- •1. Экономика предприятия
- •2. Понятие опф, их классификация. Физический и моральный износ основных производственных фондов, факторы на них влияющие.
- •3.Понятие оборотных средств предприятия. Особенности структуры оборотных средств. Показатели, характеризующие эффективность использования об ср-в.
- •4.Форма и системы оплаты труда. Целесообразность их применения.
- •5.Производительность труда, значение ее роста на предприятии. Методы опр-я ПрТр
- •6.Что представляет собой с/с продукции, и какие она выполняет функции, как экономическая категория. Методы планирования себестоимости продукции на предприятии, их сущность.
- •7.Бизнес-план предприятия: функции и структура.
- •2. Информационные системы
- •2.Жизненный цикл информационной системы: определение, основные фазы, модели, процессы жизненного цикла по.
- •3. Понятие проектирования информационных систем. Проблема проектирования программного обеспечения. Классификация методологий проектирования информационных систем. Case-средства.
- •4. Управление качеством информационной системы: определение качества информационной системы, виды стандартов и их характеристика.
- •3.Базы данных
- •Нормальные формы
- •Команды изменения содержания таблицы
- •Определение полей таблицы, формируемой запросом
- •Соединение таблиц в запросе
- •Фильтрация строк
- •Группировка
- •Сортировка записей результата
- •Объединение записей нескольких запросов
- •Сохранение результата запроса
- •Определение представлений пользователей
- •Стандартные роли на уровне сервера
- •Стандартные роли пользователя базы данных
- •4. Высокоуровневые методы информатики и программирования
- •2.Основные понятия объектно-ориентированного подхода: объекты, классы и методы.
- •5. Операционные системы, среды и оболочки
- •1.Определение и назначение операционных систем. Классификация ос.
- •2.Сетевая операционная система. Структура сетевой операционной системы.
- •3. Графическая система X Window.
- •4. Семейство операционных систем Windows.
- •5.Глобальные сетевые технологии.
- •6. Разработка и стандартизация программных средств и информационных технологий
- •1.Организация проектирования программного обеспечения. Этапы процесса проектирования
- •2.Оц-ка кач-х и кол-х харак-ик по
- •4.Сер-ция по.
- •5. Особенности программных средств и задач их разработки.
- •6. Классификация программных средств.
- •7. Жизненный цикл программных средств. Модели жизненного цикла пс
- •Итерационные модели разработки пс
- •Модель пошаговой разработки - эта модель занимает промежуточное положение между каскадной и эволюционной моделями.
- •7. Исследование операций
- •2. Модели управления запасами
- •3. Система массового обслуживания: классификация, основные характеристики (примеры).
- •8. Прогнозирование экономических процессов и научно-технического прогресса
- •1. Система социально-экономического прогнозирования. Основные группы прогнозов. Специфические методы социально-экономического прогнозирования.
- •2. Макроэкономические модели в прогнозирлвании: производственная функция, модели межотраслевого баланса, модели «Затраты-Выпуск».
- •4. Прогнозир-е и планир-е деят-ти предприятия: содержание, цели и методы. Система норм и нормативов на предприятии, показатели планов, виды планов.
- •9. Интеллектуальные информационные системы
- •10. Информационная безопасность
- •1. Инф-ная без-ть в условиях функц-я в России глоб-х сетей.
- •2. Защита информации в локальных вычислительных сетях.
- •3. Виды противников или «нарушителей».
- •4. Вредоносные программы. Средства защиты.
- •5. Модели безопасности и их применение.
- •11. Маркетинг
- •1. Комплекс маркетинга и цели маркетинговой деятельности в системе предпринимательства. Маркетинговая среда фирмы
- •2. Система маркетинговой информации. Этапы и методы маркетинговых исследований.
- •5.Каналы распределения товаров и услуг. Вертикальные и горизонтальные маркетинговые системы. Классификация методов и средств стимулирования сбыта. Виды и средства рекламы.
- •Производитель Потребитель
- •Производитель Розничный торговец Потребитель
- •Производитель Оптовый торговец Розничный торговец Потребитель
- •Произ-ль Оптовый торговец Мелкоптовый торговец Розн-й торговец Потребитель
- •12. Менеджмент
- •1. Содерж-е и сущность понятия «менеджмент». Менеджер, его основные роли и функции. Хаар-ка уровней управления в орг-ции.
- •2Орг-ые стр-ры, принципы и этапы построения. Типы организац-ых стр-ур.
- •3.Общая хар-ка и классиф-я функций упр-я
- •4.Природа процесса принятия решений. Этапы рацион-го решения проблем. Современные методы и модели принятия управл-их решений.
- •5. Формальные и неформальные группы в организации. Природа организационных конфликтов и управление конфликтной ситуацией.
- •6. Коммуникационный процесс в управлении. Способы передачи информации и климат общения в организации.
- •7.Управление персоналом и кадровая политика организации.
- •13. Вычислительные системы, сети и телекоммуникации
- •1.Типы компьютерных сетей. Типы, осн компоненты лвс.
- •3. Топология сети. Сетевые стандарты (типы сетей) Среда передачи данных (сетевой кабель).
- •4. Модель взаимодействия открытых систем osi
- •5. Архитектура локальных сетей Ethernet: топология, метод доступа, среда передачи, скорость обмена.
- •14. Предметно-ориентированные экономические информационные системы
- •2. Корпоративные информационные системы (кис): назначение, структура, тенденции на рынке кис. Кис «Галактика», основные модули и решаемые задачи.
- •3. Системы электронного документооборотом (сэд): структура, схема обработки документооборотом, базовые технологии, отечественные и зарубежные сэд.
- •4. Современные концепции управления (mrp, mrp II, erp).
- •5. Управляющие информационные системы. Иерархия и структура интегрированных аис (crm, scm, csrp, erp - компоненты).
- •6.Внедрение и выбор информационных систем. Процедуры внедрения, процессы и риски.
- •15. Проектирование информационных систем
- •Символы диаграмм потоков данных
- •16. Экономический анализ
- •17. Бухгалтерский учет
2.Основные понятия объектно-ориентированного подхода: объекты, классы и методы.
Это метод построения программ в виде множества взаимодействующих объектов. Базовыми понятиями объектно-ориентированного программирования являются объекты и классы. Объект определяется через его свойства: идентифицируемость (объект имеет имя), состояние,поведение.
Состояние объекта выражается всеми компонентами объекта (статическими) и текущими значениями этих компонентов (динамическими). Поведение объекта определяет, как объект изменяет свои состояния и взаимодействует с другими объектами, т.е. выражает динамику объекта и его реакцию на поступающие сообщения. Идентификация объекта–это свойство, которое позволяет отличить объект от других объектов того же или других класса.
Класс – это множество объектов, имеющих общую структуру и общее поведение. Базовыми правилами объектно-ориентированного программирования являются: определение классов, определение всех необходимых операций для каждого класса, обеспечение расширяемости (открытости) классов с использованием принципа наследования.
Объект - представляет собой конкретный опознаваемый предмет, единицу или сущность (реальную или абстрактную), имеющую четко определенное функциональное назначение в данной предметной области.
Свойства которыми может обладать объект могут быть трех видов.
- Атрибуты (attribute), такие как объем, положение или цвет, символизируют связи с другими объектами и состояние самого объекта.
- Процедуры или услуги, предоставляемые объектом, такие как перемещение или расширение. Их называют операциями (operation) или методами (method).
- Правила, которые устанавливают взаимосвязи свойств объекта или определяют условия его жизнеспособности. Их иногда называют инвариантами (invariant).
Строго говоря, методы являются функциями, которые реализуют операции, а операции — это абстрактные спецификации методов
Объектно-ориентированный подход в программировании. Базовые принципы о-о подхода.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) (Object-Oriented Programming) - это методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
К существенным отличиям о-о подхода от традиц-го проектир-я относят возмож-ть использ-я итсративно-поступательного_цикла созд-я ПО и перенос акцента проектир-я с разработки @-ов функционир-я системы на построение с-мы абстракций и их взаимод-я. При созд-ии программ-х систем для реализации, получ с пом о-о подхода проектир-я модели необх такой язык программир-я, v бы поддерживал о-о идеологию. Систематическое применение о-о подхода позволяет разрабатывать хорошо структурированные, надежные в эксплуатации, достаточно просто модифицируемые программ. системы. Этим объясняется интерес программистов к о-о подходу и о-о языкам программ-я.
О-о подход явл 1 из наиб интенсивно развивающихся направлений теоретич-го и прикладного программ-я.
При объектно-ориентир подходе программа предст собой описание объектов, их св-в (атрибутов), совокупностей (классов), отношений м/у ними, способов их взаимод-я и операций над объектами (методов). Несомненным преимущ-м данного подхода явл концептуальная близость к предмет области произвольной стр-ры и назначения. Мех-м наследования атрибутов и методов позволяет строить производные понятия на основе базовых и т.о. созд-ть модель сколь угодно сложн предмет области с заданными св-ми. Еще 1им теоретич интересным и практич важным св-вом объектно-ориентир подхода явл поддержка мех-ма обработки событий,vизменяют атрибуты объектов и моделируют их взаимод-е в предмет области. В объектно-ориентир программ-ии кажд объект предст собой принципиально динамическую сущ-ть, т.е. изменяется в завис-ти от времени (а также от возд-я внеш по отнош-ю к нему факторов). Иначе говоря, объект обладает тем или иным образом поведения.
К числу основополагающих понятий ООП обычно относят абстракцию данных, наследование, инкапсуляцию и полиморфизм.Абстракция- произвольное выражение языка программ-я,vявл отличным от идентификатора.Наследование- применимость всех или лишь некоторых св-в и/или методов базового (родительского) класса для всех классов, производных от него. Кроме того, сохранение св-в и/или методов базового класса д/обеспеч-ся и для всехконкретизаций(т.е. конкретных объектов) любого производного класса.Инкапсуляция - возможность доступа к объекту и манипулирования им исключ-но посредством предоставляемых именно этим объектом св-в и методов.Полиморфизм - возможность оперировать объектами, не обладая точным знанием их типов.
Приведем перечень базовых принципов ООП: абстракции, возможность создавать новые типы (классы); механизмы инкапсуляции, наследования; статический и динамический полиморфизм (статическое и динамическое связывание); контроль типов переменных и аргументов функций, а также возможность использования динамических структур данных и управление памятью, ранжирование, упорядочивание по некоторым правилам объектов системы.
Этапы разработки объектно-ориентированных программ.
Процесс создания объектно-ориентированного программного обеспечения включает три этапа:
объектно-ориентированный анализ(создание объектно-ориентированной модели предметной области приложения ПО; здесь объекты отражают реальные объекты-сущности, также определяются операции, выполняемые объектами);
объектно-ориентированное проектирование(разработка объектно-ориентированной модели ПО (системной архитектуры) с учетом системных требований; в объектно-ориентированной модели определение всех объектов подчинено решению конкретной задачи);
объектно-ориентированное программирование(реализация архитектуры (модели) программы с помощью объектно-ориентированного языка программирования).
Этапы могут пересекаться, но на каждом этапе применяется одна и та же система нотации. Переход на следующий этап приводит к усовершенствованию результатов предыдущего этапа путем более детального описания определенных ранее классов объектов и определения новых классов. Так как данные скрыты внутри объектов, детальные решения о представлении данных обычно откладываются до этапа реализации ПО.
Объектно-ориентированные программы можно рассматривать как совокупность автономных и в определенной мере независимых объектов. Изменение реализации какого-нибудь объекта или добавление новых функций не влияет на другие объекты программы.
Объектно-ориентированное проектирование представляет собой стратегию, в рамках которой разработчики программной системы вместо операций и функций мыслят в понятиях объектов. Программная система состоит из взаимодействующих объектов, которые имеют собственное локальное состояние и могут выполнять определенный набор операций в зависимости от состояния объекта (рис. 2.12).
Объекты скрывают информацию о представлении состояний и, следовательно, ограничивают к ним доступ. Под процессом объектно-ориентированного проектирования понимается проектирование классов объектов и взаимоотношений между этими классами. Когда проект реализован в виде исполняемой программы, все необходимые объекты создаются динамически с помощью определений классов.
Основы алгоритмизации. Понятие и св-ва @. Способы описания @-ов. Типы @-ов.
Алгоритмизация – это процесс составления алгоритмов.Алгоритм – точная конечная послед-ть предписаний, исполнениеvпозволяет за конечное число шагов получить реш-е задачи.Св-ва алгоритмов: 1) дискретность – в @ выделяются отд-ые шаги 2) массовость - @ д/б пригоден для реш-я относит-но широкого класса сходных задач 3) понятность – исполнитель способен воспринять каждую команду 4) результативность – вып-е @ гарантирует реш-е поставлен задачи 5) точность – кажд операция вып-ся однозначно и одновременно опред-ся послед-ть их вып-ий. Исполнителем @ м/б чел-к или автоматическое устр-во.Способы описания @: 1) блок-схема (набор геометр. фигур внутриvзапис-ся действия @) 2) словесное описание (инструкция) 3) аналитический (любая формула) 4) табличный.Типы @: 1) Разветвляющиеся @(есть одно или неск-ко логич-х усл-ий и неск-ко ветвей выч-я. Ветвящийся процесс, включ в себя 2 ветви, наз-ся простым, более 2 ветвей – сложным, направление ветвей выбир-ся логич проверкой, в рез-те возможны 2 ответа да или нет.) 2)Циклические @(это @ предусматривающие неоднородное вып-е 1 и той же серии команд в конкретном месте. В цикле м/выделить след этапы подготовки цикла: вып-е вычислений цикла; модификация параметров; проверка усл-я окончания цикла. Цикл наз-сядетерминированным, если число повторений тела цикла заранее известно. Цикл наз-сяитерационным, если число повторений тела цикла заранее неизвестно, а зависит от значений параметров. Циклы бывают: с параметром, с предусловием, с постусловием. Цикл с предусловием - вып-ся до тех пор, пока усл-е истинно, как т-ко усл-е стан-ся ложным происх-т выход из цикла. Он м/не вып-ся ни разу. Цикл с постусловием – операторы цикла вып-ся до тех пор, пока условие ложно, как т-ко усл-е стан-ся истинным, произойдет выход из цикла, он вып-ся точно хотя бы 1 раз). 3)Линейный @(выч-ный процесс вvоперации вып-ся послед-но в порядке их записи).