Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
материал. часть2 / Розенцвейг_Adobe_Flash_Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript.rtf
Скачиваний:
52
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
9.87 Mб
Скачать

Как предотвратить воспроизведение игры с другого компьютера

Исходный файл: Copyprotection.fla

Итак, как помешать кому‑либо украсть вашу игру? Никак. Но вы можете помешать ему проигрывать игру с другого сайта, таким образом, украденная игра станет бесполезной.

Ключ к такой защите – свойство _url, которое возвращает строчку, содержащую весь путь к вашему swf‑файлу. Если ролик располагается по адресу http://www.garyrosenzweig.com/flash5book/copyprotection1.swf, именно эту строчку вернет свойство _url.

После того как вы ее получили, можете разбить ее на части и выделить имя основного домена. Например, в вышеприведенном адресе основной домен – garyrosenzweig.com. Просмотрите следующий фрагмент программы Copyprotection1.fla:

// Показываем весь путь.

urlText = "This game is being loaded from: " + _url;

// Получаем строку, находящуюся между символами "://"

// и следующим символом "/".

c1 = _url.indexOf("://"+3;

c2 = _url.indexOf("/", c1);

domain = _url.sunstring(c1, c2);

// Удаляем все символы перед первой точкой.

c3 = domain.lasrIndexOf(".")‑1;

c4 = domain.lastIndexOf(".", c3) +1;

domain = domain.substring(c4, domain.length);

// Отображаем основной домен.

domainText = "The root domain is: " + domain;

Полученное имя основного домена вы можете сравнить с доменом, на котором находится ваш сайт. Основной домен, используемый в пути к вашей игре, для разных пользователей может выглядеть по‑разному. Например, адреса http://garyrosenzweig.com и http://www.garyrosenzweig.com относятся к одной страничке, но свойство _url для них будет различным. Также в адресах некоторых сайтов перед доменом могут быть указаны не только символы типа «www.», например, www.games.garyrosenzweig.com.

Если основной домен не соответствует тому, который ожидает программа, значит, игру украли. В этом случае вместо перехода к ролику игры программа может перейти к другому кадру, в котором, например, будет выводиться угрожающее сообщение.

Совет

Возможно, вы не захотите, чтобы сообщение было слишком угрожающим. Много раз я предоставлял клиенту лицензированную копию одной из игр для его сайта и забывал изменить код, чтобы игра шла на его сайте. Если вы попадете в такую ситуацию, мнение клиента о вас может измениться в худшую сторону.

Исходный файл: Copyprotection2.fla

Далее следует фрагмент программы, сравнивающей свойство _url с тем доменом, на котором располагается ваша игра. Этот код вы можете посмотреть в файле Copyprotection2.fla.

// Получаем строку, находящуюся между символами «://»

// и следующим символом "/".

c1 = _url.indexOf("://"+3;

c2 = _url.indexOf("/", c1);

domain = _url.sunstring(c1, c2);

// Удаляем все символы перед первой точкой.

c3 = domain.lasrIndexOf(".")‑1;

c4 = domain.lastIndexOf(".", c3) +1;

domain = domain.substring(c4, domain.length);

// Переходим к соответствующей странице.

if (domain != "garyrosenzweig.com") {

gotoAndPlay("stolen");

} else {

gotoAndPlat("start");

}

Вместо того чтобы ролик переходил к другому кадру, вы можете сделать так, чтобы он вызывал функцию getURL() с адресом HTML‑страницы, на которой и будет находиться ваше гневное сообщение. Таким образом, не нужно будет помещать кадр с сообщением в каждый ролик, который вы создаете.

Соседние файлы в папке материал. часть2