Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
КОММУНИКАТИВНАЯ КОМПЕТЕНТНОСТЬ – владение способами поведения и умение выстраивать личностные модели поведения, которые обеспечивают протекание процесса общения между людьми. Коммуникативная компетентность личности складывается на основе социально-психологических умений и навыков (прогнозирование ситуаций, эмоциональная адекват­ность, пристройка в общении и социально-культурный опыт). КОММУНИКАТИВНЫЕ ОПОРЫ ИГРЫ – соответствующие творческие, художественные, психолого-педагогические приемы оптимизации игрового общения; в условиях социально-куль­турной практики коммуникативными опорами игры выступают: вербальный код, ритмический код, семиотический, художест­венный код и ролевое позиционирование. КУЛЬТУРА ДОСУГА – качество личности, отражающее по­требности и умение конструктивно использовать свое свободное время, которое реализуется в активном отдыхе, духовно насы­щенном общении, удовлетворении и постоянном возвышении духовных интересов и потребностей посредством репродуктив­ной и творческой деятельности по освоению культурного насле­дия человечества, созданию ценностей культуры и развитию своих сущностных сил [3]. КУЛЬТУРНЫЕ ЦЕННОСТИ – вещественные памятники дос­тижений человечества в производственной, духовной и общест­венной жизни, способные удовлетворять духовные и эстетиче­ские потребности человека и одновременно содержащие в себе художественную, научную, мемориальную или иную ценность. ЛИЧНОСТЬ – «человек, обладающий исторически обуслов- ленной степенью разумности и ответственности перед общест­вом, пользующийся (или способный пользоваться) в соответ­ствии со своими внутренними качествами определенными правами и свободами, вносящий своей индивидуальной дея-
161
тельностью вклад в развитие общества и ведущий образ жизни, соответствующий идеалам его эпохи или класса» [76, с. 88]. «ЛИЧНОСТЬ – интегральное понятие, характеризующее челове­ка в качестве объекта и субъекта биосоциальных отношений и объединяющее в нем общечеловеческое, социально-специфиче­ское и индивидуально неповторимое» [56, с. 100]. ЛИЧНОСТЬ – это неповторимое для каждого человека сочетание антропологи­ческих, психических, культурных, интеллектуальных, социаль­ных черт; находящихся в неразрывной связи с конкретной си­туацией его жизни. Это взятые в единстве соматическая структура, эмоциональность, тип нервной системы, познава­тельные способности, воля, одаренность, характер, культура, потребности, мировоззрение. И все это вместе, проявляющееся в переживаниях, суждениях, поведении, поступках, действиях. МОТИВЫ – то, что побуждает деятельность человека, ради че-
го она совершается. В широком смысле к мотивам относят по­требности и инстинкты, влечения и эмоции, установки и идеа­лы [68]. Мотив – осознанное побуждение, обуславливающее действие для удовлетворения какой-либо потребности человека. Возникая на основе потребности, мотив представляет собой ее более или менее адекватное отражение. Мотив является опреде­ленным обоснованием и оправданием волевого действия, пока­зывает отношение человека к требованиям общества. ПЕДАГОГИКА ИГРЫ – система научного знания и профес­сионально-педагогической деятельности, включает в себя разде­лы и направления педагогической теории и практики: теоретико­методологические основы игровой культуры личности; про­странственно-временная структура игровой деятельности; ак­сиология игровой культуры; социально-педагогические основы методики проектирования игровых сообществ; теоретические и методологические основы игровой технологии.
162
ПРИНЦИП (от лат. principium – начало, основа) – основное ис­ходное положение какой-либо теории, учения, науки и т. д.; внутреннее убеждение человека, непреложный взгляд на вещи, на окружающую действительность. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРЫ – культуротворческий процесс деятельности по созданию прототипа, образа игры на основе иг­ровой технологии, который задает ее целостное пространствен­но-временное строение и функционирование в формах культур­но-досуговой деятельности. ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ КОМПЕТЕНЦИЯ – способность применять знания, умения и личностные качества для успешной профессиональной деятельности специалиста в определенной области; профессиональные компетенции выступают в качестве необходимой базы становления профессиональной культуры, которая соединяет высокую степень профессионального мастер­ства с общей культурой человека. ПРОЕКТНАЯ КУЛЬТУРА СПЕЦИАЛИСТА – базовые навы­ки и умения специалистов соответствующих областей деятель­ности, которые представляют собой технологически и ценностно оснащенные формы социально-культурного взаимодействия субъекта с различными элементами среды; системное образова­ние, пронизывающее все подструктуры личности и выступаю­щее основой осуществления специалистом диагностических, пе­дагогических, управленческих и других функций, базовым условием освоения и реализации основного репертуара социаль­но-профессиональных ролей [31]. РАЗВИТИЕ ЛИЧНОСТИ – стимулируемый обучением и вос­питанием общественно обусловленный процесс, способствую­щий накоплению и реализации новых физических, интеллекту­альных, нравственных, иных качеств индивида и приводящий к ценностным изменениям.
163
РЕФЕРЕНТЫ ИГРЫ – это группа участников, владеющая иг­ровым знанием, обладающая коммуникативно-организующими навыками (коммуникативной компетентностью), которая и явля­ется «транзитом» игровой культуры в игровых формах социаль­но-культурной деятельности. РОЛЕВЫЕ СТРАТЕГИИ – вариативность ролевого репертуара в отношении каждого участника игры, возможность попробовать себя в различных ролях для приобретения социального опыта, социального ориентирования, развитие своей индивидуальности, неповторимости, оптимального применения природных способ­ностей. СОЦИАЛИЗАЦИЯ – процесс и результат включения человека в социум, освоения и воспроизводства им социального опыта, принятия требований, норм и принципов общественных отно­шений, формирование и реализация детерминированных обще­ством гражданских, нравственных, профессиональных, общест­венных, семейных и иных социально значимых функций. СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ – это обу­словленная нравственно-интеллектуальными мотивами общест­венно целесообразная деятельность по созданию, освоению, сохранению, распространению и дальнейшему развитию ценно­стей культуры [3]. СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ – это, с одной стороны, специфическая технология, представляющая собой конструктивную, творческую деятельность, сущность ко­торой заключается в анализе проблем и выявлении причин их возникновения, выработке целей и задач, характеризующих же­лаемое состояние объекта (или сферы проектной деятельность), разработке путей и средств достижения поставленных целей; с другой – это целенаправленно организуемый процесс социо­культурной коммуникации субъектов, ориентированный на со­вместное конструирование способов и образцов решения значи-
164
мых для личности и общества проблем. Сущность проектиро­вания заключается в производстве желаемой и предназначенной к осуществлению модели будущего объекта: социальной или предметной среды, сферы жизнедеятельности, образа жизни, уч­реждения, социального института. Объектом социокультурного проектирования выступает сложное образование, включающее в себя накладывающиеся друг на друга подсистемы: социум и культуру [46]. СОЦИАЛЬНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ – системная интеграция раз­личных направлений специализированного научного знания и областей профессиональной практики в единый культуротворче­ский процесс деятельности человека в социуме. СТРАТЕГИЯ ИГРОВЫХ ПЕРЕЖИВАНИЙ – обеспечение динамической сменяемости фаз игровой деятельности и состоя­ний «человека играющего». ТРАДИЦИИ (от лат. tradition – передача) – исторически сло- жившиеся и передаваемые из поколения в поколение формы деятельности и поведения, а также сопутствующие им обычаи, правила, ценности, представления. Традиции служат важным фактором регуляции жизнедеятельности людей, составляют ос­нову воспитания [79]. ТВОРЧЕСТВО – высшая форма психической активности, само­стоятельности, способность создавать нечто новое, оригиналь­ное; важное значение в процессе творчества имеет воображение (мысленное представление образов и оперирование ими) и спо­собность к переживанию (эмоциональному мышлению). ЦЕННОСТЬ – личностно и социально окрашенное отношение к миру, возникающее на основе индивидуального и совокупного социального опыта. Высшая ценность человечества – сам чело­век; непреходящие ценности: истина, добро, красота, любовь. ФАЗЫ ИГРЫ – коммуникативная последовательность развития игровой ситуации, сюжета игры, этапы формирования и прояв-
165
ления игровой культуры человека (информационно-коммуника­тивная фаза; формирующе-коммуникативная фаза; творчески­инициативная фаза). ФОРМИРОВАНИЕ – планомерное создание; осознанное и по- следовательное придание чему-либо определенной формы; це­ленаправленное привитие индивиду или социальной общности определенных черт, свойств, качеств.
ФОРМЫ СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ –
утвердившаяся на практике система применения совокупности определенных средств и методов вовлечения людей в процесс создания, освоения, сохранения и распространения ценностей культуры, в различные виды социального, научно-технического и художественного творчества [3]. ЧУВСТВО ЭСТЕТИЧЕСКОЕ – эмоционально-интеллектуаль­ный процесс восприятия формы и содержания предметов и яв­лений в их целостном, неповторимо индивидуальном единстве. ЭВЕНТУАЛЬНЫЙ ПРОДУКТ ИГРЫ – возможный результат игры при известных условиях, обстоятельствах; возможным ре­зультатом игры является игровая культура личности как факт личностного развития. ЭМПАТИЯ (сопереживание) – способность личности понимать переживания другой личности и сопереживать им в процессе межличностных отношений. ЭМОЦИИ – особая форма психического отражения, проявляю­щаяся как в субъективных переживаниях, так и физиологических реакциях. CONST ИГРЫ – основные и постоянные величины игрового времени и игрового пространства: условность, роль, правила, самоценность; в этих понятиях находят свое воплощение все по­тенциальные характеристики игровой деятельности человека, отделяющие и обособляющие игру от деятельности иного типа.
166
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Апинян, Т. А. Игра как феномен культуры: типология и исто- рико-культурологический анализ: специальность 17.00.08 «Теория и история культуры» : диссертация на соискание уче­ной степени доктора философских наук / Апинян Тамара Ан­тоновна. – Санкт-Петербург, 1994. – 381 с. – Текст : непосред­ственный.
2. Апинян, Т. А. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ри- туал, сон, искусство и другие / Т. А. Апинян. – Санкт-Петер­бург : Изд-во Санкт-Петербургского университета, 2003. – 400 с. – Текст : непосредственный.
3. Ариарский, М. А. Социально-культурная деятельность как предмет научного осмысления / М. А. Ариарский. – Санкт­Петербург : ООО «Арт-студия “Концерт”», 2008. – 792 с. – Текст : непосредственный.
4. Баранов, П. В. Игровая форма развития коммуникации, мыш- ления, деятельности / П. В. Баранов, В. В. Сазонов. – Москва : МНИИПУ, 1989. – 289 с. – Текст : непосредственный.
5. Бахтин, М. М. Творчество Франсуа Рабле и народная культура Средневековья и Ренессанса / М. М. Бахтин. – Москва : Худо­жественная литература, 1990. – 543 с. – Текст : непосредствен­ный.
6. Башкирцева, Ю. С. Игровые основы праздника / Ю. С. Баш- кирцева. – Текст : непосредственный // Культурный слой: исследования по истории европейской культуры. – Калинин­град : Центр «Молодежь за свободу слова», 2001. – Т. 2. – С. 81–86.
7. Белкин, А. А. Русские скоморохи / А. А. Белкин. – Москва : Наука, 1975. – 191 с. – Текст : непосредственный.
8. Бердяев, Н. А. Философия свободы. Смысл творчества / Н. А. Бердяев; вступительная статья, примечания П. В. Поля­кова. – Москва : Правда, 1989. – 607 с. – Текст : непосредст­венный.
167
9. Берлянд, И. Е. Игра как феномен сознания / И. Е. Берлянд. – Кемерово : Алеф, 1992. – 96 с. – Текст : непосредственный.
10. Берн, Э. Игры, в которые играют люди. Психология челове-
ческих взаимоотношений. Люди, которые играют в игры. Психология человеческой судьбы / Э. Берн. – Москва : Про­гресс, 1988. – 399 с. – Текст : непосредственный.
11. Богомолова, Н. Н. Ситуационно-ролевая игра как активный
метод социально-психологической подготовки / Н. Н. Бого­молова. – Текст : непосредственный // Теоретические и мето­дологические проблемы социальной психологии. – Москва : Изд-во МГУ, 1977. – С. 106–127.
12. Богоявленская, Д. Б. «Субъект деятельности» в проблематике
творчества / Д. Б. Богоявленская. – Текст : непосредствен­ный // Вопросы психологии. – 1999. – № 2. – С. 35–41.
13. Большунов, А. Я., Серых, А. В. Структура игровой деятель-
ности и проектирование обучающих компьютерных игр / А. Я. Большунов, А. В. Серых. – Текст : непосредственный // Игра в педагогическом процессе: межвузовский сборник на­учных трудов. – Новосибирск : НГПИ, 1989. – С. 10–18.
14. Вахтеров, Б. П. Из наблюдений над развитием детей: игры /
Б. П. Вахтеров. – Текст : непосредственный // Вахтеров, Б. П. Основы новой педагогики / Б. П. Вахтеров. – Москва : Изда­ние Товарищества И. Д. Сытина, 1913. – С. 446–499.
15. Виолле-ле-Дюк, Э. Э. Жизнь и развлечения в средние века /
Эжен Эмманюэль Виолле-ле-Дюк ; перевод с французского М. Ю. Некрасова. – Санкт-Петербург : Евразия, 2003. – 384 с. – Текст : непосредственный.
16. Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии
ребенка / Л. С. Выготский. – Текст : непосредственный // Вопросы психологии. – 1966. – № 6. – С. 69–71.
17. Выготский, Л. С. Собрание сочинений : в 6 томах / Л. С. Вы-
готский. – Москва : Педагогика, 1984. – Т. 6. – 397 с. – Текст : непосредственный.
168
18. Гадамер, Г. Г. Истина и метод: основы философской герме- невтики / Г. Г. Гадамер. – Москва : Прогресс, 1988. – 702 с. – Текст : непосредственный.
19. Генкин, Д. М. Массовые праздники / Д. М. Генкин. – Моск- ва : Просвещение, 1975. – 140 с. – Текст : непосредственный.
20. Головин, В. В. Детское игровое право / В. В. Головин. – Текст : непосредственный // Мир детства и традиционная культура : сборник научных трудов и материалов / состави­тель И. Е. Герасимова. – Москва : Государственный респуб­ликанский центр русского фольклора, 1996. – С. 152–157.
21. Город в средневековой цивилизации Западной Европы / РАН, Институт всеобщей истории; ответственный редактор А. А. Сванидзе. – Москва : Наука, 2000. – Т. 3. – 378 с.
22. Григорьев, В. М. Этнопедагогика игры / В. М. Григорьев. – Текст : непосредственный // Традиционная культура: науч­ный альманах. – 2000. – № 1. – С. 102.
23. Гросс, К. Душевная жизнь ребёнка : избранные лекции / К. Гросс. – Киев : Киев. Фребелев. о-во, 1916. – 242 с. – Текст : непосредственный.
24. Даркевич, В. П. Светская праздничная жизнь Средневековья IX–XVI вв. / В. П. Даркевич. – 2-е изд., доп. – Москва : Изд-во «Индрик», 2006.432 с.Текст : непосредственный.
25. Джонс, Дж. К. Методы проектирования / К. Дж. Джонс. – 2-е
изд., доп. – Москва : Мир, 1986. – 326 с. – Текст : непосредст­венный.
26. Донцов, А. И. Эмоция как ценность / А. И. Донцов. – Моск- ва : Политиздат, 1987. – 272 с. – Текст : непосредственный.
27. Евреинов, Н. Н. Театр как таковой: обоснование театраль- ности в смысле положительного начала сценического искус­ства и жизни / Н. Н. Евреинов. – Санкт-Петербург : Тип. Н. И. Бутковской, 1912. – 118 с. – Текст : непосредственный.
28. Ершов, П. М. Режиссура как практическая психология / П. М. Ершов. – Москва : Искусство, 1972. – 304 с. – Текст : непосредственный.
169
29. Жигульский, К. Праздник и культура / К. Жигульский. – Москва : Прогресс, 1985. – 336 с. – Текст : непосредственный.
30. Жураковский, Г. Е. Очерки по истории античной педагогики / Г. Е. Жураковский. – Москва : Изд-во АПН РСФСР, 1963. – 510 с. – Текст : непосредственный.
31. Запесоцкая, Н. А. Проектная культура как основа профессио- нального мастерства менеджера социально-культурной сфе­ры : автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата педагогических наук / Н. А. Запесоцкая. – Санкт­Петербург, 2007. – 23 с. – Текст : непосредственный.
32. Зелинский, Ф. Ф. История античной культуры / Ф. Ф. Зелин- ский. – 2-е изд. – Санкт-Петербург : Марс, 1995. – 380 с. – Текст : непосредственный.
33. Зеньковский, В. В. Психология детства / В. В. Зеньковский. – Екатеринбург : Деловая книга, 1995. – 347 с. – Текст : непо­средственный.
34. Зрелищно-игровые формы народной культуры : сборник научных статей / ответственный редактор Л. М. Ивлева. – Ленинград : ЛГИТМиК, 1990. – 239 с. – Текст : непосредст­венный.
35. Иванов, В. В. Из заметок о строении и функциях карнаваль- ного образа / В. В. Иванов. – Текст : непосредственный // Проблемы поэтики и истории литературы. – Саранск : Изд-во Мордовского государственного университета, 1973. – С. 37–53.
36. Ивлева, Л. М. Ряженье в русской традиционной культуре / Л. М. Ивлева. – Санкт-Петербург : Российский институт ис­тории искусств, 1994. – 235 с. – Текст : непосредственный.
37. Ивлева, Л. М. Дотеатрально-игровой язык русского фолькло- ра / Л. М. Ивлева. – Санкт-Петербург : Дмитрий Буланин,
1998. – 195 с. – Текст : непосредственный.
38. Игровое моделирование : методология и практика / под ре- дакцией И. С. Ладенк. – Новосибирск : Наука, 1987. – 232 с. – Текст : непосредственный.
170
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]