- •Кен Арнольд Джеймс Гослинг Дэвид Холмс Язык программирования Java
- •Глава 1 первое знакомство с java 6
- •Глава 2 классы и объекты 29
- •Глава 3 расширение классов 47
- •Глава 4 интерфейсы 70
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения 78
- •Глава 6 порядок выполнения 105
- •Глава 7 исключения 113
- •Глава 8 строки 121
- •Глава 9 потоки 134
- •Глава 10 пакеты 156
- •Глава 11 пакет ввода/вывода 158
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства 183
- •Глава 13 применение типов в программировании 205
- •Глава 14 системное программирование 218
- •Глава1 первое знакомство сjava
- •1.1. С самого начала
- •1.2.Переменные
- •1.3. Комментарии
- •1.4.Именованные константы
- •1.4.1. Символы Unicode
- •1.5.Порядок выполнения
- •1.6.Классы и объекты
- •1.6.1.Создание объектов
- •1.6.2.Статические поля
- •1.6.3.Сборщик мусора
- •1.7.Методы и параметры
- •1.7.1.Вызов метода
- •1.7.2.Ссылка this
- •1.7.3.Статические методы
- •1.8.Массивы
- •1.9.Строковые объекты
- •1.10.Расширение класса
- •1.10.1.Класс Object
- •1.10.2.Вызов методов суперкласса
- •1.11. Интерфейсы
- •1.12.Исключения
- •1.13.Пакеты
- •1.14.Инфраструктура Java
- •1.15.Прочее
- •Глава 2 классы и объекты
- •2.1. Простой класс
- •2.2. Поля
- •2.3. Управление доступом и наследование
- •2.4. Создание объектов
- •2.5. Конструкторы
- •2.6. Методы
- •2.6.1. Значения параметров
- •2.6.2. Применение методов для ограничения доступа
- •2.7. Ссылка this
- •2.8. Перегрузка методов
- •2.9. Статические члены
- •2.9.1. Блоки статической инициализации
- •2.9.2. Статические методы
- •2.10. Сборка мусора и метод finalize
- •2.10.1. Метод finalize
- •2.10.2. Восстановление объектов в методе
- •2.11. Метод main
- •2.12. Метод toString
- •2.13. Родные методы
- •Глава 3 расширение классов
- •3.1. Расширенный класс
- •3.2. Истинное значение protected
- •3.3. Конструкторы в расширенных классах
- •3.3.1. Порядок вызова конструкторов
- •3.4. Переопределение методов и скрытие полей
- •3.4.1. Ключевое слово super
- •3.5. Объявление методов и классов с ключевым словом final
- •3.6. Класс Object
- •3.7. Абстрактные классы и методы
- •3.8. Дублирование объектов
- •3.9. Расширение классов: когда и как
- •3.10. Проектирование расширяемого класса
- •Глава 4 интерфейсы
- •4.1. Пример интерфейса
- •4.2. Одиночное и множественное наследование
- •4.3. Расширение интерфейсов
- •4.3.1. Конфликты имен
- •4.4. Реализация интерфейсов
- •4.5. Использование реализации интерфейса
- •4.6. Для чего применяются интерфейсы
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения
- •5.1. Набор символов
- •5.2. Комментарии
- •5.3. Лексемы
- •5.4. Идентификаторы
- •5.4.1. Зарезервированные слова Java
- •5.5. Примитивные типы
- •5.6. Литералы
- •5.6.1. Ссылки на объекты
- •5.6.2. Логические значения
- •5.6.3. Целые значения
- •5.6.4. Значения с плавающей точкой
- •5.6.5. Символы
- •5.6.6. Строки
- •5.7. Объявления переменных
- •5.7.1. Значение имени
- •5.8. Массивы
- •5.8.1. Многомерные массивы
- •5.9. Инициализация
- •5.9.1. Инициализация массивов
- •5.10. Приоритет и ассоциативность операторов
- •5.11. Порядок вычислений
- •5.12. Тип выражения
- •5.13. Приведение типов
- •5.13.1. Неявное приведение типов
- •5.13.2. Явное приведение и instanceof
- •5.13.3. Строковое приведение
- •5.14. Доступ к членам
- •5.15. Арифметические операторы
- •5.15.1. Целочисленная арифметика
- •5.15.2. Арифметика с плавающей точкой
- •5.15.3. Арифметика с плавающей точкой и стандарт ieee-754
- •5.15.4. Конкатенация строк
- •5.16. Операторы приращения и уменьшения
- •5.17. Операторы отношения и условный оператор
- •5.18. Поразрядные операции
- •5.19. Условный оператор
- •5.20. Операторы присваивания
- •5.21. Имена пакетов
- •Глава 6 порядок выполнения
- •6.1. Операторы и блоки
- •6.2. Оператор if-else
- •6.3. Оператор switch
- •6.4. Цикл while и do-while
- •6.5. Оператор for
- •6.6. Метки
- •6.7. Оператор break
- •6.8. Оператор continue
- •6.9. Оператор return
- •Глава 7 исключения
- •7.1. Создание новых типов исключений
- •7.2. Оператор throw
- •7.3. Условие throws
- •7.4. Операторы try, catch и finally
- •7.4.1. Условие finally
- •7.5. Когда применяются исключения
- •Глава 8 строки
- •8.1. Основные операции со строками
- •8.2. Сравнение строк
- •8.3. Вспомогательные методы
- •8.4. Создание производных строк
- •8.5. Преобразование строк
- •8.6. Строки и символьные массивы
- •8.7. Строки и массивы byte
- •8.8. Класс StringBuffer
- •8.8.1. Модификация буфера
- •8.8.2. Извлечение данных
- •8.8.3. Работа с емкостью буфера
- •Глава 9 потоки
- •9.1. Создание потоков
- •9.2. Синхронизация
- •9.2.1. Методы synchronized
- •9.2.2. Операторы synchronized
- •9.3. Методы wait и notify
- •9.4. Подробности, касающиеся wait и notify
- •9.5. Планирование потоков
- •9.6. Взаимная блокировка
- •9.7. Приостановка потоков
- •9.8. Прерывание потока
- •9.9. Завершение работы потока
- •9.10. Завершение приложения
- •9.11. Использование Runnable
- •9.12. Ключевое слово volatile
- •9.13. Безопасность потоков и ThreadGroup
- •9.14. Отладка потоков
- •Глава 10 пакеты
- •10.1. Имена пакетов
- •10.2. Пакетный доступ
- •10.3. Содержимое пакета
- •Глава 11 пакет ввода/вывода
- •11.1. Потоки
- •11.2. Класс InputStream
- •11.3. Класс OutputStream
- •11.4. Стандартные типы потоков
- •11.5. Фильтрующие потоки
- •11.6. Класс PrintStream
- •11.7. Буферизованные потоки
- •11.8. Байтовые потоки
- •11.9. Класс StringBufferInputStream
- •11.10. Файловые потоки и FileDescriptor
- •11.11. Конвейерные потоки
- •11.12. Класс Seq uenceInputStream
- •11.13. Класс LineNumberInputStream
- •11.14. Класс PushbackInputStream
- •11.15. Класс StreamTokenizer
- •11.16. Потоки данных
- •11.16.1. Классы потоков данных
- •11.17. Класс RandomAccessFile
- •11.18. Класс File
- •11.19. Интерфейс FilenameFilter
- •11.20. Классы ioException
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства
- •12.1. Класс BitSet
- •12.2. Интерфейс Enumeration
- •12.3. Реализация интерфейса Enumeration
- •12.4. Класс Vector
- •12.5. Класс Stack
- •12.6. Класс Dictionary
- •12.7. Класс Hashtable
- •12.8. Класс Properties
- •12.9. Классы Observer/Observable
- •12.10. Класс Date
- •12.11. Класс Random
- •12.12. Класс String Tokenizer
- •Глава 13 применение типов в программировании
- •13.1. Класс Class
- •13.2. Загрузка классов
- •13.3. Классы-оболочки: общий обзор
- •13.4. Класс Boolean
- •13.5. Класс Character
- •13.6. Класс Number
- •13.7. Класс Integer
- •13.8. Класс Long
- •13.9. Классы Float и Double
- •Глава 14 системное программирование
- •14.1. Стандартный поток ввода/вывода
- •14.2. Управление памятью
- •14.3. Системные свойства
- •14.4. Создание процессов
- •14.5. Класс Runtime
- •14.6. Разное
- •14.7. Безопасность
- •14.8. Класс Math
- •Приложение а Родные методы
- •А.1 Обзор
- •А.2.1 Имена
- •А.2.2 Методы
- •А.2.3 Типы
- •А.2.5 Средства безопасности
- •А.2.6 Работа с памятью
- •А.3 Пример
- •А.3.1 Внутреннее строение LockableFile
- •А.4 Строки
- •А.5 Массивы
- •А.6 Создание объектов
- •А.7 Вызов методов Java
- •А.8 Последнее предупреждение
- •Приложение б Runtime-исключения в Java
- •Б.1 Классы RuntimeException
- •Б.2 Классы Error
- •Приложение в Полезные таблицы
8.2. Сравнение строк
В классе String имеется несколько методов для сравнения строк и их отдельных частей. Тем не менее, перед тем как переходить к конкретным методам, необходимо остановиться на некоторых аспектах, касающихся интернациональных и локализованных строк Unicode, которые не учитываются этими методами. Например, при сравнении двух строк и попытке определить, какая из них “больше”, происходит числовое сравнение символов в соответствии с их значениями в кодировке Unicode, а не их порядком в локализованном представлении. Для француза символы c и з— это одинаковые буквы, отличающиеся между собой лишь маленьким диакритическим значком. Упорядочивая набор строк, француз проигнорирует отличия между ними и поставит “aзa” перед “acz”. Однако с Unicode дело обстоит иначе— в наборе символов Unicode c (\u0063) идет перед з (\u00e7), так что при сортировке эти строки окажутся расположенными в обратном порядке.
Первая операция сравнения, equals, возвращает true, если ей передается ссылка на объект String с тем же содержимым, что и у текущего объекта,— то есть если строки имеют одинаковую длину и состоят в точности из одинаковых символов Unicode. Если другой объект не относится к типу String или же имеет другое содержимое, то String.equals возвращает false.
Чтобы сравнивать строки без учета регистра, используйте метод equals IgnoreCase. Под выражением “без учета регистра” мы имеем в виду, что символы Л и л считаются одинаковыми, но отличающимися от E и e. Символы, для которых понятие регистра не определено (например, знаки пунктуации) считаются равными только себе самим. В Unicode имеется много интересных аспектов, связанных с регистром символов, в том числе и понятие “заглавного регистра” (title case). Работа с регистром в классе String описывается в терминах регистровых методов класса Character в разделе 13.5.
Для проведения сортировки строк нужно иметь возможность сравнивать их между собой. Метод compareTo возвращает значение int, которое меньше, равно либо больше нуля, если строка, для которой он был вызван, соответственно меньше, равна или больше другой строки. При сравнении строк используется кодировка символов в Unicode.
Метод compareTo полезен при создании внутреннего канонического упорядочения строк. Например, при проведении бинарного поиска необходимо иметь отсортированный список элементов, однако при этом не требуется, чтобы порядок сортировки совпадал с порядком символов в локализованном алфавите. Метод бинарного поиска для класса, в котором имеется отсортированный массив строк, выглядит следующим образом:
private String[] table;
public int position(String key) {
int lo = 0;
int hi = table.length - 1;
while (lo <<= hi) {
int mid = lo + (hi - lo) / 2;
int cmp = key.compareTo(table[mid]);
if (cmp == 0) // нашли!
return mid;
else if (cmp << 0) // искать в нижней половине
hi = mid - 1;
else // искать в верхней половине
lo = mid + 1;
}
return -1; //
}
Так выглядит базовый алгоритм бинарного поиска. Сначала он проверяет среднюю точку исследуемого диапазона и сравнивает значение ключа поиска с элементом в данной позиции. Если значения совпадают, то нужный элемент найден, а поиск закончен. Если значение ключа меньше элемента в проверяемой позиции, то дальше поиск будет вестись в нижней половине диапазона; в противном случае элемент необходимо искать в верхней половине диапазона. В результате работы алгоритма либо будет найден нужный элемент, либо нижняя граница диапазона превысит верхнюю— это означает, что ключ отсутствует в списке.
Сравнивать можно не только целые строки, но и их отдельные части. Для этого применяется метод regionMatches в двух формах: в одной происходит точное сравнение символов, как в методе equals, а в другой— сравнение без учета регистра, как в методе equalsIgnoreCase:
public boolean regionMatches(int start, String other, int ostart, int len)
Возвращает true, если указанная подстрока данного объекта String совпадает с указанной подстрокой строки other. Проверка начинается с позиции start в данной строке, и с позиции ostart - в строке other. Сравниваютсятолькопервыеlenсимволов.
public boolean regionMatches(boolean ignoreCase, int start, String other, int ostart, int len)
Данная версия regionMatches ведет себя точно так же, как и предыдущая, за исключением того, что логическая переменная ignoreCase определяет, следует ли игнорировать регистр символов при сравнении.
Приведем пример:
class RegionMatch {
public static void main(String[] args) {
String str = "Look, look!";
boolean b1, b2, b3;
b1 = str.regionMatches(6, "Look," 0, 4);
b2 = str.regionMatches(true, 6, "Look," 0, 4);
b3 = str.regionMatches(true, 6, "Look," 0, 5);
System.out println("b1 = " + b1);
System.out println("b2 = " + b2);
System.out println("b3 = " + b3);
}
}
Результаты работы будут выглядеть следующим образом:
b1 = false
b2 = true
b3 = false
Результат первого сравнения равен false, потому что в позиции 6 главной строки находится символ ‘l’, а в позиции 0 второй строки— символ ‘L’. Второе сравнение дает true, поскольку регистр не учитывается. Наконец, результат третьего сравнения оказывается равным false, потому что длина сравниваемой подстроки равна 5, а на протяжение этих 5 символов строки отличаются даже без учета регистра.
Простая проверка на совпадение аргумента с началом или концом строки осуществляется с помощью методов startsWith и endsWith:
public boolean startsWith(String prefix, int toffset)
Возвращает true, если строка начинается с подстроки prefix (со смещением toffset).
public boolean startsWith(String prefix)
Сокращение для startsWith(prefix, 0).
public boolean endsWith(String suffix)
Возвращает true, если строка заканчивается подстрокой suffix.
Вообще говоря, строки не могут сравниваться с использованием оператора ==, как показано ниже:
if (str == “ВPeсa?”)
answer(str);
Такая запись не анализирует содержимое двух строк. Она сравнивает только ссылку на один объект (str) со ссылкой на другой объект (неявный строковый объект, представленный константой “ВPeсa?”). Даже если оба объекта-строки имеют одинаковое содержимое, ссылки на них могут различаться.
Тем не менее два любых строковых литерала с одинаковым содержимым будут указывать на один и тот же объект класса String. Например, вследующем фрагменте оператор ==, вероятно, сработает правильно:
String str = "?Pena?";
// ...
if (str == "?Pena?")
answer(str);
Из-за того, что str изначально был присвоен строковый литерал, сравнение этой переменной с другим строковым литералом равносильно проверке этих строк на одинаковое содержание. И все же необходимо соблюдать осторожность— этот трюк сработает лишь в том случае, если вы уверены в происхождении всех ссылок на строковые литералы. Если str изменится и будет указывать на производный объект String— например, на результат ввода пользователем чего-либо,— оператор == вернет значение false, даже если пользователь наберет строку ВPeсa?.