Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Персонаж искусство создания образа на экране, в книге и на сцене

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА  
ная инецеленаправленная. Словно ветер, надувающий паруса корабля, она толкает персонажа вперед. Таким образом, мотивация — это неуто­ленные аппетиты.
Когда человек голоден, он будет рад икуску хлеба. Но если голод утолить, учеловека проснутся внутренние побуждения более высокого порядка, акогда он удовлетворит иих, возникнут еще более высокие, итак далее, вызывая бесконечную жажду чего-то заоблачного. Чело­век— животное ненасытное.
Ниже вы увидите список из десятка внутренних мотиваций, свой­ственных человеческой натуре, ранжированных от самых примитивных до возвышенных. Посмотрите, какие из них, когда икак движут вашим персонажем (идвижут ли).
1. Бессмертие
Смерть, как сказал Эрнест Беккер , мощнейший мотиватор жизни 3. Осо­знание своей смертности пробуждает унас желание оставить после себя что-то ценное и важное, означающее, как надгробный камень, что мы тут были. Именно страх гибели заставляет человечество возводить па­мятники самому себе— города снебоскребами, религии со святили­щами, университеты сбиблиотеками и,как апофеоз бессмертия— про­изведения искусства. Самым долговечным, спомощью чего выражали себя наши предки вЛедниковый период, оказались наскальные рисунки впещерах. Со времен первых погребальных обрядов, совершавшихся сто слишним тысяч лет назад, все, что человек создает на этой земле,— это один большой проект по увековечиванию.
2. Выживание
Стремление выжить толкает все живые существа ктому, что им кажется благом. Вот почему работают мышеловки. Однако человеческие пред­ставления отом, что является благом, строятся на сложных субъектив­ных критериях. Если действие кажется человеку необходимым для вы­живания, но при этом идет вразрез сего моральными принципами, он все же, хоть ине без колебаний, это действие совершит. Чтобы выжить.
  ПЕРСОНАЖ
Нравственное/безнравственное, хорошее/плохое, правильное/непра­вильное ивыживание/исчезновение— это четыре принципиально раз­ных типа ценностей. Первые три пары относятся кидеальному, вообра­жаемому, последняя— креальности. Сточки зрения персонажа, благом будет любое действие, которое позволит сохранить свои гены— всебе, вродных, всвоей общине. Вот почему работают вой ны.
3. Равновесие
Крошечные весы унас вголове постоянно взвешивают окружающие плюсы иминусы, подводя их кравновесию. Резкий перекос означает угрозу выживанию (ивероятность слететь скатушек), поэтому разум вполне объяснимо жаждет утвердиться всвоей власти ивосстановить статус-кво. Допустим, когда преступление склоняет чашу весов вди­хотомии справедливость/несправедливость в сторону последней, об­щество требует возмездия как благого действия, восстанавливающего баланс. Когда трое братьев всериале «Рэй Донован » (Ray Donovan) убивают изводившего их священника, все вздыхают соблегчением. Справедливость восторжествовала, жизнь возвращена в прежнюю колею.
4. Удовольствие
Иногда жажде удовольствия невозможно сопротивляться, даже зная, ка­кой мучительной будет расплата. Жертвы жестокого обращения, кото­рых преследуют страшные воспоминания, готовы топить свои кошмары вомуте наркотического беспамятства, прекрасно понимая, что удоволь­ствие продлится недолго, амучиться потом придется еще сильнее.
5. Секс
На рубеже XIX иXXвеков многие психологи основывали свои теории человеческого поведения на каком-то одном факторе. Самой знамени­той стала концепция Зигмунда Фрейда , согласно которой всеми чело­веческими поступками движут половые инстинкты.
ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА  
6. Власть
Альфред Адлер , тот самый, который ввел понятие «комплекс неполно­ценности», утверждал, что за всеми стремлениями стоит жажда власти. Какую бы ступень социальной лестницы человек ни занимал, он посто­янно оглядывается на тех, кто ниже ивыше, сопоставляя их власть со своей.
7. Эмпатия
Жажда быть своим приводит кпоявлению общин. Принадлежность ксообществу рождает понимание, что, если пострадает один его член, остальных эмпатия тоже заставит переживать исочувствовать, иэто
4
осознание, как ни странно, греет душу
.
8. Желание большего
Хорошего понемногу— это не про нас. Ненасытность имеет три стадии:
А) Алчность. Человек вечно хочет еще иеще, он постоянно неудо-
влетворен. Когда персонаж стремится к большему, чем действи­тельность готова ему предложить, он живет всостоянии вечного голода. «Ятрачу все больше ибольше денег на то, чтобы полу­чать все меньше именьше», — жалуется Антония Вольф Карлу Юнгу вромане Морриса Уэста «Мир сделан из стекла » (The World Is Made of Glass).
Б) Зависть. Мучительное чувство, что у кого-то есть то, чего нет
увас. Когда кажется, что предмет вожделения ускользнул от тебя навсегда, желание обладать превращается вжелание уничтожить. Если же уничтожить не получается, завистник упивается жало­стью ксебе.
Втрагедии Шекспира «Отелло » главного героя уничтожает Яго, завидуя его доблести иположению. Вповести «Билли Бадд » Гер­мана Мелвилла главного героя уничтожает Клэггарт, завидуя его красоте идоброте.
  ПЕРСОНАЖ
В) Ревность. Зависть превращается вревность, когда появляется со-
перник. Когда возникает страх, что предмет обожания предпочтет именно соперника, ревность достигает апогея.
В«Амадее » (Amadeus) Сальери сгорает от зависти кталанту Мо­царта. «Почему Моцарт? Почему не я?»— взывает он кГосподу, апо­том вярости срывает со стены распятие исжигает вкамине. Рискуя быть проклятым, отчаянно желая славы, раздираемый ревностью иго­товый на все ради того, чтобы быть обласканным венскими заказчи­ками, Сальери уничтожает своего молодого соперника Моцарта.
9. Интерес
Самая широкая пропасть вмире разверзается между «должен» и«хочу». Именно поэтому скучная рутинная работа— это каторга, сколько бы за нее ни платили, искрасить ее может только любопытство . Разум пред­почитает труд, который сам по себе мотивирует. Он любит работу, тре­бующую мастерства, любит правильное выполнение, любит задачи, ко­торые нужно решать просто потому, что это задачи. Именно поэтому творческий процесс приносит большее удовлетворение, чем конечный результат. Средство иесть цель.
10. Смысл
Виктор Франкл считал, что жизнь без смысла— это жизнь на отвесной
5
скале вгустом тумане, когда ты ни над чем не властен
. Добившись наконец своей вроде бы желанной цели— денег, славы, руководящей должности,— люди часто впадают вапатию. Потому что достижение кладет конец борьбе, составлявшей смысл их жизни. Очевидный вы­ход— найти новую, еще более труднодостижимую цель, но умногих за всю жизнь цель образуется только одна.
11. Самореализация
Познающий себя разум ощущает свой нерастраченный гуманизм, свой умственный иэмоциональный потенциал. Мыслящий персонаж горит
ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА  
желанием проникнуть вэту сокровищницу, чтобы выполнить свое вну­треннее предназначение.
12. Трансцендентность
Карл Юнг полагал конечной ивеличайшей мотивацией подсознатель­ную жажду фаустовского превосходства, божественного знания, недо­ступного обычному разуму,— метафизического совершенства.
Эти внутренние побуждения вразличных сочетаниях, зачастую не­осознанные инеподвластные нам, толкают нас вперед, вбудущее. Как инаши первобытные предки, мы все так же снисходительны кдрузьям и не щадим врагов. Прогресс заменил знахарей больницами, а лук истрелы ядерными ракетами, наука позволила нам эффективнее по­могать людям иэффективнее их убивать, но то, что нас к этому побу-
6
ждает, остается неизменным
.
МОТИВАЦИЯ ВНЕШНЯЯ
Давайте теперь заглянем спротивоположной стороны ирассмотрим мо­тивацию , идущую извне.
Автор изучает социальные институты своего сеттинга — экономиче­ские, политические, религиозные— оценивая их влияние на своих дей­ствующих лиц. Ихотя тенденции формируются икультурными системами (вспомним мощное воздействие СМИ), если писатель будет применять котдельным персонажам теорию массовой мотивации , он рискует под­менить причины условиями. Бедность ибогатство, скажем, представляют собой условия, ане причину. Физические идушевные страдания, кото­рые причиняет человеку бедность, могут побудить его стать духовным лидером, чтобы эти страдания облегчить, или могут склонить кжесто­ким преступлениям, которые эти страдания только умножат. А еще он может просто сцепить зубы итерпеть дальше. Сами по себе ни богатство, ни бедность никого на скользкий путь не толкают. Преступников хватает ина том полюсе, ина другом— примерно вравных долях.
Поэтому, чтобы персонажа побудила кдействию некая внешняя со­циальная сила (допустим, реклама по телевизору), она должна для на-
  ПЕРСОНАЖ
чала затронуть его восприятие (онвидит рекламу), затем просочиться кподсознательным мотиваторам (пробудить аппетиты), итолько тогда он наконец что-нибудь совершит (купит продукт). Могучие социальные силы безусловно влияют на персонажей, однако этим силам приходится прокладывать себе путь сквозь уникальный внутренний мир каждого из них, икто знает, чем это обернется для них на противоположной сто­роне, когда эти силы пройдут этот мир насквозь.
Наличие уперсонажа образования еще не гарантия большого ума, отсутствие знаний не означает неотесанности, адолжность прислуги отнюдь не подразумевает, что человек излишне угодлив. Одни ите же потрясения могут одного сокрушить, другого— воодушевить, атретий
7
просто ляжет спать, дожидаясь пока все пройдет
. Влияние окружающей культуры на конкретного персонажа вконкретной сцене всегда будет уникальным инепредсказуемым.
ПРЕДМЕТ ЖЕЛАНИЯ
Вклассическом повествовании жизнь главного героя поначалу, вобщем ицелом, уравновешена и,несмотря на все ухабы, движется по накатан­ной. Ивот тут что-то происходит— либо по воле слепого рока, либо по человеческой воле происходит побуждающее событие , ижизнь героя принимает совсем иной оборот.
Подобное происшествие может резко развернуть жизнь главного героя клучшему (Ромео влюбляется в Джульетту) или к худшему (Гамлет узнает об убийстве отца). Влюбом случае, когда жизнь идет кувырком, подсознательное желание равновесия проникает всозна­тельные слои. Истремление кравновесию превращается для персо­нажа всверхцель .
Чувствуя, что жизнь вырвалась из-под контроля, главный герой при­думывает решение вформе жизненной перемены, которая найдет либо ситуативное выражение (беззаветная любовь), либо физическое (уби­тый злодей ). То, что обеспечит ему искомую перемену, иназывается предметом желания. Главному герою кажется, что, если он добудет этот вожделенный предмет, жизнь вернется вколею. Ивот теперь, зная, чего
ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА  
он хочет, он может действовать. Сверхцель героя (восстановить жизнен­ное равновесие) ипогоня за предметом желания устремляют развитие событий ккульминации (кризису) иразвязке.
Влюбой истории сверхцель главного героя ведет его куникальному, лишь для него существующему предмету желания. Вжанре экшен , на­пример, целью часто будет что-то осязаемое, что можно взять вруки, потрогать. Как мертвая акула в«Челюстях ». Всюжете воспитания цель обычно более эфемерна ипредставляет собой нечто умозрительное: так, вромане Ральфа Эллисона «Человек- невидимка » главный герой нахо­дится впоисках самоопределения исоответственно ответа на вопрос «кто я?».
Таким образом, мотивация (например, жажда власти) дремлет где-то вподсознании ни на что не направленная, пока побуждающее событие не заставит ее встрепенуться ине нацелит на конкретный предмет жела­ния. Создавая потребность вуравновешенном будущем, побуждающее событие приводит мотивацию вдействие и формирует предмет жела­ния, который ибудет тянуть героя по рельсам его истории.
Примеры. Втрагедии— «Ромео иДжульетта », например,— возбу­жденное либидо Ромео (мотивация 5)нацеливается на стимул (велико­лепная Джульетта), который вдохновляет его на поступок (залезть на балкон) впогоне за конечным предметом желания (Джульетта вкаче­стве жены).
Вбоевике — например, всериале «Викинги » (Vikings) — молодой воин впервые пробует вкус победы, иэто побуждающее событие , объ­единяющее всебе мотивации 7 и8, разжигает внем жажду власти. Те­перь вбудущее его увлекает маячащий где-то далеко впереди предмет желания— сияющий трон.
Всюжетах овырождении — таких как «Сговор остолопов » Джона Кеннеди Тула , «Жестяной барабан » Гюнтера Грасса , «Парфюмер » Па­трика Зюскинда и«Королева красоты » Мартина Макдонаха — главный герой получает психическую травму, которая запускает подсознатель­ные мотивации 1, 2 и3. Предмет желания заставляет героя совершать безумные, даже зверские поступки, пока вконце концов герой не сходит сума или не сводит счеты сжизнью (либо то идругое).
  ПЕРСОНАЖ
ВЫРАЖЕНИЕ ПОДЛИННОГО ХАРАКТЕРА ЧЕРЕЗ ВЫБОР
Как писатель выражает подлинную натуру персонажа?
Не через внешние описательные характеристики. Собственно, чем больше увлекают читателя/зрителя внешние проявления, тем больше ему хочется докопаться до их истинных внутренних противоположно­стей: Джек такой суровый, где же унего слабые места?
Ине через отзывы окружающих оперсонаже. Мнение одного дей­ствующего лица одругом может соответствовать истине, аможет ине соответствовать, однако то, что говорится кем-то, подготовит почву для будущих откровений .
Ине через заявления самого персонажа. Похвальбу или признания действующего лица читатели/зрители слушают сглубочайшим скепти­цизмом. Они знают: то, что люди думают осебе, это обычно полный самообман.
Поэтому читатель изритель ориентируется на события, которые уси­ливают напряжение ивыявляют подлинную натуру персонажа един­ственным достойным доверия способом— через решения ивыбор. Че­ловек— это решения, которые он принимает на протяжении жизни.
Все земные создания, от амеб до человекообразных обезьян, повину­ются первому закону природы— выбирай жизнь. Природа заставляет каждое живое существо стремиться сохранить свои гены, действуя кон­структивно (впредставлении этого существа). Что для антилопы— жут­кая смерть, для льва— обед.
Естественный приоритет жизни перед смертью вынуждает человека влюбом своем решении склоняться кплюсу (всему, что способствует жизни) иотвергать минус (все, от чего веет гибелью). Как учил Сократ , никто по доброй воле не делает того, что считает неправильным, все действуют во благо (всобственном представлении). Бал здесь правит субъективность. Когда речь идет о жизни и смерти, сознание просто
8
переквалифицирует порок вдобродетель
Если читатель/зритель понимает точку зрения персонажа, то наблю­дая его вситуации простого выбора между плюсом иминусом (счастье/ страдания, правильное/неправильное), он заранее знает (возможно,
.
ВНУТРЕННЯЯ НАТУРА ПЕРСОНАЖА  
даже раньше самого персонажа), что именно тот предпочтет. Он от­вергнет минус ивыберет то, что считает плюсом. Так всегда поступает центральное «я». Это первый закон природы. Поэтому очевидный вы­бор между плюсом иминусом водной дихотомии (бедность/богатство, невежество/знание, уродство/красота) банален.
ВЫРАЖЕНИЕ ПОДЛИННОГО ХАРАКТЕРА ЧЕРЕЗ ДИЛЕММУ
Единственное драматически убедительное ираскрывающее натуру пер­сонажа решение— это выбор между двумя более или менее равноцен­ными объектами. Эти дилеммы бывают двух видов— положительные иотрицательные.
Положительная дилемма ставит перед персонажем две равно же­ланных, но несовместимых между собой возможности. Он хочет итого идругого, но обстоятельства вынуждают его выбрать что-то одно. На­пример, вклассической дилемме романтической комедии женщина раз­рывается между двумя мужчинами, один из которых любящий, предан­ный ищедрый, но скучный, адругой— страстный, умный изанимает все ее мысли, однако наверняка заставит ее страдать.
Отрицательная дилемма ставит перед персонажем две одинаково не­желательные возможности. Он не хочет ни того, ни другого, однако об­стоятельства вынуждают его выбрать меньшее из зол. Как, например, вклассической брачной драме: если женщина не выйдет замуж за того, за кого ее сватают родные, они от нее отрекутся, аесли не посмеет ослу­шаться ивыйдет, вбраке ее ждет сплошная тоска.
Понятный однозначный выбор сделать легко, иопасности внем ни­какой нет. Дилемма, вотличие от него, загоняет персонажа вугол ине­сет всебе определенный риск. Понятный выбор не открывают зрителю/ читателю почти ничего нового вхарактере персонажа, тогда как выбор при дилемме заставляет персонажа прокручивать вмыслях альтерна­тивы. Ипока он терзается муками выбора, его метания увлекают зри­теля/читателя кразвязке— что же вконце концов придумает герой?
Что бы он ни выбрал, совершенный вподобных экстремальных об­стоятельствах поступок обнажит его подлинную натуру.
  ПЕРСОНАЖ
Три примера. Вфильме «Старикам тут не место » (NoCountry for Old Men), снятом братьями Коэнами по роману Кормака Маккарти , Лью­эллин Мосс рискует собой ради 2,4 миллиона долларов, похищенных у наркоторговцев. Выбрав деньги, он расплачивается за этот выбор своей жизнью ижизнью жены. Синтии, героине пьесы Линн Ноттидж «Пот » (Sweat), приходится выбирать между участием взабастовке вме­сте со своими подругами, с которыми она всю жизнь трудилась бок обок, исвоей новой должностью управляющей низшего звена. Она вы­бирает карьеру иставит крест на дружбе. Вромане Эндрю Шона Грира «Лишь » перед Артуром Лишем встает следующая дилемма: бороться за полноценную творческую самореализацию, принося все положенные мучительные жертвы, или довольствоваться лишь имеющимся, зато жить не напрягаясь. Он выбирает второе.
ВЫРАЖЕНИЕ ПОДЛИННОГО ХАРАКТЕРА ЧЕРЕЗ ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ
Совершая те или иные шаги вусловиях дилеммы, сопряженной свысо­ким риском, персонаж неизбежно пробуждает действующие вего мире враждебные силы. Чтобы преодолеть возникшие препятствия, ему при­ходится импровизировать, итак раз за разом. Его выбор будет иногда инстинктивным, иногда осознанным, но всегда под давлением: чтобы что-то получить, приходится чем-то поступиться. Чем сильнее давление на персонажа ичем больше он рискует, тем его выбор глубже иближе кего истинной сущности.
По мере дальнейшего развития событий его меняющаяся под их влия­нием натура будет выбирать, подчиниться или взбунтоваться, принять или отвергнуть свои прежние убеждения иценности . Перевернувшее душу переживание не может быть нейтральным, выбор— беспристраст­ным, действие— безличным. Поэтому своим выбором ипоступками персонаж либо повышает свою цивилизованность, либо снижает. Он либо растет как человек, либо деградирует.
Таким образом, мерилом глубины икачества подлинного характера служит степень давления на персонажа. Откуда, допустим, нам знать наверняка, честен он или обманывает? Когда он ничем не рискует, дав-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]