Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Глава 5. Методы игрового моделирования и медиакоммуникация
дова, Д. Б. Эльконина, Ю. В. Громыко, В. И. Слободчикова, В. В. Рубцова и других. В системномыследеятельностной методологии решается прин­ципиальный для общественной практики и педагогики вопрос: какими средствами оснащается деятельностная самоорганизация? Ответ заклю­чается в культивировании особого типа мышления, в котором вырабаты­ваются специфические формы, языки и средства для управления
челове­ческой деятельностью. Форма мыследеятельности, в которую вводятся ученики, характеризуется "техникой" самоорганизации деятельности за счет построения культурных способов решения задач; разворачива­нием особой действительности рефлексивного мышления и нормы орга­низации рефлексивно-коммуникативной образовательной среды. Данная образовательная форма взращивает способы самоопределения личности в социокультурном пространстве относительно культурных образцов мышления и деятельности,
проблем и практических задач.
Традиционно такие игры проводятся для разработки комплексных программ и проектов со взрослыми. Организационно игра выглядит как смена форм работы: групповой (где есть объединение людей, находя­щихся на сходных профессиональных или иных позициях относительно данной проблемы), общей (где выстраивается ситуация содержательных противоречий между разными подходами к проблеме) и
индивидуаль­ной форм работы (обеспечивающей самоопределение каждого конкрет­ного участника). На общем заседании создаются условия и начинают выстраиваться позиционные отношения и условия для самоопределе­ния к проблеме, но также «прорисовываются» и связи в группах.
При работе со школьниками возникает необходимость усиливать
образовательную составляющую (так им не хватает предметных зна-
и метапредметных способностей) за счет введения культурного
ний и медиагерменевтического контекста и выстраивания связей игры с содержанием образовательных курсов и программ работы. При этом центральными становятся антропологическая и дидактическая состав­ляющая. Для того чтобы произошли проблематизация и самоопреде­ление, должны быть выдержаны психологические условия работы с пониманием школьников. Наконец, разрабатываются такие формы коллективно-распределенной деятельности, как встречи с культурны­ми деятелями и педагогами, задающими им эталонные образцы и спо­собы проектирования собственной жизни своим примером и опытом.
При проектировании ОДИ важно учитывать также различные пара­метры проектирования, позволяющие задать основные категории иг­ры и направления работы с участниками (табл. 10).
91
Н. Б. Ковалева. Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании
Фокусы проектирования ОДИ
Этапы работы Анализ ситуации и формулировка проблемы.
Основные позиции
Основные различения
Блоки работ общего заседания
Основные типы работ с учащимися на ОДИ
Самоопределение и выдвижение проекта.
Разработка программ и сценариев
Профессиональные фокусы, рассмотрение которых важ­но при решении проблемы, например, политика, наука, литература, массмедиа и другие
Ситуация, позиция, самоопределение, знание, проект, сценарий, программа
Формирование коммуникативного поля взаимодействия между командами; презентация творческих работ в рамках решения задачи анализа ситуации, создания проектной идеи, разработки сценария или программы; выработка отношения к позиции групп из различных профессиональных фокусов
Работа с текстом и пониманием культурного контекста. Выдвижение замысла проекта. Формирование позицион­ного действия группы.
Подготовка презентационного материала. Рефлексия по­лученных Проблематизация
результатов и средств их достижения.
Таблица 10
групп
Из табл. 10 видно, что в центре работы лежит организация усло­вий для рефлексии, понимания, самоопределения, проблематизации и творчества учащихся. Структурно-содержательные характеристики ОДИ приведены ниже.
Центральную линию, вокруг которой строится игра, целесообразно представить как выделение основных шагов, которые делают участники в своем развитии (рис. 13).
Рис. 13. Смена типов работы по тактам игры
92
Глава 5. Методы игрового моделирования и медиакоммуникация
Основная задача общих заседаний – сформировать общее про­странство игры, в котором происходит направленное прояснение проблемы, предмета, задач с точки зрения самоопределения и выра­ботки группой позиции из заданного ракурса и построение позици­онных отношений между группами по заданным критериям. Напри­мер, с точки зрения оргпроектрования целесообразно выделить три технологии организации общего
коммуникативно-герменевтического пространства ОДИ: технологии проектирования ситуаций, задающих проблемное поле и контекст игры, технологии подбора культурных образцов, технологии проблематизации школьников в дискуссионном пространстве игры.
Одним из основных направлений работы на общем заседании явля­ется процесс все более глубокой проблематизации учащихся по отно­шению к способу понимания проблемы и представления результатов работы группы. В основе проблематизации лежит прояснение и про­тивопоставление оснований собственной и других профессиональных позиций.
Примеры реализации в практике
Образовательные сессии в форме ОДИ проводятся по темам, важным для развития содержания образования и становления лич­ности учащегося: «Культура и реальность профессионального само­определения современного поколения», «Развитие языковой среды молодежи ХХI
века», «Проектирование содержания образования для развития российской идентичности», «Значение Второй миро­вой войны в формировании самосознания молодежи», «Становле­ние образованного человека в России» и другие. Проиллюстрируем ряд особенностей игры на примере ОДИ «Молодежный проект куль­туры ХХI века» (май 2012). Игра посвящена актуальной проблеме выстраивания перспективы приложения творческих сил молодежи, направленных
на развитие культуры и духовно-нравственного по-
тенциала нашей страны.
Оргпроект ОДИ выделяет 5 групп: социально-политические про­цессы в современной культуре; технологии как ресурс расширения возможностей человека; искусство, создающее будущее; образование как фактор развития культуры и культура коммуникации в интернете. Отдельно заданы группы экспертов и методологов.
Основные структурно-организационные характеристики
игры определяются тем, как обеспечивается развитие групповой динамики относительно основного содержания, задач и форм игры. Позиционное
93
Н. Б. Ковалева. Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании
самоопределение группы достигается за счет пошагового развертыва­ния содержания и постановки смысловых вопросов посредством раз­личных организационных форм.
В обобщенном виде основные структурно-организационные харак-
теристики представлены в табл. 11.
Таблица 11
Структурно-организационные характеристики игры
Цели Задачи общего
Построение схемы куль­туры и кри­териев отбо­ра образцов
Понять це­ли и задачи поколения в решении данной проблемы
заседания
Выявление значения культуры для современ­ного общества. Сборка общего видения задан­ной проблемы на ос­нове ее интерпретации из разных предметных фокусов
Построение общего предметно-проблемно­го поля
Аргументированное предъявление позиций групп
Выявление критериев культурного события и шага развития с це­лью определения зада­чи поколения
Задачи работы
в группе
Анализ ситуации развития культуры в стране и в мире из своего фокуса. Выявление кризиса на основа­нии текстов одного из философов или социологов (П. Соро­кин, Ортега-и-Гассет, П. Флоренский и др.)
Выявление предмета отношения
Формирование ситуации самоопре­деления к отобран­ным образцам
Схематизировать смысл культуры, понятый группой и определить задачу поколения из своего фокуса
причин
Способы
Проблема­тизация по­верхностных представле­ний, провока­ция размыш­лений
Схематизация. Рефлексия
Самоопреде­ление
Экспертиза и разыгры­вание по­зиционных диалогов
94
Глава 5. Методы игрового моделирования и медиакоммуникация
Цели Задачи общего
Разработка проектной идеи группы
заседания
Уточнение и достройка идей групп
Создать общее поле проектных идей и их организационных ре­шений
Вызвать взаимный терес, создать общую программу
Задачи работы
Предложить проект­ную идею из фокуса группы
Понять, как этот проект ввести в куль­турное пространство. Разработать орг­проект
ин-
Провести модельное действие в простран­стве игры
в группе
Способы
Фиксация и проблема­тизация схемы решения
Объективация
Оборачивание. Рефлексия
Рис. 14. Этапы вхождения в ситуацию через принятие внешней,
но объективно значимой задачи
Основными результатми ОДИ можно считать самоопределение ре­бят относительно следующих тезисов: «Российская культура является одним из основных ресурсов развития общества, и именно поиск новых форм ее развития поможет выйти из современного кризиса», «Причины кризиса связаны с объективными процессами формирования потреби­тельских ценностей в обществе и потерей идеальной составляющей его развития. Преодоление
кризиса – важная задача молодежи».
95
Н. Б. Ковалева. Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании
В плане развития культуры мышления ребят и развития их способ­ностей удалось следующее:
– задать позиционные нормы понимания текстов и коммуникации;
– продвинуть конкретные группы в понимании содержания собствен-
ной позиции и способов предъявления и удержания ее в общем дискусси­онном пространстве;
– создать понимание, что ответственная позиция предполагает ин­тенцию наразвитие
общества в опоре на достижения культуры собст­венного народа, и осознание задач своего поколения как наследников культуры с точки зрения проектирования достойного будущего.
Методические рекомендации
Самое важное при проектировании ОДИ – это построить трехуровне­вое содержание и отработать технологии освоения каждого из уровней. Что имеется в виду?
Деятельностное содержание образования. Нормы
Освоение
новых типов деятельности (прогноз, проект, сценарий), а также способов их построения и реализации в рамках заданных предметно-профессиональных действительностей. Принятие некото­рых норм совместной деятельности, таких как построение содержа­тельной коммуникации на основе позиционного отношения (а не эмо­циональной оценки). Рефлексия способов и средств проектируемой деятельности, целевое проектирование и другие.
Предметное
содержание образования. Обоснованные суждения
Основные различения и ценности проектируемых областей зна­ния. Формирование специальных предметов дискуссий об устройстве мира будущего. Представления об устройстве мира с точки зрения той или иной профессиональной или социальной позиции и форми­рование границ различных предметно-профессиональных областей. Переход от повторения распространенных, личностно не осмыслен­ных суждений
и деклараций информационного типа к обоснованным суждениям в рамках проектного замысла; детализация аргументов в обсуждении.
Мыследеятельностное содержание образования. Метапредметность
Схематизация проблемной ситуации. Самоопределение к проб­леме. Позиционный анализ ситуации. Выделение своего фокуса и проблемы. Сценирование полипозиционного действия. Постро­ение позиционной коммуникации. Анализ последствий внедрения идеи с разных профессиональных точек зрения.
Рефлексия спосо-
96
Глава 5. Методы игрового моделирования и медиакоммуникация
бов и средств проектируемой деятельности, позиционное построе­ние деятельности, целевое проектирование и др. Метапредметные способности.
Форма и этапы ОДИ в их временной развертке проектируются в со­ответствии с таблицами 13–14.
Как строится работа ведущих и игротехников?
Основной техникой ведения заседания является постановка вопро­сов на прояснение оснований позиционного самоопределения, а так-
методологические комментарии и фиксации, демонстрирующие
же образцы мыслительной работы, а также позволяющие увидеть реаль­ные основания позиции групп. Важно также задать вектор интеграции различных позиций.
Организация работы в группе происходит с помощью игротехника, который решает комплекс сложных задач¸ направленных на то, чтобы создать эффективную команду со своей позицией, заинтересованной в создании
собственного проекта и сценария решения проблемы.
Для организации мыслекоммуникации игротехник осуществляет следующие действия: вводит участников в сам процесс; облегчает начало общения; фиксирует и квалифицирует разные точки зрения, помогая увидеть их различие; ставит перед участниками проблемати­зирующие вопросы, показывает границы и рамки версий; модерирует предмет обсуждения; обучает схематизации.
Важнейшей задачей при организации
ОДИ является также созда-
ние условий запуска и обеспечение успешности самоопределения.
Как создаются условия для самоопределения к одной из заданных профессиональных областей?
Основная сложность внутри данного блока состоит в том, что дети не понимают, что значит думать о чем-то из предметного фокуса и, как правило, плохо понимают содержание таких
профессий как «по­литики», «экономисты», «ученые» или «технологи». Поэтому задача ведущих на этом этапе работы – формирование представлений о выб­ранной профессиональной области, попытка задать ее специфику, сде­лать ее интересной и привлекательной для детей. Причем, здесь важно выделить одно-два самых важных различения. Например, дав ответ на вопрос, зачем создана такая
профессия, выявить три понятия, опре­деляющих содержание профессиональной деятельности. В качестве условий, позволяющих детям научиться думать и взаимодействовать с точки зрения выбранной профессиональной позиции, можно выде­лить следующие:
97
Н. Б. Ковалева. Сюжетно-деятельностные технологии в медиаобразовании
– при выборе профессионально-предметных фокусов важно вы-
брать профессии, представители которых имеют большое влияние на жизнь общества в целом и соответствуют данной проблематике. Между выбранными позициями должно существовать определенное напряжение, чтобы группам было интересно обсуждать проекты друг друга. Фокусов должно быть не более 4–5, так как подросткам трудно удерживать более сложное
поле;
– постепенное выделение и наполнение содержанием своей пред­метной области. Первичное представление о профессии, ее смысле и значении в культуре, данное в установочном докладе, достраивается че­рез работу с текстом и выделение специфики видения ситуации из дан­ного фокуса. Для этого необходимо, чтобы ведущий выделял основа­ния различных идей и
помогал ребятам найти собственные основания,
соответствующие занимаемой позиции;
– формирование профессиональной позиции при проектировании реального действия и его сценировании. Основная задача блока свя­зана с построением проекта, прогноза или сценария, в зависимости от общей задачи и предпочтений группы. Ведущий решает три задачи: создание условий для творческого порождения нахождения яркой про­ектной
идеи, прояснение содержания проекта через его визуализации
и проверку реализуемости замысла.
Перспективы
Развитие образовательных ОДИ предполагает поиск способов и технологий усиления работы с предметной и метапредметной со­ставляющей за счет создания условий для самоопределения учащихся в модельно-проблемных ситуациях и создание условий для порожде­ния жизнеспособных проектов.
Мы можем утверждать, что
игра как психолого-педагогический метод работы с самосознанием молодежи в условиях динамичной ме­диарельности, хотя и создает известные профессиональные затрудне­ния для педагога-практика, имеет огромный потенциал. В частности, проектно-рефлексивный подход, проблематизация, самоопределение и позиционная коммуникация, лежащие в основании ОДИ, являют­ся важнейшими принципами работы с сознанием, мировоззрением и миропониманием
. Они позволяют вскрыть противоречия в той или иной проблемной области, задать нормы мыследеятельности и со­здать возможности для самоопределения в заданной ситуации. Пра­ктическое применение игрового метода отвечает современной соци­окультурной ситуации и имеет ряд значительных преимуществ, так
98
Глава 5. Методы игрового моделирования и медиакоммуникация
как имитирует целостные процессы в их развитии и динамике. В со­циально-инновационных и организационно-деятельностных играх создается деятельное поле, в котором апробируются и направленно формируются метапредметные, в том числе и рефлексивные, способ­ности. А также культивируются проектные способы установления деловых социально-ролевых взаимоотношений, вычленяются ос­новные функционально-деятельностные позиции, делается
попытка позиционного решения конкретных, на первый взгляд не персонифи­цированных, но имеющих серьезную социокультурную значимость объективированных проблем.
ГЛАВА 6
СЮЖЕТНО-ДЕЯТЕЛЬНОСТНЫЕ ИГРЫ
И ТЕХНОЛОГИИ ОПЕРЕЖАЮЩЕГО РАЗВИТИЯ
ЛИЧНОСТИ И СПОСОБНОСТЕЙ УЧАЩИХСЯ
Построение целостной образовательной технологии на основе игрового моделирования условий обучения в современной информа­ционной среде с учетом представленных выше принципов позволяет удовлетворять таким требованиям развития образовательных практик, как получение личного знания, достижение метапредметных и лич­ностных результатов, формирование ценности образования через всю жизнь и собственной программы развития.
Таковы ориентиры и требования ная игра – уникальная инновационная образовательная технология, построенная в опоре на ряд игровых технологий (ОДИ, сюжетно­ролевые игры), но на новых основаниях. В сюжетно-деятельност­ной игре интегрируются принципы рефлексивно-позиционного подхода к сценированию ситуаций опережающего развития лично­сти и способностей учащихся; принципы антропологического под-
115
хода в образовании
116
пологии
.
, в том числе принципы христианской антро-
Одной из ядерных концептуальных идей, основанной на рефлек­сивно-позиционной модели личностного развития учащихся (рис. 1, глава 3), позволяющей интегрировать данные подходы, является кон­цепция образованного человека. Человека самосозидающего, пере­воссоздающего себя в соответствии с «образом человеческого» или, в нашей интерпретации, в соответствии с образом желатель­ного будущего и идеального должного в человеке культурными опорами для выработки моделирующих представле­ний сюжетно-деятельностной игры (далее – СДИ) являются также
ФГОС. Сюжетно-деятельност-
117
118
. Важными
115
Слободчиков В. И. Антропологическая перспектива отечественного образования / В. И. Сло-
бодчиков. Екатеринбург: Издательский отдел Екатеринбургской епархии, 2009. – С. 264.
116
Антропологические матрицы ХХ века. Л. С. Выготский – П. А. Флоренский… – приглаше-
ние к диалогу. М.: Прогресс-Традиция, 2007. – 664 с.
117
Луначарский А. В. О воспитании и образовании. М.: Педагогика, 1976. – 631 с.
118
Ковалева Н. Б. Идеал (образ) человека сквозь призму времен. Перспективы развития образо-
вания как ответ на вызовы 21 века. Конфигурация проблемы // У истоков развития. Сборник научных статей. М.: МГППУ, 2013. С. 214–226.
100
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]