материал. часть2 / ПРОЧИТАТЬ!!!!!!
.docx-
Первая игра - Информация. Виды информации.
1 кадр - вводим фамилию и класс, нажимаем «старт» и играем.
2-16 кадры - Зашифровано слово. Для кнопки «Далее» следующее условие: если в поле «ответ» введен правильный ответ, то переходим на следующий кадр, иначе выводим сообщение «Подумай еще!» и остаемся на этом кадре, пока не будет дан правильный ответ.
17 кадр - выводится фамилия и класс ученика с сообщение «Молодец! Ты все угадал(а)!». При нажатии «exit» выходим из игры.
-
Вторая игра – Свойства информации.
1 кадр - Также вводим фамилию и класс, нажимаем Старт и играем.
2-25 кадры - Задан вопрос. Ученик выбирает ответ. Условие для кнопки «далее»: если выбран правильный ответ, засчитываем 1 балл и переходим на другой кадр, иначе не засчитываем балл и переходим на следующий кадр. И так для всех кадров, кроме последнего.
26 кадр - выводим фамилии, класс, количество набранных баллов и оценку.
(в документе «Создание теста во Flash» приведен пример данной игры и коды. можно воспользоваться). При нажатии «exit» выходим из игры.
-
Третья игра – Измерение информации.
1 кадр - Вводим фамилию и класс, нажимаем старт и вперед!
2-11 кадры - Задание: перевести из одной единицы измерения в другую. В первом кадре из битов в байты. И приведены 4 числа. Условие для кнопки «Проверить»: если в текстовых полях введены правильные ответы, то выводится сообщение «Все правильно! Для продолжения нажми кнопку «Далее» », иначе выводится сообщение «Есть ошибки. Попробуй снова!». Для кнопки «Далее» задаем: пока все текстовые поля не заполнены, оставаться на данном кадре. Вопросительный знак можно сделать кнопкой, при нажатии на которую выдается подсказка (например, как перевести из килобайтов в мегабайты)
12 кадр - В последнем кадре выводим фамилию, класс и сообщение «Молодец, ты все угадал(а)!» и кнопка выход.
-
Последняя, четвертая игра – Информационные процессы
(Смотри «Макет к 4 игре Информационные процессы», там приведен эскиз 2-14 кадров).
1 кадр - Вводим фамилию, класс, нажимаем Старт и играем.
2-14 кадры - Даны 3 картинки. Нужно по ним угадать слово. Условие для кнопки «Далее»: если в текстовое поле введен правильный ответ, то переходим на следующий кадр, иначе остаемся на этом кадре и выводим сообщение «Подумай еще!». Также создать кнопочки с буквами, при нажатии на которые та буква вводится в текстовое поле.
15 кадр - выводим фамилию, класс и сообщение «Молодец, ты все угадал(а)!»
Учебное пособие по Flash еще можно найти на сайте http://webmocca.narod.ru/course/index.swf