Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
материал. часть2 / Розенцвейг_Adobe_Flash_Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript.rtf
Скачиваний:
52
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
9.87 Mб
Скачать

Военные и ролевые игры

В основном настольные игры – это недолговременное увлечение. Настольной игре легко обучить, а сам игровой процесс займет час или два. Поэтому люди ждали от игр новых, более захватывающих ощущений.

Военные игры, или стратегии, существовали всегда, в той или иной форме. Однако первые военные игры, схожие с современными, получили распространение только в XIX в. Военные советники использовали большие столы, засыпанные песком, на которых детально разрабатывали и воспроизводили стратегические планы.

Основным назначением первых военных игр была имитация настоящей баталии. Однако в скором времени эти игры стали использовать в качестве обучающих материалов. Курсанты военных заведений составляли сценарии и затем разыгрывали их. И сегодня подобные занятия являются неотъемлемой частью учебного процесса.

Позднее упрощенные варианты стратегий стали использоваться для проведения досуга. Считается, что первую развлекательную военную игру придумал писатель Герберт Уэллс (H.G.Wells). Размеченные сеткой доски заменили большие столы. Число шагов стало определяться лишь бросанием костей и правилами, а не сложными и громоздкими вычислениями, как это было раньше.

В 60‑х и 70‑х годах XX века начался массовый выпуск стратегий: каждая игра была упакована в коробку, снабжена правилами и большим картонным игровым полем. Каждый год выходили новые игры, и даже появились журналы, в которых можно было прочитать описания игр и ознакомиться с новинками.

Ролевые игры появились на основе военных игр. Создатели игры "Dungeons & Dragons" потратили много сил на создание действительно интересного сценария для военной игры, в котором средневековые воины покоряли старинный замок. Но, еще не закончив сценария, его создатели получили совершенно неординарную игру, инструкции к которой, правда, размерами напоминали телефонный справочник. Когда же они опубликовали эти правила в упрощенном варианте, их игра стала настоящим событием.

Появление игры "Dungeons & Dragons" стимулировало как возникновение игр‑конкурентов, так и других разновидностей ролевых игр. В каждом магазинчике уже можно было найти приключенческие игры на любой вкус: из области научной фантастики, шпионажа, вестерны и даже целые игровые системы, способные охватить различные временные периоды, миры и виды деятельности.

Ролевые игры разрушили существовавшее представление об играх вообще и в частности о впечатлении, создаваемом игрой. Производителей игр и игроков, которые ждали новых ощущений, становилось все больше. Таким образом, было положено начало новому поколению игр – компьютерным.

От «Space War» к «Pong»

В 1962 году Стив Рассел (Steve Russel) и другие аспиранты Технологического института штата Массачусетс (Massachusetts Insitute of Technology) на вычислительной машине PDP‑1 создали первую компьютерную игру. В этой игре два космических корабля старались поразить друг друга. Графика этой игры намного превосходила все существовавшие до сих пор образцы. Даже то пространство, на фоне которого сражались корабли, было непростым – звезды генерировались с помощью математических вычислений.

Эта первая игра была очень веселой и увлекательной. Создатели не наложили никаких ограничений на ее распространение, поэтому вскоре программа появилась практически в каждом колледже, где имелся PDP‑1 компьютер. Но тогда даже не шло речи об использовании программы в коммерческих целях: компьютеры PDP‑1 были слишком дорогим удовольствием для того, чтобы использовать их для игр, а персональных компьютеров еще ни у кого не было.

Однако это не помешало появлению новых игр. В игре под названием "Lunar Lander" (Луноход) вообще не было графических изображений, но ее можно было использовать на компьютерах без экрана, выходные данные которых печатались на бумаге. По выдаваемому тексту определялось положение лунохода, его скорость и оставшееся топливо. После сделанного хода печатались уже новые данные о положении, скорости и оставшемся горючем. При этом луноход должен был сделать посадку до того, как закончится топливо.

Вскоре вышла игра "Adventure" (Приключение), ставшая классикой жанра. Эта игра стала предшественником всех приключенческих и ролевых компьютерных игр. Она распознавала только текст. Игра описывала вам ваше расположение, а вы давали ей команды, например "идти на север" или "взять меч".

Первая компьютерная игра‑аркада, ставшая известной, называлась "Pong". Такие игры сначала размещались в торговых пассажах рядом с автоматами для игры в пинбол и другими. Но вскоре им стало мало галерей с игровыми автоматами.

Соседние файлы в папке материал. часть2