Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игровая культура праздника теория, технология, профессиональная культура. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
игра компенсирует этот недостаток бытия, со всеми выте­кающими положительными эмоциями; «в чувствах играюще­го нет неизбежности, свойственной реальному событию, нет и следа сознания неумолимого внешнего принуждения, нет без­утешного воспоминания о невозвратном прошлом и безна­дежной перспективы на несчастное будущее – словом, нет ни­каких добавочных неприятных чувств…» (цит. по [33, с. 38].
4. Жизненный опыт человека формируется в контакте с физиче- ской (природной) и социальной средой, что приводит к ста­новлению мотивов, которые характеризуют его поведение; именно генерализация мотивов из социального опыта челове­ка приводит Гросса к модификации функции «дополнения» бытия в игре, которая есть «желание сочувствующей жиз­ни» – признания и симпатии, ответной реакции и понимания окружающих, надежности и духовной близости.
Основные идеи теории Ф. Бейтендейка, определяющие мо­тив игры, заключаются в следующем: влечение к освобождению, к слиянию с окружающим миром, к повторению. Отсюда следу­ет, что процессуальность игровой деятельности – это установле­ние взаимосвязи с объектами окружающей среды. При этом осо­бенности динамики игрового поведения у животного и ребенка следующие: аффективная связь с окружающим миром, которая возникает как реакция на новизну объектов окружающего мира, амбивалентное отношение к предмету.
Именно в деятельности с объектами окружающего мира при работе фантазии и воображения раскрывается, по мнению Ф. Бейтендейка, сущность игры. Однако предметы окружающе­го мира могут быть включены в сферу игры, то есть стать объек­том игры, когда они обладают возможностью образности – своеобразного соотношения знакомого (узнавание) и незнакомо­го (восприятие нового) в предмете. Именно это соотношение, по мнению Ф. Бейтендейка, определяет образность предмета. Для Ф. Бейтендейка «сфера игры – это сфера образов, возмож-
11
ностей, непосредственно-аффективного и «гностически ней­трального», частично незнакомого и жизненной фантазии» (цит. по [52, с. 79]). Таким образом, даже биологические задачи игры у Ф. Бейтендейка решимы лишь благодаря фантазии, вооб­ражению, пересозданию объектов, то есть – творчеству и духов­ным силам в человеке.
Феномен игры человека становится наиболее понятным, если его рассматривать как время творческого предназначения человека: потребность человека в игровом поведении, сама воз­можность «входить» в игровой режим, обусловлена особым ви­дением мира и связана со способностью создавать нечто новое, оригинальное, то есть – с творчеством.
В этом значении становление игрологии, как системы гуманитарного знания, неразрывно связано с именами Аристо­теля, Платона, Ж.-Ж. Руссо, Ф. Шиллера, Э. Берна, Е. Финка, Л. С. Выготского, С. Л. Рубинштейна, Д. Б. Эльконина, Й. Хей­зинги и многих других выдающихся ученых, деятелей культуры и искусства. В трудах этих авторов именно игре отведена глав­ная роль в развитии физиологии, психики, интеллекта, эстетиче­ских и творческих способностей человека.
Игрология – теория и практика игровой культуры, об­ласть научного знания о феномене «игра» в культуре, педаго­гике, психологии и других отраслях научного знания; как об­ласть социокультурной практики, игрология располагает соответствующей системой профессионально-педагогиче­ской и творческой деятельности – игровой технологией.
Сегодня игрология, как область гуманитарного знания, располагает системой основных понятий, определяющих фило­софский, педагогический, психологический, этический и другие контексты феномена «игра»: «аксиология игры», «воображаемая
ситуация», «игра», «игровое время», «игровое действие», «игро­вое напряжение», «игровое право», «игровое пространство», «игровая роль», «потенциальная и актуальная сферы игры»,
12
«условность игры», «правила игры», «ритмика игры», «ролевые отношения», «самоценность игры», «этика игры», «a fair play».
Как же сформировалась такая система основных понятий
игрологии?
В историю гуманитарного знания игра, в первую очередь, входит как наиболее органично сочетающая в себе жизнь и дух психологии детства – сочетание жажды знания со стремлением к удовольствию и наслаждению.
В отечественной литературе создание теории детской игры принадлежит Л. С. Выготскому (30-е годы ХХ века). Основные положения этой теории Л. С. Выготского следующие:
1. Игра возникает, когда появляются нереализуемые немедленно
тенденции и вместе с тем сохраняется характерная для ранне­го детства тенденция к немедленной реализации желаний. Сущность игры заключается в том, что она есть исполнение
желаний
2. Характерным для игровой деятельности является создание
«мнимой» ситуации, заключающейся в принятии ребенком на себя роли взрослого, и осуществление ее в создаваемой самим ребенком игровой обстановке. Для «мнимой» ситуации харак­терен перенос значений с одного предмета на другой…
3. Всякая игра с «мнимой» ситуацией – есть вместе с тем игра
с правилами… Правила в игре – есть правила ребенка для са­мого себя, правила внутреннего самоограничения и самоопре­деления.
4. В игре для ребенка все может быть всем. В игре ребенок
оперирует значениями, оторванными от вещей, но опираясь на реальные действия.
5. Игра непрерывно создает такие ситуации, которые требуют
от ребенка действий не по непосредственному импульсу, а по линии наибольшего сопротивления. Специфическое удо- вольствие от игры связано с преодолением непосредственных побуждений, с подчинением правилу, заключенному в роли.
13
6. Игра является хотя и не преобладающим, но ведущим типом деятельности в дошкольном возрасте. Игра содержит в себе все тенденции развития; она – источник развития и создает зоны ближайшего развития; за игрой стоят изменения потреб­ностей и сознания общего характера.
В своих исследованиях Л. С. Выготский также ставит тра­диционную для игрологии задачу – объяснить «причину» игры на основе анализа мотивов и тенденций, характерных для ребен­ка дошкольного возраста. В этом случае игровая деятельность выступает как пространство и время исполнения желаний – обобщенных аффектов душевной жизни ребенка, мир не удовле­творяемых в реальности желаний.
Согласно Л. С. Выготскому, «причиной» существования творческой потребности становится психологический конфликт внутреннего мира личности ребенка, как следствие взаимодейст­вия его с миром взрослых, но не как противостояние, а как же­лание. Именно это и составляет основной мотив игры ребенка. При этом условиями игровой активности выступают факты ста­новления высших психических функций (воображение, фанта­зия, чувства и т. д.), соответственно, вариативность игры (разно­образие игрового содержания, форм и т. д.), игровые умения и способности личности ребенка (своеобразный диапазон игровой культуры).
Однако «мотив желания» – это не только возможность де­тей дошкольного возраста. В процессе взросления и перехода в мир социальных ролей этот «мотив желания» личности не ис­чезает, он усиливается, актуализируется и преобразуется в «мо­тив гармонии», приобретая новое качество. Возможность реали­зовать его предоставляется в творчестве, где человеку позволяется в условном плане прочувствовать другие возмож­ные варианты жизни, не использованные в реальном плане.
Действительно, творческое порождение игрового мира свидетельствует об исключительном умении человека вступать
14
в «контакт» с возможностями посреди прочно установленной реальности. Это дает основание утверждать, что универсальный смысл мира игры для человека содержится в идее «общения
с возможностью».
Эта идея включает познание возможностей каждого «чело­века играющего» в отдельности, определение своих «пределов» и путей выхода за границу «предела», обретение уверенности и, как следствие – снятие стресса, становление воображения, фан­тазии, чувств, развитие действия, открытие и осуществление свободы, добра, любви, красоты и, как следствие – обретение гармонии, единства, целостности, так как «в воображаемом иг­ровом мире мы можем все еще или снова быть тем, кем мы дав­но и безвозвратно перестали быть в реальном мире» [17, с. 314].
Идея «общения с возможностью» утверждает тот факт, что игровое время и игровое пространство осуществляет для челове­ка горизонт заранее готовых возможностей – собственного Предназначения. Играя, человек может «как бы» отстранить от себя все свое прошлое и вновь начать с точки отсчета. Игро­вая деятельность для человека означает творческое исполнение его жизни, а именно – осуществление не реализованных в реаль­ном мире возможностей.
Такая постановка вопроса в игрологии обращается к тради­ционному для отечественной гуманитарной мысли сущностному аспекту практики развития личности – отношения конечного к бесконечному (Н. А. Бердяев, В. В. Зеньковский, И. А. Ильин, Л. П. Карсавин, Н. О. Лосский, В. В. Розанов, В. С. Соловьев, Л. Н. Толстой и др.). Человек никогда не бывает только дан, он никогда не закончен, он всегда «задан», перед ним всегда раскрыта бесконечная перспектива духовного развития. Именно в этих понятиях, при которых приравнивается конечное к беско­нечному, и получается смысл жизни, открываются понятия сво­боды, добра, любви, красоты, гармонии, определяющие, в ко­нечном счете, единство личности.
15
Теория игры, разработанная в исследовании отечественно­го психолога и педагога Д. Б. Эльконина раскрывает игровую деятельность как форму социально-ролевого поведения, выделяя тем самым специфическую особенность игры – наличие роли. Игровая роль воспроизводит определённую социальную страте­гию, которая проявляет себя в системе игровых действий, выполняемых с помощью игровых предметов и моделирующих социальные отношения.
В детской игре через отношение ребенка к игровой роли, по мнению Д. Б. Эльконина, реализуется социализирующая воз­можность игры, а сама игра понимается как «организуемая взрослым форма подготовки ребенка к будущей жизни в челове­ческом обществе» [84, с. 35].
В трудах другого выдающегося отечественного ученого С. Л. Рубинштейна [63] игра предстает, в первую очередь, как порождение деятельности, посредством которой человек преоб­разует действительность и изменяет мир. Суть человеческой иг­ры – в способности, отображая, преображать действительность. Впервые проявляясь в игре, эта самая всеобщая способность в игре впервые и формируется. В игре впервые формируется и проявляется потребность ребенка воздействовать на мир – в этом основное, центральное и самое общее значение игры.
Именно С. Л. Рубинштейну в российской психологии и педагогике принадлежит идея творческой адаптации человека в мире через игру. Основное различие между игровой деятель­ностью и трудовой, по мысли С. Л. Рубинштейна, заключается не в каких-либо частных проявлениях, а в общем отношении к своей деятельности. Рубинштейн понимает игру как вечную преобразующую потребность человека, рождающуюся из кон­тактов с внешним миром, как реакцию на них.
В мире реальности человек делает не только то, в чем ис­пытывает непосредственную потребность или непосредственный интерес; сплошь и рядом он делает то, что нужно или должно сделать, к чему принуждает его практическая необходимость
16
или побуждают лежащие на нем обязанности, независимо от на­личия непосредственного интереса или непосредственной по­требности. Именно поэтому собственно деятельность, ее цели, «полезность» стали определять человека, не человек является субъектом по отношению к своей деятельности, а, наоборот, именно деятельность по отношению к человеку приобрела каче­ства субъекта.
В игровой деятельности играющие непосредственно не за­висят от того, что диктует практическая необходимость или об­щественная обязанность. В игре выражается непосредственное отношение к жизни, она и исходит из непосредственных побуж- дений – непосредственных интересов и потребностей.
Следовательно, возможность вернуть деятельности челове­ческий характер, реализовать в деятельности собственное пред­назначение, воплотить сущностные силы человека связана с не­которой ее остановкой, отстранением от реальности («отлетом от реальности»), ее обыгрыванием. И поскольку в игровой дея­тельности отпадает возможное и характерное для практической деятельности людей расхождение между мотивом и прямой це­лью действия субъекта, то именно в игре совершаются те дейст­вия, цели которых значимы для индивида по их собственному внутреннему содержанию. В этом основная особенность игровой деятельности и в этом её основное очарование и лишь с очаро­ванием высших форм творчества сравнимая прелесть.
Собственно идея творческой адаптации человека в мире через игру, как высший смысл игровой деятельности человека, дает основания С. Л. Рубинштейну для определения сущностных сторон игры.
Игровое действие – это действие, которое совершается в силу непосредственного к тому интереса, не ради его спе­цифически утилитарного эффекта; мотивы игры заключа­ются не в утилитарном эффекте и в вещном результате, которые обычно дает действие в практическом неигровом плане, а в самой деятельности безотносительно к ее резуль-
17
тату, в многообразных переживаниях, значимых для играю­щего.
С. Л. Рубинштейн приводит в этом случае убедительный пример детской игровой мотивации: «Ребенок живо чувствует привлекательность того, что связано с ролью, которую играют в жизни и родители, и врач, и летчик, и воин, защищающий ро­дину, и управляющий поездом машинист. Из контакта с внеш­ним миром у ребенка зарождаются многообразные внутренние побуждения, которые непосредственной для него привлекатель­ностью стимулируют его к действию» [63, с. 66].
Поскольку игровое действие не стремится к вещному ре­зультату и к утилитарному эффекту, то в игровой деятельности действия являются выразительными и семантическими (смысло­выми) актами, а не оперативными приемами.
Из исходной особенности игры, определяющей самый смысл её, вытекает и то, что одни предметы могут в игровой деятельности замещаться другими (палка – лошадь, стул – авто­мобиль и пр.).
Поскольку в игре существенен не предметно-вещный, а предметно-человеческий аспект действия, отношение человека к предмету, то изменяется роль, функция предмета в действии. Отсюда проистекает возможность замещать предметы в преде­лах, определяемых смыслом игры.
Вышеуказанные особенности игры обуславливают возмож­ность её перехода в воображаемую ситуацию. Игра, в действи­тельном смысле этого слова, начинается с мысленного преобра­зования реальной ситуации в воображаемую.
Однако воображаемы только условия, в которые «человек играющий» себя мысленно ставит, но чувства (удовольствие, восторг и т. д.), которые он в этих воображаемых условиях ис­пытывает, – это подлинные чувства, которые «человек играю­щий» действительно испытывает: чувства, желания, замыслы той роли, которую исполняет «человек играющий», – это его чувства, желания и замыслы, поскольку роль, в которую он
18
воплотился, – это он сам в новых, воображаемых условиях. Играющему доступны не только его собственные чувства. Как только он «войдет в роль», ему открываются и чувства партнеров, объединенных с ним единством игрового действия.
Итак, игра, согласно С. Л. Рубинштейну, – практика разви-
тия: развитие и становление личности – есть результат актив-
ного изменения мира, творческой адаптации «человека играю­щего» в окружающем его мире через игру.
В игре человек проверяет свои силы, возможности в сво­бодных действиях, самовыражаясь и самоутверждаясь. Игра побуждает человека к самопознанию и одновременно создает условия поиска, эксперимента, творчества.
Вместе с тем игровая культура должна пониматься не как совокупность, не как тайник «полезных» способностей, которым следует обучить; игровая культура – феноменальна в смысле воплощения сущностных сил человека, его предназначения и идентичности.
Отсюда следует, что игрология, как область гуманитарного знания, строится на интерпретации игры. В этом случае со­шлемся, во-первых, на идею А. Моля [50] о том, что интерпрета­ция – это различное комбинирование элементов знания, а сама способность к такого рода комбинированию элементов соответ­ствует тому, что психологи обычно именуют воображением; во­вторых, – на замечание Т. А. Апинян [1; 2], о том, что характер интерпретации зависит от той картины мира, которую стремится создать мыслитель и которую, с его точки зрения, организует игра; в конечном итоге, отношение к игре определяется обще­мировоззренческой установкой автора, его взглядом на отноше­ние субъекта и объекта, человека и мира, жизни и смерти.
На построение феноменологических положений в игроло­гии значительное влияние может оказать теория игры Й. Хей­зинги.
Имя Йохана Хейзинги [81] в антологию интеллектуальной мысли ХХ века прочно вошло в первую очередь в связи с выска-
19
занной им в историко-культурологическом исследовании «Homo Ludens» масштабной идеей о роли игры как культурообразую­щего фактора во всех сферах человеческой жизни: в истории, науке, философии, поэзии, искусстве, войне и праве. Цель своего исследования «Homo Ludens» Й. Хейзинга определил как необ­ходимость доказательства обзора всей человеческой культуры под знаком игры. Его концепция раскрывает игру как культуро­образующий фактор нашей жизни, истории. Игра старше куль­туры, игра предшествует культуре, игра творит культуру – таков лейтмотив концепции Й. Хейзинги. Игра в концепции Й. Хей­зинги – это культурно-историческая универсалия.
Игра у Й. Хейзинги предстает как «необходимый способ социальной жизни, то, что поддерживает идеал, в свою очередь, определяющий духовную культуру эпохи. Из стихийного каче­ства, ритма жизни игра становится для тех или иных слоев об­щества, в какие-то периоды – общества в целом, драматургиче­ской тканью реализации какого-либо высшего социального сюжета, нравственно-социальной идеи» [81, с. 438].
Таким высшим социальным сюжетом выступает праздник. Й. Хейзинга именует праздник «священной игрой». В празднике «нечто невидимое и невыразимое принимает прекрасную, суще­ственную, священную форму». Игровое действие праздника де­лает актуальным и представляет участникам «некое благо, и не­кий высший порядок вещей освящает при этом их обычную жизнь». При этом праздник через представление сохраняет во всех аспектах формальные признаки игры. Праздник «разыгры­вается, ставится, как спектакль, внутри реально обособленного игрового пространства, разыгрывается… в свободе и радости». Между праздником и игрой, по утверждению Й. Хейзинги, су­ществуют самые тесные отношения и важнейшие общие черты игры и праздника: «выключение из “обыденной” жизни», «пре­имущественно радостный тон деятельности», «пространственное и временное ограничение», «сочетание строгой определенности и подлинной свободы» [81].
20
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]