Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
Министерство культуры Российской Федерации
ФГБОУ ВО «Кемеровский государственный институт культуры»
Факультет режиссуры и актёрского искусства
Кафедра режиссуры театрализованных представлений
и праздников
В. Д. Пономарёв
ИГРОВАЯ КУЛЬТУРА ПРАЗДНИКА:
ТЕОРИЯ, ТЕХНОЛОГИЯ,
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ КУЛЬТУРА
Учебное пособие
Направление подготовки
«Режиссура театрализованных представлений
и праздников»
Квалификация (степень) выпускника
«бакалавр»
Кемерово 2021
1
УДК 791(075.8)
ISBN 978-5-8154-0594-3
© Пономарёв В. Д., 2021
институт культуры», 2021
ББК 85я73
П56
Утверждено на заседании кафедры режиссуры театрализованных
представлений и праздников КемГИК 26.02.2021 г., протокол № 7.
Рекомендовано к изданию учебно-методическим советом факультета
режиссуры и актерского искусства КемГИК 01.03.2021 г., протокол № 5.
Рецензенты:
Конович Аскольд Аркадьевич, доктор педагогических наук, профессор,
заведующий кафедрой режиссуры и актёрского искусства эстрады
Санкт-Петербургского государственного института культуры;
Черкашенинов Леонид Фёдорович, кандидат педагогических наук, профессор,
заведующий кафедрой режиссуры праздников Алтайского государственного
института культуры, заслуженный работник культуры РФ
Пономарёв, В. Д.
П56 Игровая культура праздника: теория, технология, профес-
сиональная культура : учеб. пособие / В. Д. Пономарёв ; Кеме­ров. гос. ин-т культуры. – Кемерово : Кемеров. гос. ин-т куль­туры, 2021. – 177 с. – Текст : непосредственный.
ISBN 978-5-8154-0594-3
В учебном пособии рассматривается игровая культура праздника как теория и творческая практика формирования игровой культуры человека в современных празд­ничных формах. Показаны возможности проектной деятельности режиссера театрали­зованных представлений и праздников как специально выстроенной творческой дея­тельности, которая представляет собой разработку прототипа возможных игровых коммуникаций праздника на основе игровой технологии. Особое место в учебном по­собии принадлежит вопросам формирования профессиональной культуры специали­ста, который призван компетентно осуществлять творческую деятельность в области проектирования игровых коммуникаций современных праздничных форм культуры, придать своей профессиональной творческой деятельности научно и технологически обоснованный характер.
Учебное пособие адресовано студентам направления подготовки «Режиссура театрализованных представлений и праздников», аспирантам и может быть использо­вано преподавателями творческих вузов, педагогами, социальными работниками и широким кругом специалистов сферы досуга, культуры и образования.
УДК 791(075.8)
ББК 85я73
© ФГБОУ ВО «Кемеровский государственный
2
ВВЕДЕНИЕ
«Культура, основанная на знаниях» – тезис, который в полной мере выражает компетентностное измерение совре­менного профессионального образования в сфере культуры и искусства.
Компетенция – способность применять знания, умения и личностные качества для успешной деятельности в опреде­ленной области. В нашем случае – в области режиссуры театра­лизованных представлений и праздников. Соответствующие профессиональные компетенции специалиста в свою очередь выступают в качестве необходимой базы становления про- фессиональной культуры личности, которая соединяет высо­кую степень профессионального мастерства с общей культурой человека.
Какие же знания, умения и личностные качества опреде­ляют сегодня «понятийное поле» профессиональных компетен­ций специалиста в области режиссуры театрализованных пред­ставлений и праздников?
К уже сложившимся, устоявшимся, так сказать, «непрере­каемым» компетенциям можно отнести:
1. Комплекс личностно-профессиональных качеств спе­циалиста: развитая способность к чувственному восприятию ми­ра, образному мышлению, ярко выраженная творческая фанта­зия, творческие способности в том или ином жанре искусства.
2. Профессиональные качества специалиста:
а) знание истории и теории классической драматургии и мастерства актера, знание характерных черт театрализации как творческого метода в режиссуре массовых форм театральных искусства, игровой технологии праздничных форм культуры;
б) умение реализовать свой художественный замысел как при написании драматургической основы (сценария), так и
3
в процессе создания различных театрализованных или празд­ничных форм;
в) владение практическими навыками режиссуры и испол­нительского мастерства актера, способами применения разнооб­разных средств художественной выразительности в процессе создания различных театрализованных или праздничных форм; владение приемами творческого монтажа документального и ху­дожественного материала, различных форм и жанров искусства в целостную, композиционно завершенную массовую форму те­атрального искусства; владение методами режиссерского анали­за художественных произведений и произведений искусства.
С 80-х годов прошлого столетия существенно меняется соотношение творческих, инновационных и традиционных ком­понентов в стратегиях профессиональной деятельности. Это вы­звано появлением высокотехнологических, мировоззренческих и культурных алгоритмов, инноваций и всеобщим динамизмом. На первый план культурного пространства выходят информаци­онные технологии и медийное измерение искусства и культуры, концептуальное искусство, «творческие индустрии», создающие новое качество социокультурной среды, основанные на исполь­зовании как инновационных, так и традиционных ресурсов куль­туры.
Здесь необходимым и обязательным требованием профес­сиональной деятельности является потребность в специалистах, способных создавать принципиально новые алгоритмы и тех- нологии постановочной деятельности, необходимые для разви­тия «творческих индустрий» в условиях праздничных форм культуры.
Учебное пособие «Игровая культура праздника: теория, технология, профессиональная культура» ориентировано на изу­чение таких разделов учебной дисциплины «История и теория праздничной культуры», как: «Феноменология праздничной культуры» и «История и феноменология советского праздника».
4
В настоящем учебном пособии раскрывается сущность феномена игры в праздничной культуре. Ключевым же понятием профессиональной культуры специалиста является «игровая культура», которая определяет как «понятийное поле» профес- сиональной творческой деятельности, направленное на освоение системы понятий в области истории и феноменологии празднич­ной культуры, формирование представлений об основных науч­ных концепциях праздничной культуры, знаний о семиотике праздничной коммуникации, формах, классификации и типоло­гии праздника, так и в целом – формирует следующие компетен- ции специалиста в области режиссуры театрализованных пред­ставлений и праздников:
способность применять полученные знания в области куль-
туроведения и социокультурного проектирования в профес­сиональной деятельности и социальной практике;
знание исторических и современных технологических про-
цессов при создании различных театрализованных или празд­ничных форм.
В учебном пособии также обосновывается игровая техно- логия как творческая профессиональная технология, обеспечи­вающая формирование следующих компетенций специалиста для успешной реализации природы «человека играющего» в пространстве праздничных форм культуры:
способность и готовность проявлять высокое профессиональ-
ное мастерство и демонстрировать уверенность во владении
режиссерско-постановочной технологией. В рамках же современной модели «открытого образова­ния», в условиях которой на основе непрерывности и преемст­венности реализуются образовательные и профессиональные по­требности человека на протяжении жизни, настоящее учебное пособие обеспечивает знания и компетенции в области теории и практики современной режиссуры праздничных форм культуры
5
в рамках программ дополнительного профессионального обра­зования и повышения квалификации творческих кадров в сфере культуры и искусства, позволяющих специалистам осмысливать уже имеющийся творческий опыт в области праздничных форм культуры и осваивать инновационные профессиональные алго­ритмы в рамках «проектных офисов» и креативных индустрий.
Структура учебного пособия включает в себя: введение, три главы, заключение, приложения, глоссарий профессиональ­ных терминов и понятий, список литературы.
Первая глава учебного пособия посвящена описанию игро- логии – теории и практике игровой культуры: на основе междис- циплинарного гуманитарного знания даны ключевые понятия и определения игровой культуры праздника, в целом представлено научное знание о феномене «игра».
Вторая глава учебного пособия раскрывает важнейшее по­нятие игрологии и творческой практики праздничных коммуни­каций – «игровая культура», которая отражает объективные и субъективные параметры праздничных форм культуры: игровые тексты праздника и формы празднично-игровой коммуникации, игровые сообщества и празднично-игровые ландшафты, симво­лическую сферу праздничной игры (праздничные атрибуты, зна­ки и т. д.).
В третьей главе настоящего учебного пособия дается опи­сание профессиональной технологии, обеспечивающей творче­скую, профессиональную деятельность специалистов в области социально-культурного проектирования форм празднично­игровой коммуникации; игровая технология в этом случае вы­ступает как мировоззренческая и технологическая база творче­ской деятельности режиссера современных праздничных форм культуры, а результатом творчества должен стать проект (образ, модель) игровой коммуникации, предназначенный для практи­ческой реализации в той или иной форме праздничной культуры.
6
Глава 1. ИГРОЛОГИЯ – ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА
ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ
1.1. Феномен «игра» как область гуманитарного знания
Идея игры в становлении личности – идея наиболее адек­ватного выражения человеческой сущности, духовности и этики, не утративших свой гуманистический созидательный смысл в культуре настоящего времени.
Е. Сеген в свое время писал: «Книги не могут научить ре­бенка тому, что ему прививают игрушки. Народы, имеющие наибольшее количество игрушек, отличает ярко выраженная ин- дивидуальность, приверженность идеалам и героизм (курсив наш. – В. П.)» (цит. по [49, с. 112]). Поэтому в системе духовных приобретений человечества многие века феномен игры занимает далеко не второстепенное значение.
Игра – «свободная деятельность, которая осознается как “невзаправду” и вне повседневной жизни выполняемое занятие, однако она может целиком овладевать играющим, не преследует при этом никакого прямого материального интереса, не ищет пользы… которая совершается внутри намеренно ограниченного пространства и времени, проте­кает упорядоченно, по определенным правилам и вызывает к жизни общественные группировки, предпочитающие ок­ружать себя тайной либо подчеркивающие свое отличие от прочего мира всевозможной маскировкой» [81, с. 18].
В различных игровых теориях очевидным является факт, что игровое поведение человека – это деятельность, проис­текающая из мотива или желания. Каков же источник мотивов? И, если это не инстинкт, то что же?
В обосновании игровой культуры человека необходимым условием ее становления определяется творчески преобразую-
7
щая потребность, имеющая как этологическое поведен­ческом смысле), так и социальное (в деятельностном смысле), а также метафизическое (в сущностном смысле) значения.
В то же время целесообразное или телеологическое по­нимание игры в ряде исследований (например, Ф. Бейтендейк, К. Гросс, Г. Спенсер и др.) выражает идею о том, что мотивы иг­рового поведения обусловлены не столько требованиями куль­туры и творческой мотивации, сколько запросами биологическо­го в человеке.
Так, например, Г. Спенсер [71] в известном в теории игры понятии «избыточная энергия» раскрывает причину игр (как жи­вотных, так и человека), которая, по его мнению, заключается в том, что в организме накапливается энергия, не затраченная на удовлетворение необходимых нужд, и эта энергия ищет своего выхода в бесцельной деятельности. В соответствии с этим игры принадлежат исключительно сфере импульсивной активности, то есть являются разрядом накопившейся энергии. Но, как спра­ведливо в этом случае замечает В. В. Зеньковский, «нельзя от­рицать тех фактов, на которые указывает Спенсер; весь вопрос заключается в том, помогает ли его теория проникнуть в “сущ­ность” игры, или же она касается лишь поверхности изучаемого явления» [33, с. 27].
Действительно, в жизни человека достаточно примеров, ко­гда у него нет никакой «лишней» энергии, когда у него не хвата­ет энергии на самую необходимую деятельность, однако игра влечет его к себе. «Не должны ли мы, – продолжает свою мысль В. В. Зеньков
cкий, – вместе с тем сказать порой как раз обратное тому, что говорит Спенсер, что игра является источником сил, а не растратой их? Конечно, процесс игры связан с тратой энер­гии, но не является ли игра в то же время возбудителем и источ­ником новой психофизической энергии?» [33, с. 27].
Собственно физиологический подход Г. Спенсер сохраняет
и при сближении игры и эстетической сферы. При этом «выс-
8
шие» способности человека – эстетические переживания – рас­сматриваются Г. Спенсером также в контексте импульсивной активности человека. Кроме этого, исследовательская стратегия Г. Спенсера не предполагает аналитического подхода к самому содержанию игровой деятельности. Разрабатывая лишь положе­ние о том, что игра – это импульсивная активность, Г. Спенсер никак не связывает явление игры, ее смысл с внутренним миром человека, игра в теории лишается своей духовной глубины, ос­таваясь лишь фактом чисто физиологического явления.
К. Гросс [23] в построении собственной теории игры исхо­дит из положения о необходимости совершенствования врож­денных форм поведения (раз они несовершенны, необходимо упражнение, к которому и сводится мотив игры). Действительно в сложной и изменяющейся окружающей среде жесткие стерео­типы поведения нецелесообразны. По теории К. Гросса, естест­венный отбор отдает предпочтение приспосабливающимся жи­вотным, тем, чьи инстинкты, благодаря опыту, достаточно фрагментарны и пластичны. Эти животные должны упражняться и совершенствовать свои не полностью наследуемые навыки, прежде чем возникнет серьезная необходимость их использо­вать. Поэтому животные должны играть. В этом случае игра вы­ступает как обобщенный импульс, направленный на отработку инстинктов (приобретаемой природы), и тесно связана с подра­жанием – другим обобщенным импульсом, благодаря которому отпадает необходимость в большом количестве специализиро­ванных инстинктов. Именно учиться посредством подражания – важно для детенышей тех животных, чьи наследственные моде­ли поведения ограничены. Чем более способен к адаптации и более развит вид, тем больший период защищенного игрой мла­денчества и детства необходим ему для практики и опыта, при­обретаемых в игре и подражаниях.
Отсюда – главный вывод исследований К. Гросса: «Если развитие приспособлений для дальнейших жизненных задач со-
9
ставляет главную цель нашего детства, то выдающееся место в этой своеобразной связи явлений принадлежит игре, так что мы вполне можем сказать, употребляя несколько парадоксаль­ную форму, что мы играем не потому, что мы бываем детьми, но нам именно для того и дано детство, чтобы мы могли играть» [23, с. 71].
Именно определение биологически обусловленного моти­ва – прирожденного стремления к подражанию и эксперимен­тированию в контексте эволюции и естественного отбор – дает основание рассматривать теорию игры К. Гросса как биоло­гическую.
В то же время, как справедливо отмечает Т. А. Апинян [1], в стремлении порвать с биологической интерпретацией игры К. Гросс выдвинул ряд перспективных и фундаментальных по­ложений в области функциональных значений игры:
1. «Дополнение» бытия, как компенсация физической и эмоцио-
нальной сферы личности; игра дополняет эмоциональный опыт человека теми чувствами, «которые человек либо не ис­пытывает в реальной жизни, либо они подавляются эмоциями, связанными с достижением практических целей» (цит. по [33, с. 38]).
2. Свобода, как психологическое состояние субъекта игры, по-
зволяет К. Гроссу определить функцию «освобождения»; в поисках самовыражения человек конфрантирует с ситуа­циями, в которых не может получить удовлетворения, его же­лания блокированы, соответственно, если самовыражение не достигнуто в одной деятельности, человек ищет его в другой; именно в игре и фантазиях «безотчетное наслаждение свобо­дой является основой самовыражения» (цит. по [33, с. 38]).
3. Игра, как акт свободного самоосуществления (доброволь-
ность и отсутствие внешнего принуждения), реализует у че­ловека, по мнению Гросса, врожденное чувство гармонии; в реальной жизни для этого чувства нет оснований, и только
10
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]