Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
реход» в состояние «человека играющего» должен происходить не на основе рационального осмысления участниками всей сово­купности обстоятельств (реальный план), а на основе пережи­ваемого игроками особого процесса взаимодействия («эмоцио­нального мышления»).
Эмоциональное мышление человека в игровых коммуника­циях создает внутреннюю свободу, непосредственность в вос­приятии и самовыражении. Для «человека играющего» все воз­можно в сфере игры, его поведение самозабвенно, полностью подчинено игровым переживаниям; «человек играющий» – са­модостаточен. Процесс игровой коммуникации в своем времен­ном измерении – это цепь «эмоциогенных ситуаций» [44].
Эмоциогенная ситуация игровой коммуникации – ре­зультат столкновения творческих потребностей «человека играющего» и складывающихся в этот момент возможно­стей их удовлетворения.
Сменяемость состояний «человека играющего» в игровых коммуникациях определяется наличием эмоциогенных ситуа­ций, способных «разбудить» эмоциональное мышление «челове­ка играющего» и его игровые переживания.
Примерами эмоциогенных ситуаций в игровых коммуника­циях могут стать:
Игровая культура «человека играющего» (способности, игро-
вой опыт) и те препятствия, ограничения (в рамках игровых правил), которые необходимо преодолеть «человеку играю­щему» в условиях игровой коммуникации;
Игровая культура «человека играющего» (способности, игро-
вой опыт) и сверхличностное (случай, неожиданность, не­предвиденность, непредсказуемость), к которому невозможны никакие гарантии и которое проявляется фаталистически как необратимость, «судьба» в условиях игрового движения;
Источником игрового напряжения в игровых коммуникациях
могут выступать две стороны в качестве соперников – «чело-
31
век играющий» и «человек играющий» или одно игровое со­общество и другое игровое сообщество; ритмичность игровой коммуникации при этом обеспечивается взаимным соперни­чеством за инициативу – каждая сторона стремится к инициа­тивности, по возможности ограничивая инициативу противо­положной стороны.
Именно эмоциогенные ситуации создают необходимый для игровой коммуникации элемент игрового напряжения, который «занимает в игре особое и важное место. Напряжение означа­ет неуверенность, неустойчивость, некий шанс или возможность. В нем есть стремление к разрядке, расслаблению. Чтобы нечто удалось, требуются усилия… Именно элемент напряжения со­общает игровой деятельности, которая сама по себе лежит вне области добра и зла, вполне определенное этическое содержа­ние. Во всяком случае напряжение игры подвергает проверке играющего: его физическую силу, выдержку и упорство, наход­чивость, удаль и отвагу, выносливость, а вместе с тем и духов­ные силы играющего, коль скоро он, одержимый пламенным желанием выиграть, должен держаться в предписываемых игрой рамках дозволенного» [81, с. 21–22].
«Игровое напряжение», как обобщенное переживание «че­ловека играющего», обладает способностью создавать запас ак­тивности для последующего этапа игрового движения («попро­бовать себя еще раз»). Ослабление или нарушение «игрового напряжения» прерывает временной ритм игрового движения, приводит к остановке игры. В этом случае для творческой прак­тики проектирования важным является факт эмоциональной привлекательности игровых коммуникаций для «человека иг­рающего».
Условиями эмоциональной привлекательности игровых коммуникаций могут быть: новизна в игровых взаимодействиях и инициативность «человека играющего»; состязательный ха­рактер игровых взаимодействий; состояние «надежда на успех»
32
и «боязнь неудачи» «человека играющего»; оценочная функция игрового сообщества, – которые и вызывают эмоциональные со­стояния («напряжение»), адекватные логике игровой коммуни­кации.
Новизна и инициативность. Потребность человека в но­вых эмоциональных впечатлениях и переживаниях – это воз­можность «разбудить» эмоциональное мышление «человека иг­рающего». Игровая коммуникация не имеет предсказуемого развития и результата; это всегда некий шанс, возможность для «человека играющего», пространство свободы. Игровые комму­никации всегда открыты и свободны для инициативы, «спонтан­ности» (А. Маслоу) и творческой импровизации участников иг­рового сообщества.
В игровой коммуникации «человек играющий» дает про­стор своим способностям, которые проявляются автоматиче­ски, как инстинкт, в состоянии воодушевленности, вдохновения. В этом случае преобладающей основой игрового поведения становится сам процесс игровой коммуникации. Именно здесь игровая коммуникация обретает качество самоценности, а игра является целью в самой себе.
Состязательный характер. «Интерес» – устойчивый мо- тив играющих и фактор, определяющий интенсивность и про- должительность игровой коммуникации. А удовлетворение ин­тереса или «удача» существенным образом связаны с понятием
«выигрыша».
Иногда желание выиграть достигает в условиях игровой коммуникации крайней степени, когда «стремление выиграть приобретает такую страстность, которая грозит полностью све­сти на нет легкий и беспечный характер игры» [81, с. 63].
Следует заметить, что «выигрыш» не есть материальный
результат игровой коммуникации, в «выигрыше» – всегда внут­ренние силы «человека играющего», его способности. «Выиг-
33
рыш» – понятие, в первую очередь, смысловое, а значит идеаль­ное для игровых коммуникаций.
Не утилитарный, а именно идеальный, жизненно смысло­вой характер выигрыша наиболее ярко прослеживается в описа­ниях наград, получаемых победителями древнегреческих игр и состязаний: на Олимпийских играх – это был венок из дикой маслины, на Истмийских – из сосновых ветвей, в Немее – венок из сельдерея, в Дельфах – яблоки с деревьев, которые посвяще­ны богу, на Панафинейских играх – давалось масло из плодов священного оливкового дерева. Награда, получаемая победи­телем на этих панэллинских играх, оцениваемая с внешней сто­роны, была ничтожной: как правило, это был простой венок из листьев и веток дикорастущего дерева, но такая награда в древнегреческом обществе ценилась необычайно высоко.
Лукиан в своем диалоге «Анахарсис, или Об упражнении тела» дает необычайно яркую, жизненно смысловую характери­стику греческих игр и наград победителям, вложенную в уста Солона, который знакомит скифа Анахарсиса с греческими обы­чаями игр и празднеств.
«Анахарсис. Нет, Солон, ты перечислил почтенные награды и достойные того, чтобы раздавшие их гордились своей щедро­стью и чтобы состязающиеся прилагали много усердия для по­лучения их, положив столько труда ради яблок или сельдерея и подвергаясь опасности быть задушенными или искалеченными своим противником. Как будто желающие не могли бы и так до­быть себе яблок или увенчать себя сельдереем или сосновыми ветвями, не пачкая себе лица глиной и не получая от соперника ударов в живот!
Солон. Но, лучший из людей, мы смотрим не только на то, что делается. Ибо это лишь отличительные признаки победы, дороже всего для победителей слава, сопровождающая эти при­знаки побед, и ради неё деятельному и честолюбивому человеку кажется прекрасным подвергаться даже ударам: ведь эта слава
34
достается не без труда, и каждый, кто ее добивается, сначала должен перенести много неприятного и лишь тогда может ожи­дать полезного и приятного завершения своих трудов.
Анахарсис. Итак, Солон, ты называешь приятным и полез­ным завершением трудов то, что все увидят их увенчанными и будут хвалить за победу, между тем, как раньше они очень жа­лели их за полученные удары, а сами победители будут счастли­вы, получая за труды и опасности сельдерей и яблоки? <…>
Солон. Если бы, Анахарсис, теперь было время Олимпий­ским, Истмийским или Панафинейским состязаниям, то проис­ходящее там показало б тебе, что не напрасно мы так заботимся о состязаниях; ибо никакие слова не могли бы так убедить тебя в том, какое наслаждение доставляет все происходящее на играх, но если бы ты сам, поместившись среди зрителей, посмотрел на доблесть мужей, на красоту тел, на удивительную их строй­ность, на изумительную ловкость и непреоборимую силу, на смелость, соревнование, непобедимую настойчивость и на беспрерывное стремление к победе, – я хорошо знаю, что ты не переставал бы хвалить, кричать и рукоплескать <…>. Мы де­лаем это не только ради самих состязаний, чтобы юноши могли получать награды, – ибо на состязания идут лишь немногие, – но ради той большой пользы, которая проистекает из этого для всего государства и для них самих. Ибо их упражнения являются также и общим состязанием всех хороших граждан, и венец этого состязания сплетен не из сосновых или масличных ветвей или из сельдерея, – нет, кто получит венок, получит в нем все доступное человеку счастье: я говорю о свободе каж­дого человека в частной жизни и в жизни его родины… о насла­ждении отеческими праздниками, о спасении
своих домашних и вообще о самом прекрасном, чего каждый мог бы себе вымолить у богов; все это вплетено в тот венок, о котором я говорю, и яв­ляется наградой того состязания, ради которого происходят все эти упражнения и эти труды» (цит. по [73]).
35
Состояния «надежда на успех» и «боязнь неудачи». Каж- дый «человек играющий» имеет свои индивидуальные возмож­ности – способности и ограничения, которые, проявляясь в усло­виях игрового движения, формируют два противоположных полюса.
«Надежда на успех» и «боязнь неудачи», диктуемые факто­рами неопределенности, непредсказуемости, неожиданности иг­ры, являются составляющими эмоциональной ритмики игровых коммуникаций. В условиях игровых коммуникаций всегда воз­никает переживание успеха или неудачи, которое влияет на на­правленность и силу игровой активности личности: проверяются и проявляются волевые ресурсы «человека играющего» – сме­лость, решительность, настойчивость, инициативность и т. д. Благодаря волевым ресурсам личности и успешности их прояв­ления, «человек играющий» получает положительную информа­цию о себе, формирует положительный опыт о собственных возможностях, «испытывает доверие» к себе, приобретает уве­ренность в своих силах. Здесь в игровой коммуникации форми­руются мотивация «на достижение» и спонтанность, а достиже­ние «человеком играющим» внутренней уверенности в себе, гармонии с собой – главная направленность творческой природы игры. В этом случае можно говорить об аутентичности «челове­ка играющего»: вера в себя, реализация своей неповторимой ин­дивидуальности, способность быть спонтанным и непосредст­венным, отказ от предопределенных (стереотипных) образов действия, понимание и принятие собственных чувств.
Именно «надежда на успех» и «боязнь неудачи» определя­ют широкий диапазон переживаний «человека играющего», иг­ровые взаимоотношения в игровом сообществе, игровую актив­ность человека в конкретной игровой ситуации, создают «игровое напряжение», которое «преобладает в индивидуальных играх на ловкость или сообразительность – головоломке, мозаи­ке, пасьянсе, стрельбе в мишень, – и значение его возрастает по
36
мере того, как игра приобретает все более соревновательный ха­рактер. В азартной игре и в спортивном состязании он достигает крайней точки» [81, с. 22].
Оценочная функция, которая неизменно присутствует в игровом сообществе, усиливает действие других эмоциональ­ных стимулов игровой коммуникации.
Игровая коммуникация является и своего рода ситуацией межличностного оценивания. Каждый «человек играющий» в условиях игры чувствует себя объектом восприятия и оцени­вания со стороны других участников игрового сообщества, что и приводит часто к нежелательному для игровой коммуникации способу поведения: кто-либо из участников не желает войти в игровую ситуацию, оставаясь в реальном плане. В этом случае наблюдается сопротивление человека по отношению к игровой ситуации, что приводит к прерыванию временного ритма игро­вой коммуникации. Такой «защитный фасад» поведения лично­сти рассчитан на то, чтобы снизить неблагоприятную оценочную активность ближайшего окружения по игровой коммуникации либо на то, чтобы направить эту активность в благоприятное для себя русло (одобрение, поддержка и т. д.).
В творческой практике игровых коммуникаций, как отме­чают исследователи П. В. Баранов и В. В. Сазонов, «одним из наименее проработанных моментов подготовки и проведе­ния игровых взаимодействий является вопрос адекватной пси­хологической настройки будущих участников игры, то есть вопрос приведения игроков в необходимое стартовое состояние» [4, с. 132].
В творческой практике проектирования игровых коммуни­каций необходимо обращать внимание на следующие факторы, формирующие в игровой коммуникации «защитный фасад» по­ведения личности:
Идентификация и как следствие – барьер – страх социальной
изоляции («быть как все, не выделяться», что и сдерживает спонтанность, инициативность поведения);
37
Барьер, связанный с пониженной самооценкой, сомнением в своих способностях, недооценкой своих возможностей во время игровой коммуникации («боязнь неудачи», которая вызвана тревожным опасением не оправдать ожиданий в игре, провалиться);
Барьер, обусловленный малым информационным полем «че- ловека играющего» (отсутствие игрового опыта, незнание ролевого поведения).
При этом творческая практика игровых коммуникаций должна обеспечивать естественное, неконтролируемое участни­ками игрового сообщества вхождение в процесс игровой комму­никации, причем этот «переход» в состояние «человека играю­щего» должен происходить не на основе рационального осмысления участниками всей совокупности обстоятельств (ре­альный план), создающих пространственно-временную структу­ру игровой коммуникации, а на основе не полностью контроли­руемого, переживаемого игроками особого процесса взаимо­действия («эмоциональное мышление»).
Особенностью игровых переживаний является их ситуа­тивность и вариативность.
Ситуативность и вариативность игрового ритма.
Стремление «человека играющего» реализовать себя всегда со­провождается чувством воодушевленности, состоянием вдохно­вения, увлеченности, при полной погруженности в настоящее игровой коммуникации.
«Человек играющий» живет моментом игры. Власть мо­мента типична для игры. «Человек играющий» не знает продол­жительных переживаний, однако отдается им всей полнотой своего существа. Здесь, в этой глубине и непродолжительности переживаний лежит тайна эмоциональной подвижности игрово­го времени. «Человек играющий» как бы «выпивает до дна ча­шу» одного переживания и переходит к новому чувству, легко забывая о прежнем. Увлеченность и поглощенность «человека
38
играющего» как раз и определяется этой эмоциональной под­вижностью.
Увлеченность и погруженность в настоящее игровой ком­муникации являются психологическим условием влияния на душу «человека играющего», когда игровые переживания пере­ходят в подъём чувств.
Именно подъем чувств, испытываемый «человеком играю­щим» во время игрового движения, следует отнести к моментам высших переживаний, которые всегда сопровождают исключи­тельно акты творчества – полная увлеченность игрой, концен­трация на развивающихся игровых отношениях, захватывающее играющих экстатическое состояние, как «внутренняя перепол­няющая стихия» (М. Эпштейн).
Между игровой коммуникацией и состоянием «человека играющего» существует двусторонняя вариативная связь, то есть как состояния «человека играющего» определяют особенности протекания игровой коммуникации – ритмику игры, так и игро­вая коммуникация – игровой ритм – служит источником опреде­ленных состояний «человека играющего».
Когда «человек играющий» полностью захвачен ритмом игровой коммуникации, испытывает «игровое напряжение», ему не составляет труда становиться выше социальных условностей, то, что заложено в человеке, проявляется как инстинкт (вдохно­вение, озарение, интуиция); «человек играющий» открывает простор своим способностям и возможностям, становится абсо­лютно спонтанным.
Отрешенность «человека играющего» от окружающей ре­альности, увлеченность процессом игровой коммуникации и, следовательно – погруженность его в настоящее игрового вре­мени и игрового пространства подразумевают отказ от защит­ных фасадов: отключение механизмов защиты и самозащиты («быть как все», страх социальной изоляции), ослабление само­контроля (боязнь неудачи, заниженная самооценка), отказ от
39
исполнения социальных ролей (принуждение, стандарты пове­дения социального этикета), бесстрашие в отношении пренебре­жения с точки зрения окружения.
Игровая коммуникация – это цепь неопределенностей и условностей, взаимодействий и взаимоотношений играю­щих, способных разбудить «эмоциональное мышление» и эмо­циональный опыт «человека играющего» путем столкновения в игре одних личностных качеств «человека играющего» с дру­гими и проясняющих для личности значение её же собственных свойств, способностей в форме эмоционально-ценностного от­ношения к себе.
Для творческой практики проектирования игровых комму­никаций принципиально важным является следующее:
1. Опыт переживания положительных чувств (удовольствие,
восторг и т. д.);
2. Положительное отношение «человека играющего» к себе са-
мому (положительная самооценка);
3. Положительное отношение к ценностному содержанию игро-
вой коммуникации, «человеком играющим» принимается и осваивается не только оперативное (внешнее), но и ценност­ное (смысловое) поле игры.
Итак, сделаем некоторые выводы:
1. Игровая культура представлена в виде собственно игр, кото-
рые обладают самостоятельной формой и выступают незави­симым явлением в культуре, а также в виде игрового элемен­та, который не имеет ярко выраженной внешней формы и не обладает изолированным существованием.
2. В пространственно-временном континууме игры необходимо
выделять потенциальную и актуальную сферы игры, эвенту­альный продукт игровой деятельности.
3. Константами (const) игрового времени и игрового простран-
ства являются: условность, роль, правила, самоценность.
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]