Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Инновационное проектирование гуманитарных технологий рефлексивно-позиционный подход к развитию личности и способностей учащихся. Медиагерменевтика. Уч.pdf
X
- •Предисловие
- •Глава I
- •Глава II
- •Основные направления и подходы к разработке психолого-антропологических технологий
- •Задания и вопросы для самопроверки
- •психолого-антропологических технологий
- •2.1. Антропологический подход. Понятие личности.
- •Детско-взрослые общности. Со-бытие
- •ГЛАВА III
- •2.4. Личностно-ориентированные модели организации образовательной среды
- •4.1. Некоторые принципы игрового моделирования и предпосылки СДИ
- •Рекомендации. Задания и вопросы. Психологический практикум
- •Медиагерменевтика
- •5.1. Как это было. История истории. Герменевтический клуб:
- •5.2. Как это было. История истории.
- •5.3. Как это было. История истории.
- •ГЛАВА VI
- •6.1. Ключевое прецедентное событие
- •5.1.1. Программа выездной образовательной сессии актива
- •«Вера и Дело» в формате сюжетно — деятельностной игры
- •Программа образовательной сессии молодежного православного лагеря
- •6.1.2. Сценирование и подготовка ведущих для проектируемых

3. Раскрытие и практическое освоение основных психолого-педагогических
подходов и закономерностей развития детей и подростков в процессе коллективного
взаимодействия и творчества;
4. Создание условий для:
-формирования и развития способностей рефлексии, понимания, позиционной
коммуникации, самоопределения
-проектирования собственной программы работы с детьми и подбора
культурных художественно оформленных текстов и подростками как в рамках общей
программы работы в тех или иных проектируемых сценических формах;
-освоения принципов формирования развивающей и развивающейся детсковзрослой общности, начиная от простых форм командообразования и заканчивая
сложными формами выполнения миссии в рамках факультетского дела;
-формирования культуры проектной исследовательской и конструкторской
деятельности;
-овладения методами психолого-педагогического сценирования ситуаций
развития и создания среды живого общения в условиях детско-взрослой общности.
-формирования и развития способности работы с разного рода текстами на
основе: рефлексивно-позиционной оспособленности (компетенций) мышления,
овладения знаково-образной основой языка, диалогического сотворчества.
Данные программы оказались достаточно эффективными, но методы психологопедагогического сценирования и освоение принципов организации самой среды
коммуникативного события (на основе комплекса художественных образцов и в
формате диалогического взаимодействия) оказались крайне сложными для
передачи и практического освоения ведущими. Для компенсации этой сложности
каждая программа сопровождалась подробными рекомендациями по сценированию
ситуаций инициации диалога, модерации процесса и ситуации обсуждения текстов,
которые разрабатывались и апробировались на занятиях ПК.
Рекомендации. Задания и вопросы. Психологический практикум
В первом кейсе (Кейс1) в фокусе внимания разработчиков и участников учебы
(будущие ведущие программ, основанных на применении сюжетно-деятельностных
технологий) некоторые возрастные особенности, учитываемые при подготовке
совместного обсуждения художественного текста. В данном случае велась
подготовка к реализации образовательного компонента программы летнего детского
лагеря, а поэтому в тексте ниже надо исходить из того, что вожатый отряда — он же
ведущий образовательной части программы — проходит психолого-педагогическое
обучение для успешной работы в качестве «ведущего программ». Некоторое
рассогласование используемых понятий (ведущий, вожатый, организатор
модерации и т.п.) вызвано к жизни тем, что подготовка ведется именно будущих
ведущих и разработчиков аналогичных программ, хотя в данном случае они
выступают в качестве организаторов отрядной жизни, являясь по должности
«вожатыми, воспитателями и педагогами».
101

Работа велась на материале новеллы «Весенняя песня Снусмумрика» из
произведения Туве Янсон «Шляпа волшебника»7. В замысле проекта нам
предстояло подумать о способах и средствах организации ситуации и среды общего
размышления на такую тему, как «Дружба». Планировалось разобраться с
некоторыми возможностями поддержания приличного уровня вовлеченности в
дискуссию всех участников. С учетом, в этой связи, как возраста, так и других
значимых характеристик группы. Общая установка обучающихся, в данном случае,
заключалась в том, чтобы перевести свои общетеоретические психологопедагогические представления, данные в системе содержательных и качественных
долженствований, в плоскость практически осуществимой деятельности. С
использованием для их реализации и воплощения тех или иных техник. Схема и
алгоритмическая структура технологии рассматривалась покомпонентно и с разной
глубиной проработки различных аспектов. Но учет возрастных ограничений и
возможностей детей, как вопрос первой важности, естественно, требовал
повышенного внимания.
В другом случае (Кейс 2.) демонстрируется фрагмент образца сценарной
разработки «Практикум. Роль и возможности гипертекста при организации дискуссии
на выбранную тему в группе подростков». Основной обучающий момент здесь —
освоение примеров создания и применения возможностей гипертекста в сюжетнодеятельностных технологиях. Участникам семинара предлагается примерный
сценарий тренинга, в котором каждый этап последовательно отрабатывается и
модифицируется, показываются точки и механизмы перепроектирования с целью
адаптации к конкретной педагогической задаче.
Основное задание — создать схему работы в пространстве гипертекста и
апробировать ее в собственной практике; самостоятельно разработать
рекомендации к проведению сюжетно-деятельностного тренинга для подростков
трех возрастных групп по теме: «Творчество и его место в моей жизни». Кратко
рассмотрим оба примера.
Кейс 1. Схема работы с рассказом «Весенняя песня» при подготовке ведущих
отрядов детей разного возраста
Вводная руководителя: «Важной частью работы на данной смене является
работа с текстами. Это очень приятно, потому что — это настоящая литература,
обладающая многими художественными достоинствами, в частности, что детей
важно, образным языком. У нас есть несколько точек использования текстов для
поддержания пространства формирования традиций и возможности проведения
доверительных обсуждений на интересные темы; и решения некоторых других
конкретных воспитательных задач. Начинается работа с составления сценария и
постановки спектакля для знакомства с миром Мумидола. Затем будет разбор
7
Янсон Т. Весенняя песнь // Шляпа волшебника. [Электронный ресурс] URL: /http://www.lib.ru/JANSSON/
mumispring.txt (дата обращения 23.11.2015)
102

отрывка о путешествии семейства на остров, в котором задается ценность
творческого отношения к миру и умения творчески обращаться с предметами,
Важным моментом будет само чтение рассказа «Весенняя песня Снусмумрика»
после этапа «Тропа Муми-предков».
Задание. Итак, сейчас я вам прочту рассказ с небольшими сокращениями, а
затем дам задания всем рабочим группам. Ваша задача определить возраст детей,
на который эти вопросы рассчитаны, а также возможную цель обсуждения, или
варианты цели, и аргументировать свой ответ».
Ниже приводятся вопросы для обсуждения весенней песни, структурированные
в виде трех вариантов.
Вариант А. Вопросы: «Цель и возраст?»
1. Опишите настроение Снусмумрика, когда он брел по весеннему лесу в поисках
песни. 2. Какие эмоции вызвало в нем появление Малышки? 3. Как относилась
Малышка к Снусмумрику в первую встречу? Кем он для нее был? 4. Что происходило
в душе Снусмумрика, когда он пытался продолжить свой путь? 5. Почему он
вернулся? Что он ждал от встречи с Ти-ти-у-у? 6. Как повела себя Малышка? Какие
изменения в ней произошли? 7. Что почувствовал Снусмумрик, когда Ти-ти-у-у после
их второй недолгой встречи убежала? 8. Как Вы думаете, почему именно в этот
момент Снусмумрику удалось сочинить песню?
Вариант Б. Вопросы: «Цель и возраст?»
1. О чем этот рассказ? 2. Как себе представлял сочинение песни Снусмумрик?
Почему он не обрадовался Малышке? 3. Какую роль в истории играет Малышка?
Зачем ей было нужно имя? 4. Почему Ти-ти-у-у и Снусмумрик поменялись ролями?
5. Как Вы думаете, почему именно в этот момент Снусмумрику удалось сочинить
песню?
Вариант В. Вопросы: «Цель и возраст?»
1. Что Вам особенно понравилось и заинтересовало в рассказе? 2. Что Вас
привлекает в образе Снусмумрика? В чем его противоречивость? 3. Что собой
символизирует Малышка, какую роль она играет? 4. Какова основная идея
произведения? Близка ли Вам лично эта идея? 5. Как Вы думаете, почему именно в
этот момент Снусмумрику удалось сочинить песню?
Контрольные вопросы: «Как Вы думаете, чем отличаются данные версии, важно
ли их учитывать в групповой работе? Для чего?»
Варианты ответов:
а. Для инициации сопереживания и соучастия герою (младший возраст);
б. Для интерпретации и детального рассмотрения (средний возраст);
в. Для личностного осмысления с позиций личного опыта и ради попытки
позиционного рефлексивного высказывания (старшие).
Кейс 2. Образец сценирования подготовки выездного тренинга
Как было сказано выше, в этом примере в качестве решения учебной задачи
подготовки ведущих программ (или вариант — вожатых отрядов летнего детского
103

лагеря с образовательной программой смен), анализируется в первую очередь сам
способ. И его особенности или ограничения с точки зрения применимости в
конкретных педагогических обстоятельствах. Демонстрируются принципы создания
гипертекста и техника актуализации рефлексивно-позиционного вопроса.
Возможные вопросы: «Мои ценности и моя позиция в мире — что я об этом знаю?»;
«Как я могу стать «автором и мастером» своей жизни?»; «Что значит творческая
самоорганизация и творческое сотрудничество?»; «Как научиться находить
творческие решения в сложных ситуациях?»; «Как различить препятствие,
затруднение, недоумение, проблему — есть ли между этими понятиями различия и
какие?»
Краткий план
1. Вводная руководителей. Обосновать важность ценностных ориентаций и
собственной позиции. Показать, почему нам важна именно христианская традиция
понимания ценностей. Поставить задачу в общем виде.
2. Опрос и сбор ожиданий участников: как от тренинга ведущих, так и от всей
будущей смены — 15-35 минут.
3. Постановка задачи в части видеосюжетов (медиаобразцов) — 30 минут.
4. Знакомство — 30-40 минут.
ЗАДАЧИ: Познакомить детей. Понять их интересы, особенности позиции. Снять
барьеры (разминки). Создать творческую атмосферу («головоломки», задачи на
сообразительность — совместный поиск решений группой). Задать высокую
скорость коммуникации (регламент, техники остановки и перехода). Поддерживать
настроение увлеченности и радости (предотвращение кризисов, способы
гармонизации отношений в группе). Настроить на работу «вместе, сообща» —
собрать внимание группы, еще раз поставить задачу (и проговорить разъяснения
правил неоднократно).
5. Отработать правила совместного решения творческих задач на этапе
«Плот». Всем вместе осмыслить принцип «включенности и ответственности каждого
за общий результат». Время работы — 1 час.
После обсуждения и плана и пояснения каждого этапа участники семинара
получают задания для работы в мини-группах.
ЗАДАНИЯ: Создать сценарий работы с текстом «Весенняя песня», используя
дополнительный медиаобразцы, интегрируемые в контекст рассмотрения и
анализа. Определить цель и схему работы, разработать свое технологическое
решение и визуализировать его алгоритм в схеме или символическом описании.
Быть готовыми применить находки немедленно и апробировать свои варианты
работы с текстами в других мини-группах.
104

МАТЕРИАЛЫ:
1) Новелла-эпизод «Весенняя песнь Снусмумрика»8.
6. Контрольные вопросы: «Как Вы думаете в чем новизна и сложность
реализации данного сценария?»; «В чем его психолого-педагогический эффект в
отношении возрастных задач развития?»; «На основании каких принципов
достигается этот эффект? Какую схему работы предложите Вы? — эскизно опишите
процесс»; «Кратко, в темпе: перечислить проблемы и личные затруднения в
последней итерации. И ответить на вопрос о цели рефлексивного оборачивания
своими словами — приветствуются метафоры».
Рабочий вариант пошаговой сценарной разработки
1). Схема обсуждения (вариант): правильная последовательность обсуждения
текстов.
2). Основой Вопрос (вариант): «В чем для вас смысл творчества?»
3). Рекомендации к обсуждению «Весенней песни» (варианты вопросов):
1. Опишите настроение Снусмумрика, когда он брел по весеннему лесу в поисках
песни. Была ли у него цель? 2. Как себе представлял сочинение песни Снусмумрик?
Какие эмоции вызвало в нем появление Малышки? Что она символизирует?
3. Можно ли определить, что для него важнее песня — или путь к ней? 4. Какие
выборы совершал на своем пути Снусмумрик? Какие были альтернативы? 5. Что
помогло Снусмумрику сочинить песню? 6. Что Вас привлекает в образе
Снусмумрика? В чем его противоречивость? Можно ли назвать его мастером или
творцом своей жизни? 7. Какова основная идея произведения? Близка ли Вам эта
идея?
4). Вопрос к Тексту 1: Как вы понимаете фразу: «Вещи не такие, как нам
кажутся?» Покажите это на конкретном сюжетном примере.
5). Установки для работы с Текстом 2. Обсуждение в условиях заданного
контекста с попыткой ответить на изначальный вопрос: «Что мне нужно, чтобы стать
хозяином и распорядителем своей жизни?»
Добавим к этому, что нами активно использовались также и другие, в том числе
авторские, приемы и методы, направленные на сценарную разработку отдельных
творческих этапов. Среди них учебные практикумы: «Летящяя стрела» (цель —
командообразование); «Символы и знаки» (цель — конкретно-образные и
абстрактно-логические мыслительные компетенции); «Простые открытия» (цель —
компетентность анализа и поиска решений); «Макеты незримых городов» (цель —
культура визуализации и презентации собственного видения); «Карта времени»
(цель — рефлексивный навык перспективно-ретроспективного анализа и
схематизации).
8
Янсон Т. Весенняя песнь // Шляпа волшебника. [Электронный ресурс] URL: www.lib.ru / JANSSON /
mumispring.txt (дата обращения 23.11.2015)
105

Также специально разработаны и технологизированы для целей трансфера
тренинги позиционной коммуникации; программы интенсивного погружения в
учебный материал с рефлексивным выходом.
К сожалению, в рамках данной публикации, из-за ее скромного объема,
практически невозможно большинство из них представить и проиллюстрировать.
Так как они рассчитаны на коллективное действие и включают разнообразный
аудиовизуальный материал (медиатексты).
Особо хочется отметить метод коммуникативно-ролевых ситуаций или игр (КРИ)
— метод, имеющий большой образовательный потенциал в контексте разработки
инновационных образовательных технологий. КРИ достаточно просты, на первый
взгляд, в воспроизведении. По сути, берется любая проблемная ситуация с ярким
героем. Например, рыцарь Вася из рассказа Юрия Яковлева — неуклюжий мальчик,
который всю жизнь мечтал о подвиге — и ему посчастливилось случайно спасти
малыша из проруби. Счастливый, идет он в школу. И видит, как награждают другого
его одноклассника. Того, кто приписал себе этот поступок. Вопрос: «Как Васе быть?
Молчать? Бороться? Как, и на каких основаниях принять решение?» Актер (один из
числа участников, при поддержке педагога) воссоздает ситуацию и обстоятельства
сложного выбора, стоящего перед мальчиком. Остальные пробуют выстроить с
героем позиционную коммуникацию, попытавшись завязать с ним контакт. Чтобы
дать ему «совет», или иным образом помочь в сложном выборе (обычно ситуация
ограничена по времени регламентом). Такая коммуникация требует приличной
подготовки, реального проживания самой проблемной ситуации, и понимания ее
объективного значения, чтобы установить «контакт» с героем и получить
возможность собственного самоопределения в ситуации. Важно, что здесь не
проходят декларации, появляется необходимость обосновывать и прояснять свою
позицию, соотносить ее с логикой жизни Другого (в аспекте возможных
последствий). Достаточно быстро обнаруживается, что ключ к решению лежит за
пределами простой прагматики «собственного разумения». И не может быть найден
без понимания внутреннего мира Другого. Или поиска иного метафорического
контекста или образа, позволяющего раскрыть в полноте данную ситуацию. С точки
зрения рефлексивно-позиционного подхода — это задача понять проблему и
ситуацию другого человека, одновременно увидев проектный образ должного ее
разрешения. Найти способ показать это Другому, описав в терминах его мира, с
уважением его ценностей — есть предельно сложная творческая задача.
Разрешение такой ситуации, по сути, и есть поиск выхода из Борхесовского
лабиринта бесчисленных выборов. Выход, из которого возможен только при полном
переосмыслении норм и ценностей своего времени. Но и этого мало — только
волевая решимость, деятельная реализация позиции, реальные самоизменения
могут позволить выбраться из лабиринта бессмысленных альтернатив и вариантов.
Воля претворять в жизнь идеальные долженствования — и есть та сила,
преобразующая и мир, и человека. На данных примерах можно видеть, что работа
106

с мировоззрением в контексте лагерных и тренинговых программ опосредуется
текстами и предполагает способность создавать условия для творческого
осмысления, образного мышления, эмпатии и рефлексивного диалога. Это
оказывалось очень сложным для начинающих и даже более опытных ведущих,
имеющих определенную квалификацию игротехника или тренера. Обсуждения
изначально шли, скорее, по инструкции и не приносили искомого результата с точки
зрения профессионализации самих ведущих. С точки зрения, решения задач работы
с детьми и подростками, через серию итераций проблематизации способов, норм,
самой коммуникации — ситуация приходит в соответствие желательным
положением вещей. Но новый опыт, обретенный в практике ситуативно, подлежит
рефлексивно-позиционной интерпретации, творческому освоению и коллективному
осмыслению — в этом центр и смысл коллективного творчества и рефлексивного
исследования себя.
Основными этапами разворачивания модельно-сюжетного содержания игры
оказываются следующие: а) постановка и фиксация проблемы и проблематизация
участников; б) создание сквозного сюжета, наполненного метафорическим
контекстом с ясной логикой разворачивания основных событий; в) организация
позиционной коммуникации, требующей прояснения смыслов; г) самоопределения к
основным ценностям и ситуациям самоопределения героя; д) осуществление
проектировочных действий в общем для всех творческо-рефлексивном
пространстве.
Возникает необходимость, становится востребованной работающая технология,
которая создает условия: во-первых, для рефлексивно-преобразующей работы с
мировоззрением самих ведущих; во-вторых, способствует их профессиональному
становлению в нескольких новых качествах; в-третьих, конфигурируется сама среда
коллективного субъекта (макросубъекта) общей работы для интенсивного обмена
психолого-педагогическим опытом.
Подводя черту под этим разделом, важно еще раз подчеркнуть, что сюжетнодеятельностная игра и комплекс ее технологических решений являются сложной
художественно — образовательной формой антропопрактики. СДИ и СД-технологии
качественно и успешно моделируют ситуации нравственного выбора; свободного и
творческого волеизъявления, отраженного в делах, поступках и высказываниях;
показывают возможности проектирования собственного будущего; формируют
особые компетенции мышления и новое качество когнитивной оспособленности;
мотивирует размышления о ценностях, позитивно проблематизируют практику
духовно-нравственного развития и самосовершенствования. Наиболее важным и
востребованным воспитательным достоинством СДИ является то, что она
открывает для ребят новые грани восприятия мира в его духовном, наиболее
сложно осваиваемом, измерении и показывает роль собственного творчества в
развитии культуры, общества, всей цивилизации.
107

Сюжетно-деятельностные технологии сценирования ситуаций личностного
развития были также успешно использованы в других образовательных формах. В
классно-урочной системе основного образования в том числе. Принципы и примеры
такого сценирования рассмотрены и представлены нами в отдельной коллективной
монографии данного проекта.
Центральным условием продуктивности СДИ оказывается создание
коммуникативного события и модельной ситуации значимого выбора. Речь идет о
необходимости создания дискурсивного пространства и места
взаимосоотнесенности текстов, образов, идей и представлений, моделей и
образцов — как пространства общей работы и заинтересованного присутствия
участников. В конечном итоге появилась новая разработка более мощной методы,
способствующей развитию личности и способностей учащихся. В качестве
обучающей, и передающей технологии, данная практика повышения квалификации
применима и эффективна как для программ ПК в целом, так и отдельных обучающих
семинаров для педагогов, в частности. Такая технология была создана,
апробирована, активно используется и будет представлена в следующих разделах
книги.
На наш взгляд самое сложное — это создать систему, позволяющую
передать эту технологию пользователям, но так, чтобы она осталась «живой
и трепетной». Не потеряла своего, инициирующего новый
профессиональный опыт, импульса. И здесь необходимо «самоизменение»
проектировщиков, транслирующих собственные технологии. Равно как и
понимание того, что жизнь данных технологий и стоящих за ними концепций,
определяется не удержанием заданных рамок, норм или некоторого
инструктивно прописанного «образа должного», а их осмыслением и
развитием в практике совместного творческого решения актуальной
проблемы. С некоторыми прецедентными случаями «запуска
процессов» такого рода можно будет познакомиться
В заключение, выполните, пожалуйста небольшой тест (ответы можно
посмотреть в конце пособия). Ваша задача внимательно прочесть вопросы и
подчеркнуть правильный ответ.
Вопрос 1.
1. Рефлексия – это рефлекторная деятельность человека, понятие
«рефлексологии»
2. Рефлексия произошла от слова — «рефлекс» и основывается на различного
рода рефлексах человека.
3. Рефлексия – это мышление о мышлении, условие преодоления
субъективизма и стереотипов понимания и осознания человеком себя и мира
как основы развития и творчества.
на следующих страницах.
108

4. Рефлексия — это самопогружение в стихию бессознательного,
сосредоточенность человека
Вопрос 2. Основная задача учебной рефлексии:
1. Фиксация ошибок в решении задач и восстановление содержания урока
2. Осознание способов деятельности и культурного смысла ее содержания и
полученных знаний
3. Построение позиционного отношения к опыту деятельности, коммуникации, со-
бытия и способов самореализации субъекта; проектирование образа будущего и его
ценностно-смыслового содержания.
4. Вся совокупность перечисленных в пунктах 1-3 результатов.
Вопрос 3. Коммуникация
1. В классно-урочной системе наиболее эффективны традиционные фронтальные
способы организации пространства, так как они максимально соответствуют
задачам передачи информации и контроля за процессами учителем.
2. Наиболее эффективным способом коммуникации на занятия является вопросноответная форма (учитель задает вопросы, ученик отвечает)
3. Коммуникация, выстраиваемая на основе диалога, требует
соответствующей организации пространства субъект-субъектного
взаимодействия.
4. Эффективность коммуникации не зависит от способов организации пространства
взаимодействия.
Вопрос 4. Сотрудничество.
1. Продуктивные формы сотрудничества предполагают жесткое распределение
функций и ролей, задаваемое учителем
2. Принципы самоопределения учащихся – хороши в дополнительных проектноисследовательских формах занятия и не целесообразны на уроках в силу
ограничения бюджета времени.
3. Организация сотрудничества основывается на принципе передачи
ответственности за процесс и результат учащимся и выстраивается в
соответствии с ЗБР.
4. Организация сотрудничества требует от учителя тщательной подготовки
содержания, но не требует знания закономерностей коллективного творчества.
Вопрос 5. Личностные результаты
1. Личностные образовательные результаты – это разнообразными проявлениями
индивидуальных особенностей учащихся на уроке.
2. Личностные образовательные результаты – возникают в любом процессе
обучения и не требуют специальной подготовки от педагога.
109

3. Получение личностных образовательные результатов основывается на
формировании диалогического пространства и требует специального
проектирования ситуаций личностного развития в контексте содержания
урока.
4. Личностные образовательные результаты – функция хорошо подобранного
материала, раскрывающего духовно-нравственные законы общества и личности.
110
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
