- •2.1 Елементи концепції ооп .. 20
- •1.1 Коментарі.
- •1.2 Прототипи функцій.
- •1.3 Операція розширення області видимості.
- •1.4 Оголошення в операторах.
- •1.5 Перегрузка функцій.
- •1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
- •1.7 Посилання та вказівники.
- •1.8 Специфікатор inline
- •1.9 Операції new та delete .
- •1.10 Вказівник на void.
- •1.11 Зв’язування із збереженням типів
- •1.12 Про структури та об’єднання.
- •2.1 Елементи концепції ооп.
- •2.3 Опис протоколу класу.
- •2.4 Передача повідомлень об’єктам.
- •3 Функції-члени.
- •3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
- •3.2 Про вказівник this.
- •3.3 Перевантаження функцій-членів. Параметри по замовчуванню.
- •4. Конструктори та деструктори.
- •4.1 Поняття про конструктори.
- •4.2 Деструктори.
- •4.3 Досягнення високої ефективності. Конструктор копіювання.
- •5 Глобальні та локальні об’єкти.
- •6 Статична пам’ять та класи.
- •7. Наслідування
- •7.1 Синтаксична реалізація наслідування
- •7.2 Правила доступу до полів даних
- •7.3 Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
- •7.5 Похідні класи та вказівники.
- •7.6 Ієрархія типів
- •7.7 Множинне наслідування
- •8 Вiртуальнi функцiї та класи
- •8.1 Віртуальні функції.
- •8.2 Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи.
- •8.3 Віртуальні деструктори.
- •8.4 Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •8.5 Технічна реалізація механізму віртуальних функцій.
- •8.6 Віртуальні базові класи
- •8.6.1 Ієрархії класів та наслідування
- •8.6.2 Віртуальні базові класи
- •8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.
- •9 Друзі
- •9.1 Дружні класи.
- •9.2 Дружні функції.
- •10 Перевантаження операторiв.
- •10.1 Перевантаження операторів. Загальний підхід.
- •10.2 Перетворення типів.
- •10.3 Перевантаження деяких операторів.
- •10.3.1 Оператор індексування масиву.
- •10.3.2 Перевантаження оператора виклику функції.
- •10.3.3 Оператор доступу до члена класу.
- •10.3.4 Перевантаження операторів інкремента та декремента.
- •10.3.5 Перевантаження операторів управління пам’яттю (new,delete).
- •10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
- •11.1 Функціональні шаблони
- •11.1.1 Визначення та використання шаблонів функцiй.
- •11.1.2 Перевантаження шаблонiв функцiї.
- •11.1.3 Cпецiалiзованi функцiї шаблона.
- •11.2 Шаблони класів.
- •11.2.1 Визначення шаблонів класу
- •11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
- •11.2.3 Використання шаблонних класів
- •11.2.4 Спецiалiзацiя шаблонiв класу.
- •11.3 Шаблони та конфiгурацiя компiлятора.
- •11.3.1 Шаблони Smart.
- •11.3.2 Шаблони Global I External.
- •12.2 Переадресація вводу-виводу
- •12.3 Розширення потоків для типів кориcтувача
- •12.4 Операції роботи з потоком як дружні
- •12.5 Форматований ввід-вивід
- •12.5.1 Ширина поля
- •12.5.2 Заповнюючий символ
- •12.5.3 Число цифр дійсних чисел
- •12.5.4 Прапорці форматування
- •12.5.5 Маніпулятори
- •12.6 Стан потоку
- •12.7 Файловий ввід-вивід
- •12.7.1 Конструктори файлових потокiв
- •12.7.2 Вiдкриття файлу
- •12.8 Неформатований ввід-вивід
- •12.9 Деякі функції вводу-виводу
- •12.10 Форматування в пам’яті
- •13 Управління виключеннями
- •13.1 Виключення та стек
- •13.2.1 Синтаксис основних конструкцій
- •13.2.1.1 Використання try та сatch
- •13.2.1.2 Використання throw
- •13.2.2 Тип виключення та конструктор копії
- •13.2.3 Пошук відповідного типу виключення
- •13.2.4 Використання terminate() та некеровані виключення
- •13.2.5 Робота з специфікаціями виключень
- •13.2.6 Робота з непередбаченими виключеннями
- •13.2.7 Робота з конструкторами та виключеннями
- •13.2.8 Динамічні об’єкти
- •13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
- •13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
- •13.2.11 Робота з специфічними класами виключень
- •13.3 Структурне управління виключеннями
- •13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
- •13.3.1.1 Синтаксис
- •13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
- •13.3.1.3 Фільтруючий вираз
- •13.3.1.4 Перехоплення виключення процесора
- •13.3.2 Використання завершуючих обробників виключень
13.3 Структурне управління виключеннями
Структурне управління виключеннями є частиною операційної системи
WINDOWS NT. Однак Borland C++дозволяє використовувати структурне управління виключеннями і в програмах, що орієнтуються на 16-бітне середовище використання. А це означає, що описаний нижче синтаксис можна використовувати в програмах під WINDOWS та DOS. Структурне управління пропонує дві можливості: кадроване управління виключеннями та завершуюче управління.
13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
(_try/_except)
13.3.1.1 Синтаксис
Кадроване управління виключеннями включає в себе три моменти:
по-перше, є блок кода, який знаходиться в фігурних дужках і слідує за ключовим словом _try. Він складається з одного чи кількох операторів, які можуть прямо чи непрямо заявляти виключення, за якими слідує ключове слово _except з фільтруючим виразом в якості параметра, за яким (виразом _except ) слідує інший блок коду - блок-обробник виключення, також поміщений в фігурних дужках:
__try
{
/*тіло*/
}
__except(фільтруючий вираз)
{
/*блок-обробник виключення*/
}
13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
Щоб заявити виключення, можна використовувати функцію
RaiseException():
void
__cdecl __far
RaiseException(
DWORD dwExeptionCode,
DWORD dwExeptionFlags,
DWORD nNumberOfArguments,
const LPWORD lpArguments);
де
dwExeptionCode - код, що ідентифікує заявлене виключення
dwExeptionFlags - показує, чи являється виключення відновлюваним. Може приймати значення EXEPTION_CONTINUABLE та
EXEPTION_NONCONTINUABLE
nNumberOfArguments - вказує кількість аргументів, що передаються в масиві lpArguments
lpArguments - адреса масиву 32-бітних аргументів
Якщо оператор в захищеному тілі кода заявляє виключення, відбувається оцінка фільтруючого виразу. Результат оцінки визначає потік управління. Фільтруючий вираз може набувати таких значень:
EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER - управління передається на блок-обробник виключення
EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH - управління на асоційований блок-обробник не передається. Стек розмотується і відбувається пошук іншого обробника
EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION - пошук припиняється і управління повертається в те місце, де було заявлене виключення
Приклад:
#include <except.h>
#include <stdio.h>
#define EXCEPTION_ERROR_CODE 0x1000L
void doSomething(void)
{
printf(“намагаємось що-небуть зробити \n”;
printf(“Увага! Виявлена помилка \n”);
printf(“Увага! Виявлена помилка \n”);
RaiseException(
EXCEPTION_ERROR_CODE,
EXCEPTION_CONTINUABLE,0,0);
}
int main()
{ try{
doSomething();
}
except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
printf(“Виключення перехоплено...\n”);
return 0;
}