Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Сериалы в системе современных медиа. Материалы IV Всероссийской молодежной научно-практической конференции

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
91
Годунов Г.А.
интересна тем, что в каждой из них происходит своя история, ко­торая связывается с общим сюжетом. В One Piece это отчетливо видно, так как арки всегда выделены местом действия: остров с ве­ликанами, остров с вечной зимой, тюрьма для преступников и др. С драматургической точки зрения One Piece — это своего рода матрешка. Глобальный сюжет состоит из экспозиции, завязки, развития действия, кульминации и развязки. Все очень естествен­но и понятно: представление героев, их ценностей, их цели прав­доподобны, и им веришь. Та же структура работает и на уровне арок. Часто она повторяется и на уровне отдельно взятой серии.
Чтобы показать, как устроена эта система, я разберу сюжет
арки «Остров Драм».
Штурман пиратской команды главных героев заболевает, и пиратам приходится сойти на ближайшем острове, чтобы найти врача. Таким образом, сразу задается четкая и серьезная цель, к которой будут стремиться герои (как пиратский корабль может ходить по морям, если некому будет им управлять?). Они высажи­ваются на острове, где круглый год — зима. Там их негостепри­имно встречают жители деревни, их пытаются изгнать, но один из военных поручается за главных героев. Здесь выстраивается первый серьезный конфликт, который будет работать на протя­жении всей арки: конфликт между жителями и главными героями. Позже этот сюжет будет зеркально повторен в той же арке: мы уз­наем про двух отшельников, живущих на вершине горы, изредка спускающихся в деревни, чтобы лечить людей. Этот конфликт бу­дет также связан с историей об ученом, раньше жившем на этом острове, грезившем пиратскими приключениями и исцелением всех людей. Его считали безумцем и изгнали из всех деревень острова. Таким образом, конфликт, который дается в начале арки, постепенно развивается в отношении главных героев (жители их полюбят) и одновременно существует в предысториях персона­жей той же арки, по-новому раскрывая всю историю. И таких кон­фликтов в каждой арке минимум 3–4. Каждый конфликт, каждая перипетия кажется реальной и значимой (как завязка с заболев-
92
Часть I. Синтетическая природа сериала...
шим штурманом). Отчасти это становится возможным благодаря гибкому и богатому миру, который создает автор One Piece.
Таким образом, сериал сохраняет свою драматургию на протяжении 1000+ серий именно благодаря структуре, на кото­рую нанизываются качественный сеттинг, интересное устройство мира и т. д. One Piece — это пример идеальной структуры, рабо­тающей на раскрытие фантазии автора, на протяжении уже 26 лет позволяющей ему реализовывать свои мысли и идеи. Это пример, которому стоит учиться.
Литература
1. Первая часть финала «Атаки титанов» получила 9,7 балла из 10 на IMDb // DTF. URL: https://dtf.ru/anime/1675504-pervaya-chast-nala­ataki-titanov-poluchila-9-7-balla-iz-10-na-imdb (дата обращения:
27.09.23).
2. Японская телевизионная сеть Fuji Television Network, Inc. // Wikipedia. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Fuji_Television (дата обращения: 27.09.23).
3. Еженедельный японский журнал Weekly Shonen Jump // Wikipedia. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Weekly_Shonen_Jump (дата обра­щения: 27.09.23).
4. Арки One Piece // Fandom. URL: https://onepiece.fandom.com/ru/ wiki/%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B8_One_Piece (дата обраще­ния: 27.09.23).
Godunov G.A.
Serial format in Japanese animation
The article attempts to give the most complete analysis of the Japanese animation industry. The author explores the rules for release of titles, their format, established conventions and their reasons. Besides the theoretical analysis, practical examples are given to illustrate the conclusions. The second part of the article is concerned with the phenomenon of serial titles as well as denition and dramatic analysis of the shonen genre.
Key words: anime formats, episode length, number of episodes, multi-episode series, shonen, shonen dramaturgy
Часть II

Мальцева А.Ш.
СПбГИКиТ
Феномен успеха стриминговых сериалов
В статье исследуются причины высокого интереса аудитории к стриминговым сериалам, проводится анализ взаимодействия и влия­ния стриминга на экранные искусства.
Ключевые слова: стриминговые сериалы, стриминговые плат­формы, онлайн-кинотеатр, Кинопоиск
Сериальная индустрия переживает сейчас яркий расцвет. Стриминг-платформы — основные каналы дистрибьюции сериа­лов. Это большое количество площадок, разнообразного контен­та, которые в совокупности привели к широкой аудитории. И не­удивительным фактом является то, что в стриминговых проектах все чаще участвуют самые востребованные актеры и режиссеры. Эти картины, как правило, с небольшим количеством серий, но с острым и ярким сюжетом.
Важно отметить, что просмотр стримингового сериала платный, цена зависит от стоимости подписки на сервис, где осу­ществляется показ. Зритель готов платить за качественный кон­тент без рекламы, которая, к примеру, присутствует на пиратских сервисах.
На этот процесс перехода к стримингу, очевидно, повлияла пандемия COVID-19, поскольку в период ее активного распростра­нения были закрыты кинотеатры, вследствие чего зрителю необ­ходимо было искать альтернативные способы потребления про­изведений экранных искусств. Кроме того, именно в этот период многие крупнейшие киностудии открыли собственные стримин­говые платформы, переходя на гибридную форму проката филь­мов и демонстрируя их в кинотеатрах и на онлайн-сервисах одно-
© Мальцева А.Ш., 2024
95
Мальцева А.Ш.
временно или с минимальной задержкой во времени. Принятые ранее стандарты в разрыве демонстрации фильма на большом экране и на онлайн-сервисе в несколько недель перестали дей­ствовать [1]. Однако пандемия лишь подстегнула тот процесс, ко­торый наметился в медиакультуре в последнее десятилетие. Так, Боб Чапек — генеральный директор The Walt Disney Company — в октябре 2020 года объявил о реструктуризации компании и ее ориентации, в первую очередь, на собственную стриминговую платформу Disney+: «Мы меняем наши приоритеты довольно сильно — в сторону стриминга. [...] Я бы не назвал это ответом на COVID. Я бы сказал, что он ускорил процесс перехода, который должен был произойти в любом случае. [...] Потребители сами направят нас. Прямо сейчас они голосуют своими кошельками за Disney+» [2].
Конечно, если идет речь о сериалах на стриминговых плат­формах, то на ум сразу приходит Netix, но это далеко не един­ственный сервис [3]. HBO Max хоть и является американской ком­панией, но в России официально доступен избранный контент через «Амедиатеку». Среди отечественных платформ стриминга наибольшую популярность обрели «Кинопоиск», Okko, IVI. Самые яркие и эксклюзивные сериальные новинки, в частности, выходят на «Кинопоиске». Хоть и этот стриминг достаточно «молодой», но он уже успел обзавестись большой аудиторией и коллекцией каче­ственных сериалов. Популярность этого сервиса еще обуславли­вается недорогой стоимостью подписки.
Основными элементами выбора в пользу стриминга являет­ся разнообразный контент, который позволяет охватить макси­мально широкую аудиторию за счет ориентации на узкие группы. В этой статье объектом исследования становится культурный фе­номен стриминговых сервисов, проводится попытка выявить клю­чевые факторы перехода на онлайн-платформы.
Взаимодействие с аудиторией
Человеку свойственна любовь к общению, да и философское суждение гласит о том, что человек существо социальное. К тому
96
Часть II. Производство и стриминг
же вся информация, даже самая сложная, воспринимается легче при помощи игры. Стриминговые платформы — яркий пример успешного взаимодействия со зрителем. На примере отечествен­ного «Кинопоиска» рассмотрим несколько инструментов.
Небольшой, но очень полезный бонус — это технология DeepDive, в основе которой лежат алгоритмы компьютерного зре­ния «Яндекса» и собственные разработки «Кинопоиска» в области машинного обучения. Для распознавания эта технология исполь­зует данные об актерах из собственной энциклопедии. Чтобы вы­полнить распознавание, достаточно нажать на паузу. DeepDive моментально проанализирует изображение и покажет карточки с именами актеров, которые находятся в кадре. Определить акте­ров возможно в разном возрасте и даже в сложном гриме. Также алгоритмы «Кинопоиска» используют тематические рассылки, что, несомненно, является качественно продуманным инструмен­том во взаимодействии со зрителем. «Будь как дома, путник» — один из примеров привлечения аудитории во вселенную, создан­ную вокруг стримингового сериала «Король и шут». Также была выпущена специальная серия подкастов с обсуждением серий и приглашением в гости создателей и экспертов.
В условиях массовой блокировки соцсетей и СМИ на пер­вый план выходят собственные медиапроекты, что не обошло и стриминговые платформы. Цель у медиабренда не в набранном количестве подписчиков и просмотров, а в работе на интересы самой площадки. Интернет представляет собой огромный поток нескончаемой информации: блоги, соцсети, тематические сай­ты пытаются перетянуть на себя внимание читателей. Редакция «Кинопоиска» упаковывает необходимую информацию так, что­бы аудитория находила ее познавательной, удобной и таким об­разом переходила на платформу с последующим оформлением подписки.
Разнообразие контента
Для целого поколения, выросшего на телевизионных сериа­лах, скучные персонажи, предсказуемые истории и примитивные
97
Мальцева А.Ш.
шутки стали чужды. Горизонтальные сюжеты с целостной истори­ей, разбитой на серии, стали вытеснять вертикальные. Появились сложные и нетипичные герои на платформах стриминга: «москов­ская оторва» и ее трансформация в «Монастыре», возвращение к тяжелой практике психолога-провокатора в сериале «Триггер», специалист по малоизвестной «экзотической» болезни СССР в «Нулевом пациенте». Особенно для аудитории актуальны сери­алы, основанные на реальных событиях. Так, вышеупомянутый «Нулевой пациент» показал один из лучших стартов среди стри­минговых сериалов «Кинопоиска» (за неделю свыше 600 тыс. про­смотров). Успех отчасти связан с выбранной темой: до этого в кинематографе никто не говорил о ВИЧ настолько откровенно. У проекта есть схожие черты с сериалом «Чернобыль», который вы­шел в начале мая 2019 года на сервисе HBO Max. В центре карти­ны — повествование о самой крупной радиационной катастрофе в истории человечества. Этот сериал обрел большой успех среди зрителей со всего мира.
С уверенностью можно сказать, что начало новой эры в ин­дустрии стриминга началось. Возможно, это конец платинового века телевидения. Известно лишь одно: количество контента бу­дет только расти, а вместе с этим будет развиваться интерактив­ный подход ко зрителю.
Литература
1. Елистратов В. Ковидная революция: каким был 2020 год для инду­стрии кино и какое будущее ждет кинотеатры // DTF. URL: https:// dtf.ru/cinema/295757- kovidnaya-revolyuciya-kakim-byl-2020-god-dlya­industrii-kino-i-kakoe-budushchee-zhdet-kinoteatry (дата обраще­ния: 27.03.2023).
2. Whitten S. Disney says its ‘primary focus’ for entertainment is streaming – announces a major reorg // CNBC.com. URL: https://www. cnbc.com/2020/10/12/disneyreorganizes-to-focus-on-streaming-direct­to-consumer.html (дата обращения: 30.04.2023).
3. Кошельник Д. История Netix: как компания по онлайн-прокату дисков стала крупнейшим поставщиком потокового мультимедиа
98
Часть II. Производство и стриминг
// VC.ru. URL: https://vc.ru/story/11739-netix-story (дата обращения:
03.05.2023).
Maltseva A.Sh.
The phenomenon of success of streaming series
The article explores the reasons for the high interest of the audience in streaming series, analyzes the interaction and inuence of streaming on screen arts.
Key words: streaming series, streaming platforms, online cinema, Kinopoisk
Свиридова В.В.
ВГИК
Влияние геймификации на драматургию
современных стриминговых фильмов и сериалов
В статье исследован феномен влияния геймификации на со­временный контент стриминговых сериалов и фильмов XXI века. Исследование построено на анализе интерактивных зарубежных стриминговых фильмов и сериалов. Также выделены особенности построения таких произведений и возможности их влияния в целом на современную драматургию.
Ключевые слова: геймификация, стриминги, сериал, интерактив
В виртуальном художественном мире человеку важно най­ти границы, так как благодаря им происходит ориентация в про­странстве культуры. Современная виртуальная реальность спе­цифична благодаря интерактивности. Вместо того, чтобы просто подключаться к придуманному миру художника мысленно, чело­век может с ним взаимодействовать на границе виртуального и реального. Таким образом, зритель из наблюдателя превращается в сотворца, который может влиять на произведение. Это форми­рует новый тип эстетического сознания воспринимающего.
В XX веке Ролан Барт объявил о «смерти автора» [1, с. 616], в XXI веке виртуальный компьютерный мир объявил «рождение соавтора». Контентом современного виртуального искусства ста­новится не просто выложенный в общий доступ фильм, видео, кар­тинка и прочее, а вся цепочка обратной связи, следующая за ним: комментарии, отзывы, пародии и так далее. Вокруг произведения внутри виртуальной среды формируется целая коммуникатив­ная среда. Культура постмодерна существовала в ироническом контексте, высмеивании истин, сомнений в них, потери смысла.
© Свиридова В.В., 2024
100
Часть II. Производство и стриминг
Сейчас, когда отдельное визуальное произведение растворяется в гипертекстовой реальности интернета, где авторами коммуника­тивной среды являются все участники, это можно назвать шагом к выходу из постмодерна, так как человек пытается структуриро­вать хаос, найти новую опору, смысл.
Стриминговые сериалы и фильмы тесно вписаны в эту кон­цепцию, так как всецело существуют исключительно в медиасре­де. Важно понимать, что погруженность в авторскую историю дает любое произведение, будь то наскальная живопись, книга или фильм, разница лишь в механизмах катализации подобных состо­яний. Одно дело, если произведение настолько увлекательно, что читательско-зрительская погруженность возникает естественным путем — посредством воображения. Другое дело, если она дости­гается искусственно — через виртуальные «крючки»: встроенные ссылки, гиперссылки, всплывающие окна и т. д. Подобные крюч­ки в мире виртуальной реальности называются интерактивом — еще одной художественной возможностью, позволяющей зрителю максимально вовлечься в происходящее.
Геймификация (рассмотрение серьезных задач в игровой форме) и интерактивность — две важнейшие тенденции XXI века, которые могут быть использованы кинематографом для привле­чения и удержания аудитории. Кроме того, именно интерактив и игровая основа фильма позволяют открыть новые грани худо­жественного произведения, с помощью которых и рассказавает­ся история. Единственной площадной для такого рода контекнта являются стриминговые платформы. Создание интерактивного фильма — это начало многих других потенциальных форматов повествования.
«Черное зеркало: Брандашмыг» — интерактивный фильм, в котором зритель может выбирать, как поступить герою. Нервный молодой человек Стефан придумал квест с одноименным назва­нием. Стефан вдохновлялся существующей серией книг Choose Your Own Adventure (англ. «Выбери свое собственное приключе­ние»). В этих романах читатель должен принимать решение за ге-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]