •II етап. Описання алгоритму
- •III етап. Запис і трансляція програми
- •IV етап. Налагодження програми
- •V етап. Експлуатація програми
- •24. Поняття про мову програмування. Класифікація мов програмування. Основні поняття мови програмування Pascal та робота в її середовищі.
- •2. Поняття про інтерпретацію та компіляцію програм.
- •25. Структура програми мовою програмування Pascal лінійні програми.
- •26. Алгоритми з розгалудженнями. Оператори розгалудження у Pascal.
- •27. Циклічні алгоритми. Оператори повторення у Pascal.
- •28. Поняття масиву. Основні задачі з масивами у Pascal.
- •29. Глобальна мережа Інтернет. Принципи функціювання глобальної мережі.
- •1. Глобальна мережа Інтернет. Принципи функціонування глобальної мережі.І
15. Системи опрацювання графічних зображень. Призначення та основні функції. Створення і редагування графічних зображень за допомогою графічного редактора.
Розрізняють два види графічних зображень на екрані монітора — растрове і векторне.
Растрове зображення складається з крапок - пікселів, які зберігають інформацію про яскравість
і колір. Растрова графіка дозволяє одержати високу якість зображення. Вада растрової графіки — великі розміри файлів.
Векторне зображення будується за допомогою математичного опису об'єктів, таких, наприклад, як лінія, коло, прямокутник. Такі прості об'єкти називаються примітивами. З їхньою допомогою створюються більш складні об'єкти. Перевагою векторної графіки є те, що файли, які зберігають векторний малюнок, розміром у 10—1000 разів менші, ніж аналогічні графічні растрові файли. Вадою векторної графіки є «неприродність» малюнка.
Графічне зображення можна створити на екрані одним із таких способів:
— Програмний синтез — побудова на екрані зображень, графіків або поверхонь, описуваних математичними рівняннями за допомогою
спеціальних програм.
Відображення на екрані зовнішньої графічної інформації за допомогою сканера, цифрової фото- чи відеокамери.
Графічні редактори — програми для створення на екрані комп'ютера різних зображень вручну, як малюють художники.
Графічні редактори теж поділяються на класи. Одні зручні для створення найпростіших штрихових зображень. Інші дозволяють імітувати не тільки різноманітні інструменти художника (пензлі, пера, олівці, фломастери, розпилювачі тощо), але й художні матеріали (олія, гуаш, туш, акварель, папір, картон, полотно).
Є графічні редактори, за допомогою яких важко створити яке-небудь зображення, але вони незамінні для обробки зображень, отриманих іншим шляхом (за допомогою сканера, фото- чи відеокамери). Спеціальні графічні редактори використовують для створення електронних документів, що розповсюджуються в комп'ютерних мережах. Вони мають зручні засоби для оформлення всіляких кнопок, рамок, лінійок, фонових візерунків та інших декоративних елементів оформлення електронних сторінок в Internet.
За допомогою графічного редактора «художник» повинен мати можливість будувати зображення шляхом їх компонування з інших, раніше створених зображень, поєднуючи їх з текстом і змінюючи кольори. Тому в графічному редакторі мають бути реалізовані функції, що дозволяють:
«вирізати», «склеювати» і-«стирати» довільні частини зображення;
застосовувати для малювання довільні «фарби» і «пензлі»; запам'ятовувати малюнки на зовнішніх носіях, здійснювати їх пошук і відтворення;
збільшувати фрагмент зображення для пророблення дрібних деталей;
додавати до малюнків текст і в такий спосіб створювати барвисті оголошення, рекламні плакати, візитні картки тощо.
масштабувати (змінювати розмір) зображення, виконувати його пересування і поворот.
Середовище графічного редактора
Користувацький інтерфейс більшості графічних редакторів організується в такий спосіб. З лівого боку екрана розташовується набір піктограм (умовних малюнків) із зображенням інструментів, якими можна користуватися в процесі редагування зображень. У нижній частині екрана — палітра, з якої вибирається фарба необхідного кольору. Решта екрана являє собою порожнє «полотно» (робоче поле). Над робочим полем розташоване меню, що дозволяє змінювати режими роботи ГР.
Найбільш популярним графічним редактором для обробки растрових зображень є Adobe PhotoShop, для роботи з векторними малюнками — Corel Draw.
Як приклад наведемо команди роботи з графічним редактором Paint, що є засобом створення растрових малюнків і входить у набір постачання Windows 95.
Примітка. Для малювання горизонтальних, вертикальних ліній, лі-, ній із нахилом 45°, многокутників із кутами 90° і 45°, квадратів, кіл необхідно при малюванні натиснути клавішу <Shift> і не відпускати її доти, доки фігуру не буде завершено.
Висновок. Розрізняють два види зображення за принципом побудови — • векторні та растрові. Кожний із них має свої переваги і свої вади. Для створення графічного зображення на екрані вручну слугує великий клас прикладних програм — графічні редактори. Вони розрізняються можливостями і призначенням. Терміни: растрове зображення, векторне зображення.