Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
системная интеграция различных направлений научного зна­ния и областей профессиональной практики в единый куль­туротворческий процесс деятельности человека в социуме.
К разряду существенных признаков понятия «технология» могут быть отнесены цель и организованность (упорядочен­ность), предполагающая расчленение процесса, координацию и поэтапность действий, однозначность выполняемых процедур, существование предварительного знания о процессе, подлежа­щем технологизации, наличие пространственно-временного ин­тервала, в котором реализуется конкретная технология.
Игровая технология – профессиональная технология, обес­печивающая реализацию природы «человека играющего» в про­странстве праздничных форм культуры.
Сделаем предварительные замечания относительно «при­роды человека играющего» в условиях празднично-игровой коммуникации. Во-первых, понятие «празднично-игровая коммуникация» рассматривается в самом широком контексте – как коллективная
смыслопорождающая деятельность на языке праздничной иг­ры: все перцептивные и когнитивные процессы, процессы нау-
чения, творческого созидания, обретения эмоционального опы­та, формы искусства, процессы познания (мифологическое, метафорическое, символическое и др.), вербальное и визуальное восприятие. Во-вторых, празднично-игровые коммуникации в принципе диалогичны, это игра «без рампы», как отмечает М. М. Бахтин, «карнавал не знает разделения на исполнителей и зрителей… карнавал не созерцают, – в нем живут» [5, с. 12]; именно поэто­му в праздниках социальная дистанция ослаблена или отсутст­вует, в празднично-игровой коммуникации нет собственно зри­телей и собственно актеров, все – участники игры, все причастны к празднично-игровому диалогу.
121
В-третьих, игровые коммуникации свидетельствует о спо-
собности «человека играющего» искать выражение собствен-
ному мироощущению – «внутреннему диалогу души самой с со­бой» (Г.-Г. Гадамер).
Отсюда следуют семантический (смысловой, значимый), семиотический (знаковый, символический) и деятельностный (поведение, поступок) аспекты «человека играющего» в системе празднично-игровой коммуникации.
При этом возможности человека в создании исключительно речевых форм для выражения своего праздничного мироощуще­ния, чувств и переживаний, фантазии и нестандартных решений и т. д. ограничены. В этом случае символизация, то есть прида­ние выразительных форм, очертаний тем или иным значениям своего праздничного мироощущения, может происходить в рам­ках игровой коммуникации не только с помощью слов, но и движений, звуков, не имеющих речевого содержания, музыки, мимики, жестов и т. д.
Когда речь идет об организации, а значит об упорядочен­ной и системной профессиональной деятельности режиссера праздника, то эта профессиональная деятельность может быть представлена в определенной системе (технологии) – этапов деятельности, фаз развития игровой коммуникации, творческих действий и т. д. А логика эффективности профессиональной творческой деятельности требует определенного и упорядочен- ного расположения (алгоритма) этих составляющих.
Игровая технология относится к разряду социальных тех­нологий, поскольку находит свое профессиональное применение в таком социально-культурном институте, как праздник.
А существенной особенностью социальных технологий в отличие от производственных является следующее: динамич­ность социальной жизнедеятельности и преобладающая роль субъекта открывает возможность для многообразия (вариатив­ности) проявлений (модификаций) одной и той же социальной
122
технологии в профессиональной деятельности. В социальных технологиях, отмечает М. Марков [47], однозначность должна проявляться лишь в общих требованиях к процессу, которые не лишают человека возможности действовать творчески, конст­руктивно и адекватно в пределах того или иного социального пространства. Поэтому креативный, творчески преобразующий характер социальной технологии является определяющим фак­том её эффективности и жизнеспособности, её адекватности раз­витию социальных взаимодействий.
Игровую технологию в этом случае необходимо рассмат­ривать как специализированную творческую технологию поста- новочной практики специалиста – режиссера театрализованных представлений и праздников.
Игровая технология ориентирована на создание адекватных коммуникативных условий игрового поведения «человека иг­рающего» и становление его игровой культуры.
Системный подход игровой технологии выражается в том, что он последовательно охватывает все основные стороны раз­работки условий празднично-игровой коммуникации и отражает принципиальную внутреннюю технологическую структуру, ос­воение которой и представляет содержательную сторону про­ектной деятельности (см. Приложение 1).
Игровая технология – это система проектной деятель-
ности по выявлению культурных, социально-психологиче­ских, педагогических и др. закономерностей, принципов с це­лью определения, выработки, конструирования и использова­ния в режиссерской практике эффективных игровых моделей праздничной коммуникации.
Проективная (или проектная) деятельность относится к разряду инновационной, творческой деятельности, ибо она предполагает преобразование реальности, строится на базе соот­ветствующей технологии, которую можно унифицировать, осво­ить и усовершенствовать [46, с. 235].
123
Области проектирования игровой коммуникации на раз­личных уровнях технологического процесса определяют поня­тия, многие из которых были рассмотрены нами в предыдущих главах и параграфах учебного пособия: «игровая культура лич-
ности», «игровое мироощущение», «игровое сообщество», «коммуникативные опоры игры», «коммуникативные фазы иг­ры», «умения и способности игрового поведения», «принципы игровой технологии», «референты игры», «ролевые стратегии», «способы игрового общения», «эвентуальный продукт игры», «этика игры».
В целом стратегия профессиональной творческой деятель­ности специалиста связана с последовательной и поэтапной реа­лизацией положений, принципов, способов, приемов в опреде- ленной технологической системе, объединяющих природу «человека играющего» и праздничную культуру.
Методологический уровень. Методологический уровень игровой технологии по своим структурно-смысловым компонен­там формирует «пространство» игрового знания. Это научные идеи и представления о должном в игровой культуре, то есть теория профессиональной деятельности. В качестве разделов «пространства» игрового знания опре­деляются: «аксиоматические положения», «аксиологические
положения», «принципы игровой технологии», раздел «человек играющий».
Аксиоматические положения. Известно, что аксиома – это положение, не требующее доказательства. Аксиоматика иг­ровой технологии представляет собой безусловные положения
игрового знания (игрологии).
В качестве аксиоматических положений выступают сле­дующие положения игрового знания (игрологии):
1. Добровольность и свободное участие играющих; заставить
играть нельзя;
124
2. Условность и иллюзорность, когда «человек играющий»
осознает, что он действует в рамках условной реальности, в отличие от повседневной жизни;
3. Неопределенность, то есть игра не имеет предсказуемого раз­вития или результата;
4. Непродуктивность; «человек играющий» не стремится к об- ретению материальных благ, не ищет пользы; смысл игры в самоисполнении;
5. Добровольная конвенция играющих – принятие игровых пра­вил и условий, которые служат кодексом честной порядочной игры.
Аксиологические положения. Ценности игровой культу­ры – суть идеального бытия игры как таковой. Аксиологические положения игровой технологии формируют в процессе проекти­рования образ игры как культурного явления, когда игра обрета­ет свою духовную сущность. Аксиология игровой технологии выражена с помощью уни­версальных понятий, выработанных в области гуманитарного знания:
1. A fair play (честная игра); моральный императив, «как выра-
женный в терминах игры эквивалент порядочности» (Й. Хей­зинга).
2. Игра свободна, она есть свобода; ценностный идеал, знаме-
нующий победу над принуждением.
3. Игровое право (правила игры) опирается на принципы равен-
ства и справедливости.
4. Игра утверждает идеал гармонии отношений; радость совме-
стной игры – это радость совместных переживаний, это рож­дение дружбы и товарищества.
Принципы игровой технологии. Основное требование, предъявляемое к принципам в проектировании игровых моделей коммуникации, – их сочетаемость и взаимосвязанность.
125
Принцип диалога. Диалог позволяет рассматривать «чело-
века играющего» не как объект воздействия, а в роли субъекта игровых отношений. Именно это положение и открывает про­стор для творческой инициативы «человека играющего», реали­зует право «человека играющего» на импровизацию и поступок в игре.
Принцип композиционной открытости игровой коммуни- кации выявляет следующий аспект – завязка, разрешение и раз­вязка являются как необходимыми, вполне определенными, так и вариативными составляющими игровой коммуникации. В этом случае игра как необходимо обязывает «человека играющего» относительно правил игры, так и одновременно освобождает творческие силы «человека играющего». По своей сути этот принцип представляет собой «откры­тость» режима игрового диалога для творческой инициативы «человека играющего», он раскрывает право «человека играю­щего» на импровизацию и поступок в игре как естественные ус­ловия новизны, неопределенности, непредсказуемости, неожи­данности, напряжения и привлекательности в композиции игровой коммуникации.
Принцип композиционной открытости формирует про­странство творческой свободы и непредвиденности событий игровых коммуникаций. Эта непредвиденность и непредсказуе­мость также может быть связана и с неличностными характери­стиками деятельности «человека играющего». Здесь правомерно указать на понятие «случайность» в игре, по отношению к кото­рой невозможны никакие гарантии. Это сверхличное начало иг­рового движения, «как чудо – то самое чудо, на которое уповают все игроки» [85, с. 248].
Принцип комплементарности выступает необходимым ус- ловием динамики и саморазвития игры: комплементарные структуры игры подходят как ключ к замку, они не исключают, не отрицают друг друга, а взаимодополняют.
126
Комплементарными структурами игры выступают: услов-
ность и реальность; способности «человека играющего» и те препятствия, ограничения, которые необходимо преодолеть «человеку играющему»; игровой опыт «человека играющего» и сверхличностное (случай, неожиданность, непредвиденность, непредсказуемость); противоположностями могут выступать две стороны в качестве соперников.
Раздел «человек играющий» создает обобщенный теорети­ческий образ «человека играющего»: образное, а не понятийное мировосприятие, при котором главную роль играют «эмоцио­нальное мышление» человека и преобразующая сила его вооб­ражения; «человек играющий» обладает качеством наивного восприятия, которое можно понимать как непосредственность; для «человека играющего» все возможно в сфере игры.
Проектный уровень игровой технологии представляет собой этап проектирования моделей празднично-игровой комму-
никации:
моделирование пространственно-временной структуры (кон-
тинуума) игры;
освоение способов игровой коммуникации и фаз ее развития;
построение коммуникативной стратегии референтов игры;
создание системы «коммуникативных опор»;
разработка этики игровой коммуникации.
Пространственно-временная структура (континуум)
игры. На этом этапе предметом проектной деятельности высту-
пают следующие const игры: условность игры, игровая роль (приемы распределения игровых ролей; морфология ролевого поведения), правила игры (нормы и предписания в игровом по­ведении «человека играющего»), игровые переживания «челове­ка играющего».
Способы игровой коммуникации: зрелищно-игровой спо­соб предполагает проектирование (создание) визуальных форм игры; ритуально-игровой способ наполняет праздничные формы культуры (обряды, ритуалы, церемонии) высшей серьёзностью
127
сакрального, священного и святого; карнавально-игровой способ проявляется в приемах карнавально-игрового поведения «чело­века играющего»; спортивно-игровой способ (функция состяза­ния приобретает форму игры); танцевально-игровой способ – традиционный способ праздничной коммуникации, где пляска и пение – наиболее популярные формы игровой деятельности.
Фазы развития игровой коммуникации представляют со­бой этапы формирования и проявления игровой культуры чело­века.
Информационная фаза игровой коммуникацииэто фор- мирование побуждающего стимула у участников к игровому взаимодействию.
В информационной фазе игровой коммуникации проекти­руются условия активизации «человека играющего» на основе визуальной, зрелищной демонстрации способов и правил игро­вого взаимодействия.
Формирующая фаза игровой коммуникации – самоопреде- ление «человека играющего».
Игровая коммуникация в этом случае проектируется как репродуктивное взаимодействие ввиду того, что подразумевает уже повторяющиеся (в информационной фазе) способы игрового взаимодействия с целью их освоения. Репродуктивный характер игрового взаимодействия на данном этапе игровой коммуника­ции выражается также в овладении участниками «внешней» сто­роной игрового поведения (правилами и способами игрового общения, символическими жестами, игровыми текстами и т. д.).
Творческая фаза игровой коммуникации проектируется как ситуация проявления игровой культуры участниками праздника.
Отличительной особенностью этого этапа развития игровой коммуникации является то, что она носит характер продуктив- ного действия. Продуктивная сторона игровой коммуникации в этом случае выражается в проявлении творческой инициативы «человека играющего».
128
Все перечисленные выше фазы празднично-игровой ком­муникации естественно рассматривать в качестве этапов форми­рования и проявления игровой культуры «человека играющего».
Раздел «референты игры». Референты игры – это группа участников (творческий коллектив), владеющая игровым знанием, обладающая коммуникативной стратегией игры, которая и является «транзитом» игровой культуры в празд­ничных формах.
Коммуникативная стратегия референтов игры складывается на основе «коммуникативных опор» для следующей цели – вхо­ждение естественного, без принуждения, «человека играюще­го» в игровую коммуникацию.
Система «коммуникативных опор» игрового движения. На этапе моделирования игры возникает вопрос адекватной пси­хологической настройки «человека играющего»: перевод «чело­века обыденного» в состояние «человека играющего», то есть приведение игроков в необходимое «стартовое» состояние. В осуществлении этой творческой и психологической цели и со­стоит коммуникативная стратегия референтов игры.
Ниже предлагаются возможные приемы игровой техноло­гии, которые выступают в качестве системы «коммуникативных опор» для референтов игры:
Программа речевого воздействия (вербальный код);
Использование функциональной музыки (ритмический код);
Игровое маскирование (семиотический код);
Смена видов игровой деятельности (вариативность игры);
Определенная организация игрового пространства (коммуни-
кативный код).
Этика игры (этические «опоры» игры). Этические со­ставляющие игровой культуры моделируются с помощью уни­версальных понятий:
1. Непреложным игровым правом являются правила; правила
игры есть негласные предписания, которые устанавливают
129
не только логический порядок игровой коммуникации («что» и «зачем»), но и ее нравственный кодекс – «игры ради чести».
2. Соблюдение принципа справедливости – непреложное и чест- ное следование каждого участника установленным нормам конкретной игры.
3. Состязательный и в то же время порядочный характер игровой коммуникации – есть шанс «каждому», запрет на примене­ние приемов, которые ставят одних играющих в неравное по­ложение по сравнению с другими играющими.
4. Справедливый выбор ролевых стратегий (распределение ро- лей) внутри игрового сообщества, где есть свой традицион­ный игровой этикет взаимоотношений и действий.
5. Самодостаточность игровой коммуникации, не обусловлен­ная «наличием выигрыша», «физической необходимостью» или «необходимостью» иного плана – путь красоты и гармо­нии игровых отношений.
Деятельностный (творческий) уровень игровой техно-
логии обеспечивает условия творчества «человека играющего»
в праздничных формах культуры. Независимый статус «деятель­ностного (творческого) уровня» игровой технологии продик­тован следующим фактом: введение в модель игровой комму­никации собственно реального субъекта игры – «человека играющего».
Игровые коммуникации праздника, протекающие по своим законам, – искусственные образования, которые проектируются, конструируются и моделируются специалистами (режиссерами праздничных форм культуры); именно референтная группа игры, это может быть творческий коллектив, принимающий участие в празднике, владеющий игровым опытом, обладающий коммуникативными навыками, является «транзитом» игровой культуры в праздничных формах. Успешная реализация деятельностного (творческого) уров­ня игровой технологии требует наличия такого компонента иг-
130
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]