Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
воздействия референтов игры; ритмический код игрового дви­жения – прием функциональной музыки; семиотический, худо­жественный код игрового движения – игровое маскирование; моделирование ролевых стратегий игрового движения – проек­тирование позиционных линий общения участников внутри иг­рового сообщества (ролевое позиционирование).
Вербальный код игровых коммуникаций. Комплексная сис- тема «коммуникативных опор» оптимизации игровой коммуни­кации, в первую очередь, предполагает проектирование такого приема, как программа речевого воздействия на всех этапах и фазах развития игровой ситуации.
В коммуникативной стратегии игровой коммуникации про­грамма речевого воздействия со стороны участников референт­ной группы (творческого коллектива) имеет следующую целе­вую направленность:
раскрытие содержания игрового опыта (образную, символи-
ческую природу игрового знания, его социокультурную зна­чимость);
стимулирование активности участников игрового сообщества
(актуализация восприятия игровых действий);
характерной для игрового взаимодействия является группа
текстов, реализующая цель – изменение типа отношений ме­жду субъектами игрового общения, то есть через речевое воз­действие происходит формирование установки на активную деятельность, путем заключения конвенции (речевого согла­шения); игровое общение может происходить и быть органи­зовано только на конвенциональном уровне;
информация, полученная в результате речевого воздействия,
дает представление о способах поведения в процессе игровой коммуникации.
В процессе проектирования имитационных моделей игровых
коммуникаций в праздничных формах культуры используется
141
следующая последовательность этапов проектирования речевого воздействия:
1. Выбрать участника референтной группы (творческого коллек­тива), передающего информацию.
2. Проанализировать группу текстов по функциональному при­знаку (текст-обращение, текст-комментарий, сообщение и т. д.).
3. Определить форму текста и способы передачи информации.
4. Обозначить направленность информационного воздействия (на отдельных адресатов – личностный уровень или на мно­жество адресатов).
5. Сформулировать цель речевого воздействия.
Этап реализации программы речевого воздействия необхо­димо рассматривать в синтезе с невербальными средствами коммуникации, то есть, хотя речь и является универсальным средством общения, как механизм активизации, она приобретает значение только при условии включения в нее неречевых знако­вых систем: визуальный контакт, выразительные жесты, измене­ние дистанции (разрушение «отстояния») и др.
Ритмический код игровых коммуникаций (прием функцио­нальной музыки). В целом звуковые сигналы в проектировании коммуникативной стратегии игрового взаимодействия необхо­димо относить к категории стимульных воздействий, а следова­тельно – «коммуникативных опор», оптимизирующих актив­ность «человека играющего» в пространственно-временной сфере игры.
Любой синтез звуков, их преобразование, включая звукоза­пись, звуковоспроизведение и т. п., осуществляется для того, чтобы обмениваться информацией в человеческом обществе. Следовательно, различные музыкальные звуковые сигналы ком­муникативной направленности мы относим к сфере функцио­нальной музыки, то есть музыкальные звуковые сигналы, обес­печивающие адекватные игровому движению ощущения,
142
состояния «человека играющего». Доминирующим функцио­нальным назначением этих музыкальных звуковых сигналов яв­ляется соответствующая той или иной игровой ситуации эмо­циональная информация.
Функциональная музыка в игровой коммуникации – про-
изведения различных музыкальных жанров, предназначенные
для целенаправленного стимулирования эмоциональных со-
стояний, ощущений «человека играющего» во время его игро-
вой деятельности.
В игровом взаимодействии функциональная музыка помо-
гает избегать состояния монотониипсихологического состоя-
ния, возникающего в ответ на однообразную и бедную новыми эмоциональными впечатлениями деятельность у участников игрового сообщества.
Эмоциональное стимулирование «человека играющего» путем использования функциональной музыки создает условия для проявления таких характеристик, как:
динамичность – относительно частая сменяемость состояний,
их развитие во времени;
ситуативность – настрой, готовность личности к той или
иной ситуации взаимодействия.
Предметом проектирования здесь являются факторы эмо­ционально-психологической поддержки («опоры») «человека иг­рающего», осуществляемой при помощи музыкально-звуковых воздействий. Регулятивной же составляющей «коммуникатив­ной опоры» в этом случае выступают:
Темпоритмические характеристики музыкально-звуковых
воздействий. Переживание музыкального ритма, по существу, всегда активно. Невозможно просто «слушать ритм». Именно на этой природе чувства ритма основан регулятивный фактор музыкально-звуковых воздействий на «человека играющего».
143
Проектирование музыкальной поддержки «человека играю­щего» здесь осуществляется на основе составления програм­мы из музыкальных произведений с различной ритмикой исполнения, определяемой как конкретными условиями игро­вого взаимодействия, так и выбранной коммуникативной стратегией игрового движения.
Эмоционально-образные характеристики музыкально-звуко- вых воздействий, способствующие развитию смыслового со­держания игровой коммуникации. Главное в самой игре, как замечает С. А. Смирнов [67, с. 56], – форма общения, в кото­рой осуществляются игровые взаимодействия, рождающие смысл деятельности. Следовательно, коммуникативная со­ставляющая игрового взаимодействия есть движение идеаль­ных объектов (смыслов, образов) в пространственно-времен­ной сфере игры. Это движение осуществляется в процессе игровых взаимодействий «человека играющего» с другими участниками игрового сообщества. Проектирование эмоцио­нально-образной составляющей музыкально-звуковых воз­действий здесь должно быть обращено к эмоциональному опыту «человека играющего», соответственно – смысловым и образным сторонам его мировосприятия. Именно в этом слу­чае игровые коммуникации переживаются «человеком иг­рающим», а игровые взаимодействия участников игрового со­общества осуществляются на основе обмена эмоциональным опытом (чувствами, образами, представлениями).
Семиотический, художественный код игровых комму- никаций находит свое творческое применение в проектировании такого приема в праздничных формах культуры, как игровое маскирование (маски, согласно игровому сюжету или традициям праздника; изменение элементов костюма, использование отли­чительной символики, грим и т. д.). В деятельностном аспекте
144
игровое маскирование – это традиции ряженья и действия ряже­ных, а в семиотическом аспекте – выразительные языки метафо­рических аналогий, олицетворений и идентификаций (уподобле­ний) «человека играющего» в пространственно-временной сфере игры, согласно художественной концепции и культурным тра­дициям того или иного праздника.
Символизируя (кодируя) условные, художественные, эсте­тические начала мироощущения «человека играющего», игровое маскирование выступает смыслопорождающим фактором игро­вых коммуникаций, то есть игровые коммуникации в празднич­ных формах культуры необходимо рассматривать как взаимное движение смыслов между субъектами, вовлеченными в игровое сообщество. При этом игровое взаимодействие на основе семио­тического кода включает в себя психологически сложные про­цессы опредмечивания и распредмечивания смыслов, то есть пе­реход смыслов из психического хронотопа (мирощущения, мировосприятия «человека играющего») в материальный хроно­топ (маска) и снова в психический хронотоп.
Регулятивной же составляющей этой «коммуникативной опоры» является выразительный язык игрового маскирования, а сама игровая коммуникация в этом случае будет свидетельст­вовать о способности «человека играющего» искать выражение собственному мироощущению.
Проектирование ролевых стратегий игровой коммуни- кации (ролевое позиционирование). Динамика игровой комму­никации естественным образом связана с фактом принятия «че­ловеком играющим» на себя той или иной ролевой позиции.
В этом случае творческая практика ролевого позициониро­вания будет определяться разработкой «предлагаемых обстоя­тельств» и психологических условий принятия «человеком иг­рающим» на себя той или иной ролевой позиции.
145
Ролевое позиционирование предполагает проектирование традиционных для игровой культуры способов и приемов рас­пределения игровых ролей:
Способы случайного принятия решения (жеребьёвка, счет и
другие). Проблема выбора на ту или иную роль решается же­ребьевкой тогда, когда до начала игры участники игрового сообщества имеют одинаковые возможности оказаться в лю­бой (и даже в каждой) из игровых ролей: впереди у каждого играющего – несколько ролевых возможностей, реализуемых обычно на разных этапах игрового движения.
Свободный выбор выступает в качестве следующих возмож-
ностей: конвенциональный способ, то есть выбор роли отдельными участниками игры по их желанию, непременно связанный с общим согласием остальных играющих и сопро­вождаемый устной договоренностью о том, кто какую роль будет играть.
Прием выбора на игровую роль, когда инициатива выбора
принадлежит не претенденту, а другим играющим, при этом предопределяющим фактором такого выбора является внеш­нее соответствие участника игрового сообщества той роли, которая предлагается, или исполнительская одаренность уча­стника и т. д.
Дальнейшая логика коммуникативной стратегии игрового взаимодействия требует формирования игрового сообщества: принятие участниками игровых правил, внешняя ориентирован­ность на игровое общение (снятие ролевой защиты) и ролевое самоопределение. В этом случае успешность игровой коммуни­кации и взаимопонимание участников игрового сообщества во многом определяется системой социальных символов, которые осознанно или неосознанно «человек играющий» учитывает в выработке личностной концепции ролевого поведения, лично­стного самоопределения внутри игрового сообщества. Здесь од-
146
ним из значимых понятий, составляющим, на наш взгляд, про­странство социальной символики является понятие «лидерство». Лидерство – это ведущее место в системе межличностных отношений. Лидер соответствующей группы располагает осо­бым правом в условиях совместной деятельности – правом обла­дать ролью референта: на него ориентируются в значимых для социальной группы ситуациях. Проектирование динамики игрового сообщества. Не игра сама по себе, а именно игровое сообщество есть та форма игро­вых коммуникаций, в которой и происходит социальное творче­ство личности, формирование игровой культуры человека. По­нимание общего смысла игрового движения, включение в про­цесс объединяет участников и заставляет действовать «человека играющего» согласованно (конвенционально) в пространстве игрового сообщества, на основе взаимного интереса, адекватной взаимной оценки и игровых переживаний, соответствующих ожиданий (согласно логике ролевого поведения) участников друг от друга. Именно в этом случае обеспечивается социальное ориентирование и становление социального чувства «человека играющего». В творческой практике праздничных форм культуры игро­вые интеракции приводят к формированию игровых сообществ:
во-первых, если они ориентированы на соответствующие смысловые (в том числе и ценностные) ориентации участни­ков игровых коммуникаций;
во-вторых, если они определяются конвенциональными дей- ствиями участников игровых коммуникаций, которые основа­ны на адекватных игровых переживаниях и установлениях (правила игры, этика игры, ролевые стратегии);
в-третьих, если игровые интеракции обособлены, выделены из будничного потока, то есть соотнесены с пространственно­временной структурой игровой культуры.
147
Устойчивость же игровых сообществ будет определяться возможностью повторения соответствующих игровых инте­ракций.
Проектирование культуротворческой стратегии игровых коммуникаций необходимо связывать с воплощением этнокуль­турного опыта в праздничных формах культуры.
Естественным духовным опытом приобщения человека к миру игровой культуры являются фольклорно-игровые тради- ции или традиционные народные формы игровой культуры.
Предметом же проектной деятельности здесь может стать выявление существенных признаков бытования тех или иных распространенных в регионе форм народной игровой культуры. По мнению В. М. Григорьева [22], существенными признаками понятия «народный» являются следующие:
традиционность, точнеепродолжительность бытования;
так, например, признанием традиционности той или иной распространенной в регионе игры может являться установле­ние факта её устойчивого бытования на протяжении трех по­колений;
распространенность игры; этот факт должен быть подтвер-
жден бытованием игры как минимум в трех местностях;
характерность, типичность игры; объективным фактом ре-
ального признания той или иной формы фольклорно-игровой культуры является устойчивая включенность ее в сферу соци­ально-культурной деятельности (праздники, обряды, песен­ное, изобразительное и другие виды творчества).
Таким образом, творческая проектная деятельность режис­сера театрализованных представлений и праздников в этом случае носит исследовательский характер и решает задачу выяв­ления внутренних механизмов устойчивости, возрождения и развития форм народной празднично-игровой культуры, а во­площение этих механизмов в творческой практике праздничных
148
форм и составляет сущность проектирования культуротворче­ской стратегии игровых коммуникаций.
Приведенный выше алгоритм творческой деятельности в проектируемых прототипах игровой коммуникации в празднич­ных формах культуры естественно рассматривать в качестве этапов формирования и проявления игровой культуры участ­ников всего игрового сообщества праздника: проявление творче­ского мышления и способности воображения, владения творче­ской инициативой в игровом общении и навыками коммуника­тивной культуры; накопление собственного социокультурного потенциала относительно игровых традиций праздника через ос­воение традиционных способов игрового поведения, формиро­вание эмоционального опыта и опыта эстетических переживаний в результате «прочтения» семиотических, художественных тек­стов праздника.
Цель же игровой технологии в этом случае носит ком­плексный характер: обеспечение психологической мотивирован­ности участников на игру, свободного, без принуждения, вхож­дения их в игровой режим взаимодействия; обеспечение сменяемости фаз игровой коммуникации и эмоциональных со­стояний играющих.
Итак, сделаем некоторые выводы:
1. Проектная культура – мировоззренческая и технологическая
основа творческой деятельности режиссера современных праздничных форм культуры; результатом творчества должен стать проект (образ, модель) игровой коммуникации, предна­значенный для практической реализации в той или иной фор­ме праздничной культуры.
2. Интерактивная стратегия референтов игры (творческого кол-
лектива) на празднике заключается в использовании соответ­ствующих «коммуникативных опор» межличностного и меж-
149
группового взаимодействия для обеспечения естественного вхождения «человека играющего» в игровой режим коммуни­кации.
3. В праздничных формах культуры референтной группой могут выступать участники творческих коллективов – артисты уличного театра, фольклорного ансамбля, фольклорного теат­ра и иных творческо-исполнительских коллективов.
4. Визуальная игра (представление) участников референтной группы строится на зрелищной демонстрации приемов игро­вой коммуникации, разыгрывании сюжета и правил игрового поведения.
5. На формирующем этапе игровой коммуникации у «человека играющего» появляется устойчивый мотив к игре, участника­ми игрового сообщества осваиваются игровые правила и приемы, что уменьшает «боязнь неудачи».
6. Проектирование творческой фазы игровой коммуникации ре­шает задачу вариативности форм и видов игровой коммуни­кации, что обеспечивает творческую свободу «человека иг­рающего».
7. Творческая практика проектирования ролевых стратегий за- ключается в разработке «предлагаемых обстоятельств» и психологических условий принятия «человеком играющим» на себя той или иной ролевой позиции.
8. В творческой практике праздничных форм культуры игровые интеракции приводят к формированию игровых сообществ.
9. Устойчивость игровых сообществ праздника определяется возможностью повторения соответствующих игровых инте­ракций.
10. Фольклорно-игровые традиции праздничных форм культуры составляют основу для проектирования культуротворческой стратегии игровых коммуникаций.
150
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]