Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
материал. часть2 / Розенцвейг_Adobe_Flash_Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript.rtf
Скачиваний:
52
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
9.87 Mб
Скачать

Благодарности

Мне бы хотелось поблагодарить мою жену Дебби, любительницу сразиться со мной в настольные игры на веранде и опробовать последние игровые новинки CleverMedia.

Я признателен своей маме Жаклин (Jacqueline) и папе Джерри (Jerry), благодаря которым в детстве мой шкаф был всегда наполнен играми и которые никогда не выражали недовольство тем, что я слишком много играю в Atari.

Мне бы хотелось выразить признательность моему брату Лэрри (Larry) за то, что он играл со мной, когда я рос, хотя был на несколько лет моложе меня и постоянно проигрывал.

Спасибо моей бабушке, Ребекке Якоб (Rebecca Jacob), купившей мне первый компьютер. Неделю спустя я написал на нем первую игру.

Мне бы хотелось поблагодарить моих тетю и дядю, Барбару (Barbara) и Ричарда Шифрин (Richard Shifrin), которые коллекционировали шахматы и научили меня побеждать в Risk.

Я признателен Уильяму Фоллетте (William Follet), Брайену Роббинсу (Brian Robbins) и Джею Шефферу (Jay Shaffer) – моим друзьям и коллегам по работе в CleverMedia. Поработав с этими ребятами, понимаешь, что наибольшее удовольствие приносит разработка компьютерных игр, чем игра в них.

Хотелось бы сказать спасибо моей родне со стороны жены, Тэйгу (Tage) и Энни Томсенам (Anne Thomsen), а также Андреа Томсену (Andrea Thomsen) за поддержку, оказанную во время написания этой книги.

Я благодарю всех сотрудников издательства "Que", подготовивших книгу к печати: Кэнди Холл (Candy Hall), Лауру Норман (Laura Norman), Тома Хейза (Tom Hayes), Тоню Симпсон (Tonya Simpson), Марго Кэттс (Margo Catts), Криса Бэррика (Chris Barrick), Дуга Скэмэхорна (Doug Scamahorn), Синди Титерс (Cindy Teeters), Михаеля Хантера (Michael Hunter), Трину Варст (Trina Warst), Энни Джоунс (Anne Jones) и Вильяма Фоллета (William Follet).

Ждем ваших отзывов и пожеланий!

Вы – читатель нашей книги – являетесь нашим самым главным критиком и советчиком. Мы уважаем ваше мнение и хотели бы знать, что нравится в нашей работе, что стоит улучшить, книги на какие темы следует публиковать, и будем рады получить от вас любой ценный совет.

Присылайте ваши сообшения по электронной почте:

Que: feedback@quepublishing.com

ДМК Пресс: dm@dmkpress.ru

Для получения более полной информации об этой книге и других, изданных Que, посетите наш Web‑сайт на www.quepublishing.com. Напечатайте ISBN (исключая дефисы) или заглавие книги в поле поиска, чтобы найти интересуюшую вас страницу.

Введение

Это второе издание «Macromedia Flash ActionScript for Fun & Games» («Macromedia Flash. Создание игр с помошью ActionScript»). В нем вы найдете материалы, представленные в первом издании, плюс некоторые усовершенствования и 12 новых игр.

Книга знакомит с ActionScript, представляя много законченных программ. Каждая программа содержит определенные количество Action‑Script‑кодов, с которыми можно ознакомиться, изучить и изменить их. Эти программы представляют собой игрушки, безделушки и игры.

Второе издание предназначено для работы во Flash 8. Несмотря на то, что многие игры из первого издания книги будут еше работать с Flash MX, желательно использовать Flash 8, если вы планируете с помошью этой книги изучить ActionScript.

Хотя Flash MX была первой достаточно серьезной версией Flash, позволяюшей нам делать хорошие игры, базируемые на Web, Flash 8 намного лучше ее. Самое главное – Flash 8 гораздо быстрее ее предшественников. Это означает, что анимации в наших играх будут двигаться более плавно на большем количестве пользовательских компьютеров. Кроме того, теперь можно взяться за более сложные игры, создание которых было трудно реализуемо в предыдушей версии.

Первое издание этой книги оказалось настолько удачным, что я не хотел вносить в нее много изменений. Поэтому вместо переделки книги я просто включил в нее дополнения. В конце каждой главы, с 5‑й по 16‑ю, есть новая игра, подходяшая по тематике и обычно строяшаяся на том, что было изучено в предыдуших играх главы.

Я также усовершенствовал несколько игр для того, чтобы использовать преимушество некоторых новых возможностей Flash 8. Например, графическая программа в главе 7 "Игрушки‑конструкторы" теперь использует графические команды Flash 8 вместо дублирования клипов. В некоторых случаях не имело смысла менять алгоритм работы программы, и я оставил игры с кодом, работаюшим как в версии 8, так и в версии MX.

Соседние файлы в папке материал. часть2