Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Педагогические технологии для старшей школы в условиях цифровизации современного образования. Учебно-методическое пособие для учителей

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
852 Кб
Скачать

Сквозные технологии современной школы

41

 

 

 

 

 

 

 

Окончание табл.

 

 

 

 

Тип

Характеристика

Пример

 

учебной

сущности задания

 

 

задачи

 

 

 

 

проблему, учащиеся работают в

 

 

 

группах, выполняя разные

 

 

 

роли, и проводят тщательное

 

 

 

расследование с целью полу-

 

 

 

чить ответ на поставленную

 

 

 

проблему или загадку

 

7

Творче-

Задание направлено на творче-

Учащиеся исследуют

 

ское ис-

ское, креативное или нестан-

конкретную тему, соби-

 

следова-

дартное представление инфор-

рают информацию, ко-

 

ние

мации, собранной по заданной

торую преобразуют в

 

 

теме с использованием различ-

творческий продукт,

 

 

ных источников. Форматом

например: подготовить

 

 

представления может быть кар-

выступление агитбрига-

 

 

тина, радиоспектакль, выступ­

ды «В защиту леса»

 

 

ление агитбригады и др.

 

8

Поиск

Задание направлено на поиск

Работая в разных роле-

 

истины

информации по определенной

вых группах, каждая из

 

 

теме, сопоставление различных

которых двигается по

 

 

точек зрения на заданную тему,

своему направлению,

 

 

принятие согласованного ко-

анализируя различные

 

 

нечного решения или результа-

точки зрения, группы

 

 

та, компромиссного для каждо-

должны прийти только

 

 

го участника поиска

к одному, общему, со-

 

 

 

гласованному решению

9

Научное

Направлено на формирование у

Учащимся предлагается

 

исследо-

учащихся умения использовать

научная проблема, ко-

 

вание

методы и методологию исследо-

торую необходимо ре-

 

 

вательской деятельности. Науч-

шить: «Влияние фитон-

 

 

ная задача включает в себя та-

цидов на рост и разви-

 

 

кие навыки, как создание гипо-

тие микробов»

 

 

тезы, проверка гипотезы и

 

 

 

сравнение результата с перво-

 

 

 

начальным прогнозом

 

Веб-квест может иметь следующую структуру.

1. Введение.

Напишите введение к веб-квесту, для того чтобы ученики получили представление о его теме. Попытайтесь заинтересовать учеников. Если квест связан, например, с географией, включите об-

42

Раздел II

 

 

щие сведения о предмете исследования, иллюстрации и/или аудио­ файлы. Если квест посвящен человеку, коротко опишите его. Если создается сценарий на основе различных точек зрения, представьте их. Помните, что вам нужно заинтересовать.

2. Задание.

Сформулируйте основной вопрос веб-квеста, на который должны ответить ученики. Почему на этот вопрос необходимо ответить? Cуществуют ли разные точки зрения на проблему?

Кратко напишите, что конкретно должны выяснить ученики. Например, известно, что полет в космос предполагает большие перегрузки для человеческого организма. Допустимо ли отправлять в космос пожилых людей, для того чтобы получить потенциально значимые данные для медицинских исследований?

3. Описание ролей.

Продумайте роли участников веб-квеста. В хорошем веб-квесте должен быть элемент конфликтного столкновения. Предложите 2–4 роли. Помните, что задание должно выполняться в микрогруппах.

Описание роли: опишите персонаж. Приведите вопросы, на которые должен ответить ученик.

4. Ресурсы.

Приведите список ресурсов Интернета или других материалов (печатных, аудио- и видеоматериалов, адреса веб-сайтов по теме), необходимых для выполнения задания. Этот список должен быть аннотированным. Объясните ученикам, что, изучая информацию на каждом сайте, они должны помнить о необходимости ответить на главный вопрос квеста.

5. Отчет.

Укажите, в каком виде должны быть представлены результаты работы (это может быть презентация, письменный отчет, эссе), какие вопросы должны быть освещены в отчете (3–4 вопроса) и как будет оцениваться эта работа.

6. Порядок работы.

Объясните, что ученики, выбравшие себе одну и ту же роль, могут объединиться в микрогруппу или работать индивидуально до тех пор, пока не наступит этап выработки общей точки зрения на проблему. После работы с источниками информации ученики должны обсудить результаты работы в микрогруппе и подготовить совместный отчет.

Дайте ученикам рекомендации по работе в группе. Убедитесь, что они понимают, что их роль может привести к конфликту их

Сквозные технологии современной школы

43

 

 

мнения с другими точками зрения на проблему, и подскажите, каким образом они должны разрешить конфликт и прийти к компромиссу.

Предоставьте необходимые технические средства и ресурсы для подготовки отчета. Например: программа подготовки презентаций Power Point, ccылки на интернет-ресурсы, энциклопедии, цветной принтер, периодические издания.

7. Критерии оценки.

Критерии оценки должны быть четко прописаны на отдельной веб-странице. Ссылку на эту страницу лучше ввести следующими словами: «Чтобы увидеть критерии оценки индивидуальной работы, щелкните здесь» или «Работа в группе также будет оцениваться. Чтобы увидеть критерии оценки, щелкните здесь». Объясните, каким образом будет выставляться итоговая оценка.

КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ВЕБ-КВЕСТА

Критерии

Начальный

Работа

Выпол-

Образ-

Баллы

и параметры

уровень

нуждается

ненная

цовая

 

оценки

выполнения

в доработке

работа

работа

 

 

работы

 

 

 

 

Исследование

 

 

 

 

 

Учет целевой

 

 

 

 

 

аудитории

 

 

 

 

 

Знание других

 

 

 

 

 

точек зрения

 

 

 

 

 

и умение их

 

 

 

 

 

опровергнуть

 

 

 

 

 

Другие

 

 

 

 

 

критерии

 

 

 

 

 

8. Заключение.

Опишите возможности дальнейшего исследования проблемы. Например, можно задать ученикам такие вопросы:

Как их роль может быть освещена с другой точки зрения?

Если бы роль трактовалась иначе, каким был бы результат?

Насколько удачной была работа по выработке общей точки зрения в микрогруппе (была ли возможность учитывать мнение каждого или пришлось подчиняться давлению группы)?

Какие еще вопросы можно было бы обсудить после завершения работы?

44

Раздел II

 

 

Почему это могло бы быть важным для ответа на главный вопрос квеста?

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО КВЕСТА (по Е. А. Игумновой, И. В. Радецкой)

Элементы

Требования к разработке квеста

структуры

 

 

 

Название

Должно быть кратким, привлекательным и оригиналь-

 

ным

Направлен-

Указывается учебный предмет или одно из направлений

ность квеста

воспитательной деятельности как приоритетное — па-

 

триотическое, экологическое, эстетическое или др. (мо-

 

ноквест), или группа учебных предметов и комплекс

 

воспитательных направлений (междисциплинарный или

 

комплексный квест)

Цель и зада-

Цель носит обобщенный характер, должна быть диагно-

чи

стичной. При определении цели и задач ориентиром

 

выступают образовательные стандарты

Продолжи-

Образовательный квест может быть разработан на один

тельность

урок, серию уроков, неделю, лагерную смену или другой

 

временной промежуток (краткосрочный или длительный)

Возраст уча-

Учет возрастных особенностей обучающихся (дошколь-

щихся/целе-

ников, учащихся начальной, основной или старшей

вая группа

школы, молодежи, взрослого населения) и их образова-

 

тельных потребностей, включая специфику здоровья

Легенда

Легенда представляет собой вымышленную историю о

 

событиях или личностях, предшествующую началу

 

игры. При ее разработке приветствуется творчество:

 

преувеличение событий, изменение известных героев и

 

т. п. Так, благодаря фантазии в квесте можно оказаться

 

в любом месте или создать планету

Квест-герои

Авторы квеста предлагают список героев и их характе-

 

ристики. Персонажи квеста могут быть как полностью

 

вымышленными, так и реальными. Выбор ролей участ-

 

ников квеста прописывается правилами: жеребьевка,

 

разделение по какому-либо признаку в зависимости от

 

цели и содержания квеста

Основное за-

Основное задание должно быть проблемного характера.

дание/основ-

При разработке основного задания можно учитывать

ная идея

типы заданий Дж. Э. Фэррени. Творческий подход и

 

вдохновение помогут вам разнообразить типы заданий

Сквозные технологии современной школы

45

 

 

 

Окончание табл.

 

 

 

Элементы

Требования к разработке квеста

 

структуры

 

 

 

 

 

Сюжет и про-

Представляет ряд событий в игре (базовую схему), на-

 

движение по

пример последовательность этапов, станций, для про-

 

нему

хождения которых разрабатываются правила продвиже-

 

ния, могут применяться бонусы или штрафы. Желатель-

 

но включить в сюжет традиционные элементы:

 

 

экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию

 

 

и развязку. Сюжет ограничен по времени как в истори-

 

ческом плане (игра может происходить в любую исто-

 

 

рическую эпоху), так и физически (см. «Продолжитель-

 

ность»)

 

Задания/

Для продвижения по сюжету наряду с основным задани-

препятствия

ем разрабатываются дополнительные задания различно-

 

го характера; желательно, чтобы среди них предлага-

 

 

лись проблемные

 

Навигаторы

Различные подсказки, метки, ориентиры, способствую-

 

 

щие организации поиска, направленного на выполне-

 

 

ние как основного, так и дополнительных заданий

 

Ресурсы

Для выполнения квеста обучающимся могут быть пред-

 

ложены различные ресурсы: список литературы, вклю-

 

 

чая интернет-источники, образовательные сайты; муль-

 

тимедиа-презентации; ролики, в том числе социальные;

 

электронные гаджеты; приборы и материалы и др.

 

Критерии

Критерии разрабатываются учителем в зависимости от

оценивания

разновидности предлагаемых заданий и выполняемого

 

деятельности

образовательного «продукта». Так, для разработанных

 

обучающихся

мультимедиа-презентаций, исследований и др. в литера-

 

туре можно найти требования и заранее познакомить с

 

ними обучающихся

 

Итог кве-

Результат должен соотноситься с выполнением основно-

ста — образо-

го задания, например: решена проблема, разгадана за-

 

вательный

гадка, сделано открытие и т. п. Образовательным «про-

«продукт» и

дуктом» может быть социальный ролик, буклет, резуль-

рефлексия

таты исследования и т. д.

 

 

Рефлексия организуется педагогом как в различных

 

 

аспектах (когнитивном, эмоционально-ценностном, во-

 

левом и социальном), так и с использованием разно­

 

 

образных приемов (рефлексивный экран, самооценка

 

 

работы, «смайлики» и др.). Выбор вариантов рефлексии

 

зависит от целей и задач квеста

 

46

Раздел II

 

 

РЕКОМЕНДУЕМ!

Ученик работает над веб-квестом поэтапно.

1.Выбирает одну из предложенных ему ролей. Выбрав себе определенную «роль», учащийся переходит к одному из досье, представленных на веб-странице квеста.

2.Анализирует, как его роль согласовывается с задачами других членов команды. В результате прохождения этих этапов школьники формируют элементы коммуникационной компетенции — выбор социальной роли, получают навыки работы в группе.

3.Исследует предложенные ресурсы медиатеки школы (книги, журналы, энциклопедии) или другие цифровые ресурсы. При этом он анализирует информационные ресурсы, отбирает необходимую информацию, ищет недостающую.

4.Для подготовки отчета приводится описание артефактов, которые, на его взгляд, представляют исследуемый вопрос. Для каждого артефакта указывается источник (печатное пособие, электронное издание, адрес в Интернете) и объяснение, почему он необходим при исследовании данной темы. При этом школьник получает опыт сохранения информации, структурирования информационных ресурсов.

5.По окончании процесса поиска представляет отчет по выбранной теме.

6.Веб-квест предполагает совместную работу, поэтому далее учащиеся в группе обсуждают, спорят, вырабатывают план работы группы в целом. При этом каждый, являясь экспертом в своей области, желает найти наилучшее решение своих задач. Потом учащиеся выбирают форму представления общего отчета

имогут распределить роли для дальнейшей работы: кто-то разрабатывает макет сайта или презентации, кто-то подбирает дизайн и т. д.

7.Заканчивается все групповой защитой работы.

ИЗ ОПЫТА РАБОТЫ

Содержание работы может быть представлено на основе нескольких критериев.

Критерии

произведениях

Жизнь. Характер.

музея «А музы не молчали…»

 

Сквозные

Веб-квест «Легенда о

Квест по биографии

Интерактивный квест в

 

 

 

леди Шалотт в

поэта. «Анна Ахматова.

образовательном пространстве

 

 

 

литературы и

Судьба» (Музей Анны

(ГБОУ средняя школа № 235 им.

 

технологии

 

им. Б. Б. Голицына

г. Санкт-Петербурга)

Д. Д. Шостаковича г. Санкт-

 

 

живописи XIX века»

Ахматовой в

 

 

 

(ГБОУ гимназия № 278

Фонтанном доме

Петербурга)

 

 

 

г. Санкт-Петербурга)

 

 

 

современной

 

 

 

 

 

Интерактив-

Предполагает поиск ин-

Предполагает взаимо-

Предполагает взаимодействие с сай-

 

Продолжитель-

1–2 ак. часа

1–2 ак. часа

3–4 ак. часа

 

 

ность

 

 

 

 

 

ность

формации в Интернете

действие с сайтом му-

том музея, анализ интерактивных тек-

 

школы

 

по указанным ссылкам.

зея, поиск информации

стов, произведений живописи, скульп­

 

 

Не полностью автомати-

в Интернете по конкрет-

туры, музыки, поиск информации в

 

 

 

зирован, предусматрива-

но сформулированному

виртуальном музее, а также в Интер-

 

 

 

ет взаимодействие с

библиографическому

нете в указанной области, анализ най-

 

 

 

учителем

вопросу. Полностью ав-

денной информации.

 

 

 

 

томатизирован

Не полностью автоматизирован,

 

 

 

 

 

предусматривает взаимодействие

 

 

 

 

 

с оператором квеста

 

 

 

 

 

 

 

 

Предметная ин-

Литература, искусство,

Литература, история

Литература, история, искусство, МХК,

 

теграция

МХК

 

музыка, математика, технология

 

 

 

 

 

 

 

 

Разнообразие

Квест предполагает по-

Задания в форме мно-

Ответы на задания предполагают: соз-

 

заданий

иск и сбор информации

жественного выбора

дание текстов, рисунков, мягких игру-

 

 

 

в области иностранной

 

шек, расшифровку с помощью реше-

 

 

 

литературы (на англий-

 

ния математических примеров, соот-

 

 

 

ском языке) и живописи

 

несение между собой произведений

 

 

 

 

 

искусства и их авторов

 

47

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Окончание табл.

 

 

 

 

 

Критерии

Веб-квест «Легенда о

Квест по биографии

Интерактивный квест в

 

леди Шалотт в

поэта. «Анна Ахматова.

образовательном пространстве

 

произведениях

Жизнь. Характер.

музея «А музы не молчали…»

 

литературы и

Судьба» (Музей Анны

(ГБОУ средняя школа № 235 им.

 

живописи XIX века»

Ахматовой в

Д. Д. Шостаковича г. Санкт-

 

(ГБОУ гимназия № 278

Фонтанном доме

Петербурга)

 

им. Б. Б. Голицына

г. Санкт-Петербурга)

 

 

г. Санкт-Петербурга)

 

 

 

 

 

 

 

Итог квеста

Создание презентации в

Количество правильно

По возможности визит в музей «А

 

Power Point

выполненных заданий.

музы не молчали…». Участие всех

 

 

 

Разбор ошибок

продуктов, созданных во время про-

 

 

 

 

хождения квеста, в выставке-конкурсе

 

 

 

 

 

Возможность

В качестве 1–2 занятий

В качестве 1–2 занятий

Содержит достаточно материала для

создания про-

в рамках программы

в рамках программы

разработки программы внеурочной

граммы вне­

 

 

 

деятельности, включая часы само-

урочной дея-

 

 

 

подготовки, рассчитанной на 3–4 ак.

тельности на

 

 

 

часа

базе квеста

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Примеры образовательных квестов по разным дисциплинам см. в Приложении 1.

 

 

 

 

 

Разработки по разным предметам педагогов ГБОУ № 500 г. Пушкина см. по коду.

 

 

 

 

 

48

II Раздел

Сквозные технологии современной школы

49

 

 

ЛИТЕРАТУРА

Беспалько В. П. Слагаемые педагогической технологии. — М.: Педагогика, 1989.

Быховский Я. С. Образовательные веб-квесты. Конгресс конференций. Сайт «Информационные технологии в образовании-99» [Электронный ресурс]. URL: http://ito.edu.ru/1999/III/1/30015. html (дата обращения: 1.05.2020).

Воробьев Г. А. Веб-квест технологии в обучении социокультурной компетенции: дис. ... канд. пед. наук: 13.00.02. — Пятигорск, 2004.

Игумнова Е. А., Радецкая И. В. Квест-технология в образовании: учеб. пособие для студентов высш. и сред. учебных заведений / Е. А. Игумнова, И. В. Радецкая. — Чита: Изд-во Забайкал. гос. унта, 2016.

Кларин М. В. Педагогическая технология в учебном процессе (Анализ зарубежного опыта). — М.: Знание, 1989.

Кузнецова Т. А. Технология веб-квеста как интерактивная образовательная среда // ИТО — Иванова-2011 / Секция 2. [Электронный ресурс]. URL: http://ito.edu.ru/2011/Ivanovo/II/II-0-12. html (дата обращения: 01.05.2020).

Напалков С. В. Тематические образовательные веб-квесты как средство развития познавательной самостоятельности учащихся при обучении алгебре в основной школе: автореф. дис. ... канд. пед. наук: 13.00.02. — Саранск, 2013.

Осяк С. А., Султанбекова С. С., Захарова Т. В., Яковлева Е. Н., Лобанова О. Б., Плеханова Е. М. Образовательный квест — современная интерактивная технология // Современные проблемы науки и образования. — 2015. № 1–2. URL: http://www.science-edu- cation.ru/ru/article/view?id=20247 (дата обращения: 01.05.2020).

Питюков В. Ю. Основы педагогической технологии: учеб.-метод. пособие. — М.: Гном и Д, 2001.

Селевко Г. К. Современные образовательные технологии: учеб. пособие. — М.: Народное образование, 1998.

Селевко Герман Константинович [офиц. сайт]. URL: http:// www.selevko.net/bio.php (дата обращения: 1.05.2020).

Сементинов Е. В., Ахаян А. А. О проблеме исследования возможностей технологии «веб-квест» по развитию познавательного интереса и активности учащихся // Письма в Эмиссия. Оффлайн: электронный научный журнал. — 2014. — № 5. — С. 2205.

Farreny J. A. Webquests and Blogs: Web-based Tool for EFL Teaching// http://www.apac.es/publications/documents/Webquest_weblog_ paper.pdf (дата обращения: 24.06.2020).

50

Раздел II

 

 

ПРОЕКТНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Всякое знание превращать в деяние.

В. Н. Сорока-Росинский

«Я знаю, для чего мне надо все, что я познаю; я знаю, где и как я могу это применить» — так можно сформулировать основной тезис метода проектов.

Современная ситуация требует не простого фрагментарного использования проектных технологий в обучении старшеклассников, а их доминирования в образовательной практике над репродуктивными методами.

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА

Метод проекта зародился во 2-й половине XIX в. в США. Основоположником является американский философ Джон Дьюи (1859–1952). Дьюи считал, что опыт и знание ребенок должен приобретать в ходе исследования проблемной обучающей среды, изготовления различных макетов, схем, производства опытов. Затем идеи проектной деятельности реализовывали на практике последователи Дьюи Уильям Килпатрик и Елена Паркхерст (США, начало XX в.). Метод приобрел известность в различных странах, в том числе и в России, где использовался в школьном и вузовском обучении.

В 20–30-е гг. прошлого столетия советские педагоги считали, что, критически переработанный, он сможет научить ученика не просто запоминать и воспроизводить знания, а уметь применить эти знания на практике. Идеи Д. Дьюи развивали С. Т. Шацкий, В. Н. Сорока-Росинский и др. Наиболее полно они были реализованы в педагогической практике А. С. Макаренко. В 1931 г. метод проектов был осужден, так как школа не могла обеспечить необходимого объема знаний для дальнейшего обучения. В конце XX в. интерес к идеям Дьюи возрос в связи с развитием активных методов и форм обучения, развивающих творческие способности учащихся.

Основная идея социальных проектов — организация деятельности обучающегося в социальной среде с целью расширения и обогащения его жизненного опыта.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]