Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие
.pdf
КОММУНИКАТИВНАЯ КОМПЕТЕНТНОСТЬ – владение
способами поведения и умение выстраивать личностные модели
поведения, которые обеспечивают протекание процесса общения
между людьми. Коммуникативная компетентность личности
складывается на основе социально-психологических умений и
навыков (прогнозирование ситуаций, эмоциональная адекватность, пристройка в общении и социально-культурный опыт).
КОММУНИКАТИВНЫЕ ОПОРЫ ИГРЫ – соответствующие
творческие, художественные, психолого-педагогические приемы
оптимизации игрового общения; в условиях социально-культурной практики коммуникативными опорами игры выступают:
вербальный код, ритмический код, семиотический, художественный код и ролевое позиционирование.
КУЛЬТУРА ДОСУГА – качество личности, отражающее потребности и умение конструктивно использовать свое свободное
время, которое реализуется в активном отдыхе, духовно насыщенном общении, удовлетворении и постоянном возвышении
духовных интересов и потребностей посредством репродуктивной и творческой деятельности по освоению культурного наследия человечества, созданию ценностей культуры и развитию
своих сущностных сил [3].
КУЛЬТУРНЫЕ ЦЕННОСТИ – вещественные памятники достижений человечества в производственной, духовной и общественной жизни, способные удовлетворять духовные и эстетические потребности человека и одновременно содержащие в себе
художественную, научную, мемориальную или иную ценность.
ЛИЧНОСТЬ – «человек, обладающий исторически обуслов-
ленной степенью разумности и ответственности перед обществом, пользующийся (или способный пользоваться) в соответствии со своими внутренними качествами определенными
правами и свободами, вносящий своей индивидуальной дея-
161

тельностью вклад в развитие общества и ведущий образ жизни,
соответствующий идеалам его эпохи или класса» [76, с. 88].
«ЛИЧНОСТЬ – интегральное понятие, характеризующее человека в качестве объекта и субъекта биосоциальных отношений и
объединяющее в нем общечеловеческое, социально-специфическое и индивидуально неповторимое» [56, с. 100]. ЛИЧНОСТЬ –
это неповторимое для каждого человека сочетание антропологических, психических, культурных, интеллектуальных, социальных черт; находящихся в неразрывной связи с конкретной ситуацией его жизни. Это взятые в единстве соматическая
структура, эмоциональность, тип нервной системы, познавательные способности, воля, одаренность, характер, культура,
потребности, мировоззрение. И все это вместе, проявляющееся
в переживаниях, суждениях, поведении, поступках, действиях.
МОТИВЫ – то, что побуждает деятельность человека, ради че-
го она совершается. В широком смысле к мотивам относят потребности и инстинкты, влечения и эмоции, установки и идеалы [68]. Мотив – осознанное побуждение, обуславливающее
действие для удовлетворения какой-либо потребности человека.
Возникая на основе потребности, мотив представляет собой ее
более или менее адекватное отражение. Мотив является определенным обоснованием и оправданием волевого действия, показывает отношение человека к требованиям общества.
ПЕДАГОГИКА ИГРЫ – система научного знания и профессионально-педагогической деятельности, включает в себя разделы и направления педагогической теории и практики: теоретикометодологические основы игровой культуры личности; пространственно-временная структура игровой деятельности; аксиология игровой культуры; социально-педагогические основы
методики проектирования игровых сообществ; теоретические и
методологические основы игровой технологии.
162

ПРИНЦИП (от лат. principium – начало, основа) – основное исходное положение какой-либо теории, учения, науки и т. д.;
внутреннее убеждение человека, непреложный взгляд на вещи,
на окружающую действительность.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРЫ – культуротворческий процесс
деятельности по созданию прототипа, образа игры на основе игровой технологии, который задает ее целостное пространственно-временное строение и функционирование в формах культурно-досуговой деятельности.
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ КОМПЕТЕНЦИЯ – способность
применять знания, умения и личностные качества для успешной
профессиональной деятельности специалиста в определенной
области; профессиональные компетенции выступают в качестве
необходимой базы становления профессиональной культуры,
которая соединяет высокую степень профессионального мастерства с общей культурой человека.
ПРОЕКТНАЯ КУЛЬТУРА СПЕЦИАЛИСТА – базовые навыки и умения специалистов соответствующих областей деятельности, которые представляют собой технологически и ценностно
оснащенные формы социально-культурного взаимодействия
субъекта с различными элементами среды; системное образование, пронизывающее все подструктуры личности и выступающее основой осуществления специалистом диагностических, педагогических, управленческих и других функций, базовым
условием освоения и реализации основного репертуара социально-профессиональных ролей [31].
РАЗВИТИЕ ЛИЧНОСТИ – стимулируемый обучением и воспитанием общественно обусловленный процесс, способствующий накоплению и реализации новых физических, интеллектуальных, нравственных, иных качеств индивида и приводящий к
ценностным изменениям.
163

РЕФЕРЕНТЫ ИГРЫ – это группа участников, владеющая игровым знанием, обладающая коммуникативно-организующими
навыками (коммуникативной компетентностью), которая и является «транзитом» игровой культуры в игровых формах социально-культурной деятельности.
РОЛЕВЫЕ СТРАТЕГИИ – вариативность ролевого репертуара
в отношении каждого участника игры, возможность попробовать
себя в различных ролях для приобретения социального опыта,
социального ориентирования, развитие своей индивидуальности,
неповторимости, оптимального применения природных способностей.
СОЦИАЛИЗАЦИЯ – процесс и результат включения человека
в социум, освоения и воспроизводства им социального опыта,
принятия требований, норм и принципов общественных отношений, формирование и реализация детерминированных обществом гражданских, нравственных, профессиональных, общественных, семейных и иных социально значимых функций.
СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ – это обусловленная нравственно-интеллектуальными мотивами общественно целесообразная деятельность по созданию, освоению,
сохранению, распространению и дальнейшему развитию ценностей культуры [3].
СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ – это,
с одной стороны, специфическая технология, представляющая
собой конструктивную, творческую деятельность, сущность которой заключается в анализе проблем и выявлении причин их
возникновения, выработке целей и задач, характеризующих желаемое состояние объекта (или сферы проектной деятельность),
разработке путей и средств достижения поставленных целей;
с другой – это целенаправленно организуемый процесс социокультурной коммуникации субъектов, ориентированный на совместное конструирование способов и образцов решения значи-
164

мых для личности и общества проблем. Сущность проектирования заключается в производстве желаемой и предназначенной
к осуществлению модели будущего объекта: социальной или
предметной среды, сферы жизнедеятельности, образа жизни, учреждения, социального института. Объектом социокультурного
проектирования выступает сложное образование, включающее
в себя накладывающиеся друг на друга подсистемы: социум и
культуру [46].
СОЦИАЛЬНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ – системная интеграция различных направлений специализированного научного знания и
областей профессиональной практики в единый культуротворческий процесс деятельности человека в социуме.
СТРАТЕГИЯ ИГРОВЫХ ПЕРЕЖИВАНИЙ – обеспечение
динамической сменяемости фаз игровой деятельности и состояний «человека играющего».
ТРАДИЦИИ (от лат. tradition – передача) – исторически сло-
жившиеся и передаваемые из поколения в поколение формы
деятельности и поведения, а также сопутствующие им обычаи,
правила, ценности, представления. Традиции служат важным
фактором регуляции жизнедеятельности людей, составляют основу воспитания [79].
ТВОРЧЕСТВО – высшая форма психической активности, самостоятельности, способность создавать нечто новое, оригинальное; важное значение в процессе творчества имеет воображение
(мысленное представление образов и оперирование ими) и способность к переживанию (эмоциональному мышлению).
ЦЕННОСТЬ – личностно и социально окрашенное отношение
к миру, возникающее на основе индивидуального и совокупного
социального опыта. Высшая ценность человечества – сам человек; непреходящие ценности: истина, добро, красота, любовь.
ФАЗЫ ИГРЫ – коммуникативная последовательность развития
игровой ситуации, сюжета игры, этапы формирования и прояв-
165

ления игровой культуры человека (информационно-коммуникативная фаза; формирующе-коммуникативная фаза; творческиинициативная фаза).
ФОРМИРОВАНИЕ – планомерное создание; осознанное и по-
следовательное придание чему-либо определенной формы; целенаправленное привитие индивиду или социальной общности
определенных черт, свойств, качеств.
ФОРМЫ СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ –
утвердившаяся на практике система применения совокупности
определенных средств и методов вовлечения людей в процесс
создания, освоения, сохранения и распространения ценностей
культуры, в различные виды социального, научно-технического
и художественного творчества [3].
ЧУВСТВО ЭСТЕТИЧЕСКОЕ – эмоционально-интеллектуальный процесс восприятия формы и содержания предметов и явлений в их целостном, неповторимо индивидуальном единстве.
ЭВЕНТУАЛЬНЫЙ ПРОДУКТ ИГРЫ – возможный результат
игры при известных условиях, обстоятельствах; возможным результатом игры является игровая культура личности как факт
личностного развития.
ЭМПАТИЯ (сопереживание) – способность личности понимать
переживания другой личности и сопереживать им в процессе
межличностных отношений.
ЭМОЦИИ – особая форма психического отражения, проявляющаяся как в субъективных переживаниях, так и физиологических
реакциях.
CONST ИГРЫ – основные и постоянные величины игрового
времени и игрового пространства: условность, роль, правила,
самоценность; в этих понятиях находят свое воплощение все потенциальные характеристики игровой деятельности человека,
отделяющие и обособляющие игру от деятельности иного типа.
166

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Апинян, Т. А. Игра как феномен культуры: типология и исто-
рико-культурологический анализ: специальность 17.00.08
«Теория и история культуры» : диссертация на соискание ученой степени доктора философских наук / Апинян Тамара Антоновна. – Санкт-Петербург, 1994. – 381 с. – Текст : непосредственный.
2. Апинян, Т. А. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ри-
туал, сон, искусство и другие / Т. А. Апинян. – Санкт-Петербург : Изд-во Санкт-Петербургского университета, 2003. –
400 с. – Текст : непосредственный.
3. Ариарский, М. А. Социально-культурная деятельность как
предмет научного осмысления / М. А. Ариарский. – СанктПетербург : ООО «Арт-студия “Концерт”», 2008. – 792 с. –
Текст : непосредственный.
4. Баранов, П. В. Игровая форма развития коммуникации, мыш-
ления, деятельности / П. В. Баранов, В. В. Сазонов. – Москва :
МНИИПУ, 1989. – 289 с. – Текст : непосредственный.
5. Бахтин, М. М. Творчество Франсуа Рабле и народная культура
Средневековья и Ренессанса / М. М. Бахтин. – Москва : Художественная литература, 1990. – 543 с. – Текст : непосредственный.
6. Башкирцева, Ю. С. Игровые основы праздника / Ю. С. Баш-
кирцева. – Текст : непосредственный // Культурный слой:
исследования по истории европейской культуры. – Калининград : Центр «Молодежь за свободу слова», 2001. – Т. 2. –
С. 81–86.
7. Белкин, А. А. Русские скоморохи / А. А. Белкин. – Москва :
Наука, 1975. – 191 с. – Текст : непосредственный.
8. Бердяев, Н. А. Философия свободы. Смысл творчества /
Н. А. Бердяев; вступительная статья, примечания П. В. Полякова. – Москва : Правда, 1989. – 607 с. – Текст : непосредственный.
167

9. Берлянд, И. Е. Игра как феномен сознания / И. Е. Берлянд. –
Кемерово : Алеф, 1992. – 96 с. – Текст : непосредственный.
10. Берн, Э. Игры, в которые играют люди. Психология челове-
ческих взаимоотношений. Люди, которые играют в игры.
Психология человеческой судьбы / Э. Берн. – Москва : Прогресс, 1988. – 399 с. – Текст : непосредственный.
11. Богомолова, Н. Н. Ситуационно-ролевая игра как активный
метод социально-психологической подготовки / Н. Н. Богомолова. – Текст : непосредственный // Теоретические и методологические проблемы социальной психологии. – Москва :
Изд-во МГУ, 1977. – С. 106–127.
12. Богоявленская, Д. Б. «Субъект деятельности» в проблематике
творчества / Д. Б. Богоявленская. – Текст : непосредственный // Вопросы психологии. – 1999. – № 2. – С. 35–41.
13. Большунов, А. Я., Серых, А. В. Структура игровой деятель-
ности и проектирование обучающих компьютерных игр /
А. Я. Большунов, А. В. Серых. – Текст : непосредственный //
Игра в педагогическом процессе: межвузовский сборник научных трудов. – Новосибирск : НГПИ, 1989. – С. 10–18.
14. Вахтеров, Б. П. Из наблюдений над развитием детей: игры /
Б. П. Вахтеров. – Текст : непосредственный // Вахтеров, Б. П.
Основы новой педагогики / Б. П. Вахтеров. – Москва : Издание Товарищества И. Д. Сытина, 1913. – С. 446–499.
15. Виолле-ле-Дюк, Э. Э. Жизнь и развлечения в средние века /
Эжен Эмманюэль Виолле-ле-Дюк ; перевод с французского
М. Ю. Некрасова. – Санкт-Петербург : Евразия, 2003. –
384 с. – Текст : непосредственный.
16. Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии
ребенка / Л. С. Выготский. – Текст : непосредственный //
Вопросы психологии. – 1966. – № 6. – С. 69–71.
17. Выготский, Л. С. Собрание сочинений : в 6 томах / Л. С. Вы-
готский. – Москва : Педагогика, 1984. – Т. 6. – 397 с. – Текст :
непосредственный.
168

18. Гадамер, Г. Г. Истина и метод: основы философской герме-
невтики / Г. Г. Гадамер. – Москва : Прогресс, 1988. – 702 с. –
Текст : непосредственный.
19. Генкин, Д. М. Массовые праздники / Д. М. Генкин. – Моск-
ва : Просвещение, 1975. – 140 с. – Текст : непосредственный.
20. Головин, В. В. Детское игровое право / В. В. Головин. –
Текст : непосредственный // Мир детства и традиционная
культура : сборник научных трудов и материалов / составитель И. Е. Герасимова. – Москва : Государственный республиканский центр русского фольклора, 1996. – С. 152–157.
21. Город в средневековой цивилизации Западной Европы / РАН,
Институт всеобщей истории; ответственный редактор
А. А. Сванидзе. – Москва : Наука, 2000. – Т. 3. – 378 с.
22. Григорьев, В. М. Этнопедагогика игры / В. М. Григорьев. –
Текст : непосредственный // Традиционная культура: научный альманах. – 2000. – № 1. – С. 102.
23. Гросс, К. Душевная жизнь ребёнка : избранные лекции /
К. Гросс. – Киев : Киев. Фребелев. о-во, 1916. – 242 с. –
Текст : непосредственный.
24. Даркевич, В. П. Светская праздничная жизнь Средневековья
IX–XVI вв. / В. П. Даркевич. – 2-е изд., доп. – Москва :
Изд-во «Индрик», 2006. – 432 с. – Текст : непосредственный.
25. Джонс, Дж. К. Методы проектирования / К. Дж. Джонс. – 2-е
изд., доп. – Москва : Мир, 1986. – 326 с. – Текст : непосредственный.
26. Донцов, А. И. Эмоция как ценность / А. И. Донцов. – Моск-
ва : Политиздат, 1987. – 272 с. – Текст : непосредственный.
27. Евреинов, Н. Н. Театр как таковой: обоснование театраль-
ности в смысле положительного начала сценического искусства и жизни / Н. Н. Евреинов. – Санкт-Петербург : Тип.
Н. И. Бутковской, 1912. – 118 с. – Текст : непосредственный.
28. Ершов, П. М. Режиссура как практическая психология /
П. М. Ершов. – Москва : Искусство, 1972. – 304 с. – Текст :
непосредственный.
169

29. Жигульский, К. Праздник и культура / К. Жигульский. –
Москва : Прогресс, 1985. – 336 с. – Текст : непосредственный.
30. Жураковский, Г. Е. Очерки по истории античной педагогики /
Г. Е. Жураковский. – Москва : Изд-во АПН РСФСР, 1963. –
510 с. – Текст : непосредственный.
31. Запесоцкая, Н. А. Проектная культура как основа профессио-
нального мастерства менеджера социально-культурной сферы : автореферат диссертации на соискание ученой степени
кандидата педагогических наук / Н. А. Запесоцкая. – СанктПетербург, 2007. – 23 с. – Текст : непосредственный.
32. Зелинский, Ф. Ф. История античной культуры / Ф. Ф. Зелин-
ский. – 2-е изд. – Санкт-Петербург : Марс, 1995. – 380 с. –
Текст : непосредственный.
33. Зеньковский, В. В. Психология детства / В. В. Зеньковский. –
Екатеринбург : Деловая книга, 1995. – 347 с. – Текст : непосредственный.
34. Зрелищно-игровые формы народной культуры : сборник
научных статей / ответственный редактор Л. М. Ивлева. –
Ленинград : ЛГИТМиК, 1990. – 239 с. – Текст : непосредственный.
35. Иванов, В. В. Из заметок о строении и функциях карнаваль-
ного образа / В. В. Иванов. – Текст : непосредственный //
Проблемы поэтики и истории литературы. – Саранск :
Изд-во Мордовского государственного университета, 1973. –
С. 37–53.
36. Ивлева, Л. М. Ряженье в русской традиционной культуре /
Л. М. Ивлева. – Санкт-Петербург : Российский институт истории искусств, 1994. – 235 с. – Текст : непосредственный.
37. Ивлева, Л. М. Дотеатрально-игровой язык русского фолькло-
ра / Л. М. Ивлева. – Санкт-Петербург : Дмитрий Буланин,
1998. – 195 с. – Текст : непосредственный.
38. Игровое моделирование : методология и практика / под ре-
дакцией И. С. Ладенк. – Новосибирск : Наука, 1987. – 232 с. –
Текст : непосредственный.
170
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
