Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Социальная система как информационное взаимодействие. Коллективная монография

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
253
в конкретные модели реальности. Появление компьютеров приводит к трансформации сознания индивидов. Под влиянием «поумневшей» социальной среды умнее станут и сами люди, «расширится» их голов­ной мозг [270].
Знаки-символы становятся неведомыми означающими, за которы­ми скрыто утерянное означаемое. Аксиологические смыслы информа­ции исчезают. Индивид воспринимает все как знаковую поверхность, не пытаясь даже проникнуть в глубину вещей, в значение знаков, что приводит к негативному опыту, результатом которого является пони­женная смысловая чувствительность. Сегодня образ (означающее) ли­шен связи с означаемым, которое предстает всегда отсроченным, от­ложенным на «потом» и никогда ни в чем не являет себя. Индивиды воспринимают только мелькание означающих. Происходит, по мне­нию Ж. Бодрийяра, процесс обезличивания кодов, их подмены, исчез­новения, что характерно для чистой симуляции. Если символ олице­творял всегда слово и сформированный на его основе конвенциональ­ный код, то симулякр олицетворяет подмену слова и конвенциональ­ных значений. Движение семиозиса – развития знаковых систем – при этом столь искажается, что мир символики как носителя значений, становится неузнаваемым для человека [26]. Символические миры «виртуальных реальностей», компьютерный сленг стремительно отры­вают образы и знаки языка от «реальной реальности», формируя со­вершенно особое пространство новых конвенциональных значений, доступных лишь обитателям «информационной деревни» и «конструк­торам» современного «мифологического мира». Ж. Бодрийяр опреде­ляет симуляцию как «порождение, при помощи моделей, реального без истока и реальности: гиперреального» [31, с. 10]. Симуляция настолько широкомасштабна, что она заставляет совпасть все реальное с моделя­ми симуляции. При этом исчезает все существенное – различие между симуляцией и реальным. Реальное «не обязано более быть рациональ­ным, поскольку оно больше не соизмеряется некоей, идеальной или негативной, инстанцией. Оно только операционально. Фактически, это уже больше и не реальное, поскольку его больше не обволакивает ни­какое воображаемое. Это гиперреальное, синтетический продукт, из­лучаемый комбинаторными моделями в безвоздушное гиперпростран­ство» [31, с. 11]. Симуляции исходят, по мнению Ж. Бодрийяра, из ра­дикального отрицания знака как ценности. Симулякры создают гипер­реальность, или призрак реальности. Эра симуляции, по Бодрийяру,
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
254
начинается с устранения всякой соотнесенности, с ликвидации всех референтов и их искусственного воскрешения в системах знаков. Здесь нет речи о пародии, удвоении, имитации, но лишь о «замене реального знаками реального, то есть об устрашающей манипуляции над всем реальным процессом его операциональным двойником» [26]. Устране­ние реального порождает главным образом создание его операцио­нального знакового двойника. Все сущее продолжает функциониро­вать, тогда как смысл существования давно исчез. Возникает, по мне­нию Дебора, общество спектакля. Театрализация жизни проявляется в возросшем потреблении символов, восприятии символов, интерактив­ном обмене символами. По мере развития интерактивного информаци­онного пространства и создания все более изощренных технологий манипуляции общественным сознанием спектакль сливается с жизнью, в которой различение мнимого и подлинного, инсценированного и ре­ального, публичного и интимного становится все более сложной зада­чей. Общественное растворяется в тотальной спектализации социаль­ного на своем пути к «незримому обществу». «Представления» дейст­вительно становятся все более реальными, приближенными к жизни и включенными в нее [78, с. 31].
Человек в обществе спектакля, с точки зрения И. Гофмана, всегда есть потенциальный драматург, желающий манипулировать другими и расставлять персонажи по своему усмотрению. И эта потребность «быть кукловодом» куда сильнее способности контроля над собствен­ным поведением [66, c. 211]. Человек лишается своих человеческих качеств, между людьми отсутствует человеческая связь, присутствует лишь символический обмен, включающий индивидов в замкнутый круг какой-то «новой социальности». Социальные отношения в ней развиваются не за счет производства, обмена, потребления, а за счет коммуникации, театрализованной, расширенной все возрастающим множеством моделей поведения.
Цепи «означающих», «симулякры», «гиперреальность», «виртуаль­ная реальность» отражают травмированность сознания, которое загру­жено информационным вихрем и сорвалось с семиотической оси «оз­начающее–означаемое». Травма прерывает процесс отсылки к реаль­ности, делает невозможным прямое ее восприятие, но, с другой сторо­ны, вводит в действие отрицательную референцию как свидетельство того катастрофического, чрезмерного опыта, который разрушает саму предпосылку опыта. Знак, по мнению М. Эпштейна, это и есть шрам
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
255
или рубец на нашем сознании: отсылка к предмету, который не может быть явлен здесь и сейчас [312, c. 216]. Травма препятствует глубин­ному постижению объектов – и потому сознание легко скользит по их поверхности, отдаваясь радости безотчетного восприятия. Видение заменило смотрение, слушание сменилось слышанием. Информация преобразуется в коммуницируемость, эдакое «вещание», плодящее ре­альный и символический мир пустоты. Бесконечное продуцирование информации, игра с информацией, ее подтасовка, искажение, исполь­зование, превращение в «орудие» против кого-либо, оборачиваются искажениями коммуникации, уходом ее от своей подлинности в лоно технологической и социальной спекуляций. Современные носители коммуникации обладают способностью ее многократно тиражировать, не задаваясь вопросом об ее предназначении. Коммуницируемость со­циального уничтожает проблему «интерсубъективного отношения», редуцируя субъекта до уровня объекта – носителя информации, или «вещи», используемой в информации [312, c. 217–227].
В соответствии с концепцией постмодернизма гиперреальность, представленная образами, символами, и есть среда современного чело­века. Гиперреальность имплозирует, искажает смысл, превращает под­линное бытие в представление, человеческую жизнь в процесс спекта­лизации. В обществе развитых технологий, особенно электронных масс-медиа, появляется возможность для множественных восприятий, подрывающих у человека веру в объективную реальность. В мире средств массовой информации разрушилась разница между реально­стью и фантазией, а на ее место пришли гиперреальность и взаимоза­висимость знаков. Мы можем видеть перед собой, по мнению Ж. Бодрийяра, модель целой будущей формы контролируемой социа- лизации: скопление в одном гомогенном пространстве–времени всех разрозненных функций социального тела и жизни, пространство–время целой операциональной симуляции социальной жизни [31, c. 156].
В современном обществе происходит процесс фрагментации чело­века, его дробления, которое порой он не может явить даже в многооб­разии ипостасей своих виртуальных идентичностей, не то чтобы ре­альных. Человек-вещь, человек-фрагмент, человек-желание – вот ипо­стаси человека, которые все активнее востребуются коммуникацией, информационно-политическими технологиями, предлагающими носи­тель вместо сообщения. Человек более не озабочен поисками своей целостности и интегрированного ego. «Идеалом» становится «дивиду-
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
256
ум», т. е. человек делимый, многоликий. «Носитель» включает инди­видов в интерактивные контакты, общие реакции, но способен снимать интерсубъективное отношение, означенное содержанием информации. Интерактивность порождает новый «потребительский» класс – консь­юмтариат и новую правящую элиту, способную жить в сети и активно использовать ее возможности [167, c. 147].
Сетевые технологии нацелены на формирование «индивидуализи­рованной массы», фрагментированной по целевому назначению в гло­бальной системе интегрированных коммуникаций. Современные ин­формационные технологии, как считает Э. Тоффлер, делят индивидов на группы, и каждый новый сегмент не только увеличивает разнообра­зие нашей культуры, но и глубоко проникает в мощную структуру те­лесетей, которые до сих пор полностью подавляли наш образный ряд. Происходят процессы демассификации. Сегодня уже не массы людей получают одну и ту же информацию, а небольшие группы населения обмениваются созданными ими самими образами. Индивид из пассив­но воспринимающего информацию превращается в активного интерак­тивного субъекта. Демассификация СМИ изменяет и социальную па­мять. Электронные коммуникации далеко раздвигают границы воз­можного. Социальная память приумножается, расширяется и активи­зируется [270].
Электронная коммуникация, по мнению М. Кастельса, порождает новую культуру – культуру реальной виртуальности. Сегодня усилива­ется возрастание роли телевидения, компьютерных технологий и мультимедиа [113]. Признаком виртуального общества стала интерак­тивность, в настоящее время телевидение также обладает данным при­знаком. Индивид получил возможность сам формировать свой образ­ный ряд. Компьютерная коммуникация охватывает всю сферу соци­альной активности:1) используется для выполнения профессиональных задач; 2) применяется для переписки с использованием e-mail; 3) ей отводится значительное место для активного участия в политической жизни. Мультимедиа – это слияние глобализированных и ориентиро­ванных на индивидуальные заказы СМИ и компьютерных коммуника­ций. Мир мультимедиа населен двумя различными популяциями: взаимодействующей (активной), соответствующей реалиям виртуаль­ного общества, и включенной во взаимодействие (пассивной), не соот­ветствующей реалиям виртуального общества. Первые способны вы­бирать свои мультимедийные цепи коммуникации, а вторых будут
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
257
снабжать ограниченным количеством заранее «упакованных» вариан­тов выбора.
Таким образом, информатизация в виртуальном обществе должна трактоваться, по мнению И.В. Соколовой, не только как процесс со­вершенствования и развития информационных технологий, но и как процесс качественного изменения когнитивных социальных структур. Информатизация должна быть слита с процессами социализации, ин­теллектуализации, существенно повышающими творческий потенциал личности. Информационные технологии воздействуют на социальные процессы, в том числе – на развитие и положение человека в обществе, на изменение социальных структур общества [253]. Э. Тоффлер пишет о появлении нового типа работника в современных матричных органи­зациях. Это – ассоциированный работник. Он обладает большой мо­бильностью, способностями к творчеству, к решению задач нерутин­ного характера, профессионализмом. Ассоциированный работник ак­тивно участвует в принятии решений. От его деятельности зависит ра­бота организации [270]. Совокупность знаний, практических навыков и творческих способностей ассоциированного работника, называемая человеческим капиталом, входит в интеллектуальный капитал. Интел­лектуальный капитал – это скрытые условия развития компании, это ее неосязаемые активы. Новыми формами организационных структур, основанных на интеллектуальном капитале, являются виртуальные корпорации. Виртуальная корпорация – это организация, использую­щая высокие технологии и имеющая квалифицированный персонал, способный перестроиться и при необходимости модифицировать фор­мы ее деятельности в масштабе реального времени [309, c. 201].
А. Турен отмечает уменьшение степени интеграции современного общества. Она соответствует менее простой, менее механической, ме­нее стабильной модели организации [274]. Происходит атомизация культуры. В связи с этим М. Эпштейн говорит об инволюции. Инво­люция – это свертывание и одновременное усложнение культуры, это уплотненные формы культуры, возникновение метаязыков культуры. Однако метаязыки культуры постоянно множатся, что приводит к дальнейшей специализации культуры и локализации субкультур. В результате возникла проблема многокультурья: множество субкультур притязают на то, чтобы стать полноценными культурами и заменить собой общечеловеческую культуру. Единая культурная связь между поколениями утрачивается, и обществу грозит опасность распасться на
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
258
группы и атомы, связанные уже не духовным пониманием, а внешней нуждой и необходимостью [312, c. 227]. Следствием этого, по мнению И.А. Мальковской, станет человеческая фрагментарность, разорван­ность внутренних идентичностей, бесконечность продуцируемых же­ланий и «одноразовых» взаимопотреблений [167]. Человек, по мнению М. Эпштейна, все менее ассоциирует себя со всем человечеством и все более воспринимает себя как представителя местной культуры или уз­кой специальности. Однако специализация питает чувства изоляции, тщетности и смятения в индивидах, которые в результате переклады­вают на других ответственность за свои мысли и социальные действия [312, c. 225]. З. Бауман говорит о том, что главной культурной ценно­стью становится ценность индивидуализма [16].
Индивидуализация ныне рассматривается как отрицание форм со­циальности, известных из прошлого, как нечто, выступающее в одно и то же время причиной и следствием фрагментаризации и социальной действительности, и жизни каждого конкретного человека; в новых условиях не только масштабные социальные задачи подменяются лич­ными желаниями и стремлениями, но и сами люди все чаще и охотнее отказываются от «долгосрочной» ментальности в пользу «краткосроч­ной». В индивидуализированном обществе происходит утрата челове­ком контроля над большинством значимых социальных процессов, стремление человека отказаться от перспективных целей ради получе­ния немедленных результатов. Как следствие, происходит все более явная фрагментированность человеческого существования. Современ­ный человек становится дезориентированным, ограниченным и беспо­мощным, поскольку в современном мире события по существу беспре­дельны и бесконтрольны, носят квазистихийный, незапланированный, непредвиденный, спонтанный и случайный характер. Индивид все ме­нее способен контролировать собственную судьбу, возрастает неопре­деленность человеческого бытия. С одной стороны, человек свободен, чего он и добивался инстинктивно, пытаясь преодолеть давление об­щества, но, с другой стороны, он чувствует неуверенность, боязнь по­терять эту свободу: «Уровень жизни, общественное положение, при­знание полезности и права на собственное достоинство могут исчез­нуть все вместе и без предупреждения» [16, с. 97]. Стать свободным и уверенным в себе позволяет виртуальный мир, который, по мнению И.А. Мальковской, становится альтернативой реальному миру [167]. Причем в этом альтернативном мире нет ни женского, ни мужского
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
259
начала, есть третье, внеродовое – «оно». Нет ни социального, которое «факультативно», ни индивидуального, которое ушло от личности, есть состояние «одноразового потребления» то одного, то другого по­средством театрализованной коммуникации. На смену классическим дихотомиям, например, образам, олицетворяющим мужское и женское начала, прорывается образ индивидуализированного массового потре­бителя – некое «Оно», «техно-человек», потерявший свои чувства, свое тело и свое социальное пространство.
Неопределенность рефлексируется в изменении системы ценно­стей, и люди, стремясь приспособиться к изменяющимся условиям, начинают сами отрицать стабильность и длительность как важные ус­ловия нормального существования. Они начинают жить в виртуаль­ном мире, поскольку для них существует прежде всего лишь настоя­щее, нет прошлого и будущего: «Возникает ощущение разъединенно­го времени, идущего от неожиданного эпизода к непредвиденному, и угрожающего способности человека составить из отдельных фраг­ментов целостное повествование» [167]. Время сжимается и сокраща­ется, восприятие бесконечно расширяющегося его потока приводит к ощущению текущего мгновения. Но если так, то разрушается преем­ственность поколений, снижается значение семейных традиций и цен­ностей.
Человечество, по мнению М. Эпштейна, находится в состоянии информационной шизофрении, когда грань между реальным и нере­альным размывается, когда происходит неадекватное восприятие под­линной реальности, когда возникают виртуальные состояния. Образ человека желающего, застрявшего где-то «между капитализмом и ши­зофренией», сделавшего свой выбор в пользу сексуальности, а не ду­ховности, скитания в клипах и «интегрированных каналах» коммуни­кации. Человеческое воображение уводится от предназначения и под­линности коммуникации [312, с. 218].
Э. Тоффлер в своей работе пишет о том, что в современном обще- стве люди находятся в состоянии футурошока, поскольку сталкивают­ся с передовыми достижениями современных технологий, формирую­щих виртуальную реальность. Ускоряющиеся темпы технического и общественного прогресса заставляют индивидов почувствовать себя отрезанными, страдающими от сокрушительного стресса и потери ориентации [271, с. 144]. В данной ситуации человек не может адек­ватно воспринимать окружающий его мир, в его сознании стирается
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
260
грань между реальным и нереальным. В результате виртуальный мир становится единственной реальностью, в которой живет индивид.
Таким образом, коммуникация, с одной стороны, приобретает бо­лее глобальный и масштабный характер, но с другой стороны, уводит человека все дальше от подлинной коммуникации с миром, ведет к ис­кажению истинной картины мира, к замене ее квазиреальностями.
* * *
В современном обществе отмечается более интенсивное циркули­рование информации. Из научной среды все отчетливее звучит мысль о приближении эры хаоса, «нового средневековья», неустойчивости и общественной дестабилизации. Несмотря на то что на человека обру­шивается огромное количество информации, она мгновенно забывает­ся. Возникает ощущение, что информация постоянно убывает, исчеза­ет, создавая при этом помехи и шумы, засоряющие пространство жиз­ненного мира человека.
Современные информационные технологии не просто ускоряют информационные потоки, но и трансформируют глубинную структуру информации. С каждым поколением на личность наваливается все бо­лее тяжкий груз знаний и впечатлений, которые были накоплены пре­дыдущими веками и которые они не в состоянии усвоить. Темп произ­водства информации возрастает в тысячи раз. Подвергаясь мощной информационной бомбардировке, человек не успевает осмысливать, анализировать и систематизировать поступающую информацию. В ре­зультате возникает проблема недопонимания информации, снижения ее критического осмысления. Следствием этого является проблема от­чуждения человека от человечества, неизбывное одиночество индиви­да, невозможность общения, бессмысленность бытия, кризис «сущно­стной, родовой» основы личности. Реальность не просто отчуждается, овеществляется или обессмысливается – она исчезает, а вместе с ней исчезает и общий субстрат человеческого опыта, заменяясь множест­вом знаково произвольных и относительных картин мира. Индивид также получает психическую травму. Травматизм вызван диспропор­цией между человеком, чьи возможности биологически ограничены, и человечеством, которое не ограничено в своей технико-информацион­ной экспансии. Травмирующий процесс идет под воздействием СМИ, нарастающий натиск которых парализовал у людей способности вос­приятия. Избыток разнообразия ведет к травме. Экранные образы
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
261
заполняют органы восприятия, но индивиды не в состоянии их осмыс­лить и целенаправленно использовать. Бурные потоки мелких инфор­мационных частиц непрестанно бомбардируют сознание индивидов, вызывая онемение и омертвление мыслительных и воспринимающих способностей. Происходит интеллектуальное вымирание человечества, поскольку человечество лишилось всеобъемлющей способности пони­мать.
Поскольку информация начинает гипертрофированно разрастаться, плодить невежество, быстротечные реакции масс, она ускользает из поля зрения «человека-репрезентанта», происходит имплозия ее смы­слов, саморазрушение интерсубъективных кодов. И сам человек в этом случае становится «точкой исчезновения» [167] .
В современном обществе индивиду предлагаются в огромном ко­личестве разные нередко противоречивые ценности, нормы, модели поведения. У людей отсутствуют основополагающие правила поведе­ния, на которые они могли бы ориентироваться, люди не знают, что хорошо, а что – плохо. Они постоянно рискуют, выбирая ту или иную модель поведения. Поэтому жить в современную эпоху, по мнению Э. Гидденса, значит жить в мире случайности и риска. Понятие риска становится центральным в обществе, которое прощается с прошлым, с традиционными способами деятельности, которое открывается для не­изведанного будущего. Однако сегодняшняя повседневная жизнь не стала более рискованной, чем раньше. Просто в условиях современно­сти мыслить в понятиях риска стало более или менее постоянным за­нятием, отчасти даже незаметным. Современный риск стал более ин­ституционализированным. Воздействию институционализированных систем риска подвержен практически каждый, участвуя ли в судебных процессах или беря кредиты в банках. У людей отсутствует уверен­ность в завтрашнем дне, они живут в неких виртуальных состояниях, стремясь к более лучшей жизни, рисуя себе в воображении иллюзор­ные картины мира [334, p. 63].
Итак, виртуальное в поведении личности проявляется в том, что его поведение становится неадекватным, лишенным связи с действи­тельностью. Бесконечное продуцирование информации, игра с инфор­мацией, ее подтасовка, искажение, использование, превращение в ору­дие против кого-либо, оборачиваются искажениями коммуникации, уходом ее от своей подлинности в лоно технологической и социальной спекуляции. Все сущее продолжает функционировать, тогда как смысл
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
262
существования давно исчез. Виртуальные коммуникации все более уводят человека от коммуникации с существующим социумом. Соци­альные отношения развиваются за счет театрализованной коммуника­ции, включающей множество моделей поведения. Театрализация жиз­ни проявляется в интерактивном обмене символами. По мере развития интерактивного информационного пространства спектакль сливается с жизнью, в которой различение мнимого и подлинного, публичного и интимного становится все более сложной задачей. Общественное рас­творяется в тотальной спектализации социального на своем пути к виртуальному обществу. Представления становятся все более реаль­ными, приближенными к жизни и включенными в нее. Виртуализи­руемое общество – это общество спектакля, в котором взаимодействия между индивидами становятся театрализованными. Виртуализируемое общество есть альтернатива социуму, поскольку в нем отсутствуют жесткие социальные ограничения.