Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Сериалы в системе современных медиа. Материалы IV Всероссийской молодежной научно-практической конференции
.pdf
Всероссийский государственный университет кинематографии
имени С.А. Герасимова
Сериалы
в системе современных медиа
Материалы IV Всероссийской
молодежной научно-практической конференции
23–25 марта 2023 года
Москва
2024

УДК 792.8.05:778.5
ББК 85.37
Ответственный редактор:
доктор филологических наук, киновед, профессор кафедры эстетики,
истории и теории культуры ВГИКа Д.В. Кобленкова
Редакционная коллегия:
кандидат искусствоведения, доцент Н.Г. Григорьева, кандидат психологических наук,
доцент И.В. Данилина, кандидат филологических наук, старший преподаватель
Е.В. Жуйкова, кандидат искусствоведения, доцент Е.Ю. Матвеева,
старший преподаватель А.Ю. Мещерикова, кандидат филологических наук,
доцент Т.В. Михайлова, кандидат филологических наук, доцент Е.В. Москвина,
кандидат искусствоведения, профессор М.А. Ростоцкая, кандидат экономических наук,
профессор М.В. Шадрина
Рецензенты:
О.В. Федунина, кандидат филологических наук, старший научный сотрудник отдела
«Литературное наследство» Института мировой литературы им. А.М. Горького РАН;
Е.В. Кондратьева, педагог по истории театра и кино Института театрального искусства
им. П.М. Ершова
Ответственный секретарь М.И. Пущина
Художник Яна Воскресенская
С-32
Сериалы в системе современных медиа / Под ред. Д.В. Кобленковой.
Материалы IV Всероссийской молодежной научно-практической
конференции. — М.: ВГИК, 2024. — 332 с., ил.
ISBN 978-5-87149-313-7
В сборнике представлены материалы IV Всероссийской молодежной научно-практической конференции по проблеме «Сериалы в системе современных медиа», которая
проводилась кафедрой эстетики, истории и теории культуры ВГИКа 23–25 марта 2023
года. Работы посвящены исследованию синтетической природы сериала, форматам,
жанрам, драматургическим особенностям сериальной продукции, различным аспектам
производства и продюсирования сериалов на телевизионных каналах, стриминговых
платформах и других современных интернет-сервисах.
Всероссийский государственный университет
©
кинематографии им. С.А. Герасимова, 2024

Часть I

Шимохин Б.С.
ВГИК
Новые медиа и сериальный формат
В статье рассматриваются вопросы репрезентации различных видов новых, а также футуристических медиа в сериалах.
Анализируется использование новых медиа как элемента драматургического построения фильма.
Ключевые слова: новые медиа, виртуальная реальность, screenlife
Прежде, чем переходить к анализу, стоит начать с определения «новые медиа». К ним относят компьютерные, цифровые технологии и сетевые коммуникации, следовательно, это новые формы коммуникации производителя информации с ее потребителем
[1, с. 360]. Из этого вытекает, что сфера новых медиа, в том числе
связанных с аудиовизуальным способом передачи информации,
чрезвычайно обширна [2, с. 131], но при этом во взаимодействии
с сериальным форматом она исследована крайне поверхностно.
Трудно вспомнить не только сериалы, которые драматургически построены вокруг новых медиа, но и те, в которых упоминаются эти средства передачи информации. О сериалах, снятых
в формате виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальности,
говорить вообще не приходится. Именно этими факторами и
обусловлена актуальность исследования. Приведенная информация будет структурирована по видам новых медиа, а также будет
апеллировать к классическим примерам из несериальных аудиовизуальных произведений, связанных с новыми медиа.
Screenlife
Пандемия COVID-19 оказала воздействие на многие сферы жизни, в том числе и на экранные медиа. Актуализировались
новые формы и способы коммуникации со зрителем, в кино стал
© Шимохин Б.С., 2024

5
Шимохин Б.С.
востребован формат screenlife, отличающийся от традиционного формата кино, массово стали выходить и screenlife-сериалы. У
этого жанра достаточно длинная история становления. Первым в
этом формате стал сериал «Сцена» (реж. М. Рэйчгут, 2004). В нем
повествование не замкнуто исключительно в пространстве экранного «рабочего стола» и выходит за его рамки, оно находится как
бы вовне и создается при использовании субъективной камеры,
которая демонстрирует главного героя, сидящего за компьютером. В этом прослеживается желание создателей фильма связать
героя с происходящим на экране, пояснить, что за движениями
курсора стоит конкретный человек. В более поздних сериалах и
фильмах эту субъективную камеру свяжут с веб-камерой, за счет
чего в повествование органично впишется лицо главного героя.
Формату screenlife изначально предсказывали весьма заурядную участь, однако благодаря пандемии COVID-19 интенсифицировался интерес к нему. Для съемки сериала в этом формате
не нужна обширная съемочная группа и дорогостоящее оборудование. Актеры могут сниматься в разное время и в разных местах,
а процесс монтажа в сравнении с традиционным облегчен во много раз.
За год пандемии лишь в отечественном кинематографе было
снято более 15 сериалов в этом формате. Они схожи в драматургическом и стилевом планах. Вот лишь малая часть из них: «Нагиев
на карантине» (ТНТ Premier), «#СидЯдома» (ТНТ Premier),
«Безумие» (Кинопоиск), «Все вместе» (Okko), «Безопасные связи»
(START), «Изоляция» (IVI), «В маске шоу» (СТС).
Механизмы идентификации аудитории с героем, присущие классическому киноповествованию, в сериалах screenlife
претерпевают значительные изменения [3, с. 29]. Диегетическое
пространство этих сериалов и фильмов — «рабочий стол» компьютера или смартфона, а идентификация с персонажами происходит через элементы диалоговых окон. Знакомый интерфейс
мессенджеров и приложений позволяет медиапользователю понять героя, поставить себя на его место. Большинство сюжетных

6
Часть I. Синтетическая природа сериала...
коллизий в таких сериалах обозначается через надписи на экране,
всплывающие сообщения или благодаря открытию новых диалоговых окон. Стоит отметить новаторский вид полиэкранности, где
полиэкраны представлены либо диалоговыми окнами различных
программ, либо окнами различных спикеров в мессенджерах.
С точки зрения композиции кадра сериалы screenlife с
легкостью воплощают концепцию «динамического квадрата»
С.М. Эйзенштейна (в них возможен переход от вертикальной к
горизонтальной компоновке кадра). Их композиция определяется устройством, для которого или на котором они созданы, а
также форматом задействованных приложений. Так, например,
серии медиапроекта «1968. DIGITAL» (реж. М. Зыгарь, 2018) созданы для смартфона и имеют вертикальную ориентацию, а кадры
фильма Т. Бекмамбетова «Профиль» выстроены горизонтально,
поскольку запечатлевают действия, происходящие на мониторах
компьютеров.
Новые медиа в драматургии сериала
Часто новые формы медиа становятся основной темой, вокруг которой разворачивается повествование сериала. Так, уже на
заре существования формата телевизионного сериала, кинематографисты обращались к теме новых медиа. В серии 20 второго сезона сериала «Сумеречная зона» (реж. Б. Кулик, 1961) поднимается
важная тема всеобщей увлеченности телевидением, граничащей
с безумием. Действительно, телевидение в ту пору предоставило
рядовому зрителю возможность беспрерывного развлечения, что
выглядело крайне привлекательно. Но постоянный человеческий
страх пред электроприборами, «восстанием машин», просто внутренний скептицизм по отношению ко всему новому рождали сюжеты, подобные 4-й серии второго сезона сериала «Сумеречная
зона» (реж. Д.О. Макдирмон, 1960), где в центре повествования
находится типичный ретроград, протестующий против засилья
бытовой техники, а как результат — восстание всех домашних
приборов, в том числе и телевизора, и их зверская расправа над
хозяином.

7
Шимохин Б.С.
Другой пример — сериал «Просто представь, что мы знаем»
(реж. Р. Волобуев, 2020). Сериал повествует о редколлегии популярного телеграм-канала. Сериал интересен тем, что выбранная тематика обуславливает использование screenlife-элементов.
Часть драматургически важной информации сообщается через
текст сообщений или через привычную форму интерфейса смартфона. Для отражения на экране новой формы медиа необходимо
демонстрировать работу этих медиа.
VR
Следующий кластер сериалов, о которых хотелось бы поговорить, — сериалы о VR, а также VR-сериалы. Первым VR-сериалом
стал фильм «Невидимые» (реж. С. Крэйн, 2016), снятый панорамными камерами Ricoh Theta S. Сериал с точки зрения реализации
потенциала VR весьма заурядный. Это классическое повествовательное аудиовизуальное произведение, перенесенное в формат
VR, зритель не приобрел никаких специфических возможностей,
кроме панорамного обзора вокруг точки съемки. Драматургия
сериала также не адаптирована под VR, так как действие происходит лишь в одном секторе, а не разворачивается вокруг зрителя, как например в фильме «Плоть и песок» (реж. А.Г. Иньярриту,
2017).
Другой важной вехой в развитии сериального формата в VR
является возможный перенос действия культовых сериалов в новый формат. Так, Netix и разработчики из лос-анджелесской студии Tender Claws представили совместную игру по мотивам сериала «Очень странные дела». Проект называется Stranger Things
VR и представляет собой психологический хоррор с элементами
экшена для гарнитур виртуальной реальности, в котором игрокам
достанется роль Векны — злодея из четвертого сезона сериала.
Стоит отметить, что ранее о планах создать также VR-игру по мотивам сериала «Острые козырьки» заявила студия Maze Theory.
Сериалы классической экранной формы, выбирающие тему
VR как драматургическую основу, интересны тем, что в них наиболее ярко заметны типичные для этого медиа феномены.

8
Часть I. Синтетическая природа сериала...
Так, зачастую в них поднимается широкий спектр феноменологических вопросов, ранее уже высказывавшихся в кино.
Яркий пример — вопрос о футуристических медиа (тех, которых
пока не существует, но которые можно представить) [4, p. 220].
В картине «Странные дни» (реж. К. Бигелоу, 1995) представлено
средство коммуникации, способное передавать информацию о
психоэмоциональном состоянии человека без проецирования
звука или видео на сенсорные каналы восприятия. Подобную же
гарнитуру мы видим в сериале «Периферийные устройства» (реж.
В. Натали, О. Райли, 2022). Стоит отметить, что сериал показателен и с точки зрения реализации двойственного парадокса демонстрации медийности. В своей работе Д. Болтер и Р. Грузин пишут
о так называемой «непосредственности», имея в виду, что каждый
медиум пытается создать иллюзию собственного отсутствия. Это
и является главной проблемой отражения работы футуристических медиа на экране, так как механизмы этой работы невозможно запечатлеть — ведь они будут попросту незаметны. Для лучшей
репрезентации необходимо прибегать к «негативной практике»,
то есть к эпизодам, которые демонстрировали бы неисправности
медиапроцесса. Среди них: вмешательства, системные ошибки,
погрешности, противоположные конфигурации. В этих случаях
имитируются особые ситуации для демонстрации эстетической
разницы между двумя медиа, ведь в пределах одной и той же среды коммуникации должна быть, по крайней мере, заметная разница, чтобы вообще иметь возможность отметить присутствие двух
разных медиасред. Иными словами, идеальными медиа являются
те, которые отражают окружающую действительность так же хорошо, как воспринимает ее человеческий глаз, но для начала демонстрации такой технологии должен присутствовать осязаемый
«мотив перехода», то есть момент подмены действительности каким бы то ни было медиа.
Таким «мотивом перехода» зачастую является сам момент
подключения гарнитуры, когда после подключения изменяется графическое отображение среды. Такой «переход» мы можем

9
Шимохин Б.С.
увидеть в фильме «До конца света» (реж. В. Вендерс, 1991). В картине исследуются границы отображения будущего аудиовизуальных систем, появляются изображения, которые выглядят слегка
размытыми, неправильными по цвету, пиксельными, пуантилистическими, что не случайно и напоминает импрессионистскую
живопись, картины Ж. Сёра или Я. Вермеера.
Существуют три стратегии отражения футуристических ме-
диа в кино и сериалах:
1. Устное декларирование существования футуристической
медиасреды, функционирование которой соответствующим образом поясняется.
2. Изображение внешнего облика устройства, но это оставляет лишь поверхностное впечатление о медиасреде.
3. «Внутреннее видение» футуристической медиасреды, то
есть того, что главные герои могли бы увидеть, если бы они использовали ее.
В последней группе носители информации выступают как
устройства, расширяющие возможности тела, но основное внимание при наблюдении за их работой уделяется не столько аппаратному отображению этого «расширения», сколько демонстрации
эстетического различия между футуристическими и традиционными медиа.
Приведенные примеры из сериалов позволяют с уверенностью сказать, что кинематографисты используют все эти стратегии отражения медиа на экране, а сам серийный формат с легкостью адаптируется к вызовам современности.
Литература
1. Маклюэн М. Понимание Медиа: внешние расширения человека /
Пер. с англ. В.Г. Николаева. М.: Гиперборея; Кучково поле, 2007.
464 с.
2. Савицкая Т.Е. Открывая новую социально-культурную парадигму: плюсы и минусы технологии дополненной реальности //
Обсерватория культуры. 2014. 4. С. 129–136.

10
Часть I. Синтетическая природа сериала...
3. Арышева А.С. Тайна идентификации зрителя с героем и зрелищем в
кинематографе // Вестник ВГИК. 2017. 1 (31). С. 27–36.
4. Weber T. Futurische Medien im Kino // Medienreexion im Film. Berlin:
Transcript Verlag, 2014. 427 p. URL: https://doi.org/10.1515/9783839410912027 (дата обращения: 10.05.2023).
Фильмография
1. «#СидЯдома» (2020), реж. Ольга Френкель.
2. «1968. DIGITAL» (2018), реж. Михаил Зыгарь.
3. «Безопасные связи» (2020), реж. Константин Богомолов.
4. «Безумие» (2020), реж. Александр Молочников.
5. «В маске шоу» (2020), реж. Константин Смирнов.
6. «Все вместе» (2020), реж. Виктория Кравченко.
7. «До конца света» (1991), реж. Вим Вендерс.
8. «Изоляция» (2020), реж. Павел Капинос.
9. «Нагиев на карантине» (2020), реж. Сарик Андреасян.
10. «Невидимые» (2016), реж. Саймон Крэйн.
11. «Периферийные устройства» (2022), реж. Винченцо Натали, Олрик
Райли.
12. «Плоть и песок» (2017), реж. Алехандро Гонсалес Иньярриту.
13. «Просто представь, что мы знаем» (2020), реж. Роман Волобуев.
14. «Странные дни» (1995), реж. Кэтрин Бигелоу.
15. «Сумеречная зона» (1961), реж. Базз Кулик и др.
16. «Сцена» (2004), реж. Митчелл Рэйчгут.
Shimokhin B.S.
New media and serial format
The article deals with the issues of representation of various
types of new and futuristic media in serials. The use of new media as an
element of the dramatic structure of the lm is analyzed.
Key words: new media, virtual reality, screenlife
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
