Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Персонаж искусство создания образа на экране, в книге и на сцене
.pdf
ВНЕШНИЙ ОБРАЗ ПЕРСОНАЖА
тает над любой историей, но если впсихологическом триллере вокруг
этой ценности будет вращаться все, то вромантической комедии ее задвинут на задний план как не относящуюся кделу. Ввоенной истории
главной ценностью будет победа/поражение, однако за каждым действием будет стоять жизнь/смерть. Без нравственного воображения сет-
2
тинг останется, как говорится, просто «для мебели»
.
КУЛЬТУРНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Время, место иокружающие люди диктуют персонажу не только то, что он
должен делать, но ичего он не может делать ни вкоем случае. Появляясь на
сцене, персонаж сразу попадает всеть ограничений, управляющую его взаимодействием со всеми встречными одушевленными инеодушевленными:
как без ущерба для себя пройти по темному переулку, как отреагировать на
прикосновение, что сказать взале суда. Вобщем ицелом, чем положительнее взаимоотношения, вкоторых состоит персонаж, тем цивилизованнее
будет его поведение итем больше он будет держать себя врамках. И,соответственно, наоборот: когда персонажу нечего терять, он способен на все.
ФИЗИЧЕСКИЙ СЕТТИНГ
Как ивсё вжизни, физические и разные другие препятствия— смертельные болезни; глохнущая машина; нехватка времени, чтобы доделать необходимое; слишком большое расстояние до желаемой цели—
это палка одвух концах. На солнце можно загореть, аможно исгореть.
Города ифермы дают нам кров ипищу, но при этом загрязняют реки
удобрениями иотравляют воздух вредными веществами.
Окружающая среда формирует своих обитателей. Менталитет скандинавов кардинально отличается от менталитета жителей Средиземноморья. Почему? Климат разный. Кроме того, наши подсознательные ассоциации откликаются иногда на предмет или явление совсем не так, как рациональное
мышление: портфель, водруженный на церковную скамью, может пробудить
уприхожан дух соперничества; вЯпонии удалось снизить статистику самоубийств, установив вуличные фонари лампы сголубоватым светом; запах
моющего средства вызывает ушахтеров желание привести себя впорядок
3
.

ПЕРСОНАЖ
Выстраивая физический сеттинг истории, рассматривайте его сдвух
сторон: (1) как сказываются время, место иокружающие предметы на
личности вашего персонажа и(2) как враждебные силы сеттинга мешают исполнению желаний персонажа.
СОЦИАЛЬНЫЙ СЕТТИНГ
Персонаж постоянно взаимодействует со своим окружением. Социальный сеттинг подразумевает разнообразные группы— объединяемые по
национальности, религии, району проживания, учебному заведению,
профессии— к которым человек стремится примкнуть, либо из которых пытается вырваться. Втом ивдругом случае он через них определяет себя как личность.
Например, вдвух культурах, одна из которых известна научными достижениями, авдругой царят художники, личности будут расти диаметрально противоположными. То же самое можно сказать ожителях
маленьких южных городков всравнении собитателями больших северных, или овоспитателях детского сада всравнении спорнозвездами. Но
внутри каждой из таких общностей мы все равно получим безграничное разнообразие личностей.
Плата за принадлежность кгигантской социальной системе может
оказаться неподъемной. Карьерист, благополучно дошедший по головам
до самой вершины корпоративной пирамиды, возможно, доказал, что он
бесценный кадр, но как человеку ему грош цена. Однако не надо думать,
что институты способны обесчеловечить того, кто так или иначе не стремился бы кэтому сам. Многие втайне приветствуют утрату души иим
вполне уютно живется вкоконе самообмана. Вскрыть его можно, только
если начать рубить правду- матку, но они давно забыли, как это бывает
Как наглядно показывают документальные ленты Фредерика Уайзман а («Средняя школа»/High School, «Курс молодого бойца»/Basic
Training, «Больница»/Hospital, «Балет»/Ballet), работники системы обесчеловечивают друг друга сами того не подозревая. Впрочем, некоторым
удается вернуть себе что-то человеческое.
Создавая сеттинг , обдумайте, как будет воздействовать его совокупная культура на ваших персонажей, затем обозначьте конкретные взаи-
4
.

ВНЕШНИЙ ОБРАЗ ПЕРСОНАЖА
мосвязи между действующими лицами (см. главу 15)и, наконец, прорисуйте контуры сложных персонажей, облекая их втонкую, но отчетливо
различимую социальную оболочку.
ЛИЧНЫЙ СЕТТИНГ
Неизбежные близкие связи с родными, друзьями и романтическими
партнерами порождают конфликты , равных которым не сыскать: друзья ходят не разлей вода, пока один не предаст другого; материнская
любовь греет как солнце, пока мать не утратит авторитет, иничто не
расцвечивает мир радужными красками ине заливает все беспросветным мраком быстрее, чем любовь. Почему один брат вступает всекту,
авторой становится редактором атеистического журнала, никому из их
родни неведомо. Но ссорятся они непрестанно.
Создавая сеттинг для своей истории, как следует продумайте близкие
взаимоотношения между вашими действующими лицами. Этот уровень
конфликта открывает огромный простор для оригинальности итонких
полутонов вхарактеристиках.
СЕТТИНГ ИВНЕШНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Столкновения персонажа сфизическим, социальным и личным окружением высекают, одну за другой, его внешние характеристики. Чтобы
проследить воздействие этих сеттингов на персонажей, давайте рассмотрим восемь возможных взаимоотношений.
1. Персонаж увязает всеттинге , сживаясь со своим домом, машиной,
работой, карточным клубом настолько, что они становятся продолжением его центрального «я». В«Женском портрете » Генри Джеймса мадам Мерль объясняет этот принцип продолжения своей юной поклоннице Изабель Арчер так:
Поживите смое, ивы поймете, что укаждого человеческого су-
щества есть своя раковина ипренебрегать ею ни вкоем случае
нельзя. Под раковиной яразумею все окружающие нас жизненные

ПЕРСОНАЖ
обстоятельства. На свете нет просто мужчин иженщин— мы все
состоим из целого набора аксессуаров. Что такое наше «я»? Счего
оно начинается? Где кончается? Оно охватывает все, что нам принадлежит,— и,наоборот, все, что нам принадлежит, определяет
нас. Для меня не подлежит сомнению, что значительная часть моего «я»— вплатье, которое ясебе выбираю. Ясбольшим почтением отношусь квещам. Ваше «я»— для других людей— втом,
что его выражает: ваш дом, мебель, одежда, книги, которые вы
читаете, общество, в котором вращаетесь, — все они выражают
ваше «я» * .
Этот же принцип лежит воснове таких произведений, как «Англий-
ский пациент » Майкла Ондатже и«Поправки » Джонатана Франзена .
2. Сеттинг содержит ивыпускает на волю враждебные силы, препятствующие исполнению желаний персонажей.
Вфильме «Неугаснет надежда » (All Is Lost) моряк- одиночка оказывается
во власти Индийского океана. В«Трех билбордах на границе Эббинга, Миссури » несправедливость толкает мать убитой девочки на ответное убийство. В«Улетных девочках » (Girls Trip) попытку устроить девичник ввыходные саботируют друзья, мужья илюбовники, бывшие инынешние.
Когда из-за непредвиденных реакций уперсонажа вдруг земля уходит
из-под ног иразверзается пропасть между тем, чего он ожидал, итем,
что творится на самом деле, эхо этого «землетрясения» докатывается до
глубин подсознания. Итогда, словно из недр вулкана, наружу взметаются непрошенные желания, выливаясь внезапланированные, обычно
нежелательные ичасто вызывающие потом сожаление, поступки. Эти
волны, расходящиеся от сеттинга до самого глубокого «я», придают персонажу объем. Энергия, бьющая из отверстых глубин личности к сеттингу, наполняет историю силой.
3. Сеттинг иансамбль действующих лиц образуют одну большую метафору действительности. Они стыкуются друг сдругом, как кусочки
* Джеймс Генри. Женский портрет. Перевод Л. Поляковой, М. А. Шерешевской.

ВНЕШНИЙ ОБРАЗ ПЕРСОНАЖА
головоломки, ихарактеризуют друг друга, как зеркальные отражения.
Персонажи придают смысл сеттингу , сеттинг влияет на персонажей,
ивместе они олицетворяют жизнь.
В«Алисе вСтране чудес » Льюиса Кэрролла Страной чудес правит не
физика, аволшебство, исобытия подчиняются не логике, абезумию.
Врезультате все действующие лица, включая Алису, отражают сеттинг ,
подвергаясь несуразным преображениям,— исообща работают на многоплановую метафору подлинного мира, настоящих людей иабсурдности всего человеческого.
Эта модель отражения действующих лиц всеттинге иотражения общества вдействующих лицах отчетливо просматривается втаких произведениях, как сериал «Наследники » ифильм «Паразиты » (Parasite).
Итот идругой представляют собой сплав семейной драмы итриллера,
поэтому персонажи, их семьи исоциум, вкотором они вращаются, оказывают друг на друга взаимное— пагубное— влияние. Истории всвою
очередь отражают состояние политики вреальном мире, где коррупция
5
служит незримым цементом, скрепляющим общество
.
4. Сеттинг переполняет мысли персонажа, и сознание захлестывается
потоком предметов, людей ивоспоминаний— как в «Возлюбленной »
Тони Моррисон иврассказе Дэвида Минса «Стук » (The Knocking).
5. Сеттинг отходит на задний план, поскольку весь передний план занят
персонажами. Всериалах «Умерь свой энтузиазм » Ларри Дэвида и«Безумцы » Мэттью Вайнера дома, офисы ирестораны— это не более чем
рама, вкоторую помещается портрет персонажа.
6. Сеттинг существует настолько безотносительно к персонажам, настолько отдельно от них, что они кажутся отрезанными от мира, как
впьесах «Розенкранц иГильденстерн мертвы » Тома Стоппарда и«Вожидании Годо » Сэмюэла Беккета .
7. Составляющие сеттинга как будто обладают собственной волей—
примерами могут служить «Павшие кони» Брайана Эвенсона и«Падение дома Ашеров» Эдгара По .

ПЕРСОНАЖ
8. Элементы сеттинга превращаются вперсонажей. В«Алисе вЗазеркалье » Льюиса Кэрролла среди действующих лиц имеются три шахматные фигуры— Король, Королева и Рыцарь, атакже антропоморфное
яйцо Шалтай- Болтай. В«Стражах галактики » (Guardians of the Galaxy)
есть идревоподобный гуманоид Грут игенетически модифицирован-
6
ный енот Ракета
.
СМЕНА ВНЕШНИХ ХАРАКТЕРИСТИК
Сталкиваясь сфизическим, социальным и личным сеттингом , персонажи принимают определенное обличие из множества возможных.
Однако взаимодействие ссеттингом не статично испособно вызывать резкие, но вполне вероятные изменения во внешних характеристиках роли . Вот четыре самых типичных повода, которые приходят
на ум:
1. Бунт. Персонаж может сменить сеттинг в надежде задать своей
личности более подходящий курс развития. Провинциальные художники едут покорять большой город, студенты бросают институт ивербуются вармию.
2. Путешествие. Заграничные приключения позволяют ощутить себя
человеком мира. Один из примеров— молодежная культура. Так,
джинсы икеды, которые изобрели вШтатах икоторые теперь производят вАзии,— униформа молодежи на всех континентах.
3. Путешествие во времени. Персонаж может спрятаться во временной карман. Ностальгирующие живут впрошлом, неугомонные
любители устраивать вечную гонку живут вбудущем, гедонисты
7
живут вполном грехов настоящем
4. Интернет. Перемещение по безграничным, лишенным кордонов
виртуальным просторам, населенным обладателями ни кчему не
привязанных адресов, может радикально менять самовосприятие.
Онлайн- культура мимолетна, анонимна, лишена глубины, но при
этом все же реальна, поскольку на ее пространстве происходят настоящие события снастоящими людьми, меняя их клучшему или
кхудшему.
.

ВНЕШНИЙ ОБРАЗ ПЕРСОНАЖА
ВИДИМЫЕ СВОЙ СТВА
Наметив общую картину широкими мазками, переходите кпрорисовке
более четких контуров— конкретных видимых черт, которые присущи
вашим персонажам как личностям. Не бывает людей, которые просто
«такими родились». Все сложные внешние характеристики— это совокупность как заданных от рождения, так иактивно приобретаемых втечение жизни свой ств. Врожденные качества (тембр голоса, например)
обычно сохраняются неизменными, тогда как приобретаемые (например, словарный запас) развиваются. Чтобы создать одно-единственное
свой ство, необходимо взаимодействие сотен генов, которые подвергаются случайному вмешательству бесчисленных внешних сил. И когда
вы пропускаете оба этих источника через свое воображение, возникающие из них качества образуют сплав уникальных интереснейших ха-
8
рактеристик
Любая наблюдаемая черта располагается в спектре между двумя
противоположными полюсами. Сперва идут те свой ства, которые проявляются вдальнем кругу,— искушенный/наивный, компанейский/
нелюдимый, харизматичный/скучный— то есть определяющие взаимоотношения персонажа сшапочными знакомыми исовсем незнакомыми.
Далее следуют поведенческие модели, которые проявляются вближнем
кругу,— великодушие/себялюбие, поддержка/упреки, участие/безразличие,— то есть присущие взаимоотношениям сродными, партнерами
идрузьями.
Много должно быть свой ств или мало? Визобразительном искусстве, если принять пустой холст за единицу, азаполненный так, чтобы
не осталось пустого места, за двой ку, оптимальная плотность, радующая глаз, будет равняться 1,3, то есть холст должен быть заполнен на
три десятых. То же самое, на мой взгляд, относится икперсонажам.
Скройте семь десятых его личности из вида, пусть останется загадкой.
Опираясь на доступные обозрению три десятых, читатель/зритель достроит остальное сам по мере необходимости, пользуясь воображением.
Потому что, если писатель будет расписывать все до единого качества,
которые может проявить персонаж, повествование будет длиться вечно,
сама роль разбухнет так, что вней невозможно будет ничего разобрать,
.

ПЕРСОНАЖ
ичитатель/зритель просто запутается. Сдругой стороны, если оставить
только одну черту— допустим, иностранный акцент,— автор низведет
персонажа до мелкой проходной роли .
Только автор может определить идеальное число качеств для каждого
персонажа. Необходимость добавления того или иного свой ства зависит
от того, что изменится, если его убрать. Если вам хочется добавить или
устранить какую-то черту, подумайте: «Что вэтом случае теряется или
приобретается (итеряется/приобретается ли вообще)?»
Ниже яприведу небольшой список категорий, которые выступают
источниками свой ств, характеризующих персонажей. Именно оттуда
вы будете черпать для вашей истории добавляемые или устраняемые
черты.
ИМЕНА ИПРОЗВИЩА
Имена, как иперсонажи, которых они идентифицируют, ввымышленном мире несут всебе гораздо больше смыслов, чем в реальном. Подчеркнуто банальное имя— Джон или Мэри, например,— придает персонажу налет заурядности, которого не будет учеловека, зовущегося
Джоном или Мэри вреальной жизни.
Но будьте осторожны. Если не пытаетесь добиться комического эффекта, не используйте «говорящих» имен ифамилий— не нужно называть крупного начальника мистером Крутовски. Хотя Артур Миллер
в«Смерти коммивояжера » вывел своего разорившегося торговца под
фамилией Ломан (созвучно lowman— «несостоятельный, никчемный»),
иничего, никто даже не хмыкнул.
Для аллегорических жанров, таких как фэнтези иужасы , характерен
явно символичный сеттинг , которому эмблематические имена только
добавляют красок. Например, всвоей религиозной аллегории «Лев, колдунья иплатяной шкаф » Клайв Льюис называет основателя нового королевства Питером, отсылая нас ксвятому Петру, родоначальнику христианской церкви; колдунью, предавшую персонажа, которому вэтой
аллегории отводится роль Христа, зовут Джадис (созвучно с Judas,
Иуда), афамилия властной экономки— миссис Макриди— звучит как
команда Get ready! («Приготовиться!»)

ВНЕШНИЙ ОБРАЗ ПЕРСОНАЖА
НАГОТА ИОДЕЖДА
Разденьте своего персонажа догола ипробегитесь по списку «анкетных»
качеств: возраст, цвет глаз, рост, вес, мускулистость ирыхлость, густота
растительности на голове ителе, оттенок игладкость кожи, осанка, походка. Апотом, включив воображение, отведите персонажа вмагазин
ипосмотрите, во что он изъявит желание облачиться, затем откройте
его шкаф ипосмотрите, что там висит на самом деле.
ГЕНДЕР ИСЕКС
Против какого эротического соблазна не сможет устоять ваш персонаж?
Что унего сгендерной принадлежностью? Что он по этому поводу предпринимает (если предпринимает)?
ИНТОНАЦИИ ИЯЗЫК
Теперь закройте глаза иобратитесь вслух. Голос персонажа, как музыка,
затрагивает бессознательные чувства читателя изрителя. Наделите каждого из персонажей его собственным стилем речи— снеповторимым,
только ему присущим словарным запасом, манерой построения предло-
9
жений, тембром, дикцией, образным рядом
из гармонии формы исодержания— важно не только что говорит персонаж, но икак он это говорит.
. Общий эффект возникает
МИМИКА ИЖЕСТЫ
Зритель считывает малейшую смену выражений на лице персонажа
счастотой водну двадцать пятую секунды. Поэтому загляните поглубже
вглаза своего героя, апотом, наоборот, отойдите ипонаблюдайте за
его повадками иманерами, проявлением нервозности иэнергетикой.
Жесты образуют собственный язык, укоторого есть три разновидности: 1)взмахи рук, наклоны головы и пожатия плечами, дополняющие речь; 2)жесты- символы— например, выставленный средний палец; 3)подражательные жесты— такие, как «Спишемся!», который мы

ПЕРСОНАЖ
показываем, перебирая ввоздухе большими пальцами рук, словно печатая на сенсорной клавиатуре.
РАБОТА ИОТДЫХ
Человек часто идентифицирует себя по тому, чем он зарабатывает на
жизнь. К то-то дополнительно идентифицирует себя по занятию, которому посвящает досуг,— он гольфист, охотник, бодибилдер итак далее.
Определите, как обстоят дела увашего персонажа сработой иотдыхом
инасколько они влияют на его самовосприятие.
ДОМ ИСРЕДСТВО ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
Оноре де Бальзак сказал: «Покажите мне, что учеловека есть, ияскажу,
кто он». Расширенное «я» охватывает все, чем человек владеет. Убольшинства персонажей два главных элемента их расширенной личности
составляют дом иавтомобиль. Представьте себе то идругое снаружи,
затем загляните внутрь.
ЗНАНИЯ ИНЕВЕЖЕСТВО
Что знает ичего не знает персонаж? Основой для ответа на этот вопрос
послужат объем икачество полученного им формального образования,
но помимо этого значение имеют ижизненные уроки, исданные или
несданные жизненные экзамены.
ВЕРА ИУБЕЖДЕНИЯ
Главные убеждения персонажа — от веры или неверия в бога до
представлений о том, можно или нет доверять людям, — определяют его выбор вконфликтной ситуации. Поэтому заведите сним беседу оценностях. Спросите, чего вобычном человеке больше, хорошего или плохого, выслушайте ответ ираскрутите его на дальнейшее
обсуждение.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
