- •2.1 Елементи концепції ооп .. 20
- •1.1 Коментарі.
- •1.2 Прототипи функцій.
- •1.3 Операція розширення області видимості.
- •1.4 Оголошення в операторах.
- •1.5 Перегрузка функцій.
- •1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
- •1.7 Посилання та вказівники.
- •1.8 Специфікатор inline
- •1.9 Операції new та delete .
- •1.10 Вказівник на void.
- •1.11 Зв’язування із збереженням типів
- •1.12 Про структури та об’єднання.
- •2.1 Елементи концепції ооп.
- •2.3 Опис протоколу класу.
- •2.4 Передача повідомлень об’єктам.
- •3 Функції-члени.
- •3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
- •3.2 Про вказівник this.
- •3.3 Перевантаження функцій-членів. Параметри по замовчуванню.
- •4. Конструктори та деструктори.
- •4.1 Поняття про конструктори.
- •4.2 Деструктори.
- •4.3 Досягнення високої ефективності. Конструктор копіювання.
- •5 Глобальні та локальні об’єкти.
- •6 Статична пам’ять та класи.
- •7. Наслідування
- •7.1 Синтаксична реалізація наслідування
- •7.2 Правила доступу до полів даних
- •7.3 Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
- •7.5 Похідні класи та вказівники.
- •7.6 Ієрархія типів
- •7.7 Множинне наслідування
- •8 Вiртуальнi функцiї та класи
- •8.1 Віртуальні функції.
- •8.2 Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи.
- •8.3 Віртуальні деструктори.
- •8.4 Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •8.5 Технічна реалізація механізму віртуальних функцій.
- •8.6 Віртуальні базові класи
- •8.6.1 Ієрархії класів та наслідування
- •8.6.2 Віртуальні базові класи
- •8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.
- •9 Друзі
- •9.1 Дружні класи.
- •9.2 Дружні функції.
- •10 Перевантаження операторiв.
- •10.1 Перевантаження операторів. Загальний підхід.
- •10.2 Перетворення типів.
- •10.3 Перевантаження деяких операторів.
- •10.3.1 Оператор індексування масиву.
- •10.3.2 Перевантаження оператора виклику функції.
- •10.3.3 Оператор доступу до члена класу.
- •10.3.4 Перевантаження операторів інкремента та декремента.
- •10.3.5 Перевантаження операторів управління пам’яттю (new,delete).
- •10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
- •11.1 Функціональні шаблони
- •11.1.1 Визначення та використання шаблонів функцiй.
- •11.1.2 Перевантаження шаблонiв функцiї.
- •11.1.3 Cпецiалiзованi функцiї шаблона.
- •11.2 Шаблони класів.
- •11.2.1 Визначення шаблонів класу
- •11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
- •11.2.3 Використання шаблонних класів
- •11.2.4 Спецiалiзацiя шаблонiв класу.
- •11.3 Шаблони та конфiгурацiя компiлятора.
- •11.3.1 Шаблони Smart.
- •11.3.2 Шаблони Global I External.
- •12.2 Переадресація вводу-виводу
- •12.3 Розширення потоків для типів кориcтувача
- •12.4 Операції роботи з потоком як дружні
- •12.5 Форматований ввід-вивід
- •12.5.1 Ширина поля
- •12.5.2 Заповнюючий символ
- •12.5.3 Число цифр дійсних чисел
- •12.5.4 Прапорці форматування
- •12.5.5 Маніпулятори
- •12.6 Стан потоку
- •12.7 Файловий ввід-вивід
- •12.7.1 Конструктори файлових потокiв
- •12.7.2 Вiдкриття файлу
- •12.8 Неформатований ввід-вивід
- •12.9 Деякі функції вводу-виводу
- •12.10 Форматування в пам’яті
- •13 Управління виключеннями
- •13.1 Виключення та стек
- •13.2.1 Синтаксис основних конструкцій
- •13.2.1.1 Використання try та сatch
- •13.2.1.2 Використання throw
- •13.2.2 Тип виключення та конструктор копії
- •13.2.3 Пошук відповідного типу виключення
- •13.2.4 Використання terminate() та некеровані виключення
- •13.2.5 Робота з специфікаціями виключень
- •13.2.6 Робота з непередбаченими виключеннями
- •13.2.7 Робота з конструкторами та виключеннями
- •13.2.8 Динамічні об’єкти
- •13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
- •13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
- •13.2.11 Робота з специфічними класами виключень
- •13.3 Структурне управління виключеннями
- •13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
- •13.3.1.1 Синтаксис
- •13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
- •13.3.1.3 Фільтруючий вираз
- •13.3.1.4 Перехоплення виключення процесора
- •13.3.2 Використання завершуючих обробників виключень
12.5.4 Прапорці форматування
В потоках C++ допускається використовувати прапорцi формату. Вони задають, яким чином форматується ввiд/вивiд. Прапорцi являються бiтовими полями, що зберiгаються в змiннiй типу long.
Прапорцi формату ios:
ios::skipws якщо встановлений, то при вводi iгноруються пропуски. Встановлений по замовчанню;
ios::left вирiвнювання даних по лiвiй границi поля, по замовчіванню не встановлений;
ios::right вирiвнювання даних по правiй границi поля, встановлений по замовчуванню;
ios::internal з лiвого краю поля виводиться знак чмсла; число вирiвнюється по правому краю, промiжки заповнюються символами fill;
ios::dec якщо встановлений,то числа виводяться з основою 10;
ios::oct якщо встановлений,то числа виводяться з основою 8;
ios::hex якщо встановлений,то числа виводяться з основою 16;
ios::showbase якщо встановлений,то добавляється iндикатор з основою("0x"для 16-ткових i "0" для вiсiмкових);
ios::uppercase якщо встановлений,то букви вiд A до F в 16-кових числах виводяться в верхньому регiстрi.Експонента Е в науковiй нотацiї чисел також виводиться в верхньому регiстрi;
ios::showpoint якщо встановлений, при виводi чисел типу float,double i long double показується десяткова крапка;
ios::showpos якщо встановлений, то виводиться знак + для додатнього числа;
ios::scientific дiйснi числа вводяться в науковiй нотацi·:1.2 e 2;
ios::fixed числа вводяться у формi з фiксованою крапкою:1.567;
ios::unitbuf буфер потоку звiльняється пiсля кожної операцiї помiщення;
ios::stdio якщо встановлений, потоки stdout i strerr звiльняються пiсля кожної операцiї помiщення.
Прапорці ios::left , ios::right та ios::internal взаємно виключають один одного. Прапорці ios::dec , ios::oct та ios::hex також взаємно виключають один одного. При модифікації основи можна використати константу ios::basefield в якості другого параметра функції setf. При заданні способу вирівнювання можна використовувати константу ios::ajustfield в якості другого параметра функції setf. При заданні нотації дійсних чисел можна використовувати константу ios::floatfield в якості другого параметра функції setf.
Методи управлiння прапорцями
long ios::flags(); - повертає бiжучi прапорцi потоку;
long ios::flags(long); - встановлює значення прапорцiв вiдповiдно до значення, яке є параметром функцiї; повертає попереднiй стан;
long ios::setf(long,long); присвоює прапорцям, бiти яких встановленi в другому параметрi, значення вiдповiдних бiт першого параметра.Повертає попередні значення всiх прапорцiв;
long ios::setf(long); встановлює прапорцi, бiти яких ненульовi в параметрi;
long ios::unsetf(long); скидає прапорцi, бiти яких встановленi в параметрi.
Приклад1(iгнорування пропускiв при вводi):
int i=0;
// вводимо ціле з необов’язковими пропусками спереду
//при читанні пропуски будуть проігноровані
cin >>i;
//видаляються символи, що залашились в потоці
cin.ignore(INT_MAX,’\n’);
//скидається прапорець skipws
cin.unsetf(ios::skipws);
// а ця операція вже не ігнорує пропуски
cin >>i;
//перевіряє наявність пропусків чи інших недопустимих символів
cin.good()? (cout<<'ви ввели'<<i<<endl):
(cout <<'неправильний ввiд'<<endl);
Приклад 2:
int x=1678;
cout <<x;
// зберігається значення прапорців
long savedFlags=cout.flags;
// встановити основу 16 з індикацією
cout.setf (ios::showbase|ios::hex);
cout <<x;
Приклад 3:
float f=2.3456789e6;
double d=3.0e9;
cout<<f<<‘\n’;
cout<<d<<‘\n’;
//вводити знак + для додатних значень
cout.self(ios::showpos);
cout<<f<<‘\n’;
cout<<d<<‘\n’;