- •2.1 Елементи концепції ооп .. 20
- •1.1 Коментарі.
- •1.2 Прототипи функцій.
- •1.3 Операція розширення області видимості.
- •1.4 Оголошення в операторах.
- •1.5 Перегрузка функцій.
- •1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
- •1.7 Посилання та вказівники.
- •1.8 Специфікатор inline
- •1.9 Операції new та delete .
- •1.10 Вказівник на void.
- •1.11 Зв’язування із збереженням типів
- •1.12 Про структури та об’єднання.
- •2.1 Елементи концепції ооп.
- •2.3 Опис протоколу класу.
- •2.4 Передача повідомлень об’єктам.
- •3 Функції-члени.
- •3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
- •3.2 Про вказівник this.
- •3.3 Перевантаження функцій-членів. Параметри по замовчуванню.
- •4. Конструктори та деструктори.
- •4.1 Поняття про конструктори.
- •4.2 Деструктори.
- •4.3 Досягнення високої ефективності. Конструктор копіювання.
- •5 Глобальні та локальні об’єкти.
- •6 Статична пам’ять та класи.
- •7. Наслідування
- •7.1 Синтаксична реалізація наслідування
- •7.2 Правила доступу до полів даних
- •7.3 Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
- •7.5 Похідні класи та вказівники.
- •7.6 Ієрархія типів
- •7.7 Множинне наслідування
- •8 Вiртуальнi функцiї та класи
- •8.1 Віртуальні функції.
- •8.2 Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи.
- •8.3 Віртуальні деструктори.
- •8.4 Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •8.5 Технічна реалізація механізму віртуальних функцій.
- •8.6 Віртуальні базові класи
- •8.6.1 Ієрархії класів та наслідування
- •8.6.2 Віртуальні базові класи
- •8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.
- •9 Друзі
- •9.1 Дружні класи.
- •9.2 Дружні функції.
- •10 Перевантаження операторiв.
- •10.1 Перевантаження операторів. Загальний підхід.
- •10.2 Перетворення типів.
- •10.3 Перевантаження деяких операторів.
- •10.3.1 Оператор індексування масиву.
- •10.3.2 Перевантаження оператора виклику функції.
- •10.3.3 Оператор доступу до члена класу.
- •10.3.4 Перевантаження операторів інкремента та декремента.
- •10.3.5 Перевантаження операторів управління пам’яттю (new,delete).
- •10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
- •11.1 Функціональні шаблони
- •11.1.1 Визначення та використання шаблонів функцiй.
- •11.1.2 Перевантаження шаблонiв функцiї.
- •11.1.3 Cпецiалiзованi функцiї шаблона.
- •11.2 Шаблони класів.
- •11.2.1 Визначення шаблонів класу
- •11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
- •11.2.3 Використання шаблонних класів
- •11.2.4 Спецiалiзацiя шаблонiв класу.
- •11.3 Шаблони та конфiгурацiя компiлятора.
- •11.3.1 Шаблони Smart.
- •11.3.2 Шаблони Global I External.
- •12.2 Переадресація вводу-виводу
- •12.3 Розширення потоків для типів кориcтувача
- •12.4 Операції роботи з потоком як дружні
- •12.5 Форматований ввід-вивід
- •12.5.1 Ширина поля
- •12.5.2 Заповнюючий символ
- •12.5.3 Число цифр дійсних чисел
- •12.5.4 Прапорці форматування
- •12.5.5 Маніпулятори
- •12.6 Стан потоку
- •12.7 Файловий ввід-вивід
- •12.7.1 Конструктори файлових потокiв
- •12.7.2 Вiдкриття файлу
- •12.8 Неформатований ввід-вивід
- •12.9 Деякі функції вводу-виводу
- •12.10 Форматування в пам’яті
- •13 Управління виключеннями
- •13.1 Виключення та стек
- •13.2.1 Синтаксис основних конструкцій
- •13.2.1.1 Використання try та сatch
- •13.2.1.2 Використання throw
- •13.2.2 Тип виключення та конструктор копії
- •13.2.3 Пошук відповідного типу виключення
- •13.2.4 Використання terminate() та некеровані виключення
- •13.2.5 Робота з специфікаціями виключень
- •13.2.6 Робота з непередбаченими виключеннями
- •13.2.7 Робота з конструкторами та виключеннями
- •13.2.8 Динамічні об’єкти
- •13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
- •13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
- •13.2.11 Робота з специфічними класами виключень
- •13.3 Структурне управління виключеннями
- •13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
- •13.3.1.1 Синтаксис
- •13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
- •13.3.1.3 Фільтруючий вираз
- •13.3.1.4 Перехоплення виключення процесора
- •13.3.2 Використання завершуючих обробників виключень
1.8 Специфікатор inline
Використовується для того , щоб компiлятор помiщав код функцiї безпо -середньо в місце її виклику. При цьому зростає швидкодія програми, проте і збільшується об’єктний код.
Приклад:
void notinline (void)
{ }
inline void isinline (void)
{ }
main()
{ printf("starting notinline \n");
for (long i=1;i<5000000;i++) notinline ();
printf ("starting isinline\n");
for (i=1;i<5000000;i++)isinline ();}
З isinline функцiя виконується в кілька разiв швидше.
1.9 Операції new та delete .
Операція new служить для виділення пам’яті. Синтаксично допускається 3 способи її використання :
1. new type_name
Приклад: float *r=new float;
При такому оголошенні r буде вказівником на значення типу float, причому вказувати він буде на початок вже виділеної області пам’яті розміром float, на відміну від оголошення float *r; , де пам’ять не виділяється.
2. new (type_name)
Приклад: float*r=new(float);
Цей випадок аналогічний попередньому.
3. new type_name [expression]
Приклад: float*r=new float [20];
Операція Delete служить для звільнення пам’яті в “кучі”. Відповідно до операції new, синтаксично допускаються такі способи її використання
1. delete var_name;
Приклад: float*r=new float [20];
delete r;
2. delete [expr] var_name
Приклад:
float*r=new float [20];
delete [20] r;
Відмітимо, що дія в першому та другому випадках анологічна. Звідси випливає, що другий спосіб використання не дасть можливості звільнити не всю пам’ять, виділену за допомогою операції new(в ранніх версіях С++). Виділивши пам’ять , наприклад, так:
float*r=new float [20];
можемо звільнити її будь-яким з наступних способів:
delete [200] r;delete [20] r; delete [10] r; delete [2] r; delete [ ] r; delete r;
1.10 Вказівник на void.
Вказiвнику на тип void можна присвоїти значення вказiвника на будь-який базовий тип.
Приклад: void* void_ptr;
int*int_ptr=0x256;
void_ptr=int_ptr;
int_ptr=void_ptr; //невiрно
Параметри типу void* найчастiше використовуються при написаннi програмних компонент , поведiнка яких не залежить вiд конкретних типів значень . Напишемо, наприклад функцію, що міняє місцями 2 змінні будь-яких типів *:
void swap (void* & item1,void* & item2)
{void* temp=item1;
item1=item2;
item2=temp;
}
main()
{int *i=new int, *j=new int;
*i=5;
*j=20;
swap (i,j);
print("*i=%d*j=%d\n",*i,*j);
float *y=new float;*x=new float;
*x=5.0;
*y=20.0;
swap (x,y);
printf("*x=%f *j=%f\n",*i,*j);
}
*Примітка. В деяких версіях компілятора С++(наприклад, 3.11) цей приклад не працює. Тоді необхідно явно вказувати перетворення типу до void*:
swap((void*) i, (void*) j );