Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Социальная система как информационное взаимодействие. Коллективная монография

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
213
5. Размывание границ объекта и субъекта.
Человек является одновременно и объектом и субъектом, так как
играя какую-то роль, он может взглянуть на себя со стороны.
6. Размывание границ телесного и психического.
Человек встраивает свое тело, психику в компьютерный мир с по­мощью датчиков, перчаток, виртуального костюма, человек присутст­вует во всех событиях, происходящих на мониторе. Человек не просто наблюдает за тем, что происходит, но он как бы погружается в событие и может изменить его изнутри.
7. Размывание реального и нереального.
На какое-то время компьютерная реальность становится обычной реальностью.
8. Возможность возвратиться к жизни после смерти, после серьез-
ной аварии.
9. Воздействие на подсознательное.
В компьютерной виртуальной реальности можно встретиться со страшными чудищами.
10. Воздействие на все органы чувств одновременно.
Стереоэффект.
11. Рассмотрение различных вариантов поведения объекта, его сто-
рон.
12. Исчезновение означающего, замена его языковым дискурсом.
Объект может не означать чего-то определенного, каждый человек сам выбирает, что он будет под ним понимать.
Новое компьютерное пространство представляет собой новое соци­альное пространство с неограниченными возможностями. Однако мас­совые информационные технологии тоже имеют недостатки. Компью­терное пространство будет новым фактором социального отчуждения, в нем проявятся и уже проявляются не только имущественные, но и интеллектуальные, образовательные различия уже не только на уровне социальных групп, но и на уровне отдельных индивидов.
Компьютерные технологии начинают успешно применяться в ре­альной жизни, внедряясь в социум. Электронные технологические средства используются для изготовления телевизионных программ, музыкальных и рекламных видеороликов. В литературе печатный текст заменяется электронным гипертекстом со множеством ссылок, приложений, примечаний, «связок». В ссылках содержатся альтер­нативные пути развития сюжета (У. Гибсон «Виртуальный свет», М. Джойс «Полдень»). Читатель становится не просто воспринимаю-
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
214
щим, но и творцом сюжета. В кино применяются спецэффекты, что способствует возникновению мультиреальности. Методом сканирова­ния создаются виртуальные актеры, воскрешаются актеры из прошлого [63, c. 362–368].
Учителя общеобразовательных школ охотно используют Internet для общения друг с другом и с родителями своих учеников, для обмена профессиональным опытом, иногда обращаются к ресурсам Сети, что­бы обогатить содержание уроков, но многие педагоги настороженно относятся к стремлениям детей углубиться в виртуальное пространст­во Internet, опасаясь нежелательных последствий. Другое дело – сред­няя специальная и высшая школа. Здесь активно разрабатывается идея дистанционного обучения, суть которого состоит в замене физическо­го перемещения студентов к источникам знания на виртуальное пере­мещение знаний к студентам. Происходит процесс симуляции, т. е. процесс уподобления реальных вещей образам, символам. Студенты уже работают не с реальными книгами, а с образами книг на экране монитора. Дистанционное обучение особенно привлекательно для за­очного образования. Большинство студентов имеет в Internet свои сай­ты, где размещаются не только рекламно-ознакомительные материалы, но и электронные версии учебных пособий, методические материалы, контрольные задания и т. д. Существуют привлекательные проекты виртуальных вузов, предусматривающие мобилизацию лучших препо­давателей и специалистов региона для участия в педагогическом про­цессе [63, c. 362].
В работе библиотек используются телекоммуникационные воз­можности Internet [63, c. 363]: 1) для обслуживания читателей в режи­ме теледоступа, без посещения читальных залов; правда, авторское право не допускает размещение на библиотечных серверах текстов первоисточников, но зато поиск информации в электронных справоч­никах, энциклопедиях и библиотечных каталогах вполне доступен;
2) для библиотечной кооперации в виде обращения к электронным ка­талогам других библиотек, скачивания библиографических записей из центра каталогизации, передачи фрагментов баз данных, заказа лите­ратуры в книжных магазинах, книгообмена и др.; 3) для развития про­фессиональных контактов с отечественными и зарубежными коллега­ми: путем электронной почты, подписки на тематические листы рас­сылки, участия в телеконференциях и т. п. Библиотечные работники высоко оценивают колоссальные информационные ресурсы Internet, но склонны рассматривать их как дополнение к справочно-библиогра­фическим фондам, а не как их замену.
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
215
Музеи используют свои серверы для предоставления следующих услуг [63, c. 364]: справки об адресах, часах работы, телефонах; пред­варительный заказ билетов и на организацию экскурсий, публикация анонсов выставок и коллекций; проведение дискуссий специалистов и любителей искусства и др. Реализуется проект «Музеи России», зада­чами которого, в частности, являются: развитие дистанционного обра­зования; формирование среды общения для музейных специалистов. Создан «Всероссийский реестр», включающий более двух тысяч музе­ев, многие музеи располагают сайтами, раскрывающими их экспози­ции. Экспозиции представлены как образы.
Здравоохранение в Internet впечатляюще представлено телемеди­циной. Телемедицина – это использование телекоммуникаций и ком­пьютерной технологии в сочетании с опытом специалистов-медиков для оказания врачебной помощи в отдаленных районах, в любое время суток и при любой погоде. Телемедицина незаменима в чрезвычайных обстоятельствах и при катастрофах. Кроме телемедицины, Internet ис­пользуется для распространения медицинских знаний, фармакологиче­ской информации, экологического мониторинга и поддержания эколо­гической безопасности [63, c. 365].
Трудоустройство облегчается с помощью баз данных Internet, где собраны сведения о компаниях-работодателях, об имеющихся вакан­сиях и требованиях к соискателям. Кроме того, есть банк биржи труда, куда работник может представить свои предложения по трудоустрой­ству [63, c. 366].
Виртуальное пространство Internet – прекрасное поле для развер­тывания гражданских инициатив независимо от официального одобре­ния. Характерный пример – использование Internet российскими пра­возащитниками [63, c. 367].
Недавно появились творческие проекты принципиально нового ти­па с использованием компьютерных средств. Например, фирма Silicon Graphics создала системы типа вижуанариумов. С их помощью человек может парить над архитектурными памятниками и подлетать к худо­жественным полотнам в картинных галереях для рассмотрения их де­талей [63, с. 368].
Два сотрудника Института новых мультимедийных технологий из Франкфурта, Криста Зоммер и Лоран Миньоно, создали проект на сты­ке науки и искусства, позволяющий любому человеку почувствовать себя одновременно обитателем и творцом кибернетического простран­ства. Он получил название TransPlant [63, c. 368].
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
216
Другой подход к рассмотрению виртуализации социальных инсти­тутов предлагают постмодернисты (Ж. Бодрийяр, Ж.-Ф. Лиотар). Они описывают деинституционализацию как характеристику эфемерного социального бытия [28, 155]. Они указывают на усиление символично­сти современного общества. Отношения между людьми принимают форму отношений между вещами, процесс создания и реализации цен­ностей превращает человека лишь в функциональный ресурс общест­ва, а социальные институты – в «автономную реальность», ценности перестают быть аутентичной реальностью, социальные технологии превращаются в «знаки», замкнутые сами на себя. Функционирование социальной системы выступает как симуляция, скрывающая отсутст­вие «глубинной реальности». Когда ценности реализованы, то все, что считается социальной реальностью, утрачивает устойчивость и опре­деленность. Сущность человека проявляется не в социуме, а в вирту­альном социуме, в котором человек имеет дело не с вещью, а с «симу­ляцией» (изображаемым). Институциональный строй общества (инсти­туциональный порядок) не ликвидируется, он продолжает существо­вать. Однако это уже не порядок как «сила», а порядок как «располо­жение» в виртуализированном обществе. Институциональный порядок остается как симуляция, как интуитивно понятная привычная среда.
Кардинальным отличием переживаемой нами эпохи становится резкое увеличение роли знака в том смысле, что практически во всех сферах социального бытия деятельность людей ориентирована пре­имущественно на производство символических ценностей.
В индустриальном обществе товар – это вещь, чье объективное свойство – это благо; основными характеристиками экономики явля­ются производительность и платежеспособность. Сегодня произвести товар любой сложности – не проблема, проблема его продать, т. е. придать ему привлекательность в глазах покупателя. Продается зачас­тую не товар, а марка, бренд, знак, и цену товара определяет, не как раньше, меновая стоимость, не реальные свойства и затраты труда, а социальный статус бренда, образ стоимости товара. Таким образом, на рынке продаются образы товаров, раскрученные рекламой, и экономи­ческий процесс, т. е. производство стоимости, уходит со сборочных конвейеров и перемещается в рекламное агентство. Физический объект рекламы перестает быть означаемым и становится «означающим». Общество потребления все более и более трансформируется от мира товаров как таковых к миру, в котором доминирующее положение за­нимает знак, образ товара. Процесс виртуализации экономики захватил
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
217
и деньги. Они ныне не столько вещественный заместитель товаров, сколько «права заимствования». Если деньги – права заимствования, то человек должен предъявить не столько металл, бумагу или пластик, сколько образ платежеспособности. Система кредита, которая пара­доксальным образом меняет местами процессы производства и по­требления, делает важным «происхождение» спроса. «Хорошее проис­хождение» гарантируется образом «имеющего право на займ». Деньги персонифицируются. Электронная подпись, возможность аннулиро­вать кредитную карточку превращают платежеспособность в функцию знания индивидуального пароля, а не в фактор обладания анонимными денежными знаками. Такого рода симуляцией, образностью, виртуаль­ностью пропитана вся экономика – банки держат обязательств на по­рядки больше, чем реальных средств. Банк – это симулянт платежеспо­собности. Поскольку на рынке обращаются теперь изображения, обра­зы ценностей, то возможной становится симуляция инноваций. Моди­фикации, не затрагивающие функциональных свойств вещи и не тре­бующие реальных трудозатрат, в виртуальной реальности рекламных образов выглядят как «переворот», «новое слово» [88].
В постиндустриальную эпоху, по мнению Ж. Бодрийяра, процессы производства и потребления приобретают характер знаковой манипу­ляции: вещи, труд предстают в качестве «знаков реального» в ситуа­ции «утраты» самой социальности [28].
В обществе модерн тенденции к овеществлению выразились в пре­вращении власти в аппарат государства, а борьба за власть – в полити­ческие предприятия, т. е. власть фактически – это функция обладания и управления ресурсами: деньгами, сторонниками. Но сегодня виртуа­лизация этой стороны общественной жизни приводит к вытеснению личностей и их «созданию» в PR-агентствах; точно так же, как и в эко­номике, в политике действуют уже не конкретные люди, а их имиджи, обладающие более или менее индивидуальностями. По мнению А.В. Чугунова, «мы живем в эпоху политики образов и образов поли­тики» [298, с. 8]. Сегодня не рейтинг политика отражает его популяр­ность, а, наоборот, популярность политика формируется его рейтин­гом. Политика в значительной мере становится сферой паблик ре­лейшнс и шоу-бизнеса. Партии приобретают образ брендов, олицетво­ряющих ценности, а разделение ветвей власти приобрело статус ниче­го не значащего символа. Миллионы «избирателей», «электорат» идут не вслед за конкретными делами партий, а за их виртуальными обра­зами, наполненными виртуальными ценностями. Современная полити-
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
218
ческая реальность становится специфическим средством, декорацией той или иной идеи, призванной оказать влияние на людей [88].
В современных условиях, когда отношения индивида с действи­тельностью опосредованы значительным числом образов, особенно велика роль телевидения в формировании имиджа политиков. Сама политическая система и принимаемые ею решения, по мнению М. Кастельса, формируют арену для действий масс-медиа. Политиче­ская жизнь на экране все больше сводится к стычкам отдельных пер­сонажей и образов, программные заявления теряют прежнюю роль, поскольку никто не воспринимает их всерьез, и граждане более не придают им значения. Преобладание такой «персонализированной» политики подразумевает, что самой эффективной формой идеологиче­ской борьбы оказываются нападки на человека, ассоциирующегося с тем или иным «месседжем». Клевета и сплетни становятся важнейшим искусством в политике. Все партии вступают в эту гонку, манипулируя информацией или даже фабрикуя ее [114, с. 64]. Ж. Бодрийяр говорит о своеобразном «взрыве» средств массовой коммуникации и реально­сти, когда отличить одно от другого становится просто невозможно [30]. Политические имиджи и реальность не имеют различного онтоло­гического статуса: не существует различия между политическим имиджем и реальностью.
Основа науки эпохи модерна – это компетентность и профессио­нальность, предназначенные для открытия объективной истины и по­вышения своей квалификации. Сегодня главным принципом науки становится воссоздание образа компетентности, и это убедительно по­казывают многие социологи: например, М. Малкей или Ж.-Ф. Лиотар. В настоящее время наука – не более чем разновидность социальной игры, дискурса в полидискурсивном обществе. Компетентность при этом симулируется не только отдельными учеными, но и исследова­тельскими фондами, грантодателями, системами академических обме­нов и дистанционного виртуального образования [155].
Искусство эпохи модерн ставит целью демонстрацию виртуозности и оригинальности, при этом процесс овеществления выражается пре­вращением художественного произведения из сферы эстетического переживания в объект, обладающий художественной ценностью. Сего­дня в искусстве мы видим бесконечное распространение знаков, ре­циркуляцию прошлых и современных форм. Нет больше ни основного правила, ни критерия суждения, ни наслаждения. Налицо стадия сверхскоростной циркуляции и невозможности обмена. Индивиды уже
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
219
не читают произведения искусства, а лишь их расшифровывают – по все более противоречивым кодам. Отмечается застой живой формы искусства и одновременно размножение, беспорядочная инфляция ценности, многочисленные вариации всех предшествующих форм. В ситуации постмодерна все большее место в искусстве начинают зани­мать синкретические инсталляции, синтезирующие былые стили и вос­создающие образ даровитости исполнителя. Гарантом ценности при этом зачастую являются школы, к которым принадлежит творец. Пройдя через освобождение форм, линий, цвета и эстетических кон­цепций, через смешение всех культур и всех стилей, современное об­щество достигло всеобщей эстетизации, выдвижения всех форм куль­туры, вознесения всех способов воспроизведения и антивоспроизведе­ния. Все заявляет о себе, все самовыражается, набирает силу и обрета­ет собственный знак. Как все исчезающие формы, искусство пытается возрасти посредством симуляции. Создается изобилие образов, ничего в себе не несущих. Бесполезно искать в современном искусстве какую­либо связность или эстетическое предназначение [88].
Насыщение повседневности бесконечной серией симуляций при­водит, по мнению Ж. Бодрийяра, к формированию своеобразной ги­перреальности. Это своего рода нестабильная, эстетизированная гал­люцинация, спектакль образов, потерявших изначальный смысл [28, с. 149]. Модели, симуляции представляют собой объекты, дискурсы, не имеющие исконного, изначального референта. Возникает проблема потери смысла информации, который несет тот или иной образ, соз­данный социальным институтом. При этом значение образов формиру­ется не за счет соотнесения с некоторым стандартом, а за счет соотне­сения с другими знаками. Мир, таким образом, превращается в исклю­чительно знаковый, виртуальный. Другими словами, это отражает си­туацию одновременного существования множества кодов, которые не объединены единым метакодом.
В настоящее время, по мнению Ж. Бодрийяра, социальное исчезает, а вместе с ним становится неадекатным и деятельностный подход к его осмыслению [31]. С новым виртуальным социальным соотносится иная практика – практика «делания». Имидж – делается, публичная сфера – «изготавливается». Возникла «деятельность-по-деланию», формой приложения которой стал не объект, а субъект, и его сознание. За «деланием» скрыт мотив «делания публики», «делания человека», нужных целевых групп, интерактивных аудиторий, общественного мнения. Индивиды ориентируются на «демонстрационные эффекты»,
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
220
т. е. на то, что видят, слышат, не подвергая это критическому анализу. Технологии «изготовления», работающие для убеждения аудитории, рекомендуют фрагментировать информацию, подавать ее дробно, заполнять паузы образами, акцентировать второстепенное, уводя вни­мание от существа дела. Точку зрения Ж. Бодрийяра разделяет и Б.С. Сивиринов, который считает, что в современных условиях образы, создаваемые социальными институтами, зачастую противоречат ре­альной деятельности социальных институтов. Образ далек от реально­сти, что приводит к формированию виртуальной квазиреальности. Об­раз выражает мнимую, ложную реальность [243, c. 39–44].
В современном обществе усиливается разрыв в несоответствии виртуальных форм социальным. Образы социальных институтов в зна­чительной степени не соответствуют реальности, поскольку латентные функции начинают противоречить явным функциям и приобретают негативный характер. Американский социолог Р. Мертон, много сде­лавший для становления структурно-функционального подхода, пер­вым предложил различать «явные» и «латентные (скрытые)» функции социальных институтов [177, c. 118–124]. Данное различие функций было введено им для объяснения определенных общественных явле­ний, когда необходимо учитывать не только ожидаемые и наблюдае­мые следствия, но и неопределенные, побочные, вторичные. Явные функции социальных институтов носят преднамеренный характер и осознаются людьми. Это следующие функции: интеграции, регуляции, закрепления и воспроизводства общественных отношений. В вирту­альных организациях происходит усиление роли коммуникативной функции, что связано с возрастанием потоков информации, пронизы­вающих институты как внутри, так и во вне. Социальные институты выполняют также латентные (скрытые) функции. Латентные функции, в отличие от явных, не запланированы заранее, носят непреднамерен­ный характер, и их последствия осознаются не сразу и не всегда, а по­рой и вовсе остаются неосознанными до конца. Данные функции слу­жат не для удовлетворения явных насущных потребностей, а для удов­летворения косвенных неявных потребностей. Латентность связана с тем, что социальные явления могут существовать как в зрелом, так и в потенциальном, зародышевом, «дремлющем» состоянии. Данная ла­тентность определяется как особая, виртуальная, это латентность «до востребования», как отмечает И.П. Рущенко [234].
Таким образом, виртуализация института, с одной стороны, рас­сматривается как укрепление института, институционального порядка
Г л а в а 2. Системы актуального и виртуального социального действия …
221
в целом, с другой стороны, как его деинституционализация, т. е. про­цесс утраты институциональных свойств [207, c. 139–142].
В современном обществе возрастает роль и значение латентных функций в различных сферах. В современных условиях в экономике, по мнению В.П. Козырькова, даже финансово прозрачное становится социально и когнитивно закрытым. Кроме того, латентность здесь есть не просто сознательное сокрытие таких явлений, которые по своим социальным функциям требуют прозрачности, публичности, а прида­ние им привлекательного для социального субъекта образа. Например, многие финансовые потоки сознательно скрываются для извлечения дополнительной прибыли и придания определенному банку имиджа «солидного и надежного» [126, с. 11]. Т. Веблен, изучая латентные функции экономических институтов, приходит к выводу, что люди по­купают дорогие товары не потому что дорогие товары превосходят по качеству другие, более дешевые товары, а именно потому что они до­рогие и символизируют «финансовую силу», «высокий социальный статус». Таким образом, производство предметов потребления и вы­полняет латентную, скрытую функцию – удовлетворяет потребности людей в повышении собственного престижа. Т. Веблен пишет: «По­хвальным является потребление дорогостоящих товаров, а также това­ров, которые содержат в себе ощутимый элемент стоимости сверх стоимости затрат, делающих товары пригодными для эффективного использования по очевидному физическому назначению. Признаки излишней дороговизны в товарах связываются, следовательно, с дос­тоинством – они являются признаками того, что товары могут очень эффективно использоваться в косвенных, завистнических целях, кото­рым должно служить потребление» [46, с. 174]. Таким образом, демон­стративное потребление “высших”, а не “низших” товаров является подтверждением высокого социального статуса человека. Проведен­ный Т. Вебленом анализ потребления в настоящее время имеет повсе­местное распространение в общественном сознании. Сегодня часто «отождествляя в некоторой степени достоинство товара с ценой, мы начинаем остерегаться дешевых цен. Обычно со стороны потребителя проявляется закономерное старание купить требующиеся товары по как можно более благоприятной цене, но традиционное требование очевидной дорогостоимости как ручательства и составного компонен­та полезности товаров приводит потребителя к отказу как от низко­сортных товаров, так и от тех товаров, которые не несут изрядной доли демонстративного расточительства» [46, с. 176]. Таким образом,
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
222
латентные функции социальных институтов связаны с таким процес­сом виртуализации, как симуляция, поскольку предпочтение отдается не качеству товара, а его образу.
В современных условиях в политике латентность хорошо просмат­ривается при выстраивании политических рейтингов и создании пуб­личных имиджей с помощью СМИ. Масс-медиа предоставляют граж­данам лишь часть информации о политиках, остальная часть скрывает­ся, прячется, обрекается на публичное затмение. В результате возника­ет такая социальная реальность (квазиреальность), что даже ее носите­ли теряют критерий ее истинности.
В.В. Скоробогацкий выделяет следующие латентные функции по­литики в современных условиях [248].
1. Широкая теневизация политического пространства.
Она включает в себя диалог бизнеса и власти, кулуарный характер принятия политических решений и возникновение нелегального рынка таких решений.
2. Монополизация демократических процедур партией власти.
Общество и его группы не способны быть самостоятельным поли­тическим актором, эту роль взяли на себя элитные группировки, дра­пирующиеся в одежды партий и движений. Вследствие этого полити­ческие выборы оказываются не общенациональным событием, а внут­риэлитными, корпоративными «разборками».
3. Архаизация власти.
Это своеобразное возвращение к древнему архетипу власти. Он продолжает и выражает собой общинно-родовое начало. Обычай и си­ла – это основания функционирования данного типа власти. Данный архетип, вступая в конфликт с основами цивилизации, способствует понижению уровня и качества культуры в обществе, его «варвариза­ции» и одичанию. Сегодня отпечаток этого архетипа можно видеть в деятельности политических институтов. Одно из его проявлений – это сетевое строение и функционирование различных политических груп­пировок организованной преступности. Их объединяет юридический статус «теневой» системы власти, которая существует наряду с офици­альной. Архаизация власти заключается также в выдвижении на пер­вый план ее субъективно-антропологического основания («принцип вождя»). Фигура вождя воплощает в себе, символически и реально, вертикаль властной иерархии. Вождь оказывается становым хребтом не только политической структуры, но структуры общества в целом. На первый взгляд это кажется очередным возвращением к прошлому.