Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекцій.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
03.11.2018
Размер:
1.12 Mб
Скачать

8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.

1. Вiртуальнi базовi класи(ВБК) iнiцiалiзуються (викликається void-конструктор) перед будь-якими не ВБК в тому порядку, в якому вони зустрiчаються в графi наслiдування.

2. Якщо ВБК має хоча б один конструктор , то вiн повинен мати void- конструктор. З похiдного класу не можна прямо викликати не void-конструктор ВБК .

Приклад:

class Animal

{protected :

int weight;

public:

Animal(void)

{cout <<"/n void constructor for

Animal \n";

weight=0;}

Animal (int aWeight)

{cout <<"/n multiple constructor

for Animal \n";

weight=aweight;}

virtual void print(void print(void)

{cout<<"The weight="<<weight<<'\n';}};

class Cow:public virtual Animal

{public:

Cow(void)

{cout<<"\n void constr.for Cow\n";}

Cow(int aWeight)

{cout<<"\n mnltiple constr.for Cow\n";

weight=aWeight;}

void print(void)

{cout<<"The Cow has weight\n";

Animal::print( );

};

};

class Buffalo:public virtual Animal,

{//аналогiчно Cow};

class Beffalo:public Cow,public Buffalo

{public:

Beefalo(int aWeight)

{cout<< " \n multiple constructor for Beefalo\n";

Weight=aWeight;}

void print (void)

{//...аналог функції в класі Cow};

main( )

{cow acow(1400)

Beefalo aBeefalo (700);

Animal & myCom=aCom;

Animal & myBeefalo=aBeefalo;

myCom.print( );

myBeefalo.print( );

}

Надрукується:

1. void constr для Animal

2. mult для Cow

3. void для Animal

4. void для Сow

5. void для Buffalo

6. mult для Beefalo.

Контрольні запитання

1. Що таке віртуальна функція, поліморфічний кластер ?

2. В чому полягає специфіка чистої віртуальної функції ?

3. В чому полягає специфіка абстрактного класу ?

4. Які переваги у використанні абстрактних класів ?

5. Як можна реалізувати концепцію поліморфізму , використовуючи посилання?

6. Коли здійснюється компілятором контроль при передачі параметрів віртуальним функціям ?

7. Як технічно реалізується механізм віртуальних функцій ?

8. Які конфлікти, крім конфліктів імен, виникають при множинному насліду- ванні ?

9. Для чого потрібні і як визначаються віртуальні базові класи ?

10. Як реагує компілятор на оголошення базового класу віртуальним?

11. В чому полягає специфіка віртуальних базових класів по відношенню до виклику конструкторів?

12. Чи можна викликати не void-конструктор віртуального класу в похідному класі ?

Завдання 8:

1. Протестувати клас shape, дописавши відповідні функції draw().

2. Визначити ряд функцій в класі Літак як віртуальні (наприклад , функцію що відповідає за рух літаків та ін.)

3. Описати базовий клас Фрукт , що містить віртуальну функцію, яка видає деяке повідомлення. Описати ряд класів, похідних від нього, що містять віртуальні функції друку повідомлень про назву відповідного фрукта ( яблуко, груша , тощо). Створити однозв’язний список таких “фруктових” об’єктів та надрукувати їх.

4. Написати програму створення абстрактного синтаксичного дерева для аналізу та обчислення алгебраїчних виразів (програма калькулятор).

Наприклад, вираз 5+12*4 може бути представлений так:

+ * 4

_ 12

5

Визначити базовий клас , що задає загальний тип вершини та похідні класи для визначення окремих типів вершин для операторів *,+ , унарного - та цілих значень.

Описати метод eval(), що здійснює відповідні обчислення, як віртуальний.

5. Протестувати приклад з класом Animal (розглянути випадки , коли Animal є віртуальним базовим класом та невіртуальним).

6. Протестувати приклад з класом Animal , видаливши з базового класу void-конструктор.