- •2.1 Елементи концепції ооп .. 20
- •1.1 Коментарі.
- •1.2 Прототипи функцій.
- •1.3 Операція розширення області видимості.
- •1.4 Оголошення в операторах.
- •1.5 Перегрузка функцій.
- •1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
- •1.7 Посилання та вказівники.
- •1.8 Специфікатор inline
- •1.9 Операції new та delete .
- •1.10 Вказівник на void.
- •1.11 Зв’язування із збереженням типів
- •1.12 Про структури та об’єднання.
- •2.1 Елементи концепції ооп.
- •2.3 Опис протоколу класу.
- •2.4 Передача повідомлень об’єктам.
- •3 Функції-члени.
- •3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
- •3.2 Про вказівник this.
- •3.3 Перевантаження функцій-членів. Параметри по замовчуванню.
- •4. Конструктори та деструктори.
- •4.1 Поняття про конструктори.
- •4.2 Деструктори.
- •4.3 Досягнення високої ефективності. Конструктор копіювання.
- •5 Глобальні та локальні об’єкти.
- •6 Статична пам’ять та класи.
- •7. Наслідування
- •7.1 Синтаксична реалізація наслідування
- •7.2 Правила доступу до полів даних
- •7.3 Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
- •7.5 Похідні класи та вказівники.
- •7.6 Ієрархія типів
- •7.7 Множинне наслідування
- •8 Вiртуальнi функцiї та класи
- •8.1 Віртуальні функції.
- •8.2 Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи.
- •8.3 Віртуальні деструктори.
- •8.4 Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •8.5 Технічна реалізація механізму віртуальних функцій.
- •8.6 Віртуальні базові класи
- •8.6.1 Ієрархії класів та наслідування
- •8.6.2 Віртуальні базові класи
- •8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.
- •9 Друзі
- •9.1 Дружні класи.
- •9.2 Дружні функції.
- •10 Перевантаження операторiв.
- •10.1 Перевантаження операторів. Загальний підхід.
- •10.2 Перетворення типів.
- •10.3 Перевантаження деяких операторів.
- •10.3.1 Оператор індексування масиву.
- •10.3.2 Перевантаження оператора виклику функції.
- •10.3.3 Оператор доступу до члена класу.
- •10.3.4 Перевантаження операторів інкремента та декремента.
- •10.3.5 Перевантаження операторів управління пам’яттю (new,delete).
- •10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
- •11.1 Функціональні шаблони
- •11.1.1 Визначення та використання шаблонів функцiй.
- •11.1.2 Перевантаження шаблонiв функцiї.
- •11.1.3 Cпецiалiзованi функцiї шаблона.
- •11.2 Шаблони класів.
- •11.2.1 Визначення шаблонів класу
- •11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
- •11.2.3 Використання шаблонних класів
- •11.2.4 Спецiалiзацiя шаблонiв класу.
- •11.3 Шаблони та конфiгурацiя компiлятора.
- •11.3.1 Шаблони Smart.
- •11.3.2 Шаблони Global I External.
- •12.2 Переадресація вводу-виводу
- •12.3 Розширення потоків для типів кориcтувача
- •12.4 Операції роботи з потоком як дружні
- •12.5 Форматований ввід-вивід
- •12.5.1 Ширина поля
- •12.5.2 Заповнюючий символ
- •12.5.3 Число цифр дійсних чисел
- •12.5.4 Прапорці форматування
- •12.5.5 Маніпулятори
- •12.6 Стан потоку
- •12.7 Файловий ввід-вивід
- •12.7.1 Конструктори файлових потокiв
- •12.7.2 Вiдкриття файлу
- •12.8 Неформатований ввід-вивід
- •12.9 Деякі функції вводу-виводу
- •12.10 Форматування в пам’яті
- •13 Управління виключеннями
- •13.1 Виключення та стек
- •13.2.1 Синтаксис основних конструкцій
- •13.2.1.1 Використання try та сatch
- •13.2.1.2 Використання throw
- •13.2.2 Тип виключення та конструктор копії
- •13.2.3 Пошук відповідного типу виключення
- •13.2.4 Використання terminate() та некеровані виключення
- •13.2.5 Робота з специфікаціями виключень
- •13.2.6 Робота з непередбаченими виключеннями
- •13.2.7 Робота з конструкторами та виключеннями
- •13.2.8 Динамічні об’єкти
- •13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
- •13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
- •13.2.11 Робота з специфічними класами виключень
- •13.3 Структурне управління виключеннями
- •13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
- •13.3.1.1 Синтаксис
- •13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
- •13.3.1.3 Фільтруючий вираз
- •13.3.1.4 Перехоплення виключення процесора
- •13.3.2 Використання завершуючих обробників виключень
13.2.8 Динамічні об’єкти
Якщо виключення викидається з конструктора об’єкта, шо створюється за допомогою операції new, пам’ять автоматично звільняється. Розглянемо наступний прклад:
#include<iostream.h>
class TVClass
{
public:
TVClass()
{
cout<< “TVClass:: TVClass()”<<endl;
throw ”помилка в конструкторі класа TVClass”;
}
~TVClass()
{
cout<<“~ TVClass:: ~TVClass()”<<endl;
}
};
class Tclass: public virtual TVClass
{
int i;
public:
Tclass();
~Tclass();
void*operator new(int size);
void operator delete(void *p);
};
TClass::~TClass()
{cout<<“ TClass::~TClass()”<<end;
}
void*TClass::operator new(size_t size)
{cout<<“TClass::operator new()”<<endl;
return::new char[size];
}
void Tclass::operator delete(void *p)
{
cout<<“TClass::operator delete()”<<endl;
::delete(p);
}
int main(void)
{
Tclass *tcp;
try{
tcp=new Tclass;
cout<<“обєкт створений ”’<<endl;
delete tcp;
}
catch(const char *msg)
{
cout<<“Виключення”<<msg<<endl;
}
return 0;
}
Результати роботи:
Tclass::operator new()
TVClass::TVClass()
Tclass::operator delete()
Виключення: помилка в конструкторі TVClass
13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
В мові С++ не можна конструктору чи деструктору повертати значення. Однак, можна використовувати виключення для того, щоб повідомити з конструктора чи деструктора про стан помилки. І не тільки про стан помилки: можна повернути цілий обєкт. Приклад:
#include<exept.h>
#include<iostream>
class TSomeClass
{//. . .
public:
struct xSomeClass
{int errCode;
xSomeClass(int err);
{}
};
TSomeClass();
};
TSomeClass::TSomeClass()
{//. . .
if(error_condition)
throw xSomeClass(err_code);
}
int main(void)
{
try
{TSomeClass tsc;
//. . .
}
catch(TsomeClass::xSomeClass xinfo)
{
cout<<“Код помилки виключення:”<<xinfo.errCode<<endl;
}
return 0;
}
13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
Як вже відмічалось , можна передбачити обробник для базового класу, який буде перехоплювати будь-які об’єкти, що є public-похідними від базового класу. Утворюючи класи виключень як похідні з загального базового класу, можна використати властивість поліморфізму і перехоплювати вказівник чи посилання на базовий клас. Наприклад, для зображення помилок вводу-виводу можемо використовувати наступні класи:
TIOError
TReadError TSeekError TWriteError
#include<iostream.h>
class TIOError
{
public:
virtual void explain()
{
// ... пояснити проблему
}
};
class TReadError: public TIOError
{ public:
void explain();
// ...
};
class TWriteError: public TIOError
{ public:
void explain();
// ...
};
int main(void){
try{
// виконати ввід.вивід
}
catch(TIOError&ioerr)
{
ioerr.explain();
}
return 0;}