Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Персонаж искусство создания образа на экране, в книге и на сцене

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
ЧАСТЬ III
ВСЕЛЕННАЯ
ПЕРСОНАЖА
Вследующих трех главах мы рассмотрим персонажей под тремя раз­ными углами: сточки зрения типов историй, вкоторых они действуют; сточки зрения действий, которые они врамках этих историй совер­шают, и,наконец, сточки зрения читателя изрителя, которым эти ис­тории адресованы.
14
ПЕРСОНАЖ
ВСВОЕМ ЖАНРЕ
Вискусстве художественного повествования нет ничего, что прину­ждало бы автора подчиняться каким бы то ни было строгим правилам. Жанр ничего не диктует, его произведения просто строятся по сложив­шимся, ставшим для него традиционными моделям. Читатели изрители вырабатывают пристрастие копределенным жанрам ипривыкают их распознавать— как течения вмузыке или живописи,— уже представ­ляя, чего ожидать ичем тот или иной жанр их порадует.
Вот для примера три комплекта ожиданий, касающихся событий:
1. Криминальный детектив: а) будет совершено преступление; б) онем станет известно; в) главный герой постарается вычис­лить, схватить ипокарать преступника; г) преступник будет со­противляться тому, чтобы его вычислили инаказали; д) главный герой может восстановить справедливость, но может ине восста­новить.
2. Любовная история: а) будущие влюбленные познакомятся; б) влюбятся; в) могущественные силы будут препятствовать их любви; г) влюбленные будут сними бороться; д) любовь либо вос­торжествует, либо потерпит поражение.
  ПЕРСОНАЖ
3. Сюжет воспитания : а) главный герой недоволен своей жизнью; б) пустота ибессмысленность угнетают его, но как быть, он не знает; в) ему встретится наставник; г) наставник вдохновит или направит его на нужный путь; д) главный герой придет кновому пониманию, которое придаст его жизни смысл ицель.
То, как суд классифицирует преступление, как родные поддерживают влюбленных или препятствуют их отношениям, как определяют смысл жизни интеллектуалы, может меняться от эпохи кэпохе. По мере того, как трансформируются общественные убеждения, жанр вырабатывает новые способы выражать эволюционирующие идеи врамках своих зако­нов. Писатель, который чутко прислушивается кменяющемуся миру во­круг, эти законы поддерживает, отторгает или перерабатывает. Однако любое новшество должно предвосхищать ожидания публики. Поскольку ужанра имеются поклонники среди читателей изрителей, изменения или ломка законов должны сообщать повествованию новые, более яс­ные смыслы иэмоции .
Законы жанра , если понимать их правильно, не ограничивают вы­ражение, асоздают для него почву. Если будущие влюбленные не по­знакомятся, любовной истории просто неоткуда будет взяться. Крими­нальный детектив не появится, если преступление не обнаружат. Сюжет воспитания никуда не продвинется, если главный герой счастлив иаб­солютно доволен жизнью. Жанру нужны законы, без них искусство сто­рителлинга существовать не сможет.
Жанры делятся на две основные категории:
1. Первичные жанры , создающие контент— персонажей, события, ценности иэмоции .
2. Презентационные жанры , выражающие содержимое,— комиче­ские или драматические, прозаические или поэтические, факти­ческие или фантастические итак далее.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ ПЕРВИЧНЫХ ЖАНРОВ
Первичные жанры возникали как отклик на главные уровни жизнен­ного конфликта — физический, социальный ичастный.
ПЕРСОНАЖ ВСВОЕМ ЖАНРЕ   
Поначалу вкачестве реакции на физические конфликты сказители сла­гали мифы творения— отом, как боги создали небо, землю, моря ичелове­чество. Упорядочив действительность при помощи веры всверхъестествен­ное , они перешли от богов кгероям иизобрели жанр приключенческий/ боевиков . Эти вымышленные герои сражались не на жизнь, ана смерть сбурями, наводнениями, молниями ипрожорливыми дикими зверями.
Однако самая страшная угроза для нашей жизни исходит от других людей, поэтому кпервым двум начали добавляться жанры, основанные на социальном, семейном иличном уровнях конфликта . Эти конфликты порождали арку внешних изменений. И наконец, внутренняя борьба, идущая вглубинах сознания, привела кпоявлению арки внутреннего изменения персонажа.
Не много найдется историй совершенно беспримесных, в которых персонажи действуют только на одном уровне конфликта . Вбольшин­стве повестей уровни смешиваются, сливаются и множатся, но мы всеже рассмотрим эти уровни по отдельности, чтобы понять, как из них возникают первичные жанры.
Личность против природы
Жанр приключенческий и боевиков (экшен ). Первое действие стал­кивает героя- борца с божествами, олицетворяющими силы природы: Одиссей сражается сбурей, вызванной дыханием Посейдона; Лот бежит от огня исеры, пролитых снебес богом Яхве; Гильгамеш побеждает Не­бесного Быка— итак далее, тысячами итысячами.
Жанр ужасов (хоррор ). Греки превращали грозные силы природы вустрашающих чудовищ— гидру, химеру, минотавра, циклопа, вам­пиршу Мормо, оборотня Ликаона игоргону Медузу,— каждое из кото­рых представляет собой плод кошмарной игры воображения.
Личность против общества
Военный жанр . Хотя вой ны бушуют на Земле стех пор, как первый чело­век взял вруки первую дубину, военный жанр возник тогда, когда Гомер воспел в«Илиаде » Троянскую вой ну идоблесть Ахилла.
  ПЕРСОНАЖ
Политический жанр . ОколоVвека до нашей эры вАфинах установи­лась демократия, иполитическая борьба сразу же стала темой театраль­ных постановок— от трагедий, таких как «Антигона » Софокла , до фарса (например, «Осы » Аристофана).
Криминальный детектив. Расследование преступлений как жанр на­чинается срассказа Эдгара По оталантливом сыщике- любителе Огюсте Дюпене «Убийство на улице Морг ». Однако по-настоящему криминаль­ный жанр захватил читающую публику, когда Артур Конан Дойль пода­рил ей Шерлока Холмса.
Современный эпос . Откликаясь на возвышение ипадение диктато­ров XXвека, писатели вдохнули новую жизнь вдревний героический эпос, превратив его вборьбу героя- одиночки за свободу против все­могущего тирана. Эта довольно обширная категория историй оборьбе маленького человека ивсесильного включает иреалистические произ­ведения, инереалистические— «Властелин колец », «1984 », «Спартак », «Звездные вой ны », «Рассказ служанки », «Храброе сердце » (Braveheart), «Игра престолов ».
Социальная драма. Политические пертурбации XIXвека обнажили та­кие социальные проблемы, как бедность, коррупция игендерное нера­венство. Этот жанр высвечивает подобные конфликты идраматически обыгрывает возможные способы борьбы с ними. Некоторые писатели (например, Чарльз Диккенс ) идраматурги (например, Генрик Ибсен ) на протяжении всего своего творческого пути обличали социальную неспра­ведливость. Сегодня социальная драма— это магнит для «Оскаров».
Личность против близких
На уровне близких отношений конфликты между родными илюбимыми освещаются вдвух жанрах.
Семейная драма . Семейные истории, как драматические, так икоми­ческие ,— от «Медеи » и«Короля Лира » до романа Уолли Лэмба «Язнаю, что это правда » иситкома Кристофера Ллойда «Американская семейка » (Modern Family)— жанр столь же древний, сколь неувядающий. Его про­изведения— это драматизация верности ипредательств, которые либо связывают семью воедино, либо раскалывают.
ПЕРСОНАЖ ВСВОЕМ ЖАНРЕ   
Любовная история. Идеализация романтической любви началась как попытка загнать мужскую ярость вцивилизованные рамки. Когда вконце Средних веков Европу охватила эпидемия ярости и насилия, трубадуры— тогдашняя поп-культура— принялись воспевать впеснях иисториях целомудренную, куртуазную любовь. Стех пор приливы ро­мантизма чередовались сотливами антиромантизма, то вознося запад­ную культуру иее любовные истории на своих волнах, то смешивая сгрязью.
Поджанр любовной истории под названием «история озакадычных друзьях» драматизирует не романтическую любовь, аблизкую дружбу. Примеры— «Моя гениальная подруга » Элены Ферранте , «Пара белых цыпочек, зацепившихся языками » (ACoupla White Chicks Sitting Around Talking) Джона Форда Нунана , «Бутч Кэссиди иСандэнс Кид », «Тельма иЛуиза ».
Личность против себя
Истории, обладающие глубокой психологической сложностью, содержат арку изменений внутренней натуры персонажа от того, кем он пред­стает взавязке , до того, кем он становится ккульминации . Но что же именно может изменить автор вперсонаже? Одну из трех составляю­щих— нравственную, ментальную или гуманистическую.
Нравственная. Как главный герой обращается сдругими людьми?
Реакция на жизненные соблазны либо укрепляет, либо расшатывает нравственные устои персонажа, меняя его клучшему или кхудшему, делая честнее или подлее, добрее или черствее, эгоистичнее или аль­труистичнее.
Ментальная. Как главный герой расценивает и воспринимает дей­ствительность исвою жизнь вней?
Генетический императив, не позволяющий нам покончить ссобой, вынуждает нас дожидаться естественной смерти, иникакого другого смысла впромежутке между появлением на свет иуходом из него изна­чально не заложено. Сталкиваясь снеумолимостью времени ислучай­ностью везения, каждый сложный персонаж должен ответить на глу­боко личный вопрос: «Есть ли умоего существования какая-то другая
  ПЕРСОНАЖ
цель, кроме того, чтобы выжить? Есть вмоей жизни смысл или она аб­сурдна?» Висториях, разворачивающихся на уровне экзистенциального конфликта , главный герой либо находит положительную причину для существования, либо сдается на милость бессмысленности.
Гуманистическая. Как меняется гуманистический потенциал персо-
нажа? Обогащается он как личность или мельчает?
Наиболее тонкие исложные истории затрагивают именяют чело­веческую натуру персонажа. Они поднимают самые сложные вопросы, которыми может задаться автор : «Развивается/деградирует ли мой пер­сонаж во времени? Если да, то какую потребность или пробел вего че­ловеческой натуре заполняет или не может заполнить его история? Ра­стет он над собой или мельчает?» Ответы на эти вопросы придут квам впроцессе решения двух крупных задач:
1. В начале истории человеческая натура персонажа может быть глубокой или мелкой взависимости от замысловатого сплете­ния таких качеств, как мудрость впротивовес невежеству, со­страдание в противовес безразличию, великодушие впротиво­вес эгоизму, рассудительность впротивовес горячности и так далее. На этапе планирования произведения оцените мысленно относительную зрелость иполноту внутреннего мира своего пер­сонажа, азатем его потенциал для перемен— клучшему или худшему.
2. Определив глубину и широту натуры своего персонажа, посте­пенно раскрывайте ее впобуждающем событии ивпоследующих, выстраивая арку изменений, которая перекинется через все про­странство истории.
Есть только один способ выполнить эти две задачи: создать для пер­сонажа критическую ситуацию, азатем, когда он устремится испол­нять свое желание, предоставить ему возможность выбора, который раскроет, кем он является сейчас, иопределит, кем он станет вдаль­нейшем. Вразвязке истории персонаж либо возвысит, либо принизит свою человеческую натуру, либо обогатившись как личность, либо из­мельчав.
ПЕРСОНАЖ ВСВОЕМ ЖАНРЕ   
ШЕСТНАДЦАТЬ ПЕРВИЧНЫХ ЖАНРОВ
Первичные жанры предполагают важную перемену вжизни персонажа либо на каком-то из внешних уровней, либо во внутреннем мире. Соот­ветственно они делятся на две основные категории— сюжеты фортуны исюжеты характера.
Чтобы вызвать изменения ивыразить их, упервичных жанров име­ются четыре центральные составляющие — центральная ценность, центральное событие , центральная эмоция, центральные действую­щие лица. Вследующих двух подразделах мы рассмотрим шестнадцать первичных жанров— десять сюжетов фортуны ишесть сюжетов харак­тера— сих квартетами ключевых составляющих.
Десять сюжетов фортуны
Сюжеты фортуны меняют внешние обстоятельства жизни персонажа клучшему или кхудшему. Маятник его фортуны может качаться вту или другую сторону — между победой ипоражением, богатством ибед­ностью, одиночеством иединением итак далее.
Жанры вкатегории сюжетов фортуны дробятся на многочисленные поджанры, которых может насчитываться десяток или больше: уэк­шена , например, их шестнадцать, у криминального жанра— четыр­надцать, улюбовного— шесть. Внашем перечне будет указана только «материнская» форма , без «дочек».
1. Жанр боевиков (экшен )
Центральная ценность — жизнь по отношению ксмерти.
Центральное событие — герой во власти злодея .
Центральная эмоция— сильное волнение (адреналин).
Центральные действующие лица— герой, злодей , жертва.
Эти три персонажа образуют треугольник нравственных архетипов. Основополагающее качество героя— альтруизм, злодея — нарциссизм, ажертвы— уязвимость.
  ПЕРСОНАЖ
Герои меняют мир, но не себя. Оттенки их силы варьируются от супер героя (Супермен) до героя боевиков (Джейсон Борн) идалее до простого героя— обычного человека, вынужденного проявлять геро­изм (капитан Филлипс). Супергерой применяет сверхчеловеческие силы вборьбе со сверхмощными злодеями и чудовищами; герой боевиков испытывает свои силы в борьбе с обычными злодеями; простой герой никакими особыми силами не обладает, если не считать силы воли, по­зволяющей при необходимости терпеть мучения иидти на риск.
Злодеи варьируются от суперзлодеев до преступных гениев идалее до уличных банд. Они прибегают кнасилию без колебаний, поскольку невидят всвоих жертвах людей. Герой прибегнет кнасилию, только если его спровоцировать, потому что люди ему небезразличны ион ви­дит человека даже взлодее . Для злодея же игерои, ижертвы лишь пред­меты— средство достижения цели, тогда как герой никого, даже злодея, как неодушевленный предмет не воспринимает.
Вотличие от преступника вкриминальном жанре, от злодея вжанре экшен нельзя откупиться. Унего есть проект, определяющий его жизнь, идеальное преступление, которое для него важнее себя самого. Этот замысел одновременно темен изагадочен (иначе это просто банальное преступление) иотличается гигантским размахом (иначе сним справи­лись бы обычные полицейские).
Жертва, которую нужно спасать, имеет самый разный облик— это ребенок, любимый человек, родные, небольшой городок, страна, пла­нета Земля, Вселенная. То есть неотъемлемая составляющая истории. Без жертвы герой не сможет проявить героизм, азлодей — злодействовать.
Втаком вездесущем жанре, как экшен , архетипы от частого повторе­ния заезжены практически до дыр. Например, сценарий, который древ­нее библейского, выглядит так: чудесное рождение героя всамых скром­ных обстоятельствах, раннее проявление его сверхчеловеческой силы, быстрая известность, предательство доверенным соратником, торже­ство над злом, грех гордыни ивпадение внемилость, искупление, само­пожертвование, нравственное торжество.
Своеобразные вариации в этот шаблон добавили герои современ­ных произведений— Спок, Эллен Рипли, Джеймс Бонд, Гарри Поттер , ВАЛЛ-И , Грейси Харт иДейенерис Таргариен.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]