Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
материал. часть2 / Розенцвейг_Adobe_Flash_Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript.rtf
Скачиваний:
52
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
9.87 Mб
Скачать

Сложности применения списка лучших игроков

Многие считают, что игра только выигрывает от добавления списка лучших результатов. Однако применение этого списка может вызвать определенные затруднения, которые вы, скорее всего, не приняли во внимание.

Давая игрокам возможность вводить в качестве их имен любую информацию, вы тем самым бесплатно предоставляете им на своем Web‑сайте пространство для деятельности. Конечно, большинство игроков введут свое имя или прозвище, но найдутся и те, которые воспользуются случаем написать что‑нибудь нехорошее.

Почему бы не проверять Flash‑игру или Perl‑программу на наличие нецензурных выражений? Вы можете так и поступить, но это не решит проблему окончательно. Одни из игроков могут слегка измененить написание слов либо использовать между ними пробелы или тире, другие абсолютно нормальными словами скажут что‑нибудь неприличное. Иначе говоря, совсем избежать неприятных ситуаций, скорее всего, не удастся.

Большие, профессионально сделанные сайты обычно требуют, чтобы перед тем, как сохранить результаты своей игры, пользователь зарегистрировался. Однако система учета очков зарегистрированных игроков гораздо сложнее примеров, которые описываются в этой главе. Для ее внедрения потребуется готовая система баз данных со встроенной системой защиты.

Другая проблема – это жульничество. Как только будут объявлены лучшие результаты, игроки станут искать способы смошенничать. И это достаточно легко сделать. Можно использовать различные методы – от остановки игры в решающий момент, чтобы перевести дух и найти решение в сложившейся ситуации до использования "взламывающих" программ, которые могут считывать информацию из памяти компьютера игрока и записывать новые данные. Таким образом, 42 балла можно легко превратить в 42 миллиона баллов.

Однако, если эти сложности вас не пугают и вы все‑таки решили включить в игру список лучших игроков, не ограничивайте свои возможности только описанными здесь приемами. Попробуйте использовать другие языки программирования. Например, PHP – очень популярный язык, схожий с языком Perl. С равным успехом CGI‑программы можно создавать на основе более старых и известных языков, таких как C и C++.

Определение версии Flash‑плагина

Исходный файл: Version.fla

Язык ActionScript во Flash 4 и 5 отличался так сильно, что ролик со сложным сценарием, созданный во Flash 5, скорее всего вообще бы не работал при использовании плеера четвертой версии. Однако Flash MX и Flash 8 достаточно сходны для того, чтобы ролик с кодом, созданным в версии 8, мог достаточно часто работать во Flash MX‑плеере.

Это создает интересную проблему. Довольно легко сделать игру во Flash 8, которая будет работать у многих людей с Flash MX‑плеером до какого‑то момента. Когда же попадется участок кода, требующий Flash 8‑плеера, игра или перестанет работать, или начнет вести себя непредсказуемым образом.

Как узнать версию плеера

Необходимо убедиться, что у пользователей установлен плеер шестой версии, прежде чем он начнет игру. Сделать это можно с помощью функции getVersion().

Функция getVersion() возвращает строку вида MAC 6,0 21,0. Первое слово – это аббревиатура платформы, обычно MAC или WIN. Вторая часть – это версия Flash‑плеера, в настоящий момент запущенная на пользовательской машине.

Каждая часть номера версии отделена запятыми. Это создает трудности при сравнении имеющейся версии с требуемой. Как вы, например, определите, MAC 6,0 21,0 больше или равно версии 8?

С помощью некоторых операций со строкой вы можете перевести значение, возвращаемое функцией getVersion() во что‑нибудь более пригодное к использованию. Следующая функция разбивает строку, используя пробелы и запятые как разделители. Она создает переменную – объект, к которому вы можете легко обращаться.

function getVersionNumber() {

// Определяем позиции запятых и пробелов.

spacePos = getVersion().indexOf(" ");

firstComma = getVersion().indexOf(",");

secondComma = getVersion().indexOf(",",firstComma+1);

thirdComma = getVersion().indexOf(",",secondComma+1);

lastChar = getVersion().length;

// Создаем объект version.

version = new Object();

version.platform = getVersion().substring(0,spacePos);

version.n1 = getVersion().substring(spacePos+1,firstComma);

version.n2 = getVersion().substring(firstComma+1,secondComma);

version.n3 = getVersion().substring(secondComma+1,thirdComma);

version.n4 = getVersion().substring(thirdComma+1,lastChar);

return(version);

}

В результате работы getVersionNumber получится примерно следующее:

{platform: MAC, n1: 6, n2: 0, n3: 21, n4: 0}

Таким образом, если вы хотите получить главный номер версии Flash, просто используйте getVersionNumber(). n1.

Соседние файлы в папке материал. часть2