- •2.1 Елементи концепції ооп .. 20
- •1.1 Коментарі.
- •1.2 Прототипи функцій.
- •1.3 Операція розширення області видимості.
- •1.4 Оголошення в операторах.
- •1.5 Перегрузка функцій.
- •1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
- •1.7 Посилання та вказівники.
- •1.8 Специфікатор inline
- •1.9 Операції new та delete .
- •1.10 Вказівник на void.
- •1.11 Зв’язування із збереженням типів
- •1.12 Про структури та об’єднання.
- •2.1 Елементи концепції ооп.
- •2.3 Опис протоколу класу.
- •2.4 Передача повідомлень об’єктам.
- •3 Функції-члени.
- •3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
- •3.2 Про вказівник this.
- •3.3 Перевантаження функцій-членів. Параметри по замовчуванню.
- •4. Конструктори та деструктори.
- •4.1 Поняття про конструктори.
- •4.2 Деструктори.
- •4.3 Досягнення високої ефективності. Конструктор копіювання.
- •5 Глобальні та локальні об’єкти.
- •6 Статична пам’ять та класи.
- •7. Наслідування
- •7.1 Синтаксична реалізація наслідування
- •7.2 Правила доступу до полів даних
- •7.3 Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
- •7.5 Похідні класи та вказівники.
- •7.6 Ієрархія типів
- •7.7 Множинне наслідування
- •8 Вiртуальнi функцiї та класи
- •8.1 Віртуальні функції.
- •8.2 Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи.
- •8.3 Віртуальні деструктори.
- •8.4 Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •8.5 Технічна реалізація механізму віртуальних функцій.
- •8.6 Віртуальні базові класи
- •8.6.1 Ієрархії класів та наслідування
- •8.6.2 Віртуальні базові класи
- •8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.
- •9 Друзі
- •9.1 Дружні класи.
- •9.2 Дружні функції.
- •10 Перевантаження операторiв.
- •10.1 Перевантаження операторів. Загальний підхід.
- •10.2 Перетворення типів.
- •10.3 Перевантаження деяких операторів.
- •10.3.1 Оператор індексування масиву.
- •10.3.2 Перевантаження оператора виклику функції.
- •10.3.3 Оператор доступу до члена класу.
- •10.3.4 Перевантаження операторів інкремента та декремента.
- •10.3.5 Перевантаження операторів управління пам’яттю (new,delete).
- •10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
- •11.1 Функціональні шаблони
- •11.1.1 Визначення та використання шаблонів функцiй.
- •11.1.2 Перевантаження шаблонiв функцiї.
- •11.1.3 Cпецiалiзованi функцiї шаблона.
- •11.2 Шаблони класів.
- •11.2.1 Визначення шаблонів класу
- •11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
- •11.2.3 Використання шаблонних класів
- •11.2.4 Спецiалiзацiя шаблонiв класу.
- •11.3 Шаблони та конфiгурацiя компiлятора.
- •11.3.1 Шаблони Smart.
- •11.3.2 Шаблони Global I External.
- •12.2 Переадресація вводу-виводу
- •12.3 Розширення потоків для типів кориcтувача
- •12.4 Операції роботи з потоком як дружні
- •12.5 Форматований ввід-вивід
- •12.5.1 Ширина поля
- •12.5.2 Заповнюючий символ
- •12.5.3 Число цифр дійсних чисел
- •12.5.4 Прапорці форматування
- •12.5.5 Маніпулятори
- •12.6 Стан потоку
- •12.7 Файловий ввід-вивід
- •12.7.1 Конструктори файлових потокiв
- •12.7.2 Вiдкриття файлу
- •12.8 Неформатований ввід-вивід
- •12.9 Деякі функції вводу-виводу
- •12.10 Форматування в пам’яті
- •13 Управління виключеннями
- •13.1 Виключення та стек
- •13.2.1 Синтаксис основних конструкцій
- •13.2.1.1 Використання try та сatch
- •13.2.1.2 Використання throw
- •13.2.2 Тип виключення та конструктор копії
- •13.2.3 Пошук відповідного типу виключення
- •13.2.4 Використання terminate() та некеровані виключення
- •13.2.5 Робота з специфікаціями виключень
- •13.2.6 Робота з непередбаченими виключеннями
- •13.2.7 Робота з конструкторами та виключеннями
- •13.2.8 Динамічні об’єкти
- •13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
- •13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
- •13.2.11 Робота з специфічними класами виключень
- •13.3 Структурне управління виключеннями
- •13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
- •13.3.1.1 Синтаксис
- •13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
- •13.3.1.3 Фільтруючий вираз
- •13.3.1.4 Перехоплення виключення процесора
- •13.3.2 Використання завершуючих обробників виключень
7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
Як бачимо, в похiдному класi, як правило, добавляють новi дані та
функцiї-члени. Однак, iснує можливiсть замiни(заміщення) функцiй-членів, наслiду-ваних з базового класу. Розглянемо такий клас TBase:
class Tbase
{ private:
char * sptr;
public:
TBase (cout char * s) {sptr=strdup(s);}
~TBase() {delete sptr;}
void Display(void){cout <<sptr<<'\n';}
};
Можна оголосити обєкт типу TBase:
TBase state ("California;);
i вивести рядок state : state.Display()
Припустимо, що пiзнiше ми вирiшили , що всi подiбнi рядки повиннi
починатися рядком "State:". Можна добитись цього так:
cout<<"State:";
state.Display()
Але змiни потрiбно вносити у всю програму. Кращий варiант розв`язку проблеми - вивести новий клас з TBase та замiнити наслiдувану функцiю-член Dispay() модифiкованою версiєю.
Можна описати похiдний клас слiдуючим чином:
class TState : public TBase
{ public:
TState (const char * s):TBase(s){ }
void Display (void); //замiщуюча функцiя
};
Бачимо, що тут оголошена функція-член, абсолютно ідентична відповідній функції базового класу. При роботі це означає, що вона заміщує базову. Можемо реалізувати її так:
void TState :: Display(void)
{ cout<<"State:";
TBase.Display(); // виклик замiщено· функцi·-члена
};
Оголошення та використання об’єкта класу
TState state("Ohio");
state.Display();
приведе до друку рядка "State.Ohio".
Аналогiчно можна поступити i з конструкторами в похiдних класах. Припустимо, що нам необхiдно мати кiлька класiв з рiзними iменами штатiв. Можна написати клас для кожного штату, подiбний слiдуючому:
class TPenssylvania : public TState
{
public:
TPenssylvania() : TState("Penssylvania"){}
};
Новий конструктор похідного класу, оголошений без параметрів передає рядок Penssylvania конструктору базового класа. Далі створюється об‘єкт Pens та вводиться ім’я штату:
TPens Pens;
Pens.Display();
Конструктори можуть мати довiльнi параметри. Нехай нам потрiбен буде клас , який зберiгає крiм назви штату , ще й кiлькiсть населення . Можна вивести його з TState:
class TPopulation : public TState
{
private:
long population;
public:
TPopulation( long n ,const char * name);
void Display(void);
};
TPopulation ::TPopulation(long n ,const char * name)
{ population=n;
TState ( name );
};
void TPopulation :: Display(void)
{ TState :: Display();
coun <<"Population :: "<<population<<'\n';
};
Далi використовувати можна його так:
TPopulation Nebraska (157000, "Nebraska");
Nebraska.Display();