Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
материал. часть2 / Розенцвейг_Adobe_Flash_Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript.rtf
Скачиваний:
52
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
9.87 Mб
Скачать

От игры «Senet» до "Space War

Игры существовали еще раньше того времени, которым датируется первое упоминание о них. Кажется, людям всегда было свойственно создавать виртуальные, выдуманные ситуации, которые позволяли бы им соревноваться друг с другом.

Эволюция настольных игр

Первыми настольными играми были игры на скорость, очень схожие с современной игрой в нарды. Одна из древнейших настольных игр – «Senet» – была популярна в Египте более чем 2000 лет назад.

В игре участвовали два человека, у каждого из которых было несколько фишек. Игроки бросали палочки, так как кости еще не были изобретены, и перемещали фишки вдоль игральной доски. Целью игры было передвинуть все свои фишки на противоположный конец доски, который символизировал собой небо.

Рисунок B.1. Древние египтяне увлекались игрой «Senet»

На протяжении тысячелетия эта игра приживалась в других культурах. Каждый народ использовал свои фишки, заветный край доски олицетворял собой что‑то другое, чем в других странах, но в целом правила игры сохранялись.

Примечание

Цель игры "Senet" заключалась в том, чтобы передвинуть свои фишки на конец доски, олицетворяющий небо. Многие игры, появившиеся впоследствии, подчинялись тому же принципу. И современная детская игра в классы (или классики), в сущности, относится к таким играм, хотя большинство девочек, играющих в нее, даже не подозревают о том, что ее последний квадратик символизирует не что иное, как небеса.

Кроме игр на скорость, издавна известны игры, разновидностью которых является «Nine Men's Morris». Для этих игр использовалась доска с соединенными между собой точками. У каждого игрока было по девять фишек, за свой ход только одну из них он мог передвинуть на следующую точку. Если игрок выстраивал три фишки в ряд, ему позволялось убрать с игрового поля одну из фишек соперника.

На основе таких игр впоследствии появились шашки и шахматы. Опять же цель игры заключалась в том, чтобы "съесть" все фишки противника, одновременно защищая свои.

Подобные игры создавались под влиянием весьма распространенного явления в мировой истории – они являлись имитацией войн. Во многих цивилизациях можно найти примеры таких игр – например, игра "Го" в Японии.

Самая первая военная игра, шахматы, появилась на основе этих ранних незатейливых игр. Впервые о шахматах узнали в Индии в VI в. н. э. Но игра в ее современном варианте, например с ферзем, имеющем большую свободу действий, существует лишь с XV в.

Шахматы быстро распространились по всему миру, и в настоящее время многие рассматривают эту игру как одну из уникальных: в нее легко научиться играть, но практически невозможно изучить все тонкости. В XX в. лучшие шахматисты пользуются всемирной славой и известностью, а о шахматных турнирах непременно пишут все газеты.

В конце XIX – начале XX вв. в мире настольных игр произошли коренные изменения. Такие компании, как Milton Bradley и Parker Brothers, стали придумывать новые игры, выпускать их в массовое производство и заниматься продвижением на рынок. Совершенно новые виды игр – например, "Scrabble" и "Monopoly" (Монополия) – появились на основе старых. Отдельное спасибо стоит сказать таким людям, как сэр Эдмунд Хойл (Edmund Hoyle), который систематизировал старые игры, тем самым навечно сохранив их правила для потомков.

Полка платяного шкафа, заставленная настольными играми, стала в XX веке для Америки обычным явлением. Игры то становились популярными, то о них забывали; так же дело обстояло и с усилиями компаний‑производителей игр, направленными на сбыт их продукции, – удачи сменялись промахами и наоборот.

Соседние файлы в папке материал. часть2