Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Глава 6. Сюжетно-деятельностные игры и технологии опережающего развития личности
и способностей учащихся
вался как инструмент ритуальной практики «инициации» или об-
157
ряда посвящения
. В таком лабиринте самым главным вопросом
является вопрос не о выходе или входе (онтологически – это одно и то же, экзистенциально – предельно различно), а о центре, ко-
158
торый совпадает с центром бытия человека
, а также определяет
сложную траекторию поиска и исследования перспектив собствен­ного жизненного пути.
Осознание лабиринта как некоторой модели реальности – это всегда индивидуальный опыт его рефлексивного переживания.
Особое значение образ лабиринта имеет в культуре постмодерна
159
и, более того, считается ее символом
. Он рассматривается как сквоз-
ная метафора жизненного пути, совершающегося в нелинейном времени, и поддержан такими культовыми текстами, как «Сад расходящихся тропок» или «Вавилонская библиотека» Хорхе Луиса Борхеса, «Имя розы» Умберто Эко и другими. Лабиринт постмодерна совершенно по­новому формирует образ Вселенной. Это уже не Космос античности и не Письмена Бога
Средневековья, а, скорее, эстетизация гиперреаль­ности, метафора метафоры, бесконечная лента мебиуса или ризома (водорослеобразная сеть). Главная характеристика – гипертекстуаль­ность пространства, в котором выход и вход – иллюзия, симуляция. Соответственно, топографически центр лабиринта исчезает, он стано­вится субъектным, то есть перемещается относительно человека и его пути. Лабиринт превращается в своеобразную игровую реальность, в которой очень легко можно заблудиться, если принять ее как един­ственную и безальтернативную. Смысл такого лабиринта – «внеполо- жен», его можно обрести, только покинув или разрушив все сооруже­ние, чтобы увидеть простое или, наоборот, предельно сложное: «Ложки
157
initiation (от лат. initio – начинать, посвящать) – переход индивида из одного статуса в дру-
гой, в частности включение в некоторый замкнутый круг лиц (в число полноправных членов племени, в мужской союз, эзотерический культ, круг жрецов, шаманов и т. п.), и обряд, офор­мляющий этот переход; обряды или ритуалы инициации также называются переходными или
посвятительными. Наиболее распространены И. взросления. В психологическом смы­сле, И. – переход на новую ступень сознания. Важно отметить, что в процессе инициации субъект приобщается не к знанию, а к тайне. – Зеленский В. Словарь аналитической психо­логии. М.: Когито-Центр, 2008. http://vocabulary.ru/dictionary/11/word/iniciacija.
158
Наиболее известный лабиринт такого типа представлен в мифе о Те сее, Ариадне и Мино-
тавре. По преданию хитроумный лабиринт построен известным изобретателем Дедалом на острове Минос так, чтобы надежно спрятать в нем человека-быка – чудовище, рожденное женой правителя. Человек, войдя в лабиринт, был обречен на встречу с Минотавром, кото­рый и
159
был центром Лабиринта. Но даже победивший – не мог найти выход.
Грицанов А. А., Можейко М. А. Лабиринт // Постмодернизм. Энциклопедия. Минск: Книж-
ный Дом, 2001. – C. 219. http://www.gumer.info/bogoslov_Buks/Philos/PostModern/_39.php
131
Н. Б. Ковалева. Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании
160
нет»
. Есть только ее обозначение или образ. Как бы то ни было,
Лабиринт по-прежнему является сильнодействующим символом, во­бравшим в себя многовековые блуждания человека в поисках «смысла и красоты бытия», не случайно именно интерфейс лабиринта положен во многие популярные компьютерные игры. Важно понимать, что сов­ременный лабиринт не предзадан, что
выход из него лежит в поиске новых ценностных оснований, позволяющих встать в позицию проек­тировщика нового пространства, которое и есть «выход». Очевидно, что такое пространство должно быть и архетипично, и парадоксаль­но, и символично, и иметь потенциал для создания условий прорыва к смыслу. Так построенный образ лабиринта позволяет вывести проб­лемную
ситуацию за грань рационального, привычного и обыденного
и сделать ее сверхзначимой для участников.
В качестве примера того, как конструируется в ответ на наиболее актуальные вызовы современности образ модельного пространства, можно привести притчу о Лабиринте Тесея и Минотавра в интерпре­тации Е. В. Коврижкина. Идея притчи основана на рассказе Х. Борхеса
«Нить сюжета»
161
. Рассказ знаменитого Библиотекаря
162
сам по себе
является мастерски созданным лабиринтом мозаики мнимых и дейст­венных возможностей, подобным бесконечному лабиринту времени, воссозданному через образ «Сада расходящихся тропок». Читатель, дочитавший рассказ до конца, понимает, что сада в реальности нет. Он есть только в сознании человека, читающего книгу великого ма­стера, пытающегося разгадать парадокс бесконечности времени.
Идея вроде бы проста: лабиринт бесконечного времени – это огромный гипертекст, в котором узлы образованы пересечением разных траек­торий движения героев, в каждой из развилок, выбирающих все аль­тернативы одновременно. В итоге герои блуждают по бесчисленным тропкам сада, время от времени сталкиваясь с собственным будущим или прошлым. Блуждают бесконечно и устало в
поисках узла, в кото-
ром сойдутся основные нити их судьбы.
В рассказе с ярко выраженным детективным сюжетом эта мысль
иллюстрируется за счет пересечения в одной точке линий разных
160
Известная цитата из культового фильма «Матрица», в котором человек, оказавшись в ими-
тационной реальности, тем не менее продолжает руководствоваться законами земной жизни и не может, скажем, погнуть ложку, в отличие от того, кто понимает, что ложка всего лишь изображение.
161
Хорхе Луис Борхес. Коллекция [Рассказы. Эссе. Стихотворения: Пер. с исп.]/Хорхе Луис Бор-
хес / СПб.: Северо-Запад, 1992. – 638 с.
162
В романе У. Эко «Имя розы» в образе слепого Библиотекаря как хранителя культуры, тради-
ции, знаний изображен Луи Хорхе Борхес.
132
Глава 6. Сюжетно-деятельностные игры и технологии опережающего развития личности
и способностей учащихся
историй и формирования образа «Сада-книги». Местом встречи не­скольких персонажей оказывается все тот же «Сад расходящихся тропок» в загородном доме известного английского китаеведа Сти­вена Альбера. Упорному исследователю удалось разгадать загадку великого китайского императора Цю Пэна, обнаружить и воссоздать его Лабиринт времени, спрятанный в бессвязных на первый взгляд, страницах огромного
бесконечного романа. Но его бесконечность за­дана не циклической ссылкой, как в «Тысяче и одной ночи», а ветвя­щимися во времени возможностями совершения одновременно всех альтернативных выборов, встречающихся на пути героев. В оный час в дом, вернее, в Сад, попадает и главный герой рассказа – китаец, живущий в Англии и работавший
на германскую разведку во время Второй мировой войны. Оказавшийся после провала в западне герой решает все же передать полученные данные начальству. Резидент на­ходит остроумный способ выполнения миссии. Он решается совер­шить громкое, с соответствующим освещением в прессе, убийство человека, фамилия которого совпадает с названием города, о котором ему надо сообщить
. Адрес человека с фамилией Абеляр он находит по справочнику. Абеляр оказался известным китаеведом, открывшим великую тайну Лабиринта времени незадачливому потомку императо­ра Цю Пэна. Однако приобщение к великой тайне не помешало герою выполнить свое намерение и убить проницательного ученого в одном из времен, чтобы затем самому быть приговоренным к повешению. Данное событие практически не повлияло на ход войны, хотя и изме­нило сроки наступления, но что до этого герою? Таким образом, в од­ном эпизоде сходятся 4 сюжетно-временных линии, одна из которых длится уже века и незримо определяет поведение каждого персонажа, хотя и не лишает их свободы выбора в конкретной ситуации
. В корот­ком рассказе Х. Борхес создает одну из самых мощных культурных метафор постмодернизма – лабиринт ветвящегося времени, подобный ризоме. Как справедливо пишет Жак Дерида, хотя и не по этому по­воду: «Книга – это лабиринт. Ты веришь, что из нее выходишь, а сам в нее погружаешься. У тебя нет шансов спастись.
Нужно уничтожить само сооружение. Ты не можешь на это решиться. Я замечаю, как мед­ленно, но верно растет твоя тревога. Стена за стеной. Кто ждет тебя
163
в конце? – Никто…»
. Таким образом, Борхес, создавая метафору
лабиринта, емко схватывает основные черты современности постмо­дернизма: неопределенность, многозначность, нелинейность времени,
163
Эллипс // Деррида Ж. Письмо и различие. СПб.: Академический проект, 2000. – С. 369–374.
133
Н. Б. Ковалева. Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании
гипертекстуальность, множественность выборов, и одновременно показывает весь ужас бесконечной пустоты, усталости, одиночества человека, оказавшегося запертым в нем. Умберто Эко, в продолжение диалога или спора, разрушает лабиринт Борхеса, упраздняет ценность хранительства культуры как отжившую но создает новый образ мира, в котором человек может выбраться из гиперреальности только через собственное творчество, по сути
, сам построив выход. Тем самым ука­зывая, что выход из кризиса постмодерна возможен только через твор­чество. Однако образ Лабиринта Борхеса в конечном итоге пробле­матизирует и саму идею Лабиринта, показывая бесконечную пустоту знаков, книг, образов, если они никак не связаны с замыслом творения и с личностью Творца.
В обычной
герой, прошедший инициацию смыслом
интерпретации Тесей воспринимается чаще всего как
164
. Ему удается не просто
встретиться с Минотавром и убить его, но самому избавиться от ипо­стаси «ветхого человека». Самоизменение или, точнее, метанойя Тесея оказываются возможны за счет трех составляющих: 1. Образ и любовь Ариадны; 2. Нить как средство рефлексии собственного пути и по­мощь в том, чтобы не воспроизвести отжившие и ненужные
стереотипы поведения; 3. Сам лабиринт, который потерял смысл, так как в нем нет больше Минотавра, ждущего Тесея.
Хотя в то же время остается символ Лабиринта, в котором Тесея ждет вечно свой Минотавр. «Роза увяла, но слово "роза" прибыло» – комментирует М. Ю. Лотман роман «Имя розы» У. Эко [52, с. 650], раскрывая в яркой метафоре
преобразование предметной реальности в метареальность слова. Основные испытания человека нашего века связаны с необходимостью вырваться из симуляции или искусствен­ной гиперреальности к смыслу.
В образе Ариадны и ее нити как раз и скрыты смыслы, дающие не только импульс прорыва, преобразования, но самое главное – средство, уникальный способ. Ведь, если вдуматься, нить –
это не столько рефлексия, сколько идея, любовь, связь с тем, кто тебя лю­бит и ждет. В метафоре Нити чудным образом совпадает этический, эстетический и религиозный модусы бытия. «Нить» путеводит лю­бовью, заботой, попечением о смысле, а это ценности, сопричастные и этическому, и эстетическому, и религиозному видению Человека и Человека в
мире.
164
Артемьева Т. Короткая нить Ариадны // В лабиринтах культуры/Междунар. чтения по тео-
рии, истории и философии культуры; Вып. 2. СПб.: Эйдос, 1997. – С. 324–327.
134
Глава 6. Сюжетно-деятельностные игры и технологии опережающего развития личности
и способностей учащихся
Однако, есть ли в такой редакции лабиринта вызов для молодежи? Значим ли для них вопрос о том, кто такой Минотавр в их жизни, зачем его убивать, как обрести «нить Ариадны»? Ответ: «Да»; «Нет». «Да», потому что это вечный символ стремления к изменению мира и себя, к формированию человеческого достоинства. «Нет», так
как Лабиринт Тесея – не современен, как модель или образ мира он лишен неопре­деленности, сложности, «потоковости», он линеен. Такой Лабиринт необходимо трансформировать, превратить в семантический лабиринт времени, написанный поверх изначального сюжета.
В новелле «Нить сюжета» Хорхе Борхес делает это изящно, бук­вально одним росчерком пера. Название рассказа показывает, что сюжет
современного искусства сложен и запутан, для его прочтения нужна своеобразная нить Ариадны. Писатель не дает читателю нити, кроме нити сюжета, но указывает, что в судьбе Тесея был другой лаби­ринт – лабиринт времени, о котором не знает герой, но в котором его ждет Медея, чтобы убить. То есть лабиринт, где свершается его
судьба, но в другом времени. Однако есть в рассказе и третий лабиринт – ла­биринт жизни, в котором мы не знаем, что нас окружает – «кем-то по­строенный космос или случайный хаос». По мысли Борхеса, мы мо­жем выбраться из последнего Лабиринта, только осознав, что он есть и что нить
от него – в наших руках: «Но наша обязанность думать, что есть лабиринт, а главное, что в нашей руке – нить». Остается понять, зачем нужен лабиринт, что символизирует нить и почему мы ее «теряем в философских беседах о призрачном счастье»?
Такая добавка делает Лабиринт современным, но заметим, что
для прочтения символа нужна большая
(традиционно многомерная)
культура людей, вхожих во вселенную знаково-оформленной Библи-
165
отеки Хорхе Луиса Борхеса
. Подростки и молодежь по большей
части такой культурой не обладают – сюжет во многих отношени­ях слишком культурно рефлексивен, «снят» и обесточен расхожими штампами, чтобы глубоко их затронуть. Для того, чтобы задейство­вать образ лабиринта в СДИ, в продолжение мифа написана новая притча о лабиринте Минотавра. Сюжет притчи максимально прояснен. Минотавр
олицетворяет некую силу, сражаясь с которой человек
может победить, только совлекая с себя «ветхого человека», то есть
165
Хорхе Луис Борхес не только известный автор, но он еще и по праву носит имя Великого
библиотекаря. Так как именно он послужил прообразом Библиотекаря в романе «Имя розы» Умберто Эко, наконец, именно он создатель символа современной культуры в образе Вави­лонской библиотеки и именно он является хранителем традиций культуры нашей и уходящей эпохи…
любимой
135
Н. Б. Ковалева. Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании
человека плоско социального. Иносказание имеет дополнительную силу, когда вплетено в актуальную для подростков ситуацию вопро­шания. В данном случае такой ситуацией оказывается угроза «гибели цветущей цивилизации от неизвестной болезни, лишающей людей па­мяти и рассудка». Интрига задается тем, что один из ученых мужей рассказывает притчу о «Лабиринте Тесея и Минотавра», заканчивая
ее такими словами: «Безумие, постигающее нас, – это не болезнь, а конец человечества, заблудившегося в лабиринте. И, если мы все еще хотим выжить, то должны стряхнуть со своих плеч зверя, встать лицом к ли­цу с Минотавром и убить его прежде, чем он окончательно лишит нас
166
разума…»
. Подростки согласны с мнением ученых о том, что му-
дрец не совсем в своем уме и говорит что-то непонятное. Однако образ лабиринта в притче соответствует культурному коду, который работает сам по себе и создает интенцию понимания позиции мудрого ученого, метафорически выраженного в притче о лабиринте. В процессе про­блематизации
обнаруживается, что рациональные попытки решить проблему не приносят искомого результата, а приводят к еще больше­му разладу, кризису, дискуссии. Проблематизация усиливается за счет рефлексивных высказываний самого ведущего, в которых имитируется изменение собственного отношения к словам ученого и инициируется интерес к ним. В итоге лабиринт оказывается для участников модель­ным образом, отражающим
некоторые неочевидные закономерности реальности. Их пока трудно понять, но подрастающему поколению оказывается предельно важным разобраться в том, что символизирует собой Минотавр, что ищет, и что должен преодолеть в себе Тесей, чтобы победить Минотавра и что же означает нить Ариадны в наше время. Наконец, как именно может человек выбраться из пространства симуляции жизни, в котором человечество потеряло память о себе са­мих и о смысле происходящего. Создается нарративное пространство, где нет ничего само собой разумеющегося, где все подлежит культур­ному обоснованию, знаково-образному истолкованию, понятийному осмыслению и где в конечном итоге рождается личностное вопроша­ние как необходимое условие творчества и саморазвития.
Несколько
методических замечаний.
1. Введение в СДИ символического образа, отражающего и мета-
форически выражающего важные черты современности и включа­ющего ключевые опоры для познания важных духовных закономер-
166
Ковалева Н. Б. Подростки на пересечении миров: СДИ или поиски выхода из лабиринта //
Сборник научных статей «На пороге взросления». – М.: МГППУ, 2012. – С. 185–196.
136
Глава 6. Сюжетно-деятельностные игры и технологии опережающего развития личности
и способностей учащихся
ностей жизни, требует не только включения опции художественного творчества, но и большой методологической и культурологической проработки материала, подобно той, которую мы проиллюстриро­вали в данном разделе. Образы, созданные вне культурного контекста и не соотнесенные с проблемами самосознания подростков, не смо­гут выполнить свою роль и создать условия для совместных поисков
жизнетворчества участников СДИ.
и
2. Образ Лабиринта используется в СДИ многопланово. Выше было показано, как на основе проработки культурной метафоры «Лаби­ринта» создается символический образ в контексте установочной ввод­ной к основным событиям. Основная задача вводной – актуализировать проблему, поставив ряд вопросов перед участниками и создать яркий модельный образ или метафору возможности
их разрешения. Лабиринт часто используется также в процессе командообразования как целост­ное модельное пространство испытаний, которые необходимо преодо­леть участникам. Однако такой лабиринт невозможно пройти, не рас­крыв культурное значение каждого из испытаний, не поняв принципов саморазвития команды, выраженных в той или иной знаковой форме. Образ лабиринта также используется как заставка
(компьютерная ими-
тация), позволяющая задать установку на понимание событий.
3. Лабиринт является мощным, но далеко не единственным симво­лическим образом, используемым в СДИ, и здесь как таковой разобран лишь в качестве примера.
2. Конструирование особого метакультурного пространства. Время и Диалог
Конструирование особого метакультурного гипертекстуального пространства творческой рефлексии и живого действия, имплицитно включающего
любой культурный образец, построено по законам не­линейного времени, когда возможно одновременное видение мира как несовершенного и совершающегося. В СДИ это пространство име­ет различные знаковые выражения: «Пространство между мирами», «Живая летопись», «Сад времени» и другие. Однако принципы кон­струирования такого метакультурного пространства отвечают основ­ным закономерностям жизнедеятельности и творчества
– неизменны и основываются на фундаментальных научных концепциях и образо­вательных технологиях.
СДИ организационно проходит в несколько этапов, которые насы­щаются содержанием разной сложности, но в общем виде могут быть представлены в следующем виде (табл. 15).
137
Н. Б. Ковалева. Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании
Таблица 15
Этапы сюжетно-деятельностной игры в соотнесении с пространством действия
Вводная Постановка актуального вопроса, создание
Обучение в «Школе рыцарей-хранителей» – особого метакультур­ного пространства, насыщенного образами, символами, легендами, историями «Живой ле­тописи» как своеобраз­ного ценностно-ориен­тированного диалога хронотопов рыцарства из разных миров и вре­мен
Миссия – модельное пространство, связан­ное с семиосферой «Живой летописи»
интереса к обучению и выполнению миссии.
Определение первичных норм и формата жизни
Создание условий для:
–
освоения ценностей и способов совместной твор-
ческой деятельности;
– пересмотра потребительского отношения к жизни, поиск способов реализации новых рыцарских цен­ностей;
– формирования развивающейся детско-взрослой общности, объединенной вокруг идеи служения и совместного творчества;
– освоения культуры совместного творчества, живого диалога и позиционного высказывания, искусства живой летописи, образно-знаковой основы языка, основ
проектно-исследовательской деятельности;
– понимания свободы как свободы жить и посту­пать в соответствии с идеалами, нравственными принципами и ценностями и ответственности за по­следствия собственных поступков, за свою жизнь, за будущее людей
Совместное творческое дело, позиционное действие творческой команды в модельном Команде необходимо разобраться в проблемной си­туации, выработать свою позицию и совершить свой поступок как эстетическое творческое действие
пространстве.
Выход из модельного пространства
Осмысление возможности перенесения открытий, совершенных в модельном пространстве, в реаль­ную жизнь
Рассмотрим основные особенности метакультрного пространства на примере пространства, конструируемого в Школе рыцарей-хра­нителей.
138
Глава 6. Сюжетно-деятельностные игры и технологии опережающего развития личности
и способностей учащихся
Школа устроена как модель семиосферы
167
, насыщенной обра­зами, символами, легендами, историями, объединенными идеей «Живой летописи». Как мы уже отмечали, «Живая летопись» про­ектируется как ценностно-ориентированный диалог хронотопов
168
рыцарства различных эпох и государств. По мысли М. М. Бахтина, хронотоп как эстетическая категория имеет не только пространст­венно-временную характеристику, но и ценностную, аксиологи­ческую, что и позволяет конструировать позиционно-личностный диалог субъектов «Живой летописи» [13, c. 165]. Ученики Школы осваивают искусство живой летописи в процессе освоения культур­ного контекста, в форме
творческо-рефлексивного высказывания как ответ на понятые ими смыслы высказываний героев, авторов, ведущих и других участников диалога. Однако, с точки зрения про­ектировщиков пространства, высказывания только тогда обретают силу и осмысленность, когда слова подкреплены собственным дей­ствием, попыткой решения сложной задачи или совершения по­ступка в реальной деятельности.
Поэтому вводится принцип
сопряжения линии образования общности или творческой команды, объединенной рыцарскими ценностями, как одной из основных целей прохождения различных испытаний, и линии моделирования пространства живой летопи­си. Таким образом, подростки не просто погружаются в легендар­ное пространство рыцарского подвижничества, но сами проходят через множество испытаний, в которых выковывается их духовная крепость, готовность
строить жизнь на нравственных основаниях – появляются единомыслие и способы сотрудничества, развиваются творческие способности. Именно в деятельности, в совместном ре­шении творческих задач они начинают видеть жизненный смысл историй, судеб, событий, законов моделируемого мира и открывают для себя ценности современного рыцарства как общности людей, объединенных служением, общим делом и готовностью к выпол нению трудной миссии на рыцарских основаниях. Правильно по­строенная модельная ситуация позволяет обнажить выбор, сделать явным необходимость поиска его оснований для осуществления собственного действия. Обнаружение проблемы, скрытой в ситу­ации, вызывает к жизни творческий акт по достраиванию своей
167
Лотман Ю. М. Семиосфера. – СПб.: Искусство-СПБ, 2010. – 704 с.
168
Бахтин М. М. Проблемы поэтики Достоевского. – 3-е изд. – М.: Художественная литература,
1972. – 470 с.
-
139
Н. Б. Ковалева. Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании
картины мира, формированию новых ценностей и практических принципов. Как результат – жизнь по законам чести, самореализа­ция в совместном творчестве, внимательное отношение к людям, высокий уровень организованности начинают восприниматься как качества, востребованные обществом и достойные подражания. Отдельной образовательной технологией является формирование культуры чтения и понимания языка символов и знаков как основы творческой
позиционности личности, столь востребованной в век
«мета».
Важнейшим теоретическим представлением, на основании ко­торого конструируется СДИ, является принцип живого диалогиче­ского общения всех субъектов культурного дискурса. Диалог явля­ется одним из опорных понятий системы российской гуманитарной мысли. Уже в культурно-исторической концепции Л. С. Выготского показано, что развитие ребенка происходит
только через общение со взрослым (носителем культурных норм) в процессе овладения языком и речью. Наиболее ярко теория диалога представлена в тру­дах М. М. Бахтина. В работе «Проблемы поэтики Достоевского» он пишет: «Всякое высказывание… имеет своего автора, которого мы слышим в самом высказывании как творца его. О реальном ав-
, как он существует вне высказывания, мы можем ровно ни-
торе чего не знать…– все равно мы слышим в нем единую творческую волю, определенную позицию, на которую можно диалогически» отвечать [55, с. 165]. М. М. Бахтин вводит три принципиальных для СДИ тезиса. 1. Любое позиционное высказывание есть потенци­альная реплика диалога (правда, понятие позиции не
проясняется).
2. Основа культуры диалогична. 3. Полифоничность культурного пространства и сознания человека. Теория М. М. Бахтина получила свое развитие в идее семиосферы Ю. М. Лотмана, концепции диа­лога культур В.С. Библера, психосемантике В. Ф. Петренко и других теориях. Принцип диалогичности мышления, сознания, культуры, получил прописку во всех гуманитарных науках, однако на
практи­ке, по меткому выражению Г. С. Батищева [56], диалог подвергается редукции, становится формальным, теряет свою глубинную сущ­ность. Более того, существует ряд противоречивых тенденций, свя­занных с развитием социальных медиа, глобальных СМИ, массо­вой «культурой» готовых мнений, которые препятствуют развитию
140
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]