- •2.1 Елементи концепції ооп .. 20
- •1.1 Коментарі.
- •1.2 Прототипи функцій.
- •1.3 Операція розширення області видимості.
- •1.4 Оголошення в операторах.
- •1.5 Перегрузка функцій.
- •1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
- •1.7 Посилання та вказівники.
- •1.8 Специфікатор inline
- •1.9 Операції new та delete .
- •1.10 Вказівник на void.
- •1.11 Зв’язування із збереженням типів
- •1.12 Про структури та об’єднання.
- •2.1 Елементи концепції ооп.
- •2.3 Опис протоколу класу.
- •2.4 Передача повідомлень об’єктам.
- •3 Функції-члени.
- •3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
- •3.2 Про вказівник this.
- •3.3 Перевантаження функцій-членів. Параметри по замовчуванню.
- •4. Конструктори та деструктори.
- •4.1 Поняття про конструктори.
- •4.2 Деструктори.
- •4.3 Досягнення високої ефективності. Конструктор копіювання.
- •5 Глобальні та локальні об’єкти.
- •6 Статична пам’ять та класи.
- •7. Наслідування
- •7.1 Синтаксична реалізація наслідування
- •7.2 Правила доступу до полів даних
- •7.3 Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
- •7.5 Похідні класи та вказівники.
- •7.6 Ієрархія типів
- •7.7 Множинне наслідування
- •8 Вiртуальнi функцiї та класи
- •8.1 Віртуальні функції.
- •8.2 Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи.
- •8.3 Віртуальні деструктори.
- •8.4 Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •8.5 Технічна реалізація механізму віртуальних функцій.
- •8.6 Віртуальні базові класи
- •8.6.1 Ієрархії класів та наслідування
- •8.6.2 Віртуальні базові класи
- •8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.
- •9 Друзі
- •9.1 Дружні класи.
- •9.2 Дружні функції.
- •10 Перевантаження операторiв.
- •10.1 Перевантаження операторів. Загальний підхід.
- •10.2 Перетворення типів.
- •10.3 Перевантаження деяких операторів.
- •10.3.1 Оператор індексування масиву.
- •10.3.2 Перевантаження оператора виклику функції.
- •10.3.3 Оператор доступу до члена класу.
- •10.3.4 Перевантаження операторів інкремента та декремента.
- •10.3.5 Перевантаження операторів управління пам’яттю (new,delete).
- •10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
- •11.1 Функціональні шаблони
- •11.1.1 Визначення та використання шаблонів функцiй.
- •11.1.2 Перевантаження шаблонiв функцiї.
- •11.1.3 Cпецiалiзованi функцiї шаблона.
- •11.2 Шаблони класів.
- •11.2.1 Визначення шаблонів класу
- •11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
- •11.2.3 Використання шаблонних класів
- •11.2.4 Спецiалiзацiя шаблонiв класу.
- •11.3 Шаблони та конфiгурацiя компiлятора.
- •11.3.1 Шаблони Smart.
- •11.3.2 Шаблони Global I External.
- •12.2 Переадресація вводу-виводу
- •12.3 Розширення потоків для типів кориcтувача
- •12.4 Операції роботи з потоком як дружні
- •12.5 Форматований ввід-вивід
- •12.5.1 Ширина поля
- •12.5.2 Заповнюючий символ
- •12.5.3 Число цифр дійсних чисел
- •12.5.4 Прапорці форматування
- •12.5.5 Маніпулятори
- •12.6 Стан потоку
- •12.7 Файловий ввід-вивід
- •12.7.1 Конструктори файлових потокiв
- •12.7.2 Вiдкриття файлу
- •12.8 Неформатований ввід-вивід
- •12.9 Деякі функції вводу-виводу
- •12.10 Форматування в пам’яті
- •13 Управління виключеннями
- •13.1 Виключення та стек
- •13.2.1 Синтаксис основних конструкцій
- •13.2.1.1 Використання try та сatch
- •13.2.1.2 Використання throw
- •13.2.2 Тип виключення та конструктор копії
- •13.2.3 Пошук відповідного типу виключення
- •13.2.4 Використання terminate() та некеровані виключення
- •13.2.5 Робота з специфікаціями виключень
- •13.2.6 Робота з непередбаченими виключеннями
- •13.2.7 Робота з конструкторами та виключеннями
- •13.2.8 Динамічні об’єкти
- •13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
- •13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
- •13.2.11 Робота з специфічними класами виключень
- •13.3 Структурне управління виключеннями
- •13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
- •13.3.1.1 Синтаксис
- •13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
- •13.3.1.3 Фільтруючий вираз
- •13.3.1.4 Перехоплення виключення процесора
- •13.3.2 Використання завершуючих обробників виключень
3 Функції-члени.
3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
Як вже відмічалось, тіло функції-члена може бути визначене як в межах формального опису класу так і за його межами. В першому випадку компілятор розглядає функцію як inline-функцію. Можна явно визначати inline-функцiю за допомогою вiдповiдної директиви:
class x
{ int m;
public :
int readm (void);
};
inline int x :: readm (void)
{return m;}
В цьому прикладі код функції readm буде вставлятись безпосередньо в місце її виклику. Очевидно, що це приведе до зростання швидкодії програми. Розглянутий вище приклад абсолютно аналогічний ситуації, коли тіло функції розміщується в межах формального опису класу:
class x
{ int m;
public :
int readm (void)
{return m;}
};
Відмітимо, що в першому випадку можна не досягнути бажаного результату, оскiльки реалiзацiя функцiї-члена ( яка вбудовується ) повинна бути доступною компiлятору до того, як ця функцiя буде викликана. Краще в таких випадках розміщувати тіло в області формального опису класу.
Відмітимо, що компілятор з високим рівнем оптимізації може у випадках , коли тіло функції містить багато операторів, не вставляти код програми в місце її виклику, якщо навіть присутній специфікатор inline .
3.2 Про вказівник this.
Як вже відмічалось, в тiлі функцiї-члена оператори мають безпосереднiй доступ до будь-яких полів даних та функцій-членiв, визначених в протоколі.Часто в протоколі опису класу виникає необхідність викликати функцію-член всередині іншої функції-члена. Якщо послідовно дотримуватись об’єктно-орієнтованої парадигми, то вкладений виклик функції повинен інтерпретуватись як передача повідомлення об’єкту. Об’єкт, що приймає вкладене повідомлення - це той самий обє’кт, який приймає повідомлення верхнього рівня. Тобто об’єкт повинен “вміти” передавати повідомлення сам собі. Як вийти з цієї ситуації так, щоб повністю підтримувалась концепція ООП ? І вирішена ця проблема наступним чином. В С++ будь-яка функція- член класу має додатковий скритий формальний параметр - вказівник на клас, для екземпляру якого викликається функція-член. Причому він завжди ініціалізується системою С++ так, що вказує на об’єкт, для якого викликається функція-член. Іншими словами, будь-яка функція-член класу Х в сигнатурі містить неявне оголошення виду:
X *this;
Цікаво, що this є ключовим словом. Звідси випливає, що вказівник this не може бути описаним явно. З іншого боку, до вказівника this можна звертатись явно в тілі функції-члена. Розглянемо, наприклад, такий клас:
class Х{
int m ;
public :
int readm (void){ return m;}
};
Функцію-член readm () можна записати і так:
int readm (void){ return this->m;}
Обидві форми запису еквівалентні. Звичайно, що використання this в другому випадку є зайвим. При звертанні до полів даних в протоколі опису не обов’язково використовувати this. Проте, в деяких випадках використання цього вказівника може бути корисним. Це стосується функцій, які працюють з вказівниками. Розглянемо, наприклад, функцію, яка вставляє елемент в двозв’язний список:
class dlink {
dlink * pre
dlink * suc;
public:
void append (dlink*);
};
void dlink ::append (dlink*p);
{
p->suc=suc; // тобто p->suc=this->suc;
p->pre=this;
suc->pre=p; //тобто this->suc->pre=p
suc=p;
}
В такій реалізації функція append() вставляє елемент, вказівник на який передається як параметр в функцію, після елемента, який викликав функцію -член append().