- •2.1 Елементи концепції ооп .. 20
- •1.1 Коментарі.
- •1.2 Прототипи функцій.
- •1.3 Операція розширення області видимості.
- •1.4 Оголошення в операторах.
- •1.5 Перегрузка функцій.
- •1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
- •1.7 Посилання та вказівники.
- •1.8 Специфікатор inline
- •1.9 Операції new та delete .
- •1.10 Вказівник на void.
- •1.11 Зв’язування із збереженням типів
- •1.12 Про структури та об’єднання.
- •2.1 Елементи концепції ооп.
- •2.3 Опис протоколу класу.
- •2.4 Передача повідомлень об’єктам.
- •3 Функції-члени.
- •3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
- •3.2 Про вказівник this.
- •3.3 Перевантаження функцій-членів. Параметри по замовчуванню.
- •4. Конструктори та деструктори.
- •4.1 Поняття про конструктори.
- •4.2 Деструктори.
- •4.3 Досягнення високої ефективності. Конструктор копіювання.
- •5 Глобальні та локальні об’єкти.
- •6 Статична пам’ять та класи.
- •7. Наслідування
- •7.1 Синтаксична реалізація наслідування
- •7.2 Правила доступу до полів даних
- •7.3 Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
- •7.5 Похідні класи та вказівники.
- •7.6 Ієрархія типів
- •7.7 Множинне наслідування
- •8 Вiртуальнi функцiї та класи
- •8.1 Віртуальні функції.
- •8.2 Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи.
- •8.3 Віртуальні деструктори.
- •8.4 Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •8.5 Технічна реалізація механізму віртуальних функцій.
- •8.6 Віртуальні базові класи
- •8.6.1 Ієрархії класів та наслідування
- •8.6.2 Віртуальні базові класи
- •8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.
- •9 Друзі
- •9.1 Дружні класи.
- •9.2 Дружні функції.
- •10 Перевантаження операторiв.
- •10.1 Перевантаження операторів. Загальний підхід.
- •10.2 Перетворення типів.
- •10.3 Перевантаження деяких операторів.
- •10.3.1 Оператор індексування масиву.
- •10.3.2 Перевантаження оператора виклику функції.
- •10.3.3 Оператор доступу до члена класу.
- •10.3.4 Перевантаження операторів інкремента та декремента.
- •10.3.5 Перевантаження операторів управління пам’яттю (new,delete).
- •10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
- •11.1 Функціональні шаблони
- •11.1.1 Визначення та використання шаблонів функцiй.
- •11.1.2 Перевантаження шаблонiв функцiї.
- •11.1.3 Cпецiалiзованi функцiї шаблона.
- •11.2 Шаблони класів.
- •11.2.1 Визначення шаблонів класу
- •11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
- •11.2.3 Використання шаблонних класів
- •11.2.4 Спецiалiзацiя шаблонiв класу.
- •11.3 Шаблони та конфiгурацiя компiлятора.
- •11.3.1 Шаблони Smart.
- •11.3.2 Шаблони Global I External.
- •12.2 Переадресація вводу-виводу
- •12.3 Розширення потоків для типів кориcтувача
- •12.4 Операції роботи з потоком як дружні
- •12.5 Форматований ввід-вивід
- •12.5.1 Ширина поля
- •12.5.2 Заповнюючий символ
- •12.5.3 Число цифр дійсних чисел
- •12.5.4 Прапорці форматування
- •12.5.5 Маніпулятори
- •12.6 Стан потоку
- •12.7 Файловий ввід-вивід
- •12.7.1 Конструктори файлових потокiв
- •12.7.2 Вiдкриття файлу
- •12.8 Неформатований ввід-вивід
- •12.9 Деякі функції вводу-виводу
- •12.10 Форматування в пам’яті
- •13 Управління виключеннями
- •13.1 Виключення та стек
- •13.2.1 Синтаксис основних конструкцій
- •13.2.1.1 Використання try та сatch
- •13.2.1.2 Використання throw
- •13.2.2 Тип виключення та конструктор копії
- •13.2.3 Пошук відповідного типу виключення
- •13.2.4 Використання terminate() та некеровані виключення
- •13.2.5 Робота з специфікаціями виключень
- •13.2.6 Робота з непередбаченими виключеннями
- •13.2.7 Робота з конструкторами та виключеннями
- •13.2.8 Динамічні об’єкти
- •13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
- •13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
- •13.2.11 Робота з специфічними класами виключень
- •13.3 Структурне управління виключеннями
- •13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
- •13.3.1.1 Синтаксис
- •13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
- •13.3.1.3 Фільтруючий вираз
- •13.3.1.4 Перехоплення виключення процесора
- •13.3.2 Використання завершуючих обробників виключень
1.4 Оголошення в операторах.
В С++ знято обмеження на розміщення описувачів. Як відомо, в базо-вому С описувач може міститись в тілі будь-якого складеного оператора (причому синтаксично більшість компіляторів вимагають його розміщення на початку тіла складеного оператора). В С++ змінну можна описувати будь-де, навіть всередині оператора:
for (int i=1;i<5;i++);
Це дає можливість скоротити дистанцію між оголошенням змінної та її першою появою в функції. При цьому область дії змінної - від місця оголошення чи визначення до кінця блоку.
1.5 Перегрузка функцій.
У найпростішому випадку перегрузка функцій полягає у використанні ряду однойменних функцій, що відрізняються за сигнатурами. Тобто компілятор допускає визначення однойменних функцій FuncName виду:
type1 FuncName (type11 x1,type12 x2,..., type1N xN)
{ ...}
type2 FuncName (type21 x1,type22 x2,..., type2N xN)
{...}
typeM FuncName (typeM1 x1,typeM2 x2,..., typeMN X )
Тут typeIJ - певний стандартний тип даних, xIJ- ідентифікатори змінних, N, N, ..., N- кількості аргументів функцій.
Приклад:
int Name (int first)
{return first*first;}
int Name (unsigned first)
{return first*first;}
int Name (int first,char*second)
{return first*strlen (second);}
main()
{printf ("%d\n",Name (4));
printf ("%d\n";(unsigned)4);
printf ("%d\n",Name (4,"abc");
}
Bідмітимо, що в означення сигнатури не входить тип результату, що вертається функцією. Тому якщо до розглянутої вище послідовності функцій добавити визначення, наприклад, таке:
float Name (int first)
{return first*first;}
то буде видане повідомлення про помилку.
1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
В мові С++ при визначенні функцій допускається конструкція виду:
ReturnType FunctionName (type1 x1,type2 x2,...,typen xn,typen1 xn1=v1,
typen2 xn2=v2,...,typenk xnk=vk)
де ReturnType, typej - ідентифікатори типів даних, FunctionName- ідентифікатор імені функції, vj- константні вирази. Бачимо, що параметрам xn1, xn2,..., xnk присвоюються якісь значення v1,v2,...,vk безпосередньо в сигнатурі функції при її визначенні. Ці параметри будемо називати параметрами по замовчуванню. Діє правило: якщо параметр є параметром по замовчуванню , то всi параметри , якi стоять справа вiд нього, теж повиннi бути параметрами по замовчуванню. Специфіка параметрів по замовчуванню полягає в тому, що всі вони чи частина з них може бути відсутньою в момент виклику функції. Тоді, якщо в момент виклику кількість фактичних параметрів не менша кількості звичайних параметрів функції і не більша кількості всіх можливих параметрів ( в противному випадку буде помилка), то після ініціалізації всіх можливих параметрів зліва направо, компілятор буде вважати, що всі інші параметри ініціалізовані значеннями, які присвоєні їм в сигнатурі .
Розглянемо приклад. Нехай визначені такі функції:
void Name1 (float x,int y,char z='b')
{printf ("x=%0.1f y=%d z=%c\n",x,y,z)
}
void Name2 (float x,int y=16,char z='a')
{printf ("x=%0.1f y=%d z=%c\n",x,y,z)}
Тоді допускається такий їх виклик:
Name1 (1.0,5,’g’);
Name1 (1.0,5);
Name2 (2.0,25,'a');
Name2 (2.0,25);
Name2 (2.0);