Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Социальная система как информационное взаимодействие. Коллективная монография

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Г л а в а 1. Виртуальная реальность: опыты теоретического моделирования
183
Только при взаимодействии двух электронов актуализируется вир­туальный фотон.
Только при взаимодействии двух идеальных состояний (воспоми­наний и мечтаний) актуализируется виртуальное состояние.
Отсюда к специфическим свойствам виртуальной реальности ис­следователи относят [299; 302]:
а) мгновенное формирование виртуальной реальности;
б) ее актуализацию при наличии носителя и взаимодействия;
в) мгновенное исчезновение виртуальной реальности после взаи­модействия.
Таким образом, виртуальная реальность – это нечто такое, что есть, но в то же время его и нет. Виртуальная реальность – это реальность возможная, но не существующая в данный момент, а проявляющаяся при определенных условиях.
3. А. Бергсон писал о виртуальной деятельности, что в ней содер-
жится идея существования объекта, который отсутствует здесь и сей­час, но реально проявляет себя. В интерпретации Ж. Делеза, субъек­тивное у Бергсона выступает как нечто виртуальное, находящееся в перманентном процессе актуализации.
4. В эргономике было обнаружено, что в процессе функционирова­ния системы для выполнения определенной задачи в данный момент времени могут образовываться особые динамические объекты, кото­рые затем исчезают. Например, при выполнении фигуры высшего пи­лотажа возникающие перегрузки заставляют летчика воспринимать самолет не целиком, а как определенный аэродинамический объект, который нужно вывести из состояния перегрузки. Создается необыч­ная, напряженная и физически, и психологически ситуация, которая разряжается сразу после выхода из состояния перегрузки. Такие вре­менные динамические объекты были названы виртуальными. Исследо­вания в эргономике в США еще в 60-е гг. ХХ века привели к разработ­ке «виртуальной кабины самолета». Виртуальная кабина самолета – это интерактивная система, которая организует и представляет как в пространстве, так и во времени всю информацию в кабине пилота в виртуальном трехмерном пространстве, осуществляя полное оповеще­ние и обеспечивая управление системами оружия в любой точке с оценкой существующей опасности и целей. Новизна идеи виртуальной кабины самолета заключалась в создании так называемого головного шлема. Шлем может дополняться «перчаткой» с датчиками, с помо­щью которых управляют изображением. Датчики, передающие челове-
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
184
ку ощущения от взаимодействия с виртуальным объектом, позволяют ему физически чувствовать изменения, происходящие с объектом. Го­ловной шлем оказался идеальным средством для реализации идеи «ис­кусственной реальности», разрабатываемой с 60-х гг. М. Крюгером, который пытался создать техническую систему, интегрирующую в едином информационном пространстве изображение, звук и движение. Таким образом, когда в начале 80-х гг. ХХ века Ж. Ланье создал фирму VPL, выпускающую бытовые компьютеры, включающие шлем и пер­чатку, то общественное сознание не только было подготовлено к вос­приятию искусственных объектов нового типа, но просто опознало в них реализацию своих представлений об искусственной реальности и киберпространстве.
Необходимо отметить, что виртуальную реальность очень трудно
изучать, так как она обладает неустойчивостью, непродолжительно­стью существования во времени, из-за чего она не имеет формы, цели, в ней отсутствуют причинно-следственные связи. Виртуальная реаль­ность имеет свободную структуру, обладает свободной энергией, име­ет деятельный аспект. Виртуальная реальность – это бытие-в-действии.
Проведенный анализ позволяет уточнить понимание «виртуально­го» и «виртуальной реальности». Философское понимание виртуаль­ной реальности сформировалось в результате рассмотрения его в рам­ках полионтичного подхода, представителями которого являются Ва­силий Великий, Исаак Сирин, Н. Носов, П.Е. Солопов, Е.В. Ковалевская. Выбор именно полионтичного подхода обусловлен тем, что он позволяет рассматривать виртуальную реальность не про­сто как связку между идеальным и материальным миром, а как порож­денную реальность. Полионтичный подход в отличие от моноонтично­го не сводит сущность события только к одной субстанции. Предпола­гается наличие множества реальностей. Мир в целом представляется как многоуровневый.
В частнонаучном понимании виртуальная реальность сводится к частному виду определенной реальности, а не рассматривается как ее порожденная форма. В естественно-научных дисциплинах виртуальная реальность трактуется преимущественно как вещественно-предметная реальность, т. е. техническая реальность, и связывается с появлением компьютера. В гуманитарных науках (в частности, в психологии) вир­туальная реальность определяется как идеальная реальность, как изме­ненное состояние человеческого сознания.
Г л а в а 1. Виртуальная реальность: опыты теоретического моделирования
185
1.2. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНОСТЬ: ИМИТАЦИЯ
РЕАЛЬНОГО ИЛИ АЛЬТЕРНАТИВА?
В социальном познании существует несколько подходов к описа­нию и интерпретации общества: структурно-функциональный (Т. Парсонс, Р. Мертон) [177, 210], деятельностный (Дж. Вико, Ф. Бэ­кон, К. Маркс, Л. Фейербах, К. Каутский, А. Богданов, Г. Делевский, Н. Рожков, В. Шулятиков, В. Черно, Ю. Кунов, В.П. Фофанов, А. Бюль, А. Крокер, М. Вэйнстейн, М. Паэтау, М. Маклюэн, Д. Белл, У. Ростоу) [42, 164, 170, 322, 344, 352], феноменологический (Э. Гуссерль, А. Щюц, Б.С. Сивиринов, П. Бергер, Т. Лукман) [22, 70, 243, 308]. Социологическая теория предполагает изучение социума как некоторой данности, в которую человек включен тем или иным обра­зом, которая либо представляет собой источник социальных феноме­нов, либо некоторую объективность, отражающуюся в сознании ис­следовательского сообщества. В социологических подходах к описа­нию и интерпретации социума рассматриваются объективные и субъ­ективные факторы формирования и развития общества.
Рассмотрим социологические теории и концепции, в которых ана­лизируется виртуальное общество и раскрывается содержание объек­тивных и субъективных факторов его становления.
Первые попытки создания социологических моделей современно­сти, которые бы опирались на объективные предпосылки формирова­ния виртуального общества, были предприняты в конце XX века одно­временно в Германии – А. Бюлем и М. Паэтау и в Канаде – А. Кроке­ром и М. Вэйнстейном. Модели А. Бюля, А. Крокера и М. Вэйнстейна восходят к традиции исторического материализма К. Маркса. Согласно его теории, рост производительных сил, развитие новых технологий вызывают изменения в системе общественных отношений: появляются новые отношения собственности, на их базе – новые социальные клас­сы, новые формы политической власти, идеологии и искусства. При­ложение этой схемы к современности приводят Бюля, Крокера и Вэйн­стейна к тезису о переходе к новой фазе капитализма, когда классиче­ские структуры индустриального общества устраняются по мере вне­дрения компьютерных технологий.
По мысли автора теории «виртуального общества» А. Бюля, с раз­витием электронных технологий компьютеры из вычислительных ма­шин превратились в универсальные машины по производству
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
186
«зеркальных» миров. В каждой подсистеме общества образуются «па­раллельные» миры, в которых функционируют виртуальные аналоги реальных механизмов воспроизводства общества: экономические ин­теракции и политические акции в сети Internet, общение с персонажа­ми компьютерных игр. А. Бюль под виртуализацией понимал «процесс замещения с помощью компьютеров реального пространства воспро­изводства общества пространством виртуальным» [322, p. 5]. По его мнению, «виртуализация – это технический процесс создания вирту­ального общества как параллельно существующего с реальным обще­ством. В реальном сегменте общества изменений нет, там вообще ни­чего не происходит» [322, p. 8]. Тем самым виртуализация рассматри­вается А. Бюлем как технологический процесс, связанный исключи­тельно с появлением компьютеров, приводящий к формированию па­раллельного мира, отличного от мира социального и живущего по соб­ственным законам. Научно-технический прогресс способствовал появ­лению современных компьютерных технологий, которые уже исполь­зуются или будут использоваться в ближайшем будущем для виртуа­лизации деятельности: e-mail, ftp, web, телеконференции, текстовые диалоги и дискуссии в Internet (совместная работа, контроль исполне­ния проектов и распространение информации), коммуникационные программы реального времени (мгновенного обмена сообщениями, распределенные сети, интерактивные технологии) и др.
Итак, А. Бюль считает виртуальное общество альтернативой тра­диционному обществу, и с этим согласны некоторые исследователи, полагая, что виртуальное общество является тем обществом, в котором индивид может стать свободным в своих действиях. Виртуальное об­щество, основанное на компьютерных технологиях, обладает рядом свойств: анонимностью, отсутствием жестких социальных рамок, в компьютерном мире нет общественного осуждения за перемену пола. Само создание виртуальной личности обеспечивается возможностью «убежать из собственного тела» как от внешнего облика, так и от ин­дикаторов статуса во внешнем облике, а следовательно, от ряда осно­ваний социальной категоризации. В виртуальности тело полностью освобождается от физического и входит в царство символического. А. Бюль рассматривает виртуальный социум как параллельный мир, но вместе с тем отрицает его связь с существующим миром, что противо­речит рассмотрению виртуальной реальности в рамках полионтичного подхода.
Г л а в а 1. Виртуальная реальность: опыты теоретического моделирования
187
Если А. Бюль констатирует тот факт, что гиперпространство «па­раллельных» миров – это новая сфера экспансии капитализма, то авто­ры теории «виртуального класса» А. Крокер и М. Вэйнстейн делают акцент на критике, т. е. на разоблачении киберкапитализма как систе­мы, порождающей новый тип неравенства и эксплуатации. Владельцы компаний, производящих программное обеспечение и предоставляю­щих доступ в Internet, рассматриваются как ядро нового господствую­щего класса, движимого волей к виртуальности и превращающего вир­туальное общество в капитал. Виртуализацией Крокер и Вэйнстейн называют «новый тип отчуждения: отчуждения человека от собствен­ной плоти в процессе пользования компьютерами и превращение ее в потоки электронной информации, подпитывающие виртуальный капи­тал» [344, p. 7]. Канадские авторы очевидно перефразируют метафору Маркса, именовавшего капитал вампиром, питающимся живым тру­дом. Вообще, модель Крокера и Вэйнстейна – это скорее результат по­стмодернистской стилизации марксистской риторики, нежели итог собственно социологического анализа.
М. Паэтау предложил свою модель «виртуализации социального», в которой попытался оспорить точку зрения А. Бюля, и дать свое опре­деление виртуализации. «Виртуализация – это процесс социальный, процесс изменения общества в целом, а не процесс создания парал­лельного виртуального общества» [352, p. 8]. Модель «виртуализации социального» М. Паэтау базируется на теории Н. Лумана, в которой общество определяется как система коммуникаций [160]. М. Паэтау интерпретирует возникновение гиперпространства сети Internet как результат «использования» обществом новых форм коммуникации для самовоспроизводства – автопоэзис (по терминологии Лумана). Он пи­шет о том, что наряду с традиционными формами, «реальными» инте­ракцией и организацией, коммуникация посредством компьютера вно­сит вклад в производство социальности. Изменение общества рассмат­ривается М. Паэтау как структурная дифференциация системы вслед­ствие появления в ней новых элементов: виртуальных аналогов реаль­ных коммуникаций. Следовательно, виртуализация рассматривается М. Паэтау как процесс социальный, но опосредованный компьютерами и без компьютеров невозможный. Таким образом, М. Паэтау выявляет виртуальное в социальном, рассматривает виртуальное как особую форму социального.
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
188
Н.А. Носов, развивая мысль М. Паэтау, считает, что виртуальное является по своей природе потенциальным, но при наличии опосредо­ванного взаимодействия: человек–носитель–человек может актуализи­роваться и войти в контекст социума [200, с. 157]. Виртуальное, по мнению М. Кастельса – это та часть социального, которая актуализи­руется в том случае, когда нет ситуации «лицом к лицу» между акто­рами [113]. Носителем в настоящее время является компьютер как символический посредник. Однако, как верно заметил М. Кастельс, символическая среда существовала всегда [113]. П. Сорокин писал, что в каждую эпоху были свои символические носители: в античности – божества, в средневековье – бог, в эпоху просвещения – ученые, в со­ветское время – правитель, в настоящее время – компьютер. Однако сегодня носитель сообщения становится очень сложным технологиче­ски, упрощая осуществление коммуникации для пользователей. Ком­пьютеризация – это одна из сущностей и проявлений научно­технического прогресса как неотъемлемой части эволюции социума. Компьютеризация – есть новая технологическая форма, превзошедшая по возможностям предыдущие [259].
Внедрение компьютерных технологий в социальную сферу приво­дит к усилению ее символичности. О формировании гиперсимволиче­ской реальности рассуждают такие постмодернисты, как Ж. Бодрийяр, Ж. Делез, Ж.Ф. Лиотар в своих концепциях симулякров. Основываясь на концепции симулякров этих авторов, Д.В. Иванов заменил термин «виртуальное общество» на постмодернистский термин «симуляция». Кроме того, Д.В. Иванов расширил содержание понятия «виртуальное общество» и предпринял попытку социологического обнаружения признаков виртуальности во всех сферах общества. Он связал виртуа­лизацию не только с техническими, но и с социальными трансформа­циями, происходящими в обществе. В.В. Крюков также указывает на то, что обычно термин «виртуальное общество» связывают с компью­терной сферой, однако сейчас все чаще данное понятие употребляется в контексте, совершенно выходящим за рамки области информатики и компьютерной техники. Глубина проникновения виртуальности в со­циальную и индивидуальную жизнь позволяет говорить о «виртуали­зации» общества. На сегодняшнем этапе информационные технологии начинают выступать в своей виртуальной ипостаси [137, c. 87].
Д.В. Иванов далее утверждает, что процесс симуляции происходит не только в компьютерной сфере, но и во всех сферах общества:
Г л а в а 1. Виртуальная реальность: опыты теоретического моделирования
189
в экономике, политике, науке, искусстве. При этом симуляция предста­ет не как единый процесс, а как серия разнородных, но направленных сходным образом тенденций. По его мнению, о виртуализации приме­нительно к обществу можно говорить постольку, поскольку общество становится похожим на виртуальное, т. е. может описываться с помо­щью тех же характеристик. Виртуализация в таком случае – это любое замещение социума симуляцией, образом, и совсем не обязательно с помощью компьютерной техники, но обязательно с применением логи­ки виртуального. В деятельности людей, в их отношениях друг с дру­гом именно образы, а не реальные вещи начинают играть значительную роль: «Превращение в последние десятилетия XX века социума в эфе­мерную, нестабильную, описываемую постмодернистким принципом anything goes, явно коррелирует с возрастанием в жизни людей роли различного рода симулякров – образов социума, замещающих сам со­циум» [82]. Упадок социального, описанный Бодрийяром и Лиотаром, отнюдь не апокалиптичен [31, 155]. Просто «старый» социум сменяется «новым». В результате развеществления общество приобретает черты, описание которых приводит к использованию понятия «виртуальное общество». Если экономический, политический, научный успех больше зависит от образов, чем от реальных поступков и вещей, если образ бо­лее действенен, чем то, что он отражает, то можно сказать, что виртуа­лизируются социальные институты: рынок, корпорация, государство, политические партии, университет, научная школа. До сих пор инсти­туты существовали автономно от индивидов, представляли собой сис­тему норм, с которыми необходимо считаться, статус индивида одно­значно был привязан к той или иной социальной роли. Теперь же, когда следование нормам и исполнение ролей может быть виртуальным, со­циальные институты, теряя свою власть над индивидом, становятся об­разом, включаемым в игру образов [31, c. 144]. Институциональный строй общества симулируется, а не ликвидируется, так как он, сохраняя атрибутику социального, служит своего рода виртуальной операцион­ной средой, в которой удобно создавать и транслировать образы и ко­торая открыта для входа/выхода. В этом смысле современное общество похоже на операционную систему Windows, которая сохраняет соци­альную атрибутику, симулируя на экране монитора нажатие кнопок калькулятора или размещение карточек каталога в ящике [31, c. 148]. Сохраняется образ тех вещей, от которых собственно и избавляет при­менение компьютерной технологии. Общество эпохи Модерн – это
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
190
овеществленная институциональная структура, независимая от устрем­лений индивидов. Индивид, находясь в институционализированном обществе, воспринимает его как естественную данность, в которой приходится жить. В эпоху Постмодерн индивид погружается в вирту­альный социум симуляций и во все большей степени воспринимает мир как игровую среду, сознавая ее условность, управляемость ее парамет­ров и возможность выхода из нее. Различение старого и нового типов социальной организации с помощью дихотомии «актуальное/потенци­альное» позволило Д.В. Иванову определить виртуализацию как про­цесс замещения институционализированных практик симуляциями
[88, c. 20].
С одной стороны, виртуальной экономикой можно назвать ту, в ко­торой хозяйственные операции осуществляются преимущественно че­рез Internet. С другой стороны, виртуальной экономикой можно на­звать и ту, в которой процессы симуляции происходят без помощи компьютера. В экономике производится не вещь, а образ (привлека­тельности, уверенности, стильности, уникальности, респектабельно­сти) [88, с. 22].
Виртуальной политикой можно назвать, с одной стороны, борьбу за власть и посредством агитации с помощью web-страниц конферен­ций в сети Internet. C другой стороны, виртуальной политикой можно назвать и ту, которая осуществляется посредством рекламных акций в телестудии и на концертной площадке. Происходит замена реальных политических позиций и действий их образами [88, с. 34].
В сфере науки также происходят процессы симуляции. Наука сей­час – это не только предприятие по поиску истины, но также род язы­ковых игр, состязаний в манипулировании моделями научного дискур­са [88, c. 45], но это не стоит рассматривать как проявление упадка на­учной/академической элиты. Высокая «плотность» научного сообще­ства не оставляет места и времени для скрупулезной процедуры нако­пления и представления результатов. Этот дефицит места и времени приводит к тому, что единственно научной, рациональной формой дискуссии становится нелогичная, неструктурированная, но эффектив­ная презентация образа идеи или теории. В сфере искусства создается не произведение искусства, а скорее его образ, который представляет собой клише, вычлененное из классических произведений и традици­онных стилей [88, c. 52].
Г л а в а 1. Виртуальная реальность: опыты теоретического моделирования
191
Симулируется супружество, родительство, родство по типу нукле­арной семьи, что выражается в новых семейных формах: в неполных, «пробных», дислокальных и гомосексуальных семьях. Они не являют­ся «продуктами распада» семейных устоев, они – стабильные формы симуляции [88, c. 61].
Таким образом, виртуальное все больше и больше входит в нашу жизнь, способствует появлению нового социального порядка. Виртуа­лизируясь, общество не исчезает, но переопределяется, изменяется его социальный порядок. Д.В. Иванов отмечает, что происходит ориента­ция практик не на вещи, а на образы, что оборачивается симуляцией социальных институтов, поскольку следование социальным ролям ста­новится виртуальным. Институты сами становятся образами, превра­щаются в своего рода виртуальные институты. Рассмотрение механиз­мов появления виртуального общества Д.В. Иванов ограничивает со­временностью. Он пишет о том, что виртуальное общество – это фено­мен нашего времени. Однако, как неоднократно отмечал М. Кастельс, виртуальное общество всегда существовало [113].
Интерес представляет взгляд Л. Бляхера на рассмотрение станов­ления виртуального общества. Его позиция уходит корнями в струк­турно-функциональный подход. Л. Бляхер считает, что сегодняшний социум утрачивает свою определенность и устойчивость. Это ведет к возникновению аномии в обществе, отчуждению человека от общества (депривации) и появлению девиаций. В обществе в состоянии аномии, хаоса и возникают виртуальные состояния [25, c. 115]. Когда человек чувствует себя ненужным обществу, когда он не уверен в завтрашнем дне, боится потерять свой социальный статус, он испытывает чувство дискомфорта. Для того, чтобы восстановить душевное спокойствие, человек погружается в мир иллюзий, виртуальный мир.
Обратимся к изучению субъективного фактора становления вирту­ального общества, а именно роли личности. Здесь можно особо выде­лить концепцию социальной квазиреальности Б.С. Сивиринова, опи­рающуюся на феноменологический подход к социуму. Б.С. Сивиринов подчеркивает, что сегодня виртуальные миры становятся новыми воз­можными мирами, новой формой возможных миров. Их наличие было обусловлено символической функцией человеческого сознания. Все то, что в социуме люди находили сомнительным или недостаточно пол­ным, вынуждало их воссоздавать идеи о нем в виртуальном мире. В человеческом сознании возникали системы символов (идей), с помо-
Р а з д е л II. ВИРТУАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ИНФОРМАЦИОННОЕ…
192
щью которых можно было объяснить противоречивые фрагментарные представления о социуме. У индивидов существует собственное пред­ставление о событиях, происходящих в социуме, о социальных явле­ниях. Так, на «дисплее» нашего сознания социальная структура ото­бражается всякий раз с разной степенью упрощения и в индивидуаль­ной форме. Сознание человека обладает символической функцией. Эта функция вытекает из компенсирующе-адаптационного мышления. Сознание человека воспринимает ограниченное конечное число соци­альных явлений, в то время как окружающий мир богаче в своих про­явлениях. Но и сознание творит больше смыслов и значений, чем вос­принимает. Сложные системы символов формируют виртуальное об­щество (социальную квазиреальность) с ее локальными субреально­стями [243, c. 39].
Сегодня человек оказался в процессе «плюрализации жизненных миров». Люди разных возрастных групп по-разному интерпретируют современный социум. Их мнения противоречивы и конфликтны, по­скольку они обладают разной системой знаний и ценностей. Кроме того, отсутствуют единые нормы, ценности, идентичные для всех. Лю­дям старшего поколения в России, привыкшим к существованию еди­ных однозначных знаний, единой однозначной их интерпретации, трудно адаптироваться к неизбежности осуществления выбора из плю­рализма знаний и жизненных миров (реальностей). В условиях аномии, отсутствия единой морали весьма легко конструировать виртуальные жизненные миры, начиная от финансовых пирамид и кончая пирами­дами политическими. Они предусматривали для людей сделать лишь один выбор, чтобы сразу же, одним принятым шагом избавиться от необходимости делать каждодневные рискованные выборы, столь ха­рактерные для членов современных плюралистических обществ. Бо­лезненно протекает отмирание единого субъективного мира. Раньше не было институциональных структур с соответствующими функция­ми для утверждения ценностей плюралистического общества. Это привело к тому, что ценности мирового постиндустриального про­странства пришли к нам настолько деформированными, что, по суще­ству, обрели иное содержание, выступают как суррогатные псевдоцен­ности, формируется псевдореальность, квазиреальность, виртуальное общество. Виртуальное общество (квазиреальность) не соответствует в переходные периоды общественного развития существующему социу­му. Общественное сознание испытывает огромные перегрузки. Возни-