Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
материал. часть2 / Розенцвейг_Adobe_Flash_Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript.rtf
Скачиваний:
67
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
9.87 Mб
Скачать

К сведению

В конце анимации вы можете поместить команду stop(), чтобы воспроизведение ролика не повторялось, а также другую кнопку, которая осуществит возврат ролика к кадру 1 в случае, если пользователь захочет задать еще один вопрос.

Другие возможности

Вы можете внести изменения в код списка ответов. Совсем необязательно придерживаться используемой в нашем примере модели «да/ нет/не знаю». Ваши вопросы и ответы могут касаться определенной темы, например, выиграет ли сегодня местная спортивная команда или какой будет погода.

Музыкальный автомат

Исходный файл: Jukebox.fla

Добавление звука в Web‑страницу никогда не было простой задачей. Оно осуществляется при помощи либо малопонятных тэгов HTML, либо одного из множества встраиваемых модулей, ни один из которых не является стандартным. Работая во Flash, вы можете возложить на программу всю обработку звука.

Задача проекта

Создание музыкального автомата – наглядный способ продемонстрировать, как используется звук во Flash. Это обычный ролик, воспроизводящий несколько песен.

Интерфейс программы изображен на рис. 6.7. Такой музыкальный автомат может содержать до 10 различных песен. Песня воспроизводится после щелчка по ее названию в списке.

Рисунок 6.7. Виртуальный музыкальный автомат напоминает устройство, которое можно было встретить в 50‑е годы в любой закусочной

Подход

Создание подобного родика, содержащего 10 различных кнопок, с 10 различными кодами, предназначенными для воспроизведения 10 различных песен, является интересной задачей. Ролик будет работать, однако его сложно создать и еще сложнее изменить.

Наиболее простым способом будет создать одну кнопку и использовать ее 10 раз, один раз для каждой песни. Каждая кнопка будет представлять собой клип, содержащий одну и ту же кнопку. Таким образом, в библиотеке ролика окажется всего один клип и одна кнопка. Этот клип будет помещен на рабочее поле 10 раз, все его копии будут идентичны.

Первое действие при запуске ролика – изменение текста каждой копии клипа. Это действие описывается при помощи следующего кода:

// Задаем названия песен.

this["1"].text = "Song Name 1";

this["2"].text = "Song Name 2";

this["3"].text = "Song Name 3";

this["4"].text = "Song Name 4";

this["5"].text = "Song Name 5";

this["6"].text = "Song Name 6";

this["7"].text = "Song Name 7";

this["8"].text = "Song Name 8";

this["9"].text = "Song Name 9";

this["10"].text = "Song Name 10";

Для того чтобы упростить задачу, клипам присвоены имена от "1" до «10». В результате выполнения вышеприведенного кода все копии клипа будут отображать разные названия песен. Поэтому несмотря на то, что в библиотеке содержится один клип, все его копии будут выглядеть по‑разному.

Более того, названия всех 10 песен будут включены в один сценарий. Если бы каждый клип содержал название одной песни, вам пришлось бы проделать немало работы, открывая и закрывая каждый из 10 клипов для внесения в него изменений. Данный сценарий дает возможность быстро изменить все названия песен.

Свести количество клипов к одному помогает и код, назначенный кнопке внутри клипа:

on (release) {

_root.playSong (this._name);

}

Эта строка кода отправляет одно из имен клипа от "1" до «10» в функцию playSong, находящуюся на корневом уровне (уровне рабочего поля). Эта часть кода может выполняться в любом клипе, так как в каждом случае использует различное имя экземпляра клипа. Если при создании нового экземпляра клипа вы не забыли назначить ему новое имя, значение переменной this._name будет каждый раз иным.

Данный код позволяет использовать одну копию клипа необходимое число раз. В случае внесения в клип каких‑либо графических или функциональных изменений вам придется сделать это всего единожды. Кроме того, конечный. swf‑файл будет меньше файла, библиотека которого содержит 10 копий аналогичных клипов.

Соседние файлы в папке материал. часть2