Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
ровой коммуникации, как игровое сообщество. В игровом сооб­ществе формируется и проявляется игровая культура «человека играющего».
Следующие задачи, которые решаются на деятельностном
(творческом) уровне профессиональной технологии:
1. Социальное творчество «человека играющего» в игровом со-
обществе: положительный эмоциональный опыт на основе взаимной оценки участников игрового сообщества; нейтрали­зация «защитного фасада» (отказ от участия в игровой ком­муникации) в поведении «человека играющего»; передача ин­дивидуального игрового опыта между участниками игрового сообщества.
2. Творческая адаптация «человека играющего» в игровом со­обществе: вариативность ролевой стратегии у каждого участ­ника (шанс попробовать себя в разных ролях или импровиза­ция в рамках какой-то одной роли), что способствует приобретению игрового опыта; формирование и проявление игровых умений и способностей, дающих «человеку играю­щему» возможность успешно реагировать на любую, особен­но новую игровую ситуацию, путем надлежащих корректиро­вок поведения и эмоциональной настроенности.
В своей завершенной форме проект игровой ситуации представляет собой не что иное, как этапы формирования и проявления игровой культуры человека. К этапам формирования и проявления игровой культуры человека на празднике можно отнести все перечисленные выше фазы коммуникации: инфор­мационную, формирующую и творческую фазы.
При этом необходимо учитывать следующие особенности празднично-игровой коммуникации:
во-первых, возникает необходимость «перевода» «человека
обыденного», использующего различные защитные фасады для свободной, спонтанной, творческой активности, в со­стояние «человека играющего»;
131
во-вторых, переход в состояние «человека играющего» требу- ет обеспечения естественного, без принуждения, вхождения участников праздника в игровую коммуникацию.
Началом процесса «перехода» «человека обыденного» в «человека играющего» на празднике служит визуальная игра референтной группы, зрелищная демонстрация игрового опыта (правила, традиции и т. д.). На этом этапе важным является оп­ределенное коммуникативное состояние участников – эмоцио­нальное впечатление.
Следующий этап игровой активности участников празд­ника характеризуется проявлением таких субъективных ощуще­ний, как «надежда на успех» и «боязнь неудачи». Здесь поведе­ние «человека играющего» органически связано с его включен­ностью в игровую коммуникацию: освоение игрового опыта на основе репродуктивных взаимодействий. «Коммуникативными опорами» оптимизации игровой коммуникации выступают: вер-
бальный код – речевое действие референтов игры; ритмический код – функциональная музыка; семиотический код – маскиро-
вание, игровая атрибутика; моделирование ролевых стратегий игрового движения – проектирование позиционных линий об­щения участников внутри игрового сообщества (ролевое пози­ционирование).
Речевое действие референтной группы решает следующие задачи:
раскрытие содержания игрового опыта;
формирование установки на игровую деятельность, стимули-
рование активности участников игрового сообщества;
получение участниками игрового сообщества представлений
о способах поведения в процессе игровой коммуникации.
Звуковые сигналы (функциональная музыка) в игровой ком­муникации относятся к категории стимульных воздействий, а следовательно – «коммуникативных опор» для активности «человека играющего».
132
Любой синтез звуков, их преобразование, включая звукоза­пись, звуковоспроизведение и т. п., осуществляется для того, чтобы обмениваться информацией между людьми. Доминирую­щим функциональным назначением этих музыкальных, звуко­вых сигналов является эмоциональная информация. Различные музыкальные, звуковые сигналы относятся к сфере функцио­нальной музыки и обеспечивают эмоциональные состояния «человека играющего».
Игровое маскирование (фантастические маски, изменение элементов костюма, использование отличительной символики и т. д.) предполагает в праздничной коммуникации целую сис­тему ряженья и действия ряженых, а в семиотическом аспекте – выразительные языки метафорических аналогий, олицетворений и идентификаций (уподоблений).
Согласно логике игровой коммуникации, дальнейшее раз­витие игровых отношений представляет собой творческую фазу, связанную с творческой инициативой участников и деятельно­стью референтов игры, направленной на стимулирование игро­вой активности участников игрового сообщества.
Однако необходимо подчеркнуть, что игровая технология прежде всего стимулирует личностные изменения, то есть в рам­ках празднично-игровой коммуникации – дает возможность для формирования и проявления игровой культуры «человека иг­рающего», но конечный результат процесса в виде реального личностного изменения не всегда является гарантированным.
Итак, сделаем некоторые выводы:
1. Технологизация профессиональной деятельности – это сис-
темная интеграция различных направлений научного знания и областей профессиональной практики в единый культуро­творческий процесс деятельности человека в социуме; к раз­ряду существенных признаков понятия «технология» могут быть отнесены цель и организованность (упорядоченность).
133
2. «Празднично-игровая коммуникация» – это коллективная смыслопорождающая деятельность участников на языке праздничной игры: отсюда – семантический (смысловой, зна­чимый), семиотический (знаковый, символический) и дея­тельностный (поведение, поступок) аспекты «человека иг­рающего» в системе празднично-игровой коммуникации.
3. Игровая технология относится к разряду социальных техно­логий, а творческий характер социальных технологий явля­ется определяющим фактом их эффективности и жизнеспо­собности.
4. Игровая технология – это система проектной деятельности по выявлению культурных, социально-психологических, пе­дагогических и др. закономерностей, принципов с целью определения, выработки, конструирования и использования в режиссерской практике эффективных игровых моделей праздничной коммуникации.
5. Стратегия профессиональной творческой деятельности спе- циалиста – режиссера театрализованных представлений и праздников – связана с последовательной и поэтапной реали­зацией положений, принципов, способов, приемов в опреде­ленной технологической системе, объединяющих природу «человека играющего» и праздничную культуру.
Контрольные вопросы и задания:
1. Назовите системные технологические понятия для упорядо­ченной профессиональной деятельности режиссера в проек­тировании празднично-игровых коммуникаций.
2. В чем суть понятия «игровая технология»?
3. Охарактеризуйте методологический уровень игровой техно­логии.
4. В чем суть проектного уровня игровой технологии?
5. Охарактеризуйте деятельностный (творческий) уровень иг­ровой технологии.
134
3.3. Творческое проектирование
игровых коммуникаций праздника
Проектная культура выступает как мировоззренческая и технологическая база творческой деятельности режиссера со­временных праздничных форм культуры – ее результатом дол­жен стать проект (образ, модель) игровой коммуникации, пред­назначенный для практической реализации в той или иной форме праздничной культуры. Поэтому игровая технология как система профессиональ­ной творческой деятельности – категория процессуальная и включает в себя последовательную логику прохождения этапов, разделов в творческой практике проектирования игровых ком­муникаций, в которых наиболее полно раскрываются творче­ские возможности «человека играющего», его игровая культура, создаются адекватные условия становления игровых сообществ. В своей завершенной форме проект игровой ситуации задает ее целостное пространственно-временное строение (континуум) и условия взаимодействия участников игровой коммуникации.
Имитационная модель (проект) игровой коммуникации в этом случае ориентирована на: 1) соответствующую перестрой­ку эмоционально-волевых характеристик личности; 2) включен­ность человека в реальную систему игровой деятельности (освое­ние игрового опыта на основе репродуктивных взаимодействий, определение собственных стратегий поведения); 3) творческую активность играющих (способность создавать игровые стратегии поведения; свободно принимать на себя игровые задания).
При этом проект игровой ситуации предполагает необхо­димость включения его в более широкие структуры (формы) со­циально-культурной деятельности (например, формы празднич­ной культуры и т. д.).
В целом проектную деятельность (в контексте игровой
технологии) в режиссуре театрализованных представлений
135
и праздников следует рассматривать как специально вы­строенную творческую деятельность, ориентированную на преобразование опыта игрового знания.
В этом случае проектная деятельность представляет со­бой этапы, фазы создания прототипа, образа возможных иг­ровых ситуаций, адекватных опыту игрового знания (см. При­ложение 2).
Следует отметить, что все этапы и фазы проектирования прототипа (образа) игровой ситуации ориентированы не только на факты эмоционально-психологической поддержки «человека играющего», но и на движение смыслов игровой культуры.
Использование категории «смысл» по отношению к такой реальности человеческого бытия, как игровая культура, во мно­гом связано с интерпретацией следующих идеальных объектов: мироощущение «человека играющего» (условность, «все воз­можно»), этика игры (a fair play), «эмоциональное мышление» человека («игровое напряжение»), творческое поведение «чело­века играющего» (умения и способности). Соответствующее со­держание этих идеальных объектов в качестве базовых психоло­го-педагогических и творческих конструктов игровой культуры способствует превращению идеальных объектов в операцио- нальные, актуальные понятия на всех стратегических уровнях проектирования прототипа (образа) игровой ситуации.
Интерактивная стратегия референтов игры (творче­ского коллектива) на празднике заключается в следующем: опи-
раясь на соответствующие «коммуникативные опоры» меж­личностного и межгруппового взаимодействия, обеспечить естественное вхождение «человека играющего» в игровой ре­жим коммуникации.
Причем этот «переход» в состояние «человека играющего» должен происходить не на основе рационального осмысления всей совокупности обстоятельств (реальный план), создающих игровую ситуацию, а на основе переживаемого (игровое напря-
136
жение) игроками особого процесса взаимодействия (условный план).
Необходимость проектирования интерактивной стратегии референтов игры (творческого коллектива) обусловлена тем, что игровые коммуникации в празднике – это, в первую очередь, формы межличностного взаимодействия, где обращенность од­ного «человека играющего» к другим участникам игрового со­общества праздника предполагает соответствующую психологи­ческую перестройку личности. Здесь возникает вопрос адекватной психологической настройки будущих участников иг­рового сообщества, то есть вопрос приведения игроков в необ­ходимое «стартовое состояние» – снятие психологических «за-
жимов» и преодоление коммуникативных барьеров.
В связи с этим и появляется необходимость предваритель­ного имитационного моделирования игровой ситуации, которая предполагает в репетиционном процессе праздничных коммуни­каций преднамеренно создаваемую интерактивную среду, в ус­ловиях которой участники референтной группы (творческого коллектива) определяют и вырабатывают для себя потенциально возможные решения своего игрового поведения и формируют комплементарную коммуникативную стратегию игровой комму­никации.
Предлагаемый ниже творческий алгоритм проектирования игровых коммуникативной в празднично-игровых формах куль­туры «человека играющего» представляет собой не что иное, как постепенные и преемственные этапы формирования и проявле­ния игровой культуры «человека играющего».
Информационная фаза празднично-игровой коммуника- ции. Этот этап является процессом организации визуальной иг­ры (игры «для смотрения»), представления, зрелища самими участниками референтной группы праздника (творческим кол­лективом). Данная игра на протяжении всего праздника является «транзитом» игровой культуры.
137
Как было уже отмечено выше в условиях праздничных форм культуры референтной группой могут выступать участни­ки творческих коллективов – артисты уличного театра, фольк­лорного ансамбля, фольклорного театра и иных творческо­исполнительских коллективов.
Визуальная игра (представление) участников референтной группы строится на зрелищной демонстрации тех или иных приемов игровой коммуникации, разыгрывании сюжета и пра­вил игрового поведения для остальных участников празднично­игрового диалога.
Тем самым в информационной фазе игровой коммуникации создаются условия активизации «человека играющего» (усвое­ние приемов и правил игрового взаимодействия), а с позиций игровой культуры «человек играющий» на этом этапе получает эмоциональное впечатление от игры-зрелища, игры-представле­ния и обретает эмоциональный опыт.
Формирующая фаза игровой коммуникации – это этап для
самоопределения участников праздника, ситуация формирования устойчивого эмоционального и мотивационного стимула к иг-
ровому взаимодействию.
На данном этапе игровая коммуникация носит характер ре- продуктивного игрового взаимодействия между референтной группой и остальными участниками игрового сообщества.
Коммуникация в этом случае является репродуктивной ввиду того, что подразумевает уже повторяющиеся на предыду­щем этапе взаимодействия участников игрового сообщества способы коммуникации, игровые правила и игровые приемы взаимодействия с целью их освоения.
Формирующая фаза игровой коммуникации характеризует­ся проявлением таких тенденций в поведении «человека играю­щего», как «надежда на успех» и «боязнь неудачи». В этом слу­чае у участников игрового сообщества наблюдается потребность в определении собственных стратегий поведения, что выражает-
138
ся в повышении или понижении уровня игровой активности. Здесь направление вектора в поведении «человека играющего» органически связано с его включенностью в реальную систему деятельности: освоение игрового опыта на основе репродуктив­ных взаимодействий, с одной стороны, адекватности «внешних опор» – с другой стороны.
Проект игровой коммуникации на этом этапе направлен на формирование у «человека играющего» устойчивого мотива к игре, последовательное освоение участниками игрового сооб­щества игровых правил и приемов, что в значительной степени уменьшает силу такой тенденции, как «боязнь неудачи».
С точки зрения формирования игровой культуры «человек играющий» в этой игровой фазе праздника осваивает умения и способности собственного игрового (творческого) поведения.
Известно, что игровые правила – это основа игровой ком­муникации. Следовательно, в начале своего развития игровая ак­тивность «человека играющего» логично носит репродуктивный характер, что и выражается на данном этапе игровой коммуни­кации в овладении внешней операциональной стороной игрового поведения (способами игрового общения, символическими жес­тами, игровыми текстами и т. д.).
Проектная логика коммуникативной стратегии на этом эта­пе требует формирования устойчивого игрового сообщества праздника: принятие всеми участниками игровых правил и внешняя ориентированность на игровую коммуникацию (снятие эмоционально-психологических барьеров).
Творческая фаза праздничной коммуникацииэто про­явление игровой инициативы «человека играющего», когда, со­гласно Й. Хейзинги, «люди вместе поют, танцуют, играют».
Отличительной особенностью этого этапа развития игровой ситуации праздника является то, что она носит характер продук- тивного действия. Продуктивная сторона проявляется в нестан­дартности, неформализованности сторон игрового общения.
139
В этом случае игровая активность «человека играющего» рас­пространяется как на внешний поведенческий уровень игрового общения, так и на его глубинный личностный уровень («очело­вечивание» игрового общения): интерпретация игровой роли и владение способами игровой коммуникации, творческая импро­визация и инициативное поведение.
При проектировании творческой фазы игровой коммуника­ции праздничных форм культуры решается задача вариативно­сти форм и видов игровой коммуникации, что гарантирует, в связи с этим, реализацию творческой свободы «человека иг­рающего», а именно:
каждому участнику игрового сообщества должна быть пре-
доставлена возможность коммуникативного выбора, то есть возможность выбора различных способов («языков») игровой коммуникации для трансляции социокультурного опыта праздника;
каждый участник празднично-игровой коммуникации должен
получить объективную возможность экспериментировать, ис­следовать альтернативные варианты собственных ролевых стратегий (ввиду разнообразия способов игровой коммуника­ции.
В творческой фазе праздничной коммуникации можно на­блюдать значительную успешность играющих в режиме игрово­го взаимодействия: способность создавать игровые стратегии поведения; свободно принимать на себя игровые задания; уме­ние развить значительное волевое усилие, повышающее игровую активность, особенно в ситуациях, связанных с чувством неуве­ренности или страха («страх социальной изоляции», «боязнь не­удачи»).
В качестве системы «коммуникативных опор» оптимиза­ции игровых коммуникаций в праздничных формах культуры, как было уже сказано нами выше, выступают: вербальный код игрового движения – соответствующая программа речевого
140
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]