Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Сериалы в системе современных медиа. Материалы IV Всероссийской молодежной научно-практической конференции

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
51
Кудрявцева В.А., Орленко С.С.
«Криминальная Россия» — один из самых успешных проектов, программа была номинирована на ТЭФИ несколько раз. Интерес зрителей держал ее в топ-10 лучших программ НТВ, однако в 2002 году было принято решение закрыть телепередачу.
В параллель с растущей популярностью «Криминальной России» в 1997 году выходит программа «Документальный детек­тив» режиссера Вахтанга Микеладзе. Изначально она была частью другой передачи — «Человек и закон». Ее ведущий Юрий Краузе в целях разнообразия эфира решил показывать документальные фильмы по тематике программы. И первой картиной стала лен­та «Серые цветы» о подростковой преступности. Динамичный монтаж и интересный сюжет сыграл на руку создателям — поз­же рубрику трансформировали в полноценную передачу. В филь­мах авторы затрагивали громкие убийства, денежные махинации, деятельность финансовых пирамид, наркоманию, контрабанду и т. д. Программа состояла из трех частей: первая — вступитель­ное слово авторов, вторая — рассказ о преступлении, третья (фи­нальная часть) — постскриптум. В каждом выпуске принимали участие люди, имеющее непосредственное отношение к тому или иному делу: свидетели, сотрудники правоохранительных орга­нов. Успех программы подтвердился не только рейтингами, но и победами на фестивалях и номинациями на ТЭФИ — она также получила продолжение в виде цикла документальных фильмов «Приговоренные пожизненно», транслировавшийся в 2008–2010 годах на телеканале НТВ.
Другая программа, «Документальный детектив», некоторое время кочевала с канала на канал: сначала она выходила в эфир на ОРТ, потом на ТВ Центре, но всегда в прайм-тайм — с 17 до 19 часов. В 2010 году передачу закрыли, точную причину не назвав. С 2005 года новые документальные фильмы не выходили, показы­вали только повторы.
В 2006 году в телевизионной сетке НТВ появился авторский цикл передач «Следствие вели…» с Леонидом Каневским о пре­ступлениях, совершенных в СССР. «Следствие вели…» совершает
52
Часть I. Синтетическая природа сериала...
прорыв в мире true crime, и теперь вместе с интервью экспертов и очевидцев в кадре появляется ведущий, который не только ведет зрителей сквозь историю, но и проводит оригинальные следствен­ные эксперименты. Сериал делал акцент на жизни простых обыва­телей с целью рассказать юному зрителю о советской жизни. Само название сериала является отсылкой к другому крупному проекту Леонида Каневского — многосерийному фильму «Следствие ве­дут ЗнаТоКи», где ведущий исполнил одну из главных ролей.
Цикл передач набрал со временем популярность не только в России, но и стал знаменит в странах СНГ, таких как Украина и Беларусь. Программа специализировалась на громких делах 1917–1991 годов. Многие выпуски послужили основой для фильмов и книг. Однако критики отзывались о телесериале не так положи­тельно, как может показаться на первый взгляд, ее часто называли политизированной, недостоверной и рваной из-за «лирических отступлений», связанных с описанием жизни народа.
Если говорить о современных сериалах в жанре true crime, то документальных практически нет. Популярнее стало снимать художественные сериалы, рассказывающие о расследованиях или преступниках в точности так, как происходили события в реальности.
В последние несколько лет произошел «серийный» бум: в России и за рубежом стали снимать все больше сериалов о ма­ньяках. Однако все эти сериалы были игровыми: российские — «Метод» с Константином Хабенским в главной роли, «Чикатило», «Душегубы», «Тень за спиной»; американские — «Дес», «Монстр: история Джеффри Дамера» и прочие. Если за рубежом режиссе­ры и сценаристы больше акцентируют внимание на становлении и мотивах серийных убийц, то в России большее внимание уде­ляется самому расследованию и поимке преступника. В нашем менталитете заложено, что зло в любом случае будет наказано и истреблено, независимо от того, что его породило.
Но почему именно сериалы? Дело в том, что человек в целом смотрит фильмы и сериалы для получения эмоций. И в таком слу-
53
Кудрявцева В.А., Орленко С.С.
смотрит фильмы и сериалы для получения эмоций. И в таком слу­чае человек, выбирающий фильм, хочет получить быстрые эмо­ции, здесь и сейчас, а также и ответы на вопросы, которые подни­маются в фильме. Человек, выбирающий сериалы, больше нацелен на получение продолжительных эмоций, ведь один сезон можно смотреть неделю и даже несколько месяцев. И обычно такой зри­тель не стремится как можно скорее узнать ответы на все вопросы, а наслаждается процессом расследования на экране.
Так почему же людям так интересны сериалы конкретно в
этом жанре, тем более документальные?
Возможно, что человек ищет определенные ощущения, ког­да смотрит фильмы и сериалы криминальной направленности о преступниках и убийцах. Не просто так давным-давно, еще до появления радио и телевидения, люди собирались на площадях посмотреть на казнь преступников, с множеством способов этой самой казни для разнообразия зрелищ, не случайно так привле­кали и бои гладиаторов. Причиной этому может быть стремление
заглянуть за черту неизвестного без риска для здоровья или жизни.
Человек всегда хочет знать неизвестное, потому сокрытая инфор­мация, таинственные исчезновения людей, неафишируемые про­цессы раскрытия преступлений всегда вызывают бурный интерес. Необычное равно опасное. Это будоражит эмоции и позволяет их выплеснуть без вреда для себя и других. Человек всегда стремится знать как хорошее, так и плохое.
С точки зрения психологии этому есть несколько основных при­чин. В целом отношение к криминалу очень зависит от культуры,
в которой люди развиваются. По нашему отношению к преступ­ности можно легко сказать, к какой культуре мы больше относим­ся — к западной или к восточной.
Инстинкт смерти. В человеке изначально есть два инстинкта. Инстинкт жизни — стремление созидать, рожать детей, создавать все новые и новые творения искусства, строить дома, выращивать деревья. Инстинкт смерти же противоположен. Это стремление разрушать, уничтожать определенные объекты. И люди подсозна-
54
Часть I. Синтетическая природа сериала...
тельно ищут способы вымещать это стремление здоровым или не очень способом. То есть кто-то может посмотреть сериал о пре­ступнике и таким образом реализовать собственную подсозна­тельную потребность, идентифицируя себя с преступником или следователем.
Объект-катексис. Объект, через который реализуется вле­чение. Если говорить простым языком, то человеку всегда нужен конкретный объект, по отношению к которому он будет испыты­вать негативные эмоции. Преступник, порицаемый обществом, может легко стать таким объектом.
Идентификация. Отождествление себя с объектом, вызыва­ющим тревогу или угрозу. Если я не могу устранить объект, ко­торый вызывает тревогу, то я могу стать как он, и тогда тревога уйдет. Человек может осуждать сериального преступника, кото­рый вызывает в нем чувство тревоги, и отождествлять себя с ним, чтобы тревога ушла.
Есть и другой вариант идентификации. Если в человеке есть скрытое желание причинить кому-то зло, но его сдерживают рам­ки приличий и закона, то его могут привлекать истории о преступ­никах, которые на эти границы не обращают внимания.
Сублимация. «Живу хорошо на фоне чего-то», то есть человек посмотрел сериал о серийном убийце, на фоне страшных событий этого сериала оглянулся на свою жизнь и понял, что живет хоро­шо. Так человек избавляется от ощущения собственного стресса и переживаний, начинает испытывать облегчение. Это может даже оказывать некоторый терапевтический эффект: «Как хорошо, что это произошло не со мной!»
Эмпатия или желание ее испытать. «Я добрый человек, а в мире так много плохого происходит, и я сильно из-за этого пе­реживаю». Сюда же относится желание понять мотивировку пре­ступника, если мы говорим о документальных сериалах или сери­алах, основанных полностью на реальных событиях. Стремление разобраться в страшных событиях и их причинах, возможно даже с желанием не допустить повторения этих событий.
55
Кудрявцева В.А., Орленко С.С.
И самое редкое — объект для подражания. Одна из причин, по которым многие боятся слишком откровенных true-crime-се­риалов и фильмов и даже запрещают к показу фильмы и сериалы определенного содержания. По этой же причине полиция и сле­дователи ограничивают распространение информации во время поисков и поимки серийных убийц. В годы активности серийных маньяков и несколько лет после их поимки появлялись подражате­ли, которые активизировались после того, как информация о пре­ступлениях становилась широко известна.
Некоторым людям нравится пугать других. Человек смо­трит документальную хронику преступления, чтобы узнать, как все ужасно, пойти и рассказать другим людям, как все плохо. Так человек показывает свою осведомленность, может быть, даже утверждает свой авторитет в узких кругах.
Можно отыскать множество объяснений тому, почему лю­дей во все времена привлекал и продолжает привлекать крими­нал. Все изложенное выше позволяет сделать вывод о том, что ки­нофильмы и сериалы в жанре true crime, отвечающие подобного рода запросам зрителей, стали популярны во всем мире, причем их популярность продолжает неуклонно расти и этому есть целый ряд объективных причин.
Литература
1. Настоящее преступление: как жанр тру-крайм покорил мир и привел маньяков на экраны. URL: https://www.forbes.ru/ forbeslife/487047-nastoasee-prestuplenie-kak-zanr-tru-krajm-pokoril­mir-i-privel-man-akov-na-ekrany (дата обращения: 29.04.2023).
2. Статьи форума «Криминальное чтиво». URL: https://www.truecrime. guru/index.php/board,36.0.html (дата обращения: 29.04.2023).
3. Исаков А., Левченко Л. Росстрах. URL: https://theblueprint.ru/ culture/cinema/tru-krajm (дата обращения: 29.04.2023).
Фильмография
1. «Дес» (2020), реж. Льюис Арнольд.
2. «Документальный детектив» (1997–2005), реж. Вахтанг Микеладзе.
56
Часть I. Синтетическая природа сериала...
3. «Душегубы» (2021), реж. Евгений Андропов, Дэвид Ткубучава.
4. «Криминальная Россия» (1995–2014), реж. Дэвид Гамбург.
5. «Метод» (2015), реж. Юрий Быков.
6. «Монстр: история Джеффри Дамера» (2022), реж. Карл Франклин, Дженифер Линч, Пэрис Барклай и др.
7. «Следствие вели…» (2006–н.в.), реж. Александр Ярославцев, Игорь Холодков, Борис Федоров и др.
8. «Тень за спиной» (2019), реж. Марк Горобец.
9. «Чикатило» (2021), реж. Сарик Андреасян.
Kudryavtseva V.A.,
Orlenko S.S
The popularity of Russian true crime
and why it might be of interest to viewers
True crime is a genre that describes real crimes and investigations. In recent years true crime has become very popular around the world, and especially in Russia. Several factors explain this popularity. We will consider the issue from the standpoint of how the genre has changed in Russia over the years, and what explains the interest in the series of this genre in terms of psychology.
Key words: true crime genre, investigation, murder, TV series
Белякова Г.В.
ВГИК
Сериал и первоисточник:
борьба за зрителя (на примере «Одни из нас» и др.)
В статье исследуются сложности, которые возникают при экранизации компьютерных игр, и объясняется, почему приемы, которые работают в играх, не работают в формате сериала. Автор приходит к выводу, что для создания удачной экранизации целе­сообразно не пытаться обойти ограничения формата, а сделать их своим преимуществом.
Ключевые слова: телесериалы, экранизация компьютерной игры, игровые механики, киноязык, видеоигры
«Одни из нас» — популярная приключенческая игра, раз­работанная компанией Naughty Dog и выпущенная в 2013 году. В игре рассказывается история Джоэла и Элли, которые вынужде­ны выживать вдвоем в постапокалиптическом мире, наполненном зараженными существами и враждебно настроенными людьми. Благодаря увлекательному сюжету и исключительным игровым механикам «Одни из нас» быстро завоевали сердца любителей компьютерных игр. В 2023 году канал HBO выпустил одноимен­ный сериал «Одни из нас», и фанаты игры с нетерпением ожида­ли его выхода. Однако c самого начала некоторые поклонники видеоигры были обеспокоены тем, что сериал может не соответ­ствовать высоким стандартам игры [1]. Уникальные игровые меха­ники, такие, например, как система создания предметов, практи­чески невозможно реализовать в формате телесериала. Зрителю они просто недоступны. Кроме того, создание сериала затрудняет то обстоятельство, что сюжет игры уже известен фанатам, отчего существенно ослабевает элемент неожиданности и непредсказу­емости. Учитывая особенности жанра, экранное произведение
© Белякова Г.В., 2024
58
Часть I. Синтетическая природа сериала...
может просто не суметь оказать такое же по интенсивности эмо­циональное воздействие. Продюсерам необходимо найти баланс между верностью исходному материалу и необходимостью со­здать что-то новое и увлекательное для аудитории. Сериал «Одни из нас» — показательный пример адаптации видеоигры, посколь­ку дает представление о том, с какими проблемами создатели экранного произведения могут столкнуться на практике.
Игра «Одни из нас» считается одной из лучших игр послед­него десятилетия [2], и преданная фанатская база откликнулась на появление телевизионной адаптации. Однако создателям также необходимо было думать и о том, чтобы привлечь более широкую аудиторию, которая не была знакома с сюжетом и персонажами игры.
Экранизируя видеоигры, авторы вынуждены в первую оче­редь обращаться к кинематографическим приемам, а не игро­вым. Как и любое экранное произведение, сериал «Одни из нас» не может целиком состоять из перестрелок и погонь. Без внятной драматургии такие сцены не будут вызывать у зрителя эмоцио­нального отклика. Именно здесь создатели сериала сталкивают­ся с главной трудностью. Сериал активно эксплуатирует образы из игры, зачастую просто копируя кадры из кат-сцен1, чем раду­ет въедливых фанатов, но, видимо, этого недостаточно для того, чтобы сделать историю привлекательной для сегодняшнего зри­теля. В результате оказалось, что сюжет сериала «Одни из нас» — до смешного прост, а именно, представляет собой путешествие из точки А в точку Б с необходимостью преодоления нескольких препятствий. Даже визуальные эффекты порой кажутся немного
1
Кат-сцена, или внутриигровое видео, определяется как эпизод в ком­пьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального пред­ставления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Сцены могут быть анимированы средствами самой игры либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием.
59
Белякова Г.В.
устаревшими, поскольку игра вышла десять лет назад. Создателям все время нужно удерживать зрительское внимание, и, так как у них нет игровых механик, им приходится добавлять неожиданные сюжетные повороты, которые в оригинале просто отсутствуют.
Еще один фактор, на который необходимо обратить внима­ние, заключается в том, что HBO слишком сильно полагалась на эмоциональную привязанность фанатов игры к героям. Проблема в том, что герои игры и герои сериала — это разные персона­жи. Зрители, начиная смотреть сериал, еще ничего не знают о Джоуэле и Элли. Пара искрометных шуток не может дать зри­телю представления о них и заставить сопереживать им на про­тяжении девяти часов. Создатели же, полагаясь исключительно на фанбазу игроков, не считают нужным рассказать зрителю их историю. Элли появляется в середине второй серии, и между ней и Джоуэлом не возникает симпатии. Всю третью серию сценари­сты посвящают второстепенным персонажам. Видимо, создатели решили, что для полного погружения в мир сериала необходимо рассказать как можно больше человеческих историй, и это хоро­шая идея, но при этом теряется главное — история главных геро­ев. Вот и получается, что в середине сериала зритель ловит себя на мысли, что практически ничего о них не знает. В первой масштаб­ной экшн-сцене (она в пятой серии, а всего в сериале их девять) мы вынуждены, не понимая, что происходит, сопереживать второсте­пенным персонажам, а не героям Педро Паскаля и Беллы Рамзи.
Более того, к пятой серии оказывается, что у аудитории нет ни малейшего представления о том, как именно происходит зом­бирование в мире, полном зомби! В начале сериала первые мину­ты каждого эпизода посвящены теории о том, что «грибы захвати­ли мир», но на практике нет ни одной сцены, демонстрирующей их опасность. В результате, в отличие от игры, сериалу не удается создать печальный, медленно умирающий мир, вызывающий со­переживание обреченным героям. Вместо этого сериал наполнен жалкими персонажами, которые кажутся зрителю чужими.
Главная сложность при переносе игр на большой экран за-
60
Часть I. Синтетическая природа сериала...
ключается в том, чтобы конвертировать геймплей в игровую ре­жиссуру. Возникает вопрос: как сохранить впечатление от игры, не прибегая к интерактивности? Как показывает практика, при желании экранизировать можно все, что угодно — шутер (Doom,
2005), файтинг («Мортал Комбат», 2021), даже мобильную игру с большим количеством игроков онлайн, такую как «Лига Легенд» («Aркейн», 2021). Но результат напрямую зависит от подходов авторов сериалов к экранизации. «Аркейн», например, снискал огромную фанатскую базу как независимое произведение. Но там, где «Аркейн» рассказывает внятную историю отношений двух се­стер, сериал «Одни из нас», словно реалити-шоу, вяло зарисовыва­ет обрывки историй разных людей. Там, где «Аркейн» деликатно знакомит зрителя с миром, объясняя правила, по которым все ра­ботает, сериал «Одни из нас» обращается исключительно к опре­деленной группе зрителей.
«Аркейн», как и «Одни из нас», поначалу ошеломляет своей масштабностью. Зритель оказывается в центре нового мира, пол­ного красочных локаций, персонажей и интриг. Но в то же время драма построена таким образом, что баланс сил в ее вселенной быстро становится понятным. Создатели сериала «Аркейн» по­нимают, что соревноваться с видеоигрой бессмысленно, поэто­му экшн-сцены намеренно отличаются от тех, что есть в «Лиге Легенд», а не повторяют их кадр за кадром, как это делают авторы сериала «Одни из нас». Визуальный стиль сериала тоже не такой, как в игре, но, тем не менее, экранная адаптация остается драма­тичной историей двух сестер, оказавшихся по разные стороны баррикад. Именно поэтому «Аркейн» представляет собой незави­симое произведение, и, обрастая своей собственной огромной ба­зой фанатов, только приумножает количество поклонников игры, а не просто пользуется уже имеющимися для того, чтобы зарабо­тать деньги на просмотрах и продаже сопутствующих товаров.
Таким образом, можно заключить, что видеоигры и экран­ные искусства — это два разных, хотя и похожих формата, кото­рые живут по своим собственным законам. И если игра при жела-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]