Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
4. Время в игре не столько осознается «человеком играющим»,
сколько переживается, оно внутри «человека играющего»; непосредственно с переживанием связана временная структу­ра игровых коммуникаций человека.
5. Условиями эмоциональной привлекательности игровых ком­муникаций могут быть – новизна в игровых взаимодействиях и инициативность «человека играющего»; состязательный ха­рактер игровых взаимодействий; состояния «надежда на ус­пех» и «боязнь неудачи» «человека играющего»; оценочная функция игрового сообщества, – которые и вызывают эмо­циональные состояния («игровое напряжение») в игровой коммуникации.
Контрольные вопросы и задания:
1. Дайте определение следующим понятиям: «игровой контину­ум», «потенциальная сфера игры», «актуальная сфера игры», «эвентуальный продукт игровой коммуникации».
2. Охарактеризуйте постоянные (const) игрового времени и иг­рового пространства (условность, роль, правила, самоцен­ность).
3. Охарактеризуйте такие понятия, как «время и ритмика иг­ровых коммуникаций».
4. Какие факторы в игровых коммуникациях формируют «за­щитный фасад» поведения человека и приводят к нежела­тельному для игровой коммуникации способу поведения – нежеланию участников войти в игровую ситуацию?
5. В чем суть понятия «выигрыш» в игровых коммуникациях?
1.3. Этика игровой культуры
Человеческая деятельность в условиях сообщества всегда представляет собой межличностное или групповое взаимодейст­вие. Следовательно, всякая человеческая деятельность является
41
обменом социальным опытом (традиции, обычаи, ценности и т. д.) и имеет этическую (моральную, нравственную) состав­ляющую.
Человек же в системе общественных отношений, межлич­ностных взаимодействиях нуждается в ценностных ориентирах и «человек играющий» – не исключение. Определение моральных сторон игровой реальности является необходимым научно­практическим знанием для игрологии.
Взгляд на игру и праздник как на вместилище высших ценностей человеческого существования сформировался уже в эллинском мировосприятии и мироощущении: у Аристотеля праздник – «высокий досуг», заключающий в себе наслаждение, счастье и радость, а стремления в нем человека – самые благо­роднейшие; у Платона праздник – «величайший досуг», когда люди проводят свою жизнь в наипрекраснейших играх (жертво­приношения, песнопения, пляски), привлекающие людей к доб­родетели, высшим олицетворением которой является благо об­щества, его равновесие и стабильность.
Вместе с тем вновь обращаемся к тексту работы Й. Хейзин­ги, где автор «Homo Ludens» в своем стремлении обособить мир игры из сферы таких категориальных противоположностей, как «игра – серьезное», делает следующие заключения:
1. Игра в своей самодостаточности не знает различения истины
и лжи.
2. Игра выходит и за рамки противоположности добра и зла;
в игре самой по себе, хотя она и есть продукт деятельности духа, не заключено никакой моральной функции – ни добро­детели, ни греха.
3. Игра как таковая лежит вне сферы нравственных норм: сама
по себе она ни добра, ни дурна.
Эти заключения Й. Хейзинги вовсе не являются свиде­тельством отсутствия ценностного подхода в его теории игры. Сама мысль автора развивается, в первую очередь, в русле тра-
42
диционного европейского гуманизма (М. Хайдеггер, А. Швей­цер, Х. Ортега-и-Гассет, К. Юнг и др.) и «неброско выражен­ного, но постоянно присутствующего пиетета в отношении добродетели, добра, нравственного достоинства человека» [81, с. 434].
Морально-этическое содержание игровых форм, нравст­венно-определяющее начало игровой культуры в целом, в исто­рико-культурологическом исследовании Хейзинги является оче­видным, хоть и неброским, как при анализе содержательных признаков собственно игровых форм, так и при обращении авто­ра к теме категориальной оппозиции «игра – серьезное», а имен­но – о моральном влиянии выработанного в игровой культуре ценностного содержания на «серьезные» формы и явления соци­альной жизни.
Так, например, по мнению Хейзинга, «подлинная культура требует всегда и в любом аспекте a fair play (честной игры); a fair play есть не что иное, как выраженный в терминах игры эквива­лент порядочности. Нарушитель правил игры разрушает самое культуру. Для того, чтобы игровое содержание культуры могло быть созидающим или подвигающим культуру, оно должно быть чистым. Оно не должно состоять в ослеплении или отступниче­стве от норм, предписанных разумом, человечностью или верой (курсив наш – В. П.)» [81, с. 238].
Для Й. Хейзинги определяющим в культуре является эти­ческий фактор – «a fair play», отражающий в терминах игры вне­временные идеалы гуманизма.
По мысли же Х.-Г. Гадамера, именно «через играющих иг­ра достигает своего воплощения» [18, с. 148], а значит, игровая культура в полной мере раскрывается только в «человеке иг­рающем».
То есть только в «человеке играющем» (игровом поведе­нии) ценности игровой культуры получают свое актуальное су­ществование: то или иное конкретное ценностное значение иг-
43
ровой культуры возникает, проявляется в тот момент, когда игра как таковая вовлекается в человеческую деятельность.
Этика игровой культуры включает универсальные понятия гуманитарного знания и ценностные критерии, идеалы общест­венного сознания, определяемые социально-культурной дея­тельностью человека.
Именно обнаружение в поведении «человека играющего» действия моральных императивов является основанием этиче- ского в игрологии.
В качестве критериев этического в игровой культуре слу­жат универсальные ценностные императивы в игровом поведе­нии человека:
a fair play (честная игра); моральный императив (Й. Хейзин-
га);
игра свободна, она есть свобода; субъектом свободы в игро-
вой реальности выступает «человек играющий», который всегда вступает в игру и игровые отношения добровольно (свободное волеизъявление субъекта); выбор ролевых страте­гий объективно обеспечивают каждому «человеку играюще­му» множественность и вариативность моделей поведения; игровая свобода выступает условием справедливости – взаимной свободы субъектов, диалога играющих;
игровое право опирается на принципы равенства и справед-
ливости; непреложное следование каждого играющего уста- новленным нормам конкретной игры;
игровые коммуникации утверждают идеал гармонии общест-
венных отношений; моральный смысл игры проявляется в уважительности и ориентированности на других участни­ков игровой коммуникации, радость совместной игры – это радость совместных переживаний, возможность сделать своими чужие чувства, это рождение дружбы и товарищества, игра воспитывает культуру чувств;
44
игровые коммуникации создают интерсубъективную реаль- ность – игровые сообщества, моральной основой которых яв­ляется преодоление субъективности «человека играющего».
Перечень «светлых черт» мира игры совпадает с тем, что принято называть «вечными ценностями»: любовь и солидар­ность, свобода и творчество, порядочность и добродетель, прав­да и красота мира.
Здесь следует подчеркнуть, что этими ценностными поня­тиями могут быть обозначены и лучшие стороны мира, и харак­теристики совершенных человеческих отношений. Естественно, указанные ценностные императивы игры действуют и в окру­жающей нас реальности, однако значение их скорее идеально, а действие – комплементарно: то есть на моральном становлении человека сказываются законы эмпирического мира и законы идеального мира, окружающая нас реальность допускает воз­можность такой антитезы. Для «человека играющего» же ука­занные ценностные императивы игры относятся к области иде­ального («должного») и образуют непреложный этический кодекс, без которого игры просто не существует, этоаприори игры. Здесь этические категории игровой культуры выступают как мотивационные факторы поведения человека.
Этика игровой культуры – ценностные категории и мо­ральные императивы игровых коммуникаций, которые отно­сятся к области «должного» для «человека играющего».
Названные выше ценностные категории и моральные импе­ративы игры – также суть смысловые характеристики празднич­но-игровой коммуникации.
М. М. Бахтин, пожалуй, дает наиболее емкое понятие «праздника»: «Празднество (всякое) это очень важная пер-
вичная форма человеческой культуры. Ее нельзя вывести и объ­яснить из практических условий и целей общественного труда или – еще более вульгарной формы объяснения – из биологиче­ской потребности в периодическом отдыхе. Празднество все-
45
гда имело существенное и глубокое смысловое миросозерца­тельное содержание. Никакие “упражнения” в организации и усовершенствовании общественно-трудового процесса, никакая “игра в труд” и никакой отдых или передышка в труде сами по себе никогда не могут быть праздничными. Чтобы они стали праздничными, к ним должно присоединиться что-то из иной сферы бытия, из сферы духовно-идеологической. Они должны получить санкцию не из мира средств и необходимых условий, а из мира высших целей человеческого существования, то есть из мира идеалов» [5, с. 13].
Ценности никогда не оставляют человека равнодушным, ценности – эмоционально заряжены и отражаются в сознании людей в виде оценочных суждений, убеждений и т. д. Именно опыт игровых переживаний определяет ценностный выбор (по­ступок, суждение) «человека играющего» в процессе игровых коммуникаций. «Человек бывает нравственным не столько по­тому, что он думает, сколько потому, что в нем живут известно­го рода чувства и стремления» [62, с. 324].
Основанное на этических императивах игровой культуры игровое сознание человека обусловливает его нравственное соз­нание, определяющее, в конечном счете, его поведение, а в це­лом – ценностно-ориентированную, жизнеутверждающую стра­тегию его поступков:
Относясь к миру «с точки зрения игры», всегда существует
возможность сохранить себя и как человека нравственного. Если правила морали в человеке непоколебимы, а реальность принуждает подчиниться, необходимо подойти к действи­тельности с правилами своей игры и не поддаваться соблазну шулерства или «игры без правил».
Человек, в котором сильно игровое сознание, способен сде-
лать из своей жизни произведение искусства: внешнему виду придана законченность и совершенство, а поступкам свойст-
46
венен свой стиль. Подобная стратегия жизни – настоя­щее творчество, итогом которого является или сама жизнь человека, или произведения искусства, открытия в науке и т. д. [9, с. 68].
Игровое сознание, наличие творчески преобразующей по- требности является решающим фактором в сохранении цело­стности личности. Помимо «верности собственному закону» и действию по правилам «своей игры», человек нуждается в том, чтобы направлять свою волю и применять свои силы на достижение определенной цели – свободно преобразовы­вать и изменять мир.
Исключительно важную роль игрового сознания в форми­ровании ценностно-ориентированной стратегии жизни человека отмечает М. С. Каган [41]. Ценностные ориентации не переда­ются генетически (и это очень важное определение). Следова­тельно, культуре нужны сверхбиологические способы сохране­ния и трансляции (из поколения в поколение) сформированных в ней систем ценностей. Эту роль и исполняли, с одной стороны, мифология, а с другой – игра.
Игра – есть свобода. В этой категории содержится плодо­творное для игрологии ценностное содержание идеи возможно- сти, идеала свободного выбора и победы над принуждением.
Категорию свободы необходимо рассматривать не только, как органичное условие поведения «человека играющего» (хотя это и будет правильным), но как ценностный идеал жизни чело­века – победу над принуждением, когда освобождаются творче- ские наклонности человека и открывается возможность «снова быть тем, кем мы давно и безвозвратно перестали быть в реаль­ном мире». Играя, человек может отстранить от себя («невза­правду») все свое прошлое и вновь начать с точки отсчета. Именно поэтому игровое содержание жизненно необходимо для человека: во-первых, как возможность осуществления собствен­ного человеческого предназначения, осуществление нереализо-
47
ванных в реальном мире возможностей; во-вторых, как «вечный залог победы над принуждением».
Известно, что будничная, «реальная» жизнь человека определенным образом организована, то есть существующие в будничном потоке жизни социальные институты обеспечивают социальную организацию, преодолевается хаос и обеспечивается социальный порядок. Вследствие этого реальность для челове­ка – это мир социальных ролей, в основном предписанных и стандартизированных. Их разыгрывание происходит в строгом соответствии с имеющимися и выработанными в социальных институтах нормами, правилами, предписаниями.
Возможность вернуть жизни человеческий характер, реали­зовать в ней собственное предназначение, воплотить сущност­ные силы человека связана с некоторой ее остановкой, отстране­нием от реальности, ее обыгрывнием.
Именно в этой связи становится абсолютно ясной мысль Шиллера о том, что «человек играет только тогда, когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет» [83, с. 302].
Отстранение от обыденной реальности, творческая свобода и испытываемое чувство удовольствия от взаимного контакта между людьми – главные черты празднично-игровой коммуни­кации.
Праздник, по определению А. И. Мазаева, «есть свободная
жизнедеятельность, протекающая в чувственно-обозримых границах места и времени и посредством живого контакта лю­дей, собравшихся добровольно… праздник – это коммуникация по поводу свободы» [45]. Согласно Мазаеву, праздноватьзна-
чит свободно общаться и коллективно переживать идеальные устремления, которые при помощи силы творческого воображе­ния, фантазии и чувств, становятся в празднике реальностью, а следовательно, дают человеку празднующему ощущение полно­ты жизни.
48
«Игра – не есть “обыденная” жизнь» (Й. Хейзинга) и она лежит за рамками процесса непосредственного удовлетворения нужд и страстей. Поэтому преодоление границы категориальной противоположности «игра – серьезное» – есть точка морального выбора и самоопределения человека в сторону личностной «сво­боды – несвободы». Это Рубикон, за которым игра прерывает процесс несвободы («обыденности»). Свободное самоосуществ­ление человека следует рассматривать в преодолении страха со- циальной изоляции («быть как все», «не выделяться»).
Игровая коммуникация выступает не только как альтерна­тива давящей на человека обыденности, ограничивающей твор- ческую свободу человека и превращающей свободное время в пустоту. Игра есть творческое исполнение жизни. Игра обла­дает ценностью преобразования. В игровой культуре в целом за­ключено преобразующее стремление.
В действительности человек обладает волей, способностью и свободой преобразовывать и изменять мир (хотя и в известных границах). Решающим при этом является не сила его воли и раз­меры свободы, а тот факт, что человек не выносит абсолютной пассивности в виду собственного человеческого предназначе­ния – быть творцом. Творчество стало для человека наилучшим предназначением, его миссией. Это предназначение заставляет человека преобразовывать и изменять мир, а не только самому становиться преобразованным и измененным. Именно эта чело­веческая потребность находит свое выражение в творчестве. Творчество – это форма борьбы с реальностью. Пересоздание реальности, «сотворение мира» особыми средствами либо «со­творение нового мира» являются смыслом творчества. Но, и это очень важно, в отличие от социального реформатора человек, реализующий свое творческое предназначение, действует не в рамках существующего мира реальности, «благоустраивая» (Ф. Роше) его, а создает нечто абсолютно новое.
49
Самое яркое и наиболее полное свое выражение идеи «воз­рождения и обновления», как творчество абсолютно нового, на­ходят в средневековых формах празднично-игровой культуры – карнавальной и ритуальной играх.
По мнению М. М. Бахтина, «в карнавале сама жизнь играет, разыгрывая – без сценической площадки, без рампы, без акте­ров, без зрителей, то есть без всякой художественно-театральной специфики – другую свободную (вольную) форму своего осуще­ствления, свое возрождение и обновление на лучших началах. Реальная форма жизни является здесь одновременно и ее возро­жденной идеальной формой… Праздничность здесь становилась формой… свободы, равенства и изобилия… Это был подлинный праздник времени, праздник становления, смен и обновлений (курсив наш. – В. П.)» [5, с. 12–15].
Творческое бытие, творческое же состояние в ритуальной игре также выражает и осуществляет идею обновления, то есть в сознании «человека играющего» что-то и когда-то приходит в упадок и требует обновления, возрождения, превращения и т. д.
Возможность ритуальной игры в этом отношении опреде­ляется тем, что она как бы соприродна акту Творения, воспроиз­водит его своей структурой и смыслом и заново возрождает то, что возникло в акте Творения (в этом ее сакральный смысл, сопричастность к тайне Творения).
Действуя в соответствии с имманентными законами, риту­альная игра изображает некое космическое событие, но не толь­ко как репрезентация его, но и как отождествление. Культовая игра реализует эффект Творения, образно воплощенный в дейст­вии, в деятельном, активном преобразовании «человека играю­щего». Функцией его является не простое подражание: он дол­жен воссоздать часть действия-Творения или быть его частью. Существо культовой игры: пространство и время в критической ситуации приходят в движение, теряют свою прежнюю структу-
50
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]