- •2.1 Елементи концепції ооп .. 20
- •1.1 Коментарі.
- •1.2 Прототипи функцій.
- •1.3 Операція розширення області видимості.
- •1.4 Оголошення в операторах.
- •1.5 Перегрузка функцій.
- •1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
- •1.7 Посилання та вказівники.
- •1.8 Специфікатор inline
- •1.9 Операції new та delete .
- •1.10 Вказівник на void.
- •1.11 Зв’язування із збереженням типів
- •1.12 Про структури та об’єднання.
- •2.1 Елементи концепції ооп.
- •2.3 Опис протоколу класу.
- •2.4 Передача повідомлень об’єктам.
- •3 Функції-члени.
- •3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
- •3.2 Про вказівник this.
- •3.3 Перевантаження функцій-членів. Параметри по замовчуванню.
- •4. Конструктори та деструктори.
- •4.1 Поняття про конструктори.
- •4.2 Деструктори.
- •4.3 Досягнення високої ефективності. Конструктор копіювання.
- •5 Глобальні та локальні об’єкти.
- •6 Статична пам’ять та класи.
- •7. Наслідування
- •7.1 Синтаксична реалізація наслідування
- •7.2 Правила доступу до полів даних
- •7.3 Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
- •7.5 Похідні класи та вказівники.
- •7.6 Ієрархія типів
- •7.7 Множинне наслідування
- •8 Вiртуальнi функцiї та класи
- •8.1 Віртуальні функції.
- •8.2 Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи.
- •8.3 Віртуальні деструктори.
- •8.4 Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •8.5 Технічна реалізація механізму віртуальних функцій.
- •8.6 Віртуальні базові класи
- •8.6.1 Ієрархії класів та наслідування
- •8.6.2 Віртуальні базові класи
- •8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.
- •9 Друзі
- •9.1 Дружні класи.
- •9.2 Дружні функції.
- •10 Перевантаження операторiв.
- •10.1 Перевантаження операторів. Загальний підхід.
- •10.2 Перетворення типів.
- •10.3 Перевантаження деяких операторів.
- •10.3.1 Оператор індексування масиву.
- •10.3.2 Перевантаження оператора виклику функції.
- •10.3.3 Оператор доступу до члена класу.
- •10.3.4 Перевантаження операторів інкремента та декремента.
- •10.3.5 Перевантаження операторів управління пам’яттю (new,delete).
- •10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
- •11.1 Функціональні шаблони
- •11.1.1 Визначення та використання шаблонів функцiй.
- •11.1.2 Перевантаження шаблонiв функцiї.
- •11.1.3 Cпецiалiзованi функцiї шаблона.
- •11.2 Шаблони класів.
- •11.2.1 Визначення шаблонів класу
- •11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
- •11.2.3 Використання шаблонних класів
- •11.2.4 Спецiалiзацiя шаблонiв класу.
- •11.3 Шаблони та конфiгурацiя компiлятора.
- •11.3.1 Шаблони Smart.
- •11.3.2 Шаблони Global I External.
- •12.2 Переадресація вводу-виводу
- •12.3 Розширення потоків для типів кориcтувача
- •12.4 Операції роботи з потоком як дружні
- •12.5 Форматований ввід-вивід
- •12.5.1 Ширина поля
- •12.5.2 Заповнюючий символ
- •12.5.3 Число цифр дійсних чисел
- •12.5.4 Прапорці форматування
- •12.5.5 Маніпулятори
- •12.6 Стан потоку
- •12.7 Файловий ввід-вивід
- •12.7.1 Конструктори файлових потокiв
- •12.7.2 Вiдкриття файлу
- •12.8 Неформатований ввід-вивід
- •12.9 Деякі функції вводу-виводу
- •12.10 Форматування в пам’яті
- •13 Управління виключеннями
- •13.1 Виключення та стек
- •13.2.1 Синтаксис основних конструкцій
- •13.2.1.1 Використання try та сatch
- •13.2.1.2 Використання throw
- •13.2.2 Тип виключення та конструктор копії
- •13.2.3 Пошук відповідного типу виключення
- •13.2.4 Використання terminate() та некеровані виключення
- •13.2.5 Робота з специфікаціями виключень
- •13.2.6 Робота з непередбаченими виключеннями
- •13.2.7 Робота з конструкторами та виключеннями
- •13.2.8 Динамічні об’єкти
- •13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
- •13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
- •13.2.11 Робота з специфічними класами виключень
- •13.3 Структурне управління виключеннями
- •13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
- •13.3.1.1 Синтаксис
- •13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
- •13.3.1.3 Фільтруючий вираз
- •13.3.1.4 Перехоплення виключення процесора
- •13.3.2 Використання завершуючих обробників виключень
10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
Повернемось до проблеми , яка виникає при присвоюванні об’єктів. Ця проблема легко розв’язується за допомогою перевантаження оператора присвоювання.
class intarray{
int size;
int *ar;
public:
intarray(int size)
{ ar=new int[anintarray. size];}
void operator=(const intarray & anintarray)
{ ar=new int[anintarray.size];
for(int i=0;i<size;i++) ar[i]=anintarray.ar[i]; }
};
Тоді в main() - функції можемо написати:
main()
{ intarray a(100);
intarray b=a;}
Контрольні запитання
1. Як синтаксично реалізоване перевантаження операцiй?
2. Чи може перевантажена функцiя член мати перший параметр-елемент основного типу?
3. В чому відмінність перевантажених операцій-членів класу та друзів класу ?
4. Як реалізована можливість роботи з різнотипними даними в С++ ?
5. Що таке асоціативний масив і як він утворюється ?
6. Як перегружається оператор виклику функції ?
7. В чому специфіка перегрузки оператора доступу до члена класу ?
8. Чи можна розрізнити постфіксну та інфіксну форми операторів інкремента та декремента під час перегрузки ?
9. Як перевантажуються оператори управління пам’яттю?
10. Де може бути корисним перевантажений оператор присвоювання ?
Завдання 10:
1. Перевантаживши операції < > , написати функцію сортування масиву об’єктів за деякими ознаками його полів :
а) в порядку зростання(спадання) значень одного з полів типу char, int ,float чи double ;
б) в порядку лексикографічної впорядкованості полів типу *char;
в) вважаючи, що клас має два поля p1 та p2 типу double, ввести відношення часткового порядку наступним чином:
a>b якщо a.p1>b.p1 або a.p1==a.p2 && a.p1>b.p2
та впорядкувати масив;
г) ввести відношення часткового порядку,аналогічне п.в), для n елементів, вважаючи, що відповідні поля записані у вигляді масиву
2. Протестувати приклад з класом BrandNew, дописавши конструкції, яких не вистачає для корректної роботи програми.
3. Перевантажити оператор доступу до члена класу так, щоб він повертав об’єкт. Протестувати для цього випадку приклад з класом TAnyClass.
4. Протестувати приклад з класом a_iterator.
5. Перевантажити оператори new-delete для класу Complex так, щоб вони обробляли вимоги у виділенні пам’яті довільного розміру.
6. С++ не перевіряє автоматично під час виконання ситуацію виходу індекса за границю масива. Розробити тип даних масив, який виконує перевірку границь.
7. Написати тип string , що має ряд специфічних властивостей (наприклад, лічильник звернень, перегружені оператори +,-, приведення типу тощо).
8. Реалізувати загальний клас - ітератор списку, який має операції повернення слідуючого елемента, попереднього елемента та голови списку.
9. Розробити тип даних гістограма , перегрузивши оператор індексування масиву для індексації з плаваючими аргументами.
10. Розробити двозв’язний список, реалізація якого використовує лише один зв’язаний вказівник. Включити в розробку ітератор, який може проходити список в будь-якому напрямі.
11 ШАБЛОНИ С++.
Подiбно до того, як клас являє собою схематичний опис побудови об'єкта , так i шаблон являє собою схематичний опис побудови функцiй i класiв. Шаблони дозволяють давати узагальненi в розумiннi довiльностi типiв, що використовуються, визначення класiв та функцiй. Цi визначення можуть служити компiлятору основою для класiв та функцiй, що створюються для конкретного типу даних. Як наслiдок, шаблони є ефективним способом реалiзацiї процедур, якi ранiше звичайно переписувалися багато разiв для даних рiзного типу.
Шаблони С++ часто називають параметризованими типами. Вони дозволяють компiлювати новi класи чи функцiї, задаючи типи в якостi параметрiв.