Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Сериалы в системе современных медиа. Материалы IV Всероссийской молодежной научно-практической конференции

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
261
Шмакова Е.Ю.
строением и эмоциями зрителя, цвет есть визуальное воплощение эмоций [2, с. 14]. Значит, с помощью использования определенных цветовых сочетаний на экране можно на подсознательном уровне внушить зрителю необходимое отношение к событию или персо­нажу, помочь ощутить, куда движется сюжет [3, с. 353–354]. И если сопоставлять эмоции и цвета, оттенки, то самые яркие пережива­ния должны выражаться в самых неожиданных, ярких и вырази­тельных цветовых сочетаниях, в контрасте или сходстве [4, с. 163].
Сознательный выбор и грамотное использование цвета в процессе создания гармонии или напряжения в сцене привлека­ет внимание к ключевой визуальной идее и наполняет визуальное произведение новыми смыслами [1, с. 69]. Общие впечатления и ощущения от изображения — зона ответственности художествен­ного отдела съемочной группы. Все цветовые акценты в интерье­рах, одежде, деталях тщательно планируются художником-поста­новщиком совместно с режиссером и оператором-постановщиком прежде, чем включатся камеры. Да, режиссеру не всегда удается сразу претворить в жизнь задуманное и добиться необходимого результата на съемочной площадке, и в таком случае он обраща­ется к цветокоррекции. Но заранее продуманная внутрикадровая драматургия цвета позволяет избежать лишних затрат и при этом достичь более убедительного эффекта в вопросе цветового воз­действия. И это особенно актуально в условиях сериального про­изводства, где вопрос ограниченного бюджета более камерных или просто малоизвестных историй может значительно ограни­чивать их создателей в возможностях использования крупномас­штабных декораций или высококачественной графики, вынуждая их искать выход в использовании более нестандартных подходов к созданию визуальной палитры в целом.
Одной из основополагающих задач в сериальном производ­стве является создание максимально полного соответствия обли­ка визуального произведения художественной концепции. Данная задача продиктована главной целью создателей сериалов — за-
262
Часть IV. Изображение и звук. Технологии
интересовать зрителя в продукции и удержать его внимание на протяжении как можно более долгого времени. В осуществле­нии этой задачи ключевую роль играют цветовые изобразитель­ные характеристики. При этом не существовало и до сих пор не существует единого правила для выбора цвета — в конечном счете реакция зрителя зависит и от того, как она задается на про­тяжении всего повествования. Например, красный: на этот цвет мы реагируем наиболее эмоционально. Он может олицетворять как страх, смерть и предзнаменование, так и надежду, любовь и чувственность.
Интересным примером драматургического конфликта, подкрепленного визуальным противостоянием двух цветов, мож­но назвать линию противостояния дома Таргариенов и дома Хайтауэров в сериале «Дом дракона» (2022–н.в.). Стоит отметить два цвета, которые на протяжении всего повествования противо­поставлены друг другу: красный и зеленый, где первый визуально поддерживает линию дома Таргариенов, в то время как второй становится цветом дома Хайтауэров. Противостояние двух домов выражается в декорациях, деталях и костюмах, и в особенности это касается двух главных героинь: Рейниры Таргариен и Алисенты Хайтауэр. Но, помимо прочего, эти цвета выражают полярность характеров двух героинь, бывших когда-то лучшими подругами, но со временем превратившихся в заклятых врагов. Ярче всего это выражается через костюм, но даже их покои в сериале декориро­ваны гобеленами, выполненными в красных и зеленых тонах, что подчеркивает «безопасную» среду для каждого персонажа. Таким образом, любая сцена, действие которой происходит в покоях лю­бой из двух героинь, будет диктовать невербальное превосходство одной над другой. Красный, помимо принадлежности к «дому дракона», также олицетворяет стремление Рейниры к любви и свободе и наиболее активно проявляется в момент взросления и полного становления героини как личности. Костюмы Алисенты Хайтауэр в первых сериях выполнены в тускло-синих и бледно-
263
Шмакова Е.Ю.
голубых тонах — тем самым подчеркивается отсутствие у нее больших амбиций и четкой позиции. Поворотным моментом в сериале становится сцена, где Алисента появляется на приеме и впервые заявляет о себе как об опасном «игроке», с которым сле­дует считаться. Ее платье в насыщенно-зеленых тонах не только демонстрирует принадлежность к дому Хайтауэров, но и знаме­нует ее готовность встать на тропу войны с наследницей престо­ла и бывшей подругой детства Рейнирой. Таким образом, можно смело утверждать, что современная практика использования цве­та на экране, при которой определенные цвета закрепляются за персонажами, декорациями, пейзажами, помогает следить за не­сколькими линиями сюжета и становится дополнительным источ­ником информации.
Жанровая принадлежность — это еще один фактор, влияю­щий на визуальную гамму кинопроизведения посредством фор­мирования определенной картины мира. Среди современной сериальной продукции можно встретить немало примеров, в ко­торых прослеживается зависимость цветовой среды от жанровой конструкции [1, с. 66]. Так, сериалы в историческом или биографи­ческом жанре, такие как «Тюдоры» (2007–2010), «Царство» (2016–
2017), «Испанская принцесса» (2019–2020) или «Корона» (2016–н.в.), повествуют о жизни государственных лиц прошлого, в основном монарших особ. Повествование в подобных сериалах всегда под­черкивается операторскими приемами и тщательно проделанной работой с декорациями и костюмами: приглушенные цвета фона в сочетании с контрастом оттенков, света, тени на героях и важных деталях композиции создают своего рода «черное» изображение, отвечающее настроению и происходящим событиям с их полити­ческими интригами и личными человеческими трагедиями. При этом в костюмах и декорациях всегда будут присутствовать от­тенки золота и серебра, подчеркивающие статус главных героев и придающие еще бóльшую значимость борьбе за власть уже даже на подсознательном уровне.
264
Часть IV. Изображение и звук. Технологии
Но темп и условия современного сериального и кинопроиз­водства не всегда позволяют проконтролировать цветовую пали­тру и все нюансы непосредственно на этапе съемок, и в большей степени это относится именно к производству многосерийных фильмов и телесериалов, что зачастую вынуждает их создателей прибегать к помощи колориста и цветокоррекции. Современные программные технологии позволяют достаточно свободно мани­пулировать изображением, а сам процесс цветокоррекции часто бывает менее затратным, чем повторная съемка неудавшейся сцены, что и делает его более привлекательным для режиссеров и продюсеров [5, c. 8–12]. В некоторых случаях использование пост­обработки заранее планируется авторами из-за невозможности создать необходимое цветовое ощущение в естественных услови­ях (если речь идет, например, о натурных съемках или создании широкомасштабных батальных сцен). Грамотная работа колори­ста позволяет сохранить и достоверность изображения, и художе­ственное видение режиссера, определяющее облик всего экран­ного произведения. Многочисленные эксперименты режиссеров с цветом привели к пониманию того, что цветокоррекция в пер­вую очередь основывается на психологии восприятия, а грамотно подобранные визуальные палитры эффективно играют с разумом зрителя, плавно подводя его к главной мысли автора. Это позволя­ет правильно расставить акценты и создать необходимую атмос­феру на финальном этапе сериального производства.
Таким образом, выбор режиссером визуального «трафаре­та» определяет его авторский почерк и формирует световую и цве­товую «среду» сериала. Многие этапы сериального производства впоследствии диктуются именно этим решением: начиная с дей­ствий операторов и художников на съемочной площадке и закан­чивая работой колористов — все шаги должны быть подчинены избранным ранее среде и эстетике сериала [1, с. 68]. Но возможно­сти цвета не ограничиваются лишь описательной функцией: дан­ный инструмент в том числе может принимать непосредственное
265
Шмакова Е.Ю.
участие в построении драматургических поворотов и формиро­вании линии отдельно взятого персонажа. И в то же время совре­менные кинематографисты должны понимать теорию цвета, но ни в коем случае не быть ограничены ею. Любой оттенок может приобрести более глубокое значение, и чем лучше проработана палитра цветов, также известная как цветовая гамма, тем более эффективен и коммуникативен тематический контекст.
Литература
1. Шмакова Е.Ю. Цвет в создании сюжетно-образной концепции фильма // Вестник ВГИК. 2022. 2 (52). С. 60–71.
2. Гете И.В. Учение о цвете. Теория познания. М.: Книжный дом «ЛИБРОКОМ», 2012. 202 с.
3. Шмакова Е.Ю. Визуальное воплощение образа искусственного ин­теллекта в кинематографе // Мировые тенденции развития науки и техники: пути совершенствования. Материалы X Международной научно-практической конференции. М.: Пресс-центр, 2022. С. 353–355.
4. Блок Б. Визуальное повествование. Создание визуальной структу­ры фильма, ТВ и цифровых медиа. М.: ГИТР, 2012. 322 с.
5. Барский И.Д. Точность цветовоспроизведения и управление цве­том в цифровом кинематографе // Мир техники кино. 2014. 2 7 . С. 8–12.
Фильмография
1. «Дом Дракона» (2022–н.в.), реж. Алан Тейлор, Мигель Сапочник, Грег Яйтанс и др.
2. «Испанская принцесса» (2019–2020), реж. Лиза Кларк, Биргитте Стэмозе, Чания Баттон и др.
3. «Корона» (2016–н.в.), реж. Стивен Долдри, Джулиан Джаррольд, Бенджамин Карон и др.
4. «Тюдоры» (2007–2010), реж. Чарльз Макдугалл, Джереми Подесва, Киаран Доннелли и др.
5. «Царство» (2016–2017), реж. Меган Фоллоуз, Джеримайя С. Чечик, Майкл МакГоун и др.
266
Часть IV. Изображение и звук. Технологии
Shmakova E.Y.
Color dramaturgy as a means of story development
and internal transformation of characters in the TV series production
Color is actively used in lm and TV series production both to build tension or conict and to create the overall atmosphere of the audiovisual piece as a whole. In some cases, certain colors are assigned to characters, details or places, and help to follow several plot lines at the same time, all while serving as an additional source of information about what is currently happening onscreen. This article aims to clarify the use of color as the main tool in the process of the onscreen story development, as well as the characters transformation, using examples from modern TV series production.
Key words: color, lm image, story development, TV series production
Гайдиенко В.А.,
Староверова М.Ю.
ВГИК
Сочетание техник мультипликации
в сериалах Д.Я. Черкасского
Каждый элемент, применяемый в кинематографе, требует обоснования его появления. Одной из отличительных черт работ Д.Я. Черкасского является разнообразие используемых приемов. Статья посвящена исследованию различных мультипликационных техник, на их сочетание, способы применения и причины использо­вания в сериалах Д.Я. Черкасского.
Ключевые слова: сочетание техник, анимация, мультипликация, прием, коллаж, средство выразительности, стиль, декорации, пере­кладка, тотальная анимация, комикс, гэги, спецэффекты
Сочетания разных техник в одной картине применялось с периода, когда кино только формировалось как искусство. В нача­ле XX века это было обусловлено, в первую очередь, тесной связью с театральным искусством и его влиянием на ранний кинемато­граф, также ограничениями в возможностях техники того време­ни и небольшим бюджетом. Анимационные приемы для игровых картин имели большое значение в период раннего кинематогра­фа. Техника stop-motion использовалась для создания спецэф­фектов, что ярко выражено в картине Ж. Мельеса «Путешествие на Луну» [1]. Сам жанр научной фантастики рассматривает темы исследований, изобретений и открытий, которые выходят за рамки окружающего мира, но не нарушают научное восприятие действительности периода создания произведения, поэтому под­разумевает использование большого количества спецэффектов: для перемещения объектов в пространстве, не способных пере­двигаться без посторонней помощи, используется техника stop-
© Гайдиенко В.А., Староверова М.Ю., 2024
268
Часть IV. Изображение и звук. Технологии
motion. К средствам выразительности относятся рисованные де­корации, под которые подстраивается происходящее. Этот прием был использован и в картине Р. Вине «Кабинет доктора Калигари», которая положила начало немецкому киноэкспрессионизму, где образы и динамика персонажей подстраиваются под стилизован­ные рисованные декорации. Данное средство выразительности подчеркивает принцип повествования, которое ведется от лица ненадежного рассказчика — сумасшедшего [2].
Искусство мультипликации, в отличие от кино, дает ху­дожнику более обширный выбор материалов, техник и визуаль­ных стилей для воплощения идеи. В мультфильме А. Татарского «Пластилиновая ворона» представлена единая стилистика в раз­ных изобразительных техниках. В первых двух эпизодах мы на­блюдаем технику перекладки, а в последнем — пластилиновую анимацию. Объединяющими элементами для всех эпизодов явля­ется морфинг, который тесно связан с повествованием рассказчи­ка, и применяется и для пластилиновой анимации, и для переклад­ки, что нетипично. Также, на протяжении всего повествования присутствуют руки живого актера, которые дополняют историю и участвуют в изменении объектов.
Несмотря на технический прогресс в киноиндустрии и из­менения тенденций и взглядов в сфере искусства, режиссеры и в более поздние периоды развития кинематографа прибегали к вариативности техник и приемов в одной картине, обраща­ясь к характерным чертам кинематографа начала ХХ века. Ян Шванкмайер объединяет в фильме «Алиса» 1988 года объемную кукольную анимацию в технике stop-motion и традиции декора­ций кукольного театра с натурными съемками. Здесь мы уже мо­жем обратиться к конкретному понятию «коллажного фильма». «В искусствоведении под коллажем понимается методика состав­ления произведения совмещением на одной поверхности различ­ных материалов, обычно не связанных друг с другом, таких как вырезки из газет, части фотографий, ткани и другие объекты» [3].
269
Гайдиенко В.А., Староверова М.Ю.
Поднимая тему коллажа, стоит отдельно обратиться к
анимации.
Творчество Д.Я. Черкасского оказало немалое влияние на последующие поколения отечественных аниматоров, в частности на А. Татарского и И. Ковалёва, основавших впоследствии студию «Пилот». Для упрощения массового производства мультфильмов художники-постановщики выбирают единственную наиболее подходящую технику исполнения, будь то перекладка, калечная анимация или компьютерная графика, и в дальнейшем придер­живаются ее. Однако поскольку кинопроизводство и мультипли­кация в Советском Союзе находились на попечении государства и имели постоянное финансирование, художники могли относи­тельно свободно экспериментировать с техниками и стилями, не слишком опасаясь не угодить зрителю. Одним из самых заметных и интересных экспериментаторов был Д.Я. Черкасский, работав­ший на «Киевнаучфильме» с 1959 года и подаривший нам детек­тивные триллеры на основе детских повестей и сказок.
Первым сериалом Черкасского, заказанным у «Киев­научфильма» в 1976 году по мотивам повести А.С. Некрасова, были «Приключения капитана Врунгеля», над которым в том числе ра­ботал и А. Татарский [4]. В мультфильме собран самый богатый перечень техник: от классической анимации до перекладки и даже комиксных вставок. Почему же команда решила избрать сложный путь комбинирования техник, вместо традиционного рисования на кальке? Ответ прост и до смешного банален. По словам само­го режиссера, такое разнообразие техник в большей степени об­условлено нехваткой времени и бюджета. В частности, переклад­ка была использована именно из-за своей низкой себестоимости. Техника перекладной анимации позволяла значительно упро­стить и удешевить процесс создания мультфильма, потому как художники не тратили по нескольку часов на прорисовку пары секунд, а также не пускали в расход целлулоидные листы и краску, которые использовались при классической рисованной анимации
270
Часть IV. Изображение и звук. Технологии
и в то время являлись весьма ценными и дефицитными ма­териалами. В технике перекладки фигуры героев просто вырезаются из бумаги, картона ткани или других материалов, разделяются на отдельные двигающиеся сегменты и, при необ­ходимости, дополняются частями тел в разных ракурсах. При всех своих плюсах перекладка также имеет множество минусов, в числе которых «непластичность» персонажей, невозможность применения морфинга и отсутствие плавных переходов. Возникающая в перекладке своеобразная отрывистость движения, по-другому ее называют фазовым движением, появляется в том случае, когда художник рисует только определенные ключевые позы, пропуская промежуточные фазы движения, из-за чего герой немного «зависает».
Именно поэтому Черкасский не отказывается полностью от дорогой классической анимации, но использует ее только в ключевых сценах, где требуется особая пластичность и динамич­ность персонажей или ракурсы слишком сложны для перекладки. Например, сцена пожара в лесу из «Капитана Врунгеля», нарисо­ванная поверх натурных съемок, сцена с путешествием на ките из картины «Айболит, или побег Бармалея из тюрьмы». Однако ничто не способно затмить анимацию в двухсерийном фильме «Остров сокровищ» 1988 года по мотивам романа Р.Л. Стивенсона. Обилие объемных переездов, игра с ракурсами и перспективой буквально втягивают зрителя в действие, делая его участником по­вествования, и объединяет все эти приемы принцип, называемый тотальной анимацией. Благодаря частой смене планов с крупного на средний и дальний создаётся ощущение наблюдения от перво­го лица. Именно в «Острове сокровищ» Черкасский в полной мере раскрыл возможности рисованной анимации в изображении про­странства. Вероятно, этому поспособствовала специфическая ко­манда мультипликаторов. По рассказам Черкасского, он набрал команду из своих друзей-архитекторов, что вполне объясняет невероятно высокий уровень работы с пространством. Тотальная
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]