Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
собность мироощущения, как процесс творческой работы духа, свойственна только человеку.
«Человек как человек есть игрок», – заключает в своей ра­боте Е. Финк [80]. Игровому свершению присуща особая на­строенность, настроение окрыленного удовольствия, которое больше простой радости от свершения, сопровождающего спон­танные поступки, радость, в которой мы наслаждаемся своей свободой, своим деятельным бытием.
Игровое удовольствие – не только удовольствие в игре, но и удовольствие от игры, удовольствие от смешения реальности и нереальности. Игровое удовольствие объемлет также и печаль, ужас, страх: игровое удовольствие античной трагедии охватыва­ет и страдания Эдипа. И игра-страсть, переживаемая как удо­вольствие, влечет за собой катарсис души, который есть нечто большее, нежели разрядка застоявшихся аффектов [80, с. 366].
Здесь игровая культура, как и всякая культура, в том числе и материальная, выступает в качестве продукта творческой работы духа над природными стихиями. Следовательно, игро­вую культуру человека можно представить и как творческое ми- роощущение (воображение, фантазия, образ, ирония, метафора, символ и т. д.), и как творческую деятельность (произведения искусства и различные формы собственно игр, игровые структу­ры, пронизывающие и оформляющие общественную и культур­ную деятельность, свободное время человека). А формирование,
развитие и реализация игровой культуры человека есть культу­ротворческий смысл празднично-игровых коммуникаций.
Проявление игровой культуры человека обеспечивается умениями и способностями, дающими «человеку играющему» возможность ориентироваться и творчески действовать в изме­няющихся условиях игровой коммуникации движения, успешно реагировать на любую, особенно новую игровую ситуацию, пу­тем надлежащих корректировок поведения и эмоциональной на­строенности. В этом случае «человек играющий» открыт игро-
61
вому опыту, свободен устанавливать гибкие отношения внутри игрового сообщества. Здесь игровые возможности человека, способность «входить» в игровое пространство, творческая ак­тивность в условиях игровой коммуникации будут определяться освоенными, сформировавшимися умениями и способами игро­вого поведения.
Игровая культура человека – это мера воплощения сущ­ностных сил человека, стремящегося к творческому разви­тию и самосовершенствованию, а в прикладном значении, сформировавшиеся (и формирующиеся) умения и способно­сти игрового поведения.
В таком определении игровая культура во всех областях человеческой деятельности предстает как факт мироощущения, символизирует творческое начало, тип поведения и состояние сознания.
Как результат личностного развития игровая культура че­ловека в празднике предстает в качестве эвентуального продукта празднично-игровой коммуникации. Эвентуальный продукт иг­ровой коммуникации в полной мере отражает тезис о безразли­чии игры к результату, то есть сохраняет и воплощает качество самоценности и самодостаточности игры.
Игровая культура как воплощение сущностных сил человека. Игровая культура человека как антропологическая
реальность опирается, прежде всего, на следующие понятия в области гуманитарного знания: любовь, развитие, реализация своих возможностей, высшие ценности бытия, становление, предназначение, спонтанность и др.
Самой конструктивной и плодотворной способностью че­ловека является творческое самоутверждение и воплощение высших потребностей. Каждому дана возможность – предназна­чение – выстроить свою жизнь по законам творчества.
Учитывая тот факт, что любая возможность ограничена ре­альностью (Аристотель), во всех случаях творческая возмож-
62
ность человека есть транспозиция реальности. Творческая спо­собность человека – это пересоздание реальности в сложной системе подтекстов и противотекстов, сооружение новых не­ожиданных конструкций («создание мира заново») из «подруч­ных» средств либо «сотворение мира» особыми средствами, ми­ра, чье бытие подчиняется имманентным законам.
Наконец, творческое развитие человека, творческое движе­ние в мире не только возможно, но и неизбежно, потому что человек несет в себе образ Творца, Его свободы и творческой силы, осуществляя идею творческого предназначения человека.
«Стремлением к благу», к которому «влечется каждая неразвращенная душа», определяет Л. Н. Толстой в трактате «О жизни» способность человека к выходу за пределы самого себя. Человеку надо понять, считал Л. Н. Толстой, что у него есть крылья, поднимающие его над бездной, он должен поверить в свои крылья и лететь туда, куда они влекут его.
Именно в указанных выше терминах и понятиях необходи­мо осозновать творческую потребность «человека играющего» как необходимое условие становления его игровой культуры, в отличие от природной целесообразности в поведении животного.
Игровая культура как мироощущение «человека играю­щего» характеризуется особой установкой: одновременно «за-
хватывает» и чувства человека, и его страсти, и его интеллект, и поведение. Это образное, а не понятийное мироощущение, при котором главную роль играют «эмоциональное мышление» человека и преобразующая сила его воображения; мироощу­щение «человека играющего» обладает качеством наивного вос- приятия, которое можно понимать как непосредственность; для «человека играющего» все возможно в сфере игры.
Известно, что игровая коммуникация – это форма интро­генного поведения, то есть поведения человека, мотивирован­ного внутренними факторами, в отличие от экстрагенного пове­дения, определяемого внешней необходимостью. Здесь фанта-
63
зия, мечтательность, чувственность, эмоциональное восприятие мира – яркое проявление именно внутреннего, глубинного, ори­гинального и особенного в человеке. В тоже время экстраген­ность, ведомость и «успешная» приспособляемость – «перечерк­нутое» человеком в самом себе первичная креативность и творческая сила. Игровое мироощущение – это свободный и неравнодуш­ный, наивный и непосредственный, увлеченный взгляд человека на окружающий мир. Отсюда – возможность воображения, фантазии «человека играющего». Такие понятия в поведении «человека играющего», как спонтанность и импровизация, не­стандартность и вариативность, приобретают в игровой комму­никации главный смысл.
В своей завершенной форме мироощущение «человека играющего» всегда выразительно: например, в празднично­игровой коммуникации – выражено в поведении, форме, способе,
приеме, знаке, символе, жесте, костюме и др. Отсюда – семан­тический, семиотический и деятельностный аспекты миро-
ощущения «человека играющего».
Примером могут служить различные традиции маскирова­ния и ряженья в ритуально-игровых, карнавально-игровых, зре­лищно-игровых и других формах праздничной культуры.
В праздничной культуре ряженье не является случайной деталью праздничной игры (подражание бытовому плану), оно есть выражение глубокой мифологической традиции в системе народного мировоззрения и мироощущения, связанного с пред­ставлениями о становлении правильного мира, о преодолении хаоса космосом, когда гармония мира выявляется лишь через хаос постоянных нарушений (наличие идеи преображения, трансформации, разного рода переходов, которым подвержено все в мире).
Так, Л. М. Ивлева отмечает именно универсальный харак­тер такого мироощущения для различных культур, образно вы-
64
раженный в системе ряженья, «ряженье – это, прежде всего, воплощение определенного представления о мире, то есть отра­жение более высокого порядка… Тут фактически нет нацио­нальной специфики в содержании, нет бытового плана в точном смысле слова, а есть общезначимые для многих фольклорных традиций стереотипы мышления и поведения» [36].
Маскирование и ряженье в фольклорно-игровой традиции празднования отражает наличие идеи преображения, трансфор­мации, разного рода переходов, которым подвержено все в мире. При всем разнообразии игровых традиций маскирования и ря­жения выполняемые ими в праздничном ритуале функции носят магический (в семиотическом аспекте) характер и почти одина­ковы у всех народов.
Маска в деятельностном аспекте празднично-игровых ком­муникаций – это целая система трансформаций, ряженья и дей­ствия ряженых, а в семиотическом аспекте – создающая выра­зительные тексты метафорических аналогий пространства и времени, олицетворений с силами и процессами, идентификаций (уподоблений) в ритуальной игре. Включенный в игровую ком­муникацию праздника ряженый становится принадлежностью и воплощением иного мира, с его особого рода зависимостями, свободной игрой с существующими в повседневности запретами и нормами. С точки зрения игрового мироощущения маскирова­ние и ряженье «человека играющего» создавало обратный мир, противоположный, антимир, ставило ряженых вне общеприня­тых норм и запретов. Поэтому ряженье – акт нечистый и грехов­ный, возможный лишь в определенные переходные, переломные моменты: на стыке старого и нового года (время Святок), зимы и лета (Масленица), внутри свадебного обряда, когда совершен обряд бракосочетания (перехода в новый статус).
Игровое ряженье в символике празднично-игровых ком­муникаций, отражая определенные аспекты мироощущения
65
«человека играющего», предстает в приемах и способах перево­площения участников.
Таким аспектом игрового мироощущения является одна из «пружин», вызывающих постоянные нарушения порядка в мирозданье, – дуальная система, действие противоположных и противостоящих сил, элементов: например, единство и проти­воборство мужского и женского начал.
И как проявление этого аспекта игрового мироощущения – травестизм – обрядовая перемена пола: парни надевают жен­скую одежду, девушки – мужскую. Травестия, переряживание в одежду другого пола входит в более широкое культурное поле – связанное с праздничными переходами, метаморфозами, нару­шением естественных границ. И, как пишет А. Ф. Некрылова, «персонажи ряженья представляют собой нередко столь же гиб­ридные существа: баба с привязанным к низу живота лаптем, в котором “встает” морковка, стоит лишь поднять руки; “бере­менный” мужик (под рубаху подложена подушка); старуха с бо­родой и усами; юноша с размалеванным “как у девки” лицом, говорящий намеренно высоким голосом, и пр.» [53].
Также традиционный для праздничной культуры вид риту­ально-игрового ряжения – это употребление масок и нарядов, изображающих животных, домашних или диких – изображали козу, быка, лошадь, оленя, медведя, волка, барана, аиста, пету­ха – носителей высокопроизводительной потенции. Здесь налицо большое разнообразие – от реалистического макетного воспро­изведения облика животного до весьма условных намеков на не­го. Кстати, козу водили иногда живую (а не маску), приписы­вая ей магическое воздействие на урожай: «Где коза ходит, там жито родит». Часто встречающаяся в ритуально-праздничной культуре форма ряжения – это когда люди надевают вывернутую мехом наизнанку овчинную или иную шубу, тулуп. Тулуп шер­стью наружу не просто делает человека похожим на зверя – мех выступает как символ плодородия, изобилия.
66
Необходимо отметить, что выразительной особенностью игрового ряженья в празднично-игровых коммуникациях явля­ется преобладание изобразительного жеста, мимики и движе- ния над вербальным компонентом игры, роль слова в этом слу­чае, как правило, комментирующая.
И эта выразительная особенность игрового мироощущения логически продолжается в следующем деятельностном аспекте игровой культуры – игровом поведении «человека играющего» и игровом взаимодействии в праздничных коммуникациях.
Игра с костюмом, с маской живет визави. Она нуждается в тебе, в группе, в обществе. Сидеть в одиночестве у окна в ка­честве лоскутного клоуна – невесело, это болезненно. Ты пе­реодеваешься, чтобы увидеть, какое воздействие оказываешь на другого человека, затем отвечаешь на свое же воздействие, но уже с другой позиции. Костюмы провоцируют взаимодейст-
вие.
Игровая культура человека как умения и способности игрового поведения. В связи с этим аспектом игровой культуры
особенно важным представляется следующее: «В старых и более тесных общественных формах народ сам творит себе досуг, ища развлечений в пении, танце, игре и атлетике. Люди вместе поют, танцуют, играют. В современной культуре почти все сместилось: люди развлекаются тем, что для них поют, танцуют и играют другие» [81, с. 277]. То есть пассивный элемент в современной культуре (в том числе и праздничной) преобладает над элемен­том активным, преобразующим. И праздник теперь – это «толь­ко представление», театр, безобидная инсценировка.
Поскольку праздник «справляют», то, как отмечает Г.-Г. Га­дамер, «ясно, что праздник – это деятельность». И здесь только один путь – «Праздник – это период исполнения особых обще­ственных ролей открытым, публичным, коллективным образом» [18]. Соответственно праздничный опыт «человека играющего», знание и владение праздничной традицией (обычаями, празд-
67
ничным ритуалом) выступают необходимым условием дейст­вительного, деятельного участия человека, социальной группы в празднике.
В условиях праздничной коммуникации «человеку играю­щему» необходим личный опыт в области игровой культуры – соответствующие умения и способности «человека играющего», дающие ему возможность успешно реагировать на любую, осо­бенно новую, форму игрового взаимодействия путем надлежа­щих корректировок поведения и эмоциональной настроенности.
Примером формирования «личного игрового опыта» в ис­тории праздничной культуры может служить подготовка древ­негреческих атлетов к панэллинским празднествам – древне­греческим агонам – Олимпийским, Пифийским, Немейским и Истмийским играм. Бытовое поведение атлетов определялось таким уникальным явлением культуры, как аскеза, которая ста­вила своей целью предельное развитие способностей, обеспечи­вающих успех в состязании. Развивались эти способности по­средством предписаний и запретов.
Ярким опытом личной аскезы в истории древнегреческих агонов было поведение знаменитого борца VI в. до н. э. Милона Кротонского. Упражнение в силе было основой атлетической аскезы. Милон Кротонский включил в эту аскезу самолично изобретенное правило – ежедневно обносить вокруг городской стены подрастающего теленка, покуда он не превратится во взрослого быка. Этим способом известный атлет Милон подни­мался до статуса легендарного силача, сравнимого с мифоло­гическими героями, и всячески подчеркивал эту свою особен­ность – вплоть до того, что на атлетическую арену выходил со львиной шкурой на плечах, подражая Гераклу.
В педагогической теории понятию «способность» человека соответствует следующее определение: «способность – акту-
ально-реализуемое умение совершать действия-операции оп­ределенного рода» [39, с. 376].
68
Следовательно, игровые возможности «человека играюще­го», его активность в условиях игрового взаимодействия с дру­гими участниками празднично-игровой коммуникации, спо­собность «входить» в игровую коммуникацию будет связана с умениями совершать действия определённого рода:
Умение принимать на себя и владеть творческой инициати-
вой, способствующее проявлению и формированию волевых
качеств «человека играющего»;
Умения, открывающие в «человеке играющем» способность
к творческому мышлению, к нестандартности и вариативно-
сти принимаемых игровых (творческих) решений; здесь рас­крываются индивидуальные качества и особенности лично­сти, формируется и проявляется ассоциативное, образное (не однообразное) мышление личности;
Умения и способности, составляющие основу коммуника-
тивной культуры «человека играющего» (культуры восприя-
тия, культуры речевого действия и т. д.);
Умения и способности «эмоционального мышления» (динами-
ка и глубина чувств и переживаний) «человека играющего», эмоционально-психологического саморегулирования (куль­тура выражения эмоций, способность к эстетическому пере­живанию, снятие отрицательных эмоций, способность со­переживать и т. д.).
Представленные выше понятия игровой культуры «челове­ка играющего» являются ориентирами для творческой техноло­гии профессиональной деятельности – игровой технологии.
Итак, сделаем некоторые выводы:
1. Важнейшим понятием игрологии и практики праздничных
коммуникаций является «игровая культура»: игровые тексты и формы празднично-игровой коммуникации, игровые сооб­щества и празднично-игровые ландшафты, символика празд­ника, профессиональная культура режиссеров праздников,
69
мироощущение «человека играющего», его умения и способ­ности игрового (творческого) поведения.
2. Мироощущение «человека играющего» всегда выразитель­но, в празднично-игровых коммуникациях это проявляется: в поведении, форме, способе, приеме, знаке, символе, жесте, костюме и др.
3. В условиях праздничной коммуникации «человеку играю- щему» необходим личный опыт в области игровой культу­ры – соответствующие умения и способности «человека иг­рающего».
Контрольные вопросы и задания:
1. Каковы объективные и субъективные параметры игровой культуры праздничных коммуникаций?
2. В чем суть понятия «игровая культура человека»?
3. Охарактеризуйте мироощущение «человека играющего».
4. Перечислите умения и способности «человека играющего» в области игровой культуры.
2.2. Игровое сообщество праздничных коммуникаций
Индивидуализм, как преобладающее чувство совершенной независимости от социальной среды, исключает не только идею общества, но и идею человека, поскольку под реальностью мира человек понимает все, с чем он вынужден считаться. Сама ре­альность человеческого мира – это не только я сам (индивиду­альность), но еще и другой человек, с кем (даже помимо своей воли) необходимо дружить, общаться, то есть – сосущество- вать. Взаимная необходимость считаться друг с другом, «обо­юдность» (Х. Ортега-и-Гассет) – первый признак реальности че­ловеческого мира, а сообщество с другим человеком – это путь, намеченный природой человека.
70
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]