Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
материал. часть2 / Розенцвейг_Adobe_Flash_Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript.rtf
Скачиваний:
52
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
9.87 Mб
Скачать

Сетевые компьютерные игры

Компании Macromedia Flash и Shockwave ознаменовали своим приходом новую эру в истории игр. Глобальная сеть дала людям возможность легко получить доступ к любой информации, а разработчики смогли беспрепятственно распространять свою продукцию.

Хотя индустрия компьютерных игр получила развитие только благодаря дискетам и компакт‑дискам, это же явилось и определенным препятствием: производить игры могли только те, у кого было достаточно средств для покрытия затрат, связанных с продажей программных продуктов, – затрат на аренду помещений и т. д. С появлением сетевых игр подобные проблемы уже перестали быть сдерживающим фактором.

В результате большинство разработчиков получили возможность предлагать свои игры непосредственно потребителям. Компании, при прочих условиях не способные зарабатывать деньги на производстве игр, сейчас успешно ведут этот бизнес. Например, каждый крупный портал в настоящее время имеет в своем распоряжении раздел, содержащий игры собственного производства.

Сетевые игры разрабатываются с использованием технологий Flash, Shockwave или языка Java. Однако есть игры, сделанные на основе только языка HTML и сценариев, выполняющихся на стороне сервера, а также разработанные с помощью менее известных плагинов к браузерам.

В начале 2002 г. были все предпосылки для того, чтобы Flash 8 стала самой используемой технологией для создания сетевых игр. Получит ли наметившаяся тенденция развитие или нет, зависит в первую очередь от разработчиков программного обеспечения и от того, что Macromedia припасла для усовершенствования последующих версий Flash.

Дополнительная литература

Если вы серьезно заинтересовались историей игр в целом или в частности историей компьютерных игр, вам, наверное, будет интересно ознакомиться со следующими книгами:

Screen Play: The story of Video games

George Sullivan

Publisher: Frederick Warne & Co., Inc., New York, NY, Copyright 1983

История компьютерных и видеоигр.

Joystick Nation

by J.C. Herz

Published by Little, Brown & Company Limited, 1997

История компьютерных и видеоигр.

The World of Games

Jack Botermans, Tony Burett, Pieter van Delft, Carla van Splunteren

Published by Facts on File, Inc., New York and Oxford, 1987

История игр со множеством иллюстраций.

The Greatest Games of All Time

Mathew J. Costello

John Wiley & Sons, Inc., 1991

Интересные истории о старых играх и новинках, об игровой индустрии в целом, а также о видеоиграх. Советуем прочитать.

Game Over: Preee Start to Continue

David Sheff

Random House, 1993

Истории системы Nintendo. Очень рекомендуем.

Hackers: Heroes of the Computer Revolution

Steven Levi

Anchor Press, 1984

Рассказ о пионерах компьютерной индустрии, включая интересную информацию об индустрии игр начала 80‑х годов XX века.

According to Hoyle

Richard L. Frey

Fawcett Columbine, 1956, 1965, 1970

Правила игр.

The Oxford History of Board Games

David Parlett

Oxford University Press, 1999

История игр.

Family Fun & Games

Sterling Publishing Company, 1992

Правила игр.

A Brief History of Home Video Games

(An Online Book)

Sam Hart, 1996–1999

http://newton.physics.Arizona.edu/~hart/vgh.

Очерки, посвященные различным видеоприставкам.

1 Преобразовав изображение в символ, вы тем самым создаете экземпляр этого символа в библиотеке. Перевод термина «Simbol» как «эталон» или «образец» подразумевает, как правило, что речь идет о библиотечном объекте, используемом как образец для создания символов непосредственно на рабочем поле. – Прим. науч. ред.

2 Учтите, что настройки Flash Alignment, теоретически позволяющие определять положение swf‑файла на странице браузера, реально не работают ни во Flash MX, ни в более ранних версиях. – Прим. науч. ред.

3 Вы не сможете переключиться из экспертного режима в обычный в случае, если в вашем коде есть хотя бы одна синтаксическая ошибка. К сожалению, вы не сможете это сделать даже для того, чтобы исправить ошибку. – Прим. науч. ред.

4 Точнее говоря, если в кадре имеется сценарий, программа сначала исполняет сценарий, а потом прорисовывает кадр. – Прим. науч. ред.

5 Когда употребляется термин «ролик» (movie), речь идет обо всем файле проекта. Термин «клип» употребляется для символа типа movie clip. – Прим. науч. ред.

6 Если ролик остановлен командой stop() или просто состоит из одного кадра, то кадр «зацикливается», то есть перерисовывается с той скоростью, которая задана ролику. – Прим. науч. ред.

7 То есть в каждом из клипов и на главной временной шкале (можно сказать – в клипе _root) мы определили свою переменную и каждой из них присвоили имя testVariable.

8 На мой взгляд, такой клип удобно называть контроллером. – Прим. науч. ред.

9 Перед окончальной пубикацией ролика лучше удалить надпись «actions» из клипа сценария, так как итоговый swf‑файл должен занимать как можно меньше места. – Прим. науч. ред.

10 К сожалению, часто при синтаксически верном коде программа выдает неожиданные результаты. Например, поскольку Flash не нуждается в специальном объявлении переменных, то он запросто съест имя несуществующего объекта (вы вполне могли ошибиться при вводе имени) и будет честно выполнять все назначенные ему действия. – Прим. науч. ред.

11 Интересно, что Flash распознает понятие бесконечности. Так, выражение Math.atan(1/0) будет вычислено с результатом 1,5707963267949, то есть π/2!

12 То есть изменив знак у свойства _scale, мы создаем зеркальное отражение клипа; лиса теперь идет в другую сторону. – Прим. науч. ред.

13 Имеется в виду система координат, в которой ось Y направлена вниз. – Прим. науч. ред.

14 Известнейший представитель этого жанра – это, конечно, арканоид. – Прим. науч. ред.

15 Речь идет о различии терминов «quiz» и «trivia». В данном контексте оба термина переводятся на русский язык как «викторина». Однако «quiz» – это, скорее, блиц‑опрос, серия коротких вопросов, на которые надо ответить в небольшой, жестко заданный промежуток времени. Для более развернутого варианта игры, о котором идет речь в этом разделе, используется термин «trivia». – Прим. науч. ред.

16 Modify → Shape → Convert lines to Fills. – Прим. науч. ред.

17 Это всем известная игра «Быки и коровы». – Прим. науч. ред.

18 Есть еще самое старшее сочетание «покер» – каре плюс джокер. Если добавить в колоду три джокера, можно использовать и его. – Прим. науч. ред.

19 Собственно, на геймерском жаргоне английское «engine» – это точный аналог русского «движок». – Прим. науч. ред.

20 Все числа и параметры скорости работы относятся к компьютеру, на котором работал автор. У вас, естественно, могут быть совсем другие значения. – Прим. науч. ред.

21 Поскольку мы округлили значение timeLeft до целого числа, то в течение последней секунды загрузки в соответствующем окне будет отображаться ноль. Если вас не устраивает такое положение дел, то вы можете округлить это значение до одного или большего количества знаков после запятой. – Прим. науч ред.

22 Самый лучший русскоязычный ресурс, посвященный Flash, – это, конечно, flasher.ru. На сайте находятся многочисленные файлы с примерами, набор уроков разных уровней сложности, а также форум. – Прим. науч. ред.

Соседние файлы в папке материал. часть2