Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Реализация концептов НАСИЛИЕ и VIOLENCE в дидактических текстах школьной литературы (на материале русского языка и американского варианта английского.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
Окончание табл. 4
Агенсы (АА) нападают на пациенса (П), спровоцировав драку
положительный, для П – отрицательный.
3 этап (выявление релевантных семантических признаков, когнитивная оценка)
АА – трусливые, нечестные, жестокие; П – смелый, упрямый,
гордый; Д – несправедливая, жестокая, страшная
4 этап (систематизация фрагментов текста)
Первым, опять сзади, меня ударил (действие) Птаха (агенс).
Но в конце концов они повалили меня на землю и остановились.
2 этап (кодирование сценария)
(Д). Намерение АА – не дать П забрать деньги. Результат для АА
Я (пациенс) полетел на Вадика, он (агенс) быстро и ловко, не примери­ваясь, поддел меня головой в лицо (действие)
, и я упал, из носу у меня
брызнула кровь. Едва я вскочил, на меня снова набросился Птаха Можно было еще вырваться и убежать, но я почему-то не подумал об этом. Я вертелся меж Вадиком и Птахой, почти не защищаясь, зажи­мая ладонью нос, из которого хлестала кровь, и в отчаянии, добавляя им ярости, упрямо выкрикивая одно и то же: Перевернул! Перевернул! Перевернул! Они били меня по очереди, один и второй, один и второй. Кто-то третий, маленький и злобный, пинал меня по ногам, потом они почти сплошь покрылись синяками. Я старался только не упасть, ни за что больше не упасть, даже в те минуты мне казалось это позором.
.
Анализ фрагментов текста, репрезентирующих слоты сценария, лег в основу интерпретации содержания концепта НАСИЛИЕ. Ком­плексное представление структурно-смысловых компонентов концеп- та позволило выявить и охарактеризовать особенности художествен­ного воплощения ситуации применения насилия.
В соответствии с предложенной выше типологией насилия были проанализированы ситуации в каждом виде насилия: 1) убийство;
2) нанесение физического урона; 3) брань, угрозы; 4) пытки, издева­тельства, садизм; 5) немотивированное насилие; 6) людоедство.
Приведем пример реализации ситуации убийства:
1-й этап – описание ситуации, стоящей за изображением внеш- них событий.
2-й этап – моделирование фреймовой структуры. Применение фреймового моделирования позволило выявить следующие компонен-
71
ты фрейма: агенс, пациенс, желание и намерение агенса, действие агенса, противодействие со стороны пациенса, превращение пациенса в агенса, результат для обоих участников ситуации.
• Диспозиционные причины А: Царь Бусирис хочет принести
в жертву Геракла.
• Ситуационные причины А: Царь Бусирис ежегодно приносит
чужеземцев в жертву Зевсу;
• Способ реализации намерения: связать спящего Геракла;
• Действие А: Геракла привели к жертвеннику;
• Действие П: Геракл разорвал веревки и убил самого царя
и его сына;
• Результат для А: отрицательный;
• Результат для П: положительный.
3-й этап – выявление релевантных для данной текстовой ситуа- ции семантических признаков. При описании субъекта насилия экс­плицируются следующие компоненты: жестокость (жестокий царь); при описании объекта эксплицируется героизм и справедливость
(великий герой, и убил у жертвенника самого Бусириса и сына его Ам­фидаманта). Убийство Гераклом Царя Бусириса представлено как восстановление справедливости и осуществления возмездия (Так был наказан жестокий царь Египта).
4-й этап – фрагменты текста, в которых обнаружены маркеры ситуации, систематизируются в соответствии с тем или иным компо­нентом фрейм-структуры.
<Увидал спящего Геракла царь Египта Бусирис, сын Посейдона и дочери Эпафа Лисианассы, и велел связать принести Геракла в жертву
отцу его Зевсу.> <Бусирис велел схва-
спящего героя. Он хотел
тить прорицателя Фрасия и первым принес его в жертву. С тех пор жестокий царь приносил в жертву которые приходили в Египет. Привели к жертвеннику и Геракла но разорвал великий герой веревки у жертвенника самого Бусириса и сына его Амфидаманта
громовержцу всех чужеземцев,
,
, которыми был связан, и убил
. Так был
наказан жестокий царь Египта>.
Приведенный фрагмент демонстрирует ситуацию противодейст­вия со стороны пациенса и превращение его в агенса. Подобные си­туации встречаются в корпусе исследуемых текстов достаточно часто (18 иллюстраций) и свидетельствуют о дуализме и амбивалентности насилия.
72
В анализируемых контекстах были обнаружены иллюстрации нечетко мотивированного насилия (4 иллюстрации), т.е. насилия, осу­ществленного без весомой причины или повода. В таких контекстах повествуется о детских шалостях, о поведении детей, не контролируе­мом взрослыми. Дети часто совершают нечто «просто так», иногда эти действия представляют собой акт насилия. Так, автор повести «Конь с розовой гривой» Астафьев А.П. описал подобные игры детей без прямых оценочных суждений, но имплицитно отношение автора реа­лизуется через семантические признаки, релевантные для данной си­туации. Проведем анализ ситуации по плану:
1-й этап – описание ситуации, которая стоит за изображением внешних событий. – Дети, играя на берегу реки, поймали и убили ры­бу, кидались камнями в пролетавших птиц, подшибли камнем стрижа, пытались его выходить, но стриж умер.
2-й этап – моделирование фреймовой структуры. В соответст- вии с фреймовой моделью в данной ситуации выделяются такие ком­поненты как: агенс (дети), пациенс (рыба, птица), мотив агенса (за некрасивый вид), действия агенса (растерзали, пуляли камнями), ре- зультат для агенса, результат для пациенса.
3-й этап – выявление релевантных для данной текстовой ситуа- ции семантических признаков. Агенс – дети, играющие на реке; при описании детей эксплицируется детская непосредственность, жесто­кость, свобода, любознательность. При описании пациенса эксплици­руется жалость автора к рыбе и птице. Сама ситуация убийства детьми рыбы и птицы представлена автором как жестокие игры детей, пре­доставленных самим себе, проявляющих любознательность, делаю­щих попытки познать мир опытным путем.
4-й этап
–
фрагменты текста, в которых обнаружены маркеры
ситуации, систематизируются в соответствии с тем или иным компо­нентом фрейм-структуры. Дети придумывают себе занятия, развлека­ясь и познавая окружающий мир: <…Мы брызгались из речки студе- ной водой, бродили по ней и руками ловили подкаменщика…>. Дети поймали рыбу и убили ее за «некрасивый вид», по сути, просто так.
<…Санька ухватил эту мерзкую на вид рыбину, и мы растерзали ее на берегу за некрасивый вид. Потом пуляли камнями в пролетающих птичек и подшибли стрижа…>. Дети, проявляя гуманизм, пытались реанимировать стрижа, но безуспешно. <…Мы отпаивали стрижа водой из речки, но он пускал в речку кровь, а
воды проглотить не мог,
и умер, уронив головку…>. Дети вскоре нашли себе новую забаву, не
73
переживая за убитое ими живое существо. <…Мы похоронили стрижа на берегу, в гальке, и скоро забыли о нем, потому что занялись захва­тывающим, жутким делом: забегали в устье холодной пещеры, где жила (это в селе доподлинно знали) нечистая сила…>.
Людоедство представлено в исследуемом корпусе текстов в древнегреческой поэзии, а именно в «Одиссее» Гомера. Людоедом является Циклоп, мифологическое чудовище, олицетворение зла и жестокости. Людоедство также было проанализировано по плану:
1-й этап – описание ситуации, которая стоит за изображением внешних событий – путники, потерпевшие кораблекрушение попали на остров и были схвачены обитающим там Циклопом. Некоторых мо­ряков Циклоп съел, остальным удалось спастись благодаря своей сме­лости и смекалке.
2-й этап – моделирование фреймовой структуры. Фреймовая модель была применена к данной ситуации; к выделенным компонен­там фрейма относятся субъект (агенс) – Циклоп, объект (пациенс) – моряки, стремление субъекта (съесть моряков), действие объекта (схватил, съел), результат для субъекта – положительный, результат для объекта – отрицательный.
3-й этап – выявление релевантных для данной текстовой ситуа- ции семантических признаков. Семантические признаки, релевантные для описываемой ситуации эксплицируют жестокость и злобность агенса (циклоп беспощадный, злочестивец, зверски сожрать), беспо­мощность и слабость объекта (Разом меж нами двоих, как щенят, подхватил и ударил оземь). Ситуация людоедства представляется од­нозначным воплощением зла, несправедливости жестокости и неот­вратимости.
4-й этап – фрагменты текста, в которых обнаружены маркеры ситуации, систематизируются в соответствии с тем или иным компо­нентом фрейм-структуры. Свирепый циклоп бросается на потерпев­ших кораблекрушение путников и съедает двоих моряков на глазах у их товарищей.
Так я сказал и, ответа не дав никакого, он быстро
Прянул, как бешеный зверь, и, огромные вытянув руки,
Разом меж нами двоих, как щенят, подхватил и ударил
Оземь; их череп разбился; обрызгало мозгом пещеру.
Он же, обоих рассекши на части, из них свой ужасный
Ужин состряпал и жадно, как лев, разъяряемый гладом,
Съел их, ни кости, ни мяса куска, ни утроб не оставив.
74
Проведенный анализ ситуативного воплощения концепта НА­СИЛИЕ включал следующие этапы:
1) моделирование поэтапной процедуры исследования си-
туации насилия в тексте,
2) выделение основных компонентов данной ситуации,
3) выявление релевантных для данной ситуации семанти-
ческих признаков,
4) систематизация фрагментов ситуации в соответствии
с тем или иным слотом сценария. Предложенный алгоритм ис­следования текста может использоваться при моделировании сценария концепта НАСИЛИЕ.
Синтагматический анализ сценария НАСИЛИЕ
Синтагматические отношения – это сочетаемость единиц как в языке, так и в речи. Синтагматический анализ сценария позволяет вы­явить словосочетания, реализующие те или иные его слоты.
В настоящем исследование под сценарием понимается частный случай концепта, основанный на фреймовом моделировании. Сцена­рий НАСИЛИЕ имеет иерархически сложную структуру, состоящую из вершинных узлов и присоединяемых к ним слотов и подслотов. Вершинные узлы сценария представлены слотами: агенс, пациенс,
диспозиционные причины, ситуационные причины, действие, резуль­тат. Слоты связаны функциональными отношениями с вышестоящи-
ми и нижестоящими слотами. Совокупность указанных слотов (под­слотов) обеспечивает детализированную концептуальную и номина­тивную расшифровку своего вышестоящего слота. Структурирование выявленных лексических единиц по типам значимых контекстов, в которых репрезентируется лексема, закрепленная за той или иной тематической ситуацией, позволило детализировать вершинные узлы фрейма. Далее был осуществлен анализ лексического наполнения сце­нария и выявлена способность сценария актуализировать те или иные признаки концепта НАСИЛИЕ.
Анализ лексических единиц, наполняющих сценарий концепта, позволяет выявить их способность реализовать признаки концепта НАСИЛИЕ. Агенс представлен в таблице 5.
75
Языковая реализация концепта НАСИЛИЕ
Слот Агенс (1165)
Группа
Отдельное лицо
Живот-
Мифиче-
Мета-
образ
Муж-
Жен-
Ребе-
27
53 5 17 6 4
4
Завое-
Нестор,
супру-
цевна
Мит-
волк,
Бог По-
горе
Слот Пациенс (63)
Группа
лиц
Муж-
чина
Жен-
щина
Ребе-
нок
Животное
Пер-
сонаж
25
17
6 6 5
4
божии
разбойник,
Маша,
мла-
я,
медведь,
людо-
Левша, учитель,
маль-
волк,
менщик
чудо-
лоп
Таблица 5
лиц
ватели,
прави-
тели,
печене-
ги,
немцы,
фран­цузы,
разбой-
ники
ратни­ки, мир ные дети, крепо­стные
чина
Геракл,
кум, ткач
бабуш-
тельни-
Фран-
печенежин,
Дубровский
щина
га,
жена
кума,
ка,
учи-
ца,
Елена
нок
раша,
Ва-
дик,
Птаха,
Сань-
ка
княгиня
ное
собака,
Снап
(кличка собаки)
ден-
цы,
чик, Саша
ский персонаж
сейдон,
Циклоп,
Домовниха
щенки,
стриж, подка-
фо­риче­ский
судь-
бы;
роко-
вые
силы; война
ед,
черт,
вище, Цик-
5
В скобках и ниже цифрами указано количество номинаций.
76
Продолжение табл. 5
Слот Диспозиционные причины (72)
<боялся потерять власть…>; <Чтоб еще больше не уронить себя…>;
кам ярости…> ; <Больше всего Ирод боялся потерять власть…>
Слот Ситуационные причины (47)
<Медведь приблизился, Дефорж вынул из кармана маленький писто­лет, вложил его в ухо голодному зверю и выстрелил…>;
<В лето 992. Князь Владимир только возвратился с войны, как напали
Слот Действие (99)
Физическое воздействие
Вербальное
воздействие
Материальный
урон
67
17
15
Схватились, начали крепко
ми; не только шкуру да и
Учинила разнос; ку-
ня!; не то я его, с
снесу!
Завладеть его
<не любил уступать ей>; <возьмет он себе в голову сделать счастие ваше>; <желали ринуться прямо на старого волка…>; <Я боялся оста­вить его одного…без защиты…>; <способный к истерическим вспыш-
на Русь печенеги>; <Выступил Владимир против них…>; <Геракл должен был напасть врасплох на морского вещего старца Нерея…>
жать друг друга; бросил его оземь; набить морду; всыпал; шурунет; пнул; кинулся, бьются, по траве катаются; пуляли камнями; раздавал затрещины; уда­рил; поддел; набросился; били; пинал; повалили; избили; напал,; бороться; колом пронзить глаз; схва­тились; проучить прутья-
мясо-то отдерет; поколо- тил; хватила кочергою; ударил по спине; секло; начал трепать; волосья вы­драны; выстегать плетьми
сала словами; на­орать; убьем!; велели лишить себя жизни; велели броситься в море; Вот я ж его!; Наплачется он у ме-
о­бачьего сына…; Да знаешь ли ты, что я с тобой сделаю!; так отдеру тебя роз­гою…!; Ты у меня будешь знать!; Ты у меня напляшешься!; Чтоб черт поколотил и тебя и твою кузни­цу!; Я вам голову
сокровищами; учинить нападе­ние; разорить дотла; грабили помещичьи дома и предавали их огню; отнимала у него добычу; грабили; отнима­ли все достояние
77
Окончание табл. 5
Слот Результат (87)
<Геракл убил его…>; <меня снова избили…>; <Серый Помещик
ти>; <втиснули спящему в глаз…>.
окончил жизнь свою без всяких мучений>; <победил в кровопролит­ной битве…>; <съел их>; <удавил юноша печенежина руками досмер-
Проведенный анализ показал ряд важных особенностей. В ди­дактических текстах детской литературы агенсом в акте насилия явля­ется в основном мужчина (63 примера); дети (мальчики) также высту­пают агенсами (17 примеров). Исключение составляет ситуация, где в качестве агенса действовала группа детей обоих полов. Животные и женщины в исследуемых контекстах являются агенсами в меньшем числе случаев (6 и 5 соответственно).
Подслот группа лиц репрезентирован, в основном, теми же ЛЕ, что и индивидуальные субъекты, но во множественном числе, а также ЛЕ, объективирующие целый класс субъектов (грамотеи-десятники,
начальство, жестокие завоеватели, безжалостные правители).
Агенсы, образующие данный слот могут определяться через его при­надлежность к криминальному сообществу
и распространили ужас по всем окрестностям
(
В** появились разбойники
).
Группа лиц может
номинировать вражескую военную силу (В лето 992 Князь Владимир
только возвратился с войны, как напали на Русь печенеги значать профессиональную принадлежность (корабельщики
)
или обо-
задумали
злое дело).
Классификация агенса невозможна без анализа взаимосвязи агенса и пациенса. То есть принципиально важным является то, на ко­го направлены насильственные действия субъекта. Так, слот индиви- дуальные субъекты представлен разнообразными лексическими сред­ствами, включая имена собственные. Способы именования агенсов также зависят от описываемой ситуации и отношений, в которых со­стоят агенс и пациенс. Так, мужчина-агенс может являться:
• родственником пациенса (отец, муж)
Что? что? – сказал Троекуров,– угрозы! Мне угрозы, дерзкая дев­чонка! Да знаешь ли ты, что я с тобой сделаю то, чего ты и не вооб­ражаешь. Ты смеешь меня стращать защитником. Посмотрим, кто будет этот защитник. (А.С. Пушкин, «Дубровский»)… Кирила Петро­вич не приказал ее выпускать. Она была под арестом.
78
• воином (солдатом) армии противника
И подъехал князь печенежский к реке, вызвал Владимира и сказал ему: «Выпусти ты своего воина, а я – своего, пусть борются. Если твой муж бросит моего на землю, то не будем воевать три года, если же наш муж бросит твоего оземь, то будем разорять вас три года».
• представителем власти
Тогда Ирод, увидев себя осмеянным волхвами, весьма разгневал­ся и послал избить всех младенцев в Вифлееме и во всех пределах его, от двух лет и ниже, по времени, которое выведал от волхвов.
• соседом
Слух о сем происшествии в тот же день дошел до Кирила Пет­ровича. Он вышел из себя и в первую минуту гнева хотел было со все­ми своими дворовыми учинить нападение на Кистеневку (так называ­лась деревня его соседа), разорить ее дотла и осадить самого поме­щика в его усадьбе.
• рабовладельцем
Интересно, повесит дядя Сайлас этого негра или нет? Если бы я поймал такого неблагодарного негра, который посмел убежать, так уж я бы его не отпустил, я бы его повесил!
• начальником
Грабили нас грамотеи-десятники1
Секло начальство, давила нужда...
Подслот женщина репрезентирован ЛЕ учительница, кума, бабушка и актуализируются в своем вхождении в ситуацию, в сю-
жет. Однако при этом их смыслы не несут никаких оценочных харак­теристик.
Подслот ребенок представлен нейтральными языковыми едини­цами (дети, мы) и именами собственными (Вадик, Птаха, Митя,
Санька).
Следует отметить, что идентификаторы (номинаторы) подслота индивидуальные субъекты выделяются при анализе на основе способ­ности их референтов выполнять определенные функции. Подслот группа лиц содержит ЛЕ, несущие оценочные характеристики и конно­тативно маркированы (разбойники, фашисты, грамотеи-десятники). Подслот мифический персонаж номинирован лексемой Циклоп, чу­довище, описываемое как воплощение жестокости и коварства («Одиссей», Гомер).
79
Подслот животные репрезентирован ЛЕ волк, собака, мед­ведь. ЛЕ волк в русской концептосфере имеет отрицательную кон-
нотацию, а в исследуемых текстах обозначает агенса в борьбе с чело­веком, собакой.
Как видим из приведенной таблицы 4, слоты агенс и пациенс имеют аналогичные структуры. Данный факт можно объяснить диа­лектичностью ситуации насилия, в которой субъект может стать объ­ектом и наоборот. При описании ЛЕ, номинирующих пациенса, важно учитывать отношения агенса и пациенса. Так, мужчина является паци­енсом в большинстве исследуемых ситуаций (35), однако при этом важно знать, кто явился агенсом. С помощью анализа лексических средств, репрезентирующих данный слот, становятся понятными и отношения агенс-пациенс. Мужчина-пациенс по отношению к субъ­екту может быть: а) противником на войне (солдаты, наши), б) ино­странцем (чужеземец), в) родственником (муж), г) знакомым (знако- мец, приятель), д) слугой (слуга, крепостные).
Высокую частотность имеют единицы подслота группа лиц, в котором объектом насилия часто является социальный класс, народ, страна. Так, объекты номинированы лексемами солдаты, пленники,
крепостные, учителя, люди.
Подслот женщина номинирован менее плотно (кума, жена ку­ма) и в исследуемых текстах женщина является объектом домашнего
насилия.
Дети становятся объектом насилия, нападения со стороны дру­гих детей, старших братьев (Подскочил старшой и пнул Саньку еще раз), родителей (Зато как папа шурунет нас- бегишь и не запнешша!), бабушки (А бабушка только кричит да нет-нет и поддаст – у нее не
задержится.), волка (Клыки слегка сдавили его руку, потом давление стало сильнее – волк из последних сил старался вонзить зубы в добы- чу, которую так долго подстерегал.), учительницы (Елена Францевна перенесла свой гнев на Павлика).
Подслот ребенок объективируется именами собственными и ЛЕ
ученик, друг, внук, сын, дочь. В слот Ребенок также входит ЛЕ мла­денцы (Библейская история об избиении младенцев царем Иродом),
эта же лексема входит и в слот группа лиц.
Подслот мифический персонаж номинирован лексемой Циклоп. Этот персонаж является агенсом в произведении Гомера «Одиссея» в переводе У. Куна. В процессе развития ситуации борьбы добра со злом агенс превращается в пациенса.
80
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]