Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Персонаж искусство создания образа на экране, в книге и на сцене
.pdf
ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА
ление почти неощутимо, то правда ему практически ничего не стоит.
Но когда на кону оказывается все, что ему дорого, включая саму жизнь,
когда он едва выдерживает это испытание на прочность, вот тогда вокруг выбора соврать или сказать правду нагнетается атмосфера, которая буквально расплющивает иломает герою кости. Вэтом случае любой поступок персонажа обнажит перед нами его самое что ни на есть
центральное «я».
Определившись стактикой, персонаж передает исполнение своему
действующему «я», которое затем принимает одно из индивидуальных
или социальных обличий. Когда не нужно режиссировать спектакль,
центральное «я» ведет себя как съемочная группа документального
фильма— то есть наблюдает, слушает изаписывает все интересное,
что делают внешние «я». Апотом центральное «я» обычно думает, что
можно было бы провернуть все чуть получше.
Создавая сложного персонажа, мысленно разместите его нравственные ценности на шкале между абсолютным плюсом (любовь, храбрость, надежда) иабсолютным минусом (ненависть, трусость, отчаяние). Допустим, вминуту смертельной опасности, где он окажется на
шкале храбрость/трусость? Сложный персонаж будет испытывать понемногу от того иот другого. Если его жизнь утратит смысл, где на
шкале «надежда/отчаяние» разместится его восприятие будущего?
Если он состоит вблизких отношениях с кем-то, как унего со способностью любить? Где бы вы разместили его на шкале «любовь/ненависть»?
Возьмем такую нравственную величину, как честность/бесчестность. Персонаж может выглядеть правдивым, остальные тоже могут
считать его таковым, ион сам может уверять, что говорит исключительно правду, но как читателю/зрителю узнать наверняка, честный он
человек, обманщик или унего «гибкие моральные принципы»? Если он
говорит правду вситуации, когда ему это ничем не грозит, его правдивость представляется банальной, поскольку она не чревата никаким
риском. Авот если он решает сказать правду, когда ему грозит смертельная опасность иложь может спасти ему жизнь, его правдивость
обретает невиданный вес. Однако если этот персонаж— священник,
который под угрозой смерти отказывается отречься от своей веры, его

ПЕРСОНАЖ
честность уже не так впечатляет, поскольку его выбор отчасти продиктован обетом, азначит, не совсем свободен.
Из взаимодействия выбора иличности выводятся три главных прин-
ципа, которыми писатель руководствуется при работе:
1. Когда персонаж стремится исполнить желаемое, подвергаясь
риску инаходясь под давлением, его выбор отражает его подлинную натуру.
2. Чем выше риск идавление, тем более глубоким иистинным будет
выбор.
3. Чем свободнее выбор, тем еще глубже иточнее он будет отражать
подлинную натуру персонажа.
Возьмем четыре трагические роли — Отелло , Лир, Макбет иГамлет . Все четыре великолепны, однако самый сложный из этих персонажей— Гамлет. Почему? Из-за выбора. Отелло ослеплен ревностью, за
короля Лира решения принимают дочери, аМакбета затягивает вроковой водоворот пророчество ведьм. УГамлета выбор более свободный— иситуаций выбора больше. Он может покончить ссобой или
продолжить жить, отомстить или воздержаться от мести, любить или
не любить Офелию, убивать или не убивать Полония, находить смысл
вжизни или считать ее бессмысленной, сохранить рассудок или сойти
сума— ивсе потому, что он обладает неограниченной свободой выбора.
Соответственно взаимосвязь между развитием персонажа ивыбором
такова: если для персонажа существует несколько ничем не грозящих
вариантов, вращающихся вокруг одной нравственной ценности , герой
будет плоским иповерхностным. Попадая вситуацию опасного выбора,
связанного сразными нравственными ценностями, персонаж обретает
сложность иобъем и за счет этого увлекает читателя/зрителя всвой
внутренний мир.
Примеры. Вначальных сериях «Наследников » властный Логан Рой
(Брайан Кокс) держит своего сына-кокаиниста Кендалла (Джереми
Стронг) вежовых рукавицах ипочти не оставляет ему выбора. Кендалл
выглядит слабым, жалким, пустым. Но стоит этому персонажу вырваться

ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА
из отцовской железной хватки иначать принимать самостоятельные решения, чреватые опасностью, он обретает весомость, становится более
сложным, имы проникаемся кнему сочувствием.
ПОДЛИННЫЙ ХАРАКТЕР ИЭМОЦИИ
Когда персонаж что-то предпринимает иокружающий мир откликается
противодействием, меняется заряд поставленной на кон вэтой сцене
нравственной величины. Если заряд меняется сминуса на плюс, героя
переполняют положительные эмоции . Инаоборот: если заряд меняется
сплюса на минус, персонаж увязнет втрясине отрицательных эмоций.
Эмоции, как отмечалось вглаве 7, это побочный эффект перемен.
Внешний стимул— например, хорошие или плохие вести,— приводит вдействие разные железы, ивкровь выбрасывается целый коктейль
гормонов, вызывающих ту или иную эмоцию. Приятное зрелище наполняет мозг дофамином исеротонином, взметающими волну удовольствия, тогда как нелепость провоцирует всплеск химических веществ,
воздействующих на миндалину иотдел мозга под названием «островок»,
вызывая приступы отвращения. Однако следом лимбическая система
начинает вырабатывать химические вещества противоположного действия, чтобы утихомирить иприглушить шквал эмоций , возвращая разум итело всостояние уравновешенности. Бурные всплески наслаждения истраданий достигают пика, затем спадают.
Удовольствие истрадания можно разделить на разные оттенки или
качества, хотя единого мнения отом, сколько их всего, унауки нет. Традиционная психология называет всего шесть— радость, страх, злость,
печаль, отвращение иудивление. (Обратите внимание— безусловно
положительная эмоция здесь только одна, радость). Чтобы превратить
эти состояния винструменты для писателя, ярасширил список, сгруппировав основные эмоции вшесть пар противоположностей иполучив
таким образом целую палитру из двенадцати эмоций— любовь/ненависть, добродушие/злость, радость/огорчение, удивление/шок, удовольствие/отвращение, смелость/страх.
Слова «эмоции » и«чувства» часто употребляются как синонимы, однако, на мой взгляд, они сильно различаются по характеру своего воз-

ПЕРСОНАЖ
действия. Эмоция захлестывает нас внезапно, нарастает, доходя до пика,
апотом убывает. Чувство нарастает постепенно, затаивается где-то на
задворках восприятия идлится долго. Радость— это эмоция, счастье—
это чувство; огорчение— это эмоция, горе— это чувство.
Вы знаете, как это бывает. Утром вы просыпаетесь окрыленным
ивесь день проживаете сулыбкой. Без всякой видимой причины— просто внутренние качели сейчас взлетают под облака. Или вы весь день
ходите мрачнее тучи, иснова совершенно без повода— просто качели
опустились на самое дно цинизма.
Чувства— гордость победы / стыд поражения, надежда на светлое будущее / предчувствие беды, душевный подъем / тяжесть на сердце, доверие
клюбимому / подозрение визмене— окрашивают личность всоответствующие тона еще долго после того, как забудется изначальное воздействие,
формируя характеристику персонажа на протяжении его жизни.
Вкаждый поворотный момент смена заряда в жизненных ценностях вызывает у персонажа одну из двенадцати эмоций , перечисленных выше. Например, вромантической комедии влюбленность может
подарить горюющему персонажу радость, аутрата любви— заставить
жизнерадостного персонажа печалиться.
Но знать владеющую персонажем эмоцию— это лишь отправная
точка для написания сцены. Эмоция вчистом виде обрушивается на
персонажа, словно кувалда. Вжизни двенадцать базовых страстей дробятся на бесчисленное множество степеней иоттенков. Чем же втаком случае определяется тот оттенок эмоции , который будет выражать
данный персонаж вданной сцене? Ответ: характеристиками. Настрой,
чувства, тон ифактура конкретной личности придают базовой эмоции
конкретное неповторимое воплощение. Один персонаж от радости будет скакать до потолка, петь итанцевать, аудругого только лучики морщинок вуголках глаз разбегутся.
ПОДЛИННАЯ НАТУРА ИРЕАКЦИИ
Количество базовых действий, которые способен предпринять человек, ограничивается реальностью. Человек может выбирать: полу-

ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА
чить ему образование или жить неучем, создавать семью или оставаться одиночкой, работать или бездельничать, быть разборчивым
веде или питаться чем попало, смотреть обстоятельствам влицо или
прятаться от жизни итак далее— хотя список здесь довольно короткий. При этом разнообразие сиюминутных реакций, которые человек может выдавать на то или иное действие, представляется почти
бесконечным.
Когда персонаж кладет все силы на то, чтобы, например, выучиться,
его возможные реакции на трудности учебы будут так же разнообразны
имногочисленны, как улюбых учащихся любых учебных заведений. То
же самое относится клюбви, работе, здоровью ипрочим основным составляющим нашего существования. Если выбор, который делает персонаж,
когда враждебные силы преграждают ему путь, выявляет его центральное
«я», то реакции причисляют его кмногочисленной толпе таких же, как он.
В «Касабланке » Рик Блейн (Хамфри Богарт ) спрашивает Виктора
Ласло (Пол Хенрейд), почему тот по-прежнему рискует собой, участвуя
вдвижении Сопротивления.
ЛАСЛО: Это все равно что спрашивать,
почему мы дышим. Перестанем дышать —
погибнем. Если мы перестанем бороться
с нашими врагами, погибнет мир.
РИК: И что? Значит, отмучается.
Емкое объяснение Ласло— ответ, который дал бы любой идеалист,
авот реакция Рика, его убеждение, что гибель цивилизации будет избавлением от страданий, характерна именно для него. Выбор Рика,
свой ственный ему одному, отличает его от всех прочих американских
антигероев , предшествующих ибудущих.
Давайте при работе над персонажем руководствоваться следующим
принципом: выбор действия вкритической ситуации отражают подлинную натуру; подробно прописанная уникальная реакция придает выразительность иинтригу внешним характеристикам.

ПЕРСОНАЖ
ПОДЛИННЫЙ ХАРАКТЕР ИСВОБОДА ВОЛИ
Единственный источник любого решения, которое принимает персонаж, илюбого действия, которое он совершает,— воображение автора .
Любой выбор персонажа— это, по сути, выбор его автора. Но зрителю/
читателю представляется с точностью до наоборот. Ввымышленном
мире персонажи существуют сами по себе и действуют по собственному почину. Насколько же свободен человек всвоем выборе вобоих
мирах— вмире «как есть» ивмире «как будто»?
Этот вопрос исследуется в «Матрице », главный герой которой, Нео
(Киану Ривз) обнаруживает, что реальность, которую он считает подлинной, на самом деле представляет собой симуляцию под названием
«Матрица». Этот искусственный мир был создан всемогущим искусственным интеллектом, чтобы заставить порабощенных людей поверить, будто они свободны, ииспользовать их организм вкачестве биологических батарей, от которых работают его машины. Вборьбе Нео
обретает необходимую силу воли, чтобы победить агентов искусственного разума ивырваться из матрицы.
Полемика опредопределенности (детерминизме) исвободе воли ведется уже не первый век, однако всвете недавних открытий вобласти
нейронауки иквантовой теории привычные доводы зазвучали по-новому. Одна сторона утверждает, что свобода воли— это иллюзия илю-
9
бой выбор обусловлен неподвластными человеку силами
считают, что воля независима ни от каких сил, ни от внешних, ни от
10
внутренних
. Влияние этой полемики прослеживается как в научнофантастической литературе, так ивреалистической. То, какую сторону
вы примете вэтом споре, отразится ина историях, которые вы рассказываете, ина персонажах, которые вних обитают.
, другие же
Против свободы воли
Отрицающие свободу воли доказывают, что она возможна лишь втом
случае, если выбор будет совершенно безосновательным. Ничем не вызванное решение не имеет привязки кпрошлому ипотому абсолютно
спонтанно. Но, разумеется, как мы прекрасно знаем, вматериальной

ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА
вселенной все действия, будь то человеческие или космические, чем-то
вызваны. Даже уБольшого взрыва есть причина (пусть пока инеизвестная). Логика отрицающих такова: поскольку ничто не происходит без
повода, свободным человеческий выбор быть не может.
За свободу воли
Угероя сериала «Башни Фолти » (Fawlty Towers) Бэзила ломается машина. Пригрозив ей всевозможными карами, он считает до трех, дает
машине последний шанс, потом выкрикивает: «Я тебя предупреждал!
Сколько еще тебе нужно разжевывать? Ну держись! Сейчас ты уменя
получишь!» Иотломав ветку сближайшего дерева, он хлещет машину
так, что скрыльев летит краска. Бэзил винит машину, мы виним Бэзила.
Атеперь давайте представим, что уБэзила, как иумашины, нет выбора. Допустим, его вспыльчивость— это результат какого-то сбоя вхимии мозга. Или изъян воспитания. Втаком случае виноваты его родители? Но если иуних нет свободы воли, вправе ли мы их обвинять? Нет.
Поиски виноватых уводят нас врекурсивную бесконечность, поэтому
лучше будем считать, что Бэзил задал машине трепку исключительно
по собственной воле.
Полагать, что унас нет свободы воли,— это не то же самое, что по-
11
лагать, будто мы ничего не выбираем
жается совокупность наших генов ибиографических событий на нашем
сознании, выбор, который мы делаем, представляется вполне реальным.
Мы чувствуем, что где-то вглубинах разума нейронные процессы выбирают действия, исходя из представлений овероятных последствиях—
отом, что, по нашему мнению, произойдет, когда мы это действие совершим. Мы примеряем свой жизненный опыт к текущей ситуации,
прогнозируем исход иделаем выбор. Если считать, что выбора не существует, значит, мы не несем никакой ответственности за свои поступки.
Закон исчезает, узы межличностных взаимоотношений развязываются,
триллер «Судная ночь » (The Purge) становится повседневной круглосуточной реальностью.
Если унас нет свободы воли, как мы можем меняться: отсекать от
себя что-то, добавлять, объединять, перерабатывать во что-то отличное
. Независимо от того, как отра-

ПЕРСОНАЖ
от прежнего? Если человеческая воля лишена свободы ине обладает
ей хотя бы в какой-то степени, как возможно творчество иперемены?
Если любой выбор предопределен прошлым, как впринципе проникает
внаш мир что-то новое? Если бы не существовало свободы воли, не
существовало бы ничего ненужного, однако история знает массу примеров, когда люди делали что-то просто забавы ради. Как ребенок, который сочиняет игру из всего, что попадается под руку, художник творит, придумывая нечто небывалое из того, что уже существует. Детская
игра— это квинтэссенция свободы выбора, авзрослое искусство— наи-
12
более полное воплощение этого выбора
.
Как уже отмечалось выше, любая созданная вами история будет одновременно идоказывать существование свободы воли, иопровергать.
Вначале повествования, когда все еще впереди иперед нами простирается неизведанная перспектива, возможным кажется абсолютно все
(или почти все). Вразвязке же, когда мы уже глубже знакомы спсихологией главного героя ивидим весь набор социальных, личных ифизических сил, которые его окружали, мы осознаем, что принятые им
решения были единственно возможными и на другие он не способен,
иотклик окружающего мира на эти решения тоже был единственно возможным, идругого герой бы не получил. Он мог выбрать лишь тот путь,
который выбрал. Решения персонажа кажутся свободными инепредсказуемыми только из отправной точки, от завязки , когда развязка где-то
далеко, но когда мы добираемся до нее иоглядываемся назад, они предстают предначертанными инеизбежными. То есть свобода воли— это
одно направление, аретроактивный детерминизм— другое.
Возможно, наше ощущение свободы воли— иллюзия, проистекающая из незнания причин нашего выбора, но даже если так, это наша
иллюзия, инам ничего не остается, кроме как принять ее. Когда персонаж делает выбор, крешению его подводят четыре возможных пути, над
двумя из которых он не властен, ана два оставшихся свобода выбора
вполне распространяется:
1. Развитие событий в жизни персонажа диктуется обстоятельствами, и именно они определяют его выбор — клучшему или
кхудшему,— нравится ему это или нет.

ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА
2. Подсознательное «я» делает выбор, который центральное «я» не
осознает либо подводит под него рациональное объяснение.
3. Персонаж лихорадочно обдумывает, как поступить. Один из прокручиваемых вголове вариантов чем-то его цепляет, ион принимает инстинктивное решение.
4. Персонаж обстоятельно оценивает варианты, составляет список
«за» и«против», выстраивает цепочку из всех вероятных последствий, тщательно их взвешивает ивконце концов делает выбор.
Именно так, врезультате всестороннего обдумывания, обычно совершается величайшая ошибка вжизни персонажа.
Но вконечном счете выбор всегда за автором — то есть за вами.

9
МНОГОГРАННЫЙ
ПЕРСОНАЖ
ЕДИНСТВО ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЕЙ
Краткое содержание предшествующих глав: подлинная натура персонажа скрывается за его внешними характеристиками, апод наслоением
того идругого колышется океан побуждений, желаний, бездумных действий, привычек, настроенческих приливов иотливов. Из совокупности
этих трех составляющих— внешней, внутренней искрытой— искладывается образ персонажа, но что удерживает эти составляющие вместе, не давая распасться? Что увязывает внешние обличья, внутренние
«я» иподсознательные побуждения вединое целое, то есть вперсонажа?
Ответ: сила противоречия.
ВVвеке до н. э. философ Гераклит доказывал, что действительность
удерживается от распада на составляющие системой противоположностей: «Холодное нагревается, горячее остывает, влажное высыхает, сухое
намокает». Совокупность жара ихолода образует температуру, единство
сухого имокрого дает влажность, из рождения исмерти складывается
жизнь. Так работает динамика любого физического существования, создавая единство противоположностей.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
